Notas de la versión 2.4c de Wild Rift
Hay mucho silencio... tal vez demasiado. Algunos cambios de balance para ciertos desajustes tipo efecto bola de nieve y la tan esperada incorporación de Lucian y Senna Forajidos a la alineación.
CORRECCIÓN DEL 22 DE SEPTIEMBRE
BRAND
Desde su lanzamiento, Brand resultó ser una fuerza opresiva en el carril central, por lo que calibraremos su supervivencia en general y ajustaremos sus fuentes principales de daño. También reduciremos la velocidad inicial de su habilidad definitiva para darle a sus oponentes una mayor oportunidad de salir con vida.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 115 → 95
- Vida en el nivel 15: 2220 de Vida → 1860 de Vida
- Armadura por nivel: 4.7 → 3.9
- Armadura en el nivel 15: 116 → 105
COLUMNA DE FUEGO
- Daño: 75/135/195/255 + 60% de Poder de Habilidad → 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidad
CONFLAGRACIÓN
Daño: 70/100/130/160 + 45% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 40% de Poder de HabilidadPIROCLASMA
- Velocidad del proyectil: 1600 unidades por seg → 600 unidades por seg
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
Lucian
Después de debilitar a Lucian, sus objetos principales también recibieron una reducción, por lo que terminó demasiado débil. Le devolveremos un poco de poder a su vida y su desplazamiento para colocarlo en una posición más estable.
Estadísticas básicas
- Vida: 570 de Vida → 610 de Vida
PERSECUCIÓN IMPLACABLE
- Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg
RAMMUS
Rammus está teniendo un rendimiento excesivo tras nuestro último conjunto de cambios enfocados en mejorar su despeje de la jungla en el juego temprano sin hacerlo muy dominante. Para mantener la misma dirección, reduciremos un poco su progreso de daño PvP (después de todo, es un tanque), pero también aumentaremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual el poder de su despeje.
BOLA RODANTE
- Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200
POSICIÓN DEFENSIVA
- Tasa de daño de la pasiva a la Armadura: 10% → 8%
- Tasa de daño de la activa a la Armadura: 15% → 12%
- Daño adicional contra monstruos: 150% → 175%
RENGAR
El juego temprano de Rengar es demasiado fuerte por el momento. Debilitaremos su juego temprano para que no pueda acumular ventajas tan fácilmente como antes.
Estadísticas básicas
- Armadura: 45 → 40
- Daño de Ataque: 70 → 64
SONA
Últimamente, Sona está llegando a las notas más altas, pero en lugar de modificar sus capacidades de soporte, creemos que reducir el daño que inflige coincide un poco mejor con la identidad de su utilidad. Además, aumentaremos un poco el enfriamiento de su definitiva para que los oponentes tengan un poco más de espacio al infligir daño con su definitiva que puede cambiar el curso de la partida.
Himno del Valor
- Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
- Tasa de Poder de Habilidad de la activa: 50% → 40%
- Tasa de poder de habilidad del daño adicional del aura del aliado: 30% → 20%
Crescendo
- Enfriamiento: 90/75/50 seg → 100/80/60 seg
TEEMO
En general, Teemo tiene un rendimiento demasiado bueno. Recibirá algunas debilitaciones generales importantes a sus defensas para hacerlo aún más estrujable.
Estadísticas básicas
- Regen. de Vida: 7.5 → 6
- Vida por nivel: 115 de Vida → 105 de Vida
- (Vida en el nivel 15: 2180 de Vida → 2040 de Vida)
- Armadura: 35 → 30
- Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
- (Armadura en el nivel 15: 96 → 85)