Notas de la versión 6.0c de Wild Rift

¡Los tenemos pisándonos los talones! El rediseño de Corki, el lanzamiento de Gnar, cambios de balance y mucho más. ¡Les damos la bienvenida a la versión 6.0c!

¡Les damos la bienvenida a la versión 6.0c! Seguimos en la era yordle con el lanzamiento de Gnar. También hemos preparado el rediseño de Corki, ¡porque ya era su turno! Los tenemos pisándonos los talones y estamos contentos de que nos echará una manita. Además, URFAR y Uno para Todos regresarán. Y claro, les tenemos preparados los cambios de balance de siempre. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

GNAR, EL ESLABÓN PERDIDO. 

Gnar es un yordle exaltable cuyas juguetonas travesuras pueden transformarse en un berrinche infantil en un instante, convirtiéndolo en una gigantesca bestia empeñada en la destrucción. Tras estar congelado en Hielo Puro durante miles de años, la curiosa criatura se liberó y ahora recorre un mundo cambiado que percibe como exótico y asombroso. Encantado con el peligro, Gnar le arroja lo que pueda a sus enemigos, ya sea su búmeran de dientehueso... o un árbol arrancado.

Gnar estará disponible el 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

EVENTOS

¡GNAR! 

Para darle la bienvenida a Gnar a la Grieta, completa misiones para obtener algunas recompensas. 

¡Es GNAR! El evento comenzará el 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

JUNTOS BAJO LA LUNA CRECIENTE 

Únanse de nuevo a sus poros favoritos en una noche de música, amistad y platillos. Jueguen un minijuego para despertar a los poros dormilones y obtengan un montón de recompensas.

El evento Juntos Bajo la Luna Creciente comenzará el 28 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

MODOS EN ROTACIÓN DE PRIMAVERA 

Como vamos rotando modos de juego, queremos darles una forma de seguirles el rastro. Los modos en rotación de primavera contarán con un calendario dentro del juego que les dirá cuándo y qué modos rotarán. ¡También recibirán algunas recompensas!

El evento Modos en Rotación de Primavera comenzará el 6 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

MODOS DE JUEGO 

URFAR (FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO) 

¡Estiren esos dedos porque URFAR está de vuelta en esta versión! ¡Hagan equipo con sus amigos en partidas rápidas, divertidas y aleatorias!

URFAR regresará el 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

UNO PARA TODOS 

En esta versión lanzamos a Gnar y creímos que sería el momento adecuado para traer de vuelta Uno para Todos. ¿Imaginan a cinco Gnar lanzando sus búmeran por toda la Grieta? ¡Nos apuntamos!

Uno Para Todos regresará el 6 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CORKI

Actualmente, Corki no cumple las expectativas de un tirador de daño mixto. La mecánica Entrega Especial de su segunda habilidad, Valquiria, necesita que se sumerja contra aquellos que están pisándole los talones toda la partida. Esto causa un conflicto en la manera en la que se posicionan normalmente los tiradores y los magos, por lo que cuesta trabajo saber cómo armarlo en cada partida. Quisimos centrarnos en su rol de tirador de ráfaga y cambiamos su jugabilidad a una combinación de ataques básicos y habilidades. Y sabemos lo divertido que es recolectar El Paquete, por lo que lo conservamos como parte de su conjunto, a la vez que nos aseguramos de que no sientan que deben atacar de forma temeraria con él. Tomen en cuenta que algunas de las estadísticas de Corki pueden cambiar en su lanzamiento, pero les avisaremos si esto sucede.
Las estadísticas específicas pueden cambiar en su lanzamiento.

El rediseño de Corki estará disponible el 5 de marzo.

Atributos básicos:

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

  • Daño de Ataque por nivel: 4 → 3.5

Munición Hextech

  • [Ajuste] Metralla Hextech: inflige un 20% de daño físico + 80% de daño mágico → 100% de daño físico + 20% de daño verdadero

  • [Nuevo] El Paquete: Tras impactar a campeones enemigos 6 veces con Descarga de Misiles, se le entrega El Paquete a Corki. Puede recolectarlo para obtener 4 misiles grandes

Bomba Fosfórica

  • [Ajuste] Aumentamos la velocidad de la bala 

  • Enfriamiento: 7 seg al nivel máximo → 9/8/7/6 seg

  • Daño: 75/135/195/255 + 70% de Daño de Ataque adicional + 50% de Poder de Habilidad → 75/135/195/255 + 120% de Daño de Ataque adicional + 100% de Poder de Habilidad

Valquiria

  • [Eliminado] Entrega Especial: Corki se desplaza hacia adelante. Lanza hacia un lado a los enemigos, la zona les inflige daño mágico y los ralentiza

  • Enfriamiento: 19/18/17/16 seg → 18/16/14/12 seg

  • Consumo de Maná: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • Daño: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 60% de Daño de Ataque adicional + 60% de Poder de Habilidad

  • Duración del rastro de fuego: 3 seg → 2.5 seg

Cañón de Repetición

  • [Tipo de daño]: Daño mágico → Daño físico

  • [Eliminado] Reduce la resistencia mágica de los objetivos en 10/15/20/25

  • [Nuevo] Reduce la armadura y resistencia mágica del objetivo en 10/15/20/25

  • Enfriamiento: 14 seg al nivel máximo → 12 seg al nivel máximo

  • Consumo de Maná: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • Daño: 32/48/64/80 + 60% de Daño de Ataque adicional por seg → 25/40/55/70 + 60% de Daño de Ataque adicional

Descarga de Misiles

  • [Tipo de daño]: Daño mágico → Daño físico

  • [Máximo de acumulaciones]: 6 → 4

  • [Nuevo] Los ataques básicos contra campeones reducen el tiempo entre cargas en (2 + 200% de tasa de golpe crítico) seg al impacto

  • Tiempo de preparación del misil: 10/9/8 seg → 20 seg al nivel máximo

  • Daño del misil normal: 80/115/150 + 25%/50%/75% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad → 70/140/210 + 70% de Daño de Ataque adicional

  • Daño del misil potenciado: 160/230/300 + 50%/100%/150% de Daño de Ataque + 40% de Poder de Habilidad → 140/210/280 + 140% de Daño de Ataque adicional

KINDRED

Quisimos darle a Kindred un aumento de daño en el juego medio y tardío de la partida. Ya que Kindred gana más marcas a lo largo de la partida, recibirá un poco de velocidad de ataque y daño adicionales. 

Danza de Flechas

  • Aumento de velocidad de ataque: 20 + 3% acumulaciones de marca → 25 + 5% acumulaciones de marca

Terror Creciente

  • Daño: 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional → 90/115/140/165 + 80% de Daño de Ataque adicional

GWEN

Gwen ha tenido dificultades a la hora de perseguir enemigos que huyen. Mejoraremos el efecto de ralentización de su definitiva, a la vez que aumentaremos algo un porcentaje de sus estadísticas para darle un poco más de fuerza en sus enfrentamientos. Estamos seguros de que esto le ayudará a la costurera favorita de todos.

¡A Cortar!

  • Consumo de Maná: 40 → 35

Niebla Sagrada

  • Aumento de armadura y resistencia mágica: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Ráfaga de Agujas

  • Efecto de ralentización: 30/35/40% → 35/40/45%

RENEKTON

Ya que su fortaleza principal es dominar su carril, Renekton debería tener suficiente fuerza en la fase de carriles. Aumentaremos su daño en las fases iniciales de la partida para ayudarlo a conservar su identidad como la estrella del juego temprano.

Sacrifica al Débil

  • Regeneración de vida básica con ataques al impacto: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Depredador Implacable

  • Daño básico: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • Daño básico de Reino de la Ira: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan tiene que combatir para que su equipo tenga éxito, pero justo ahora ha tenido dificultades por su baja supervivencia. Le daremos una mano a este encantador, por lo que aumentaremos su movilidad, lo cual debería ayudarle a tener más oportunidades de iniciar peleas para su equipo y que pueda retirarse con mayor seguridad. 

Cálamo Reluciente

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 10/9/8/7 seg

  • Regeneración básica: 15 + nivel de campeón x7 → 30 + nivel de campeón x6

Gran Entrada

  • Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5 seg → 16/14/12/10 seg

Danza de Combate

  • Distancia de lanzamiento de habilidad: 600 → 700

VEX

Mejoramos la fase de carriles de Vex y redujimos el enfriamiento de su definitiva. Esto le permitirá irritar con más eficacia a sus oponentes al cambiar más de carriles en el juego medio y le ayudará a ser una de las mejores unidades de su equipo.

Descarga Mistral

  • Daño básico: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

¡Haz lo tuyo, Sombra!

  • Enfriamiento: 90/80/70 seg → 80/70/60 seg

SWAIN

Ya que es un mago que le gusta ir directo al combate, Swain debería tener durabilidad y daño sostenido. Para asegurar que tenga ambos, fortaleceremos su supervivencia en el juego tardío, lo cual le permitirá infligir daño continuo con más eficacia durante su definitiva. 

Estadísticas básicas:

  • Vida por nivel: 112 → 120

Mano de la Muerte

  • Daño básico del primer proyectil: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Ascenso Demoníaco

  • Regeneración básica por seg: 15/25/35 → 20/30/40


CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS 

Vara de las Edades

Vara de las Edades se tarda en obtener acumulaciones, lo cual complica el armado de los campeones y no obtienen el poder suficiente en las peleas del juego medio. Por lo tanto, reduciremos su tiempo de acumulación.

Veterano:

  • Velocidad de acumulación: 1 acumulación por cada 40 seg → 1 acumulación por cada 35 seg

CAMBIOS A LAS RUNAS

Impacto Súbito

Seguimos analizando a los campeones que eligen Impacto Súbito y creemos que podremos ajustar su curva de progreso de daño. Esto les permitirá a los asesinos y peleadores que usen esta runa alcanzar sus máximos de poder con más eficacia en el juego medio. 

  • Daño verdadero: 10 - 80 (límite de crecimiento en el nivel 15) → 10 - 80 (límite de crecimiento en el nivel 10)

SISTEMA

Ensamble Encantado

Nos dimos cuenta de que los monstruos instrumentales que el Ensamble Encantado hace aparecer tras impactar las torretas tienen demasiada vida, por lo que los jugadores defensores tardan mucho en despejarlos. Ajustaremos sus estadísticas para asegurar que sigan siendo una amenaza para las torretas, pero los jugadores defensores podrán lidiar con ellos con facilidad.

Trompeta Encantada:

  • Vida: 300 - 1200 → 250 - 1000

  • Daño de Ataque: 50 → 60

Órgano y Tambor Encantados:

  • Vida: 400 - 1600 → 350 - 1400

  • Daño de Ataque: 40 → 50


ASPECTOS

Gnar Supergaláctico 

Se lanzará el 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Riven Espadragón 

Se lanzará el 27 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)