Versión 5.1d de Wild Rift

¡Estamos en la recta final de la versión 5.1! Veamos lo que tenemos preparado para ustedes.

¡Estamos en la última fase de la versión 5.1! Si bien Maokai aún tiene el reconocimiento MVP, vienen más modos de juego en rotación para probar, además de los cambios programados a campeones y objetos, y ¡¿los legendarios cambios a Hechizos de invocador?! ¡Les damos la bienvenida a la versión 5.1d! 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CARACTERÍSTICAS NUEVAS

MODO URFAR X FIEBRE DEL ORO 

¡Está lloviendo oro! Por tiempo limitado, vayan a URFAR para obtener oro y XP adicionales. ¡No lo gasten todo al mismo tiempo!

URFAR X Fiebre del oro estará disponible el 30 de junio. 

UNO PARA TODOS X BENDICIÓN DE ORNN 

¡Comprar en la base es tan de la versión pasada! ¿Por qué no mejor canalizamos nuestro Ornn interior y empezamos a comprar EN TODOS LADOS? Después de todo, ¿quién va a detenernos?


Uno para todos x Bendición de Ornn estará disponible el 7 de julio.

LHD X BARRA DE VIDA DE SCHRODINGER  

Si no se puede ver la barra de vida de los oponentes, ¿acaso existe? ¡Averigüémoslo! 

LHD X Barra de vida de Schrodinger estará disponible el 14 de julio.

EVENTOS

TRIVIA DE PRETEMPORADA

Nos estamos preparando para la próxima gran versión ¡y la mejor manera para emocionarnos es con recompensas! Lo único que deben hacer para ganar es responder la trivia. Es un buen trato, ¿verdad? 

El evento Trivia de pretemporada comienza el 10 de julio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BRAND

A diferencia de otros magos, Brand puede infligir una cantidad masiva de daño en un tiempo muy corto, lo que hace que sea difícil para su oponente lidiar con él. Estos cambios les darán a sus enemigos una oportunidad de recuperar el aliento. 

Columna de Fuego

  • Daño: 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidad → 70/120/170/220 + 55% de Poder de Habilidad

Conflagración

  • Daño: 60/90/120/150 + 50% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidad

FIORA

Nuestra Gran Duelista no ha sido tan grande ni en el carril ni en las peleas en equipo. Aumentaremos su daño para garantizar que esté lista para regresar a los reflectores. 

Baile de Duelista

  • Daño infligido al impactar Puntos vitales: 3.5% (+ 5.5% por cada 100 de ataque de daño físico adicional) de la Vida Máxima del objetivo → 4% (+ 6% por cada 100 de ataque de daño físico adicional) de la Vida Máxima del objetivo

Embestida

  • Daño: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% de Daño de Ataque adicional → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% de Daño de Ataque adicional

Esgrima

  • Consumo de Maná: 40/45/50/55 → 30/35/40/45

GRAVES

Graves ha dejado qué desear respecto a la velocidad de despeje y daño contra sus oponentes. Estos cambios asegurarán que pueda mantener el ritmo. 

Fin del Trayecto

  • Enfriamiento: 13/11/9/7 seg → 11.5/10/8.5/7 seg

  • Daño inicial: 55/75/95/115 + 80% de Daño de Ataque adicional → 70/90/110/130 + 80% de Daño de Ataque adicional

  • Tasa de daño contra monstruos: 90% →105%

Disparo Veloz

  • Armadura adicional de Valor Verdadero: 6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • Máximo de acumulaciones: 8 → 6

JAYCE

Jayce ha dominado especialmente en el juego temprano y medio. Estos cambios asegurarán que esté a la par de sus oponentes. 

Descarga Eléctrica

  • Daño: 70/140/210/280/350 + 140% de Daño de Ataque adicional → 65/130/195/260/325 + 140% de Daño de Ataque adicional

KAI'SA

Kai'Sa despliega sus talentos cuando se trata de hacerlo todo: puede infligir mucho daño mientras mantiene una gran movilidad. Queremos que los jugadores tomen decisiones más conscientes al jugar con ella, en especial en lo que se refiere a posicionarse. 

Supercarga

  • Velocidad de Movimiento adicional: 60/65/70/75% + 100% de Velocidad de Ataque → 50/55/60/65% + 80% de Velocidad de Ataque

  • Velocidad de Ataque adicional: 45/55/65/75% →40/50/60/70%

KATARINA

A diferencia de sus colegas asesinos, las dagas de Katarina no han logrado alcanzar su objetivo. Ajustaremos algunas cifras para que pueda abatir a los enemigos. 

Voracidad

  • Daño: 40 + 10 por nivel de campeón + 100% de Daño de Ataque adicional + 33% de Poder de Habilidad → 40 + 13 por nivel de campeón + 100% de Daño de Ataque adicional + 33% de Poder de Habilidad

Shunpo

  • Daño: 20/45/70/95 + 50% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad → 20/50/80/110 + 50% de Daño de Ataque + 30% de Poder de Habilidad

MAOKAI

Nuestra nueva incorporación a la Grieta llegó con más fertilizante del necesario. Su regeneración de vida está por las nubes. Nos aseguraremos de que su crecimiento no sobrepase el tamaño de sus raíces. 

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 46 → 43

  • Daño de Ataque básico: 70 →66

Extracción de Magia

  • Regeneración de Vida: 2~30 + 5~13.5% de Vida Máxima → 2~30 + 4~12% de Vida Máxima

Aplastamiento Espinoso

  • Daño: 70/130/190/250 + 50% de Poder de Habilidad → 60/120/180/240 + 50% de Poder de Habilidad

Avance Retorcido

  • Duración de inmovilización: 0.8/1/1.2/1.4 seg → 0.8/0.95/1.1/1.25 seg

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 13/12/11/10 seg

NASUS

Nasus es el campeón definitivo de progreso del juego tardío, pero puede resultar poco satisfactorio cuando la partida termina antes de que alcance su forma final. Aumentaremos el daño que obtiene de Golpe Absorbente para que llegue ahí más rápido. 

Base Stats

  • Regeneración de Maná básica: 12 → 14

Siphoning Strike

  • Aumento de daño al matar un objetivo: 4 → 5

  • Aumento de daño al derribar campeones, súbditos grandes y monstruos grandes: 8 →10

THRESH

Thresh tiene un daño base bastante alto, lo que hace que sea difícil enfrentarse a él en el carril. Nos aseguraremos de que mantenga su fuerza, sin que esta se exceda. 

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

Condenación

  • Redujimos ligeramente la tasa en la que los súbditos sueltan Almas

TRYNDAMERE

Nuestro Rey del Norte ha estado arrasando en la jungla y en los carriles por igual. Ajustaremos sus cifras para asegurarnos de que mantenga los pies en la tierra. 

Furia de Batalla

  • Velocidad de Ataque obtenida al atacar campeones: 55% → 35%

Ansia de Sangre

  • Daño de Ataque adicional: 10/15/20/25 → 7/12/17/22

Furia Inmortal

  • Velocidad de Ataque adicional de Furia de Batalla: 60/65/70% → 45/55/65%

TWISTED FATE

Escojan una carta, ¡cualquiera! ¿La roja? Toneladas de daño. ¿La azul? Toneladas de daño. ¿La amarilla? Adivinaron: ¡Toneladas de daño! Tal vez Twisted Fate ha estado infligiendo una enorme cantidad de daño últimamente. Estos cambios asegurarán que no esté fuera de control en la Grieta. 

Escoge una Carta

  • Daño de la carta roja: 30/50/70/90 + 65% de Poder de Habilidad + 100% de Daño de Ataque → 30/50/70/90 + 60% de Poder de Habilidad + 100% de Daño de Ataque

  • Daño de la carta azul: 40/65/90/115 + 80% de Poder de Habilidad + 100% Daño de Ataque →40/65/90/115 + 75% de Poder de Habilidad + 100% Daño De Ataque

Baraja Trucada

  • Daño pasivo: 60/90/120/150 + 45% de Poder de Habilidad → 50/80/110/140 + 45% de Poder de Habilidad

  • Velocidad de Ataque activa obtenida: 40/45/50/55% →30/35/40/45%

VARUS

Varus ha estado disfrutando todos los diferentes objetos de poder de habilidad disponibles. Actualizamos el progreso de su daño de ataque para que pueda explorar toda la gama de armados. 

Flecha Penetrante

  • Daño: (20/70/120/170 + 115% de Daño de Ataque) a (30/105/180/255 + 172.5% de Daño de Ataque)→(20/70/120/170 + 125% de Daño de Ataque) a (30/105/180/255 + 187.5% de Daño de Ataque)

WARWICK

Warwick ha estado atacando como una toalla de papel mojada. Nos apoyaremos en su regeneración de vida y nos aseguraremos de que pueda permanecer más tiempo y de una forma más óptima en las peleas. 

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 35 → 40

  • Crecimiento de Armadura por nivel: 3.9 →4.3

Fauces de la Bestia

  • Daño: 120% de Daño de Ataque + 100% de Poder de Habilidad + 7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo→ 130% de Daño de Ataque + 100% de Poder de Habilidad + 7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo

  • Regen. de Vida: 37.5/50/62.5/75% del daño infligido →42.5/55/67.5/80% del daño infligido


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

TERMINUS

Terminus otorga mucho más valor por su costo del previsto. Lo alinearemos con otros objetos. 

Precio

  • 3200 de oro → 3400 de oro

HECHIZOS DE INVOCADOR

CURACIÓN

El enfriamiento de Curación es relativamente largo, lo que hace que sea una opción menos atractiva, sobre todo al competir por una ranura contra Hechizos de Invocador ofensivos como Ignición. Ajustaremos el enfriamiento y la regeneración de vida para que pueda ser una selección atractiva para campeones que necesitan supervivencia adicional. 


Enfriamiento

  • 130 seg → 110 seg


Regen. de Vida

  • 90~370 → 100~390

BARRERA

Barrera está en la misma situación que Curación, así que recibirá un ajuste similar. 

Enfriamiento 

  • 120 seg → 100 seg

Escudo

  • 100~450 → 110~450

ASPECTOS

Kayle Viaje Inmortal

Disponible el 27 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Zed Viaje Inmortal

Disponible el 27 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Shyvana Viaje Inmortal 

Disponible el 27 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Talon Filo Perpetuo 

Disponible el 27 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)

Nami Báculo Magnífico Prestigiosa

Disponible el 27 de junio a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 20:01 (CL) / 21:01 (AR)