15-09-2021Actualizaciones del juego

Notas de la versión 2.4c de Wild Rift

Hay mucho silencio... tal vez demasiado. Algunos cambios de balance para ciertos desajustes tipo efecto bola de nieve y la tan esperada incorporación de Lucian y Senna Forajidos a la alineación.

Autor
  • Ben Forbes
  • Alex Huang

CORRECCIÓN DEL 22 DE SEPTIEMBRE

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Brand

Desde su lanzamiento, Brand resultó ser una fuerza opresiva en el carril central, por lo que calibraremos su supervivencia en general y ajustaremos sus fuentes principales de daño. También reduciremos la velocidad inicial de su habilidad definitiva para darle a sus oponentes una mayor oportunidad de salir con vida.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 115 → 95
    • Vida en el nivel 15: 2220 de Vida → 1860 de Vida
    • Armadura por nivel: 4.7 → 3.9
    • Armadura en el nivel 15: 116 → 105

  • Ability Icon

    COLUMNA DE FUEGO

    • Daño: 75/135/195/255 + 60% de Poder de Habilidad → 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidad
    Daño adicional a enemigos en llamas: 25% → 30%

  • Ability Icon

    CONFLAGRACIÓN

    Daño: 70/100/130/160 + 45% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 40% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    PIROCLASMA

    • Velocidad del proyectil: 1600 unidades por seg → 600 unidades por seg
    Aceleración del proyectil: 0 unidades por seg → 500 unidades por seg

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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Lucian

Después de debilitar a Lucian, sus objetos principales también recibieron una reducción, por lo que terminó demasiado débil. Le devolveremos un poco de poder a su vida y su desplazamiento para colocarlo en una posición más estable.


  • Estadísticas básicas

    • Vida: 570 de Vida → 610 de Vida

  • Ability Icon

    PERSECUCIÓN IMPLACABLE

    • Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg
RAMMUS Image

RAMMUS

Rammus está teniendo un rendimiento excesivo tras nuestro último conjunto de cambios enfocados en mejorar su despeje de la jungla en el juego temprano sin hacerlo muy dominante. Para mantener la misma dirección, reduciremos un poco su progreso de daño PvP (después de todo, es un tanque), pero también aumentaremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual el poder de su despeje.


  • Ability Icon

    BOLA RODANTE

    • Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

  • Ability Icon

    POSICIÓN DEFENSIVA

    • Tasa de daño de la pasiva a la Armadura: 10% → 8%
    • Tasa de daño de la activa a la Armadura: 15% → 12%
    • Daño adicional contra monstruos: 150% → 175%
RENGAR Image

RENGAR

El juego temprano de Rengar es demasiado fuerte por el momento. Debilitaremos su juego temprano para que no pueda acumular ventajas tan fácilmente como antes.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: 45 → 40
    • Daño de Ataque: 70 → 64
SONA Image

SONA

Últimamente, Sona está llegando a las notas más altas, pero en lugar de modificar sus capacidades de soporte, creemos que reducir el daño que inflige coincide un poco mejor con la identidad de su utilidad. Además, aumentaremos un poco el enfriamiento de su definitiva para que los oponentes tengan un poco más de espacio al infligir daño con su definitiva que puede cambiar el curso de la partida.


  • Ability Icon

    Himno del Valor

    • Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
    • Tasa de Poder de Habilidad de la activa: 50% → 40%
    • Tasa de poder de habilidad del daño adicional del aura del aliado: 30% → 20%

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Enfriamiento: 90/75/50 seg → 100/80/60 seg
TEEMO Image

TEEMO

En general, Teemo tiene un rendimiento demasiado bueno. Recibirá algunas debilitaciones generales importantes a sus defensas para hacerlo aún más estrujable.


  • Estadísticas básicas

    • Regen. de Vida: 7.5 → 6
    • Vida por nivel: 115 de Vida → 105 de Vida
    • (Vida en el nivel 15: 2180 de Vida → 2040 de Vida)
    • Armadura: 35 → 30
    • Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
    • (Armadura en el nivel 15: 96 → 85)