08-06-2023Actualizaciones del juego

Notas de la versión 4.2a de Wild Rift

Recién salidos de nuestra importante actualización a tiradores, ¡tenemos algunos cambios de balance, la llegada de dos hermanos titanes, el regreso del evento de tabla de posiciones y algunos aspectos nuevos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.2a!

Autor
  • Equipo de Comunidad de Wild Rift
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKALI

Akali ha estado teniendo problemas en las primeras etapas de la partida, en especial al enfrentarse a enemigos con mayor alcance. Estamos haciendo algunos ajustes para ayudarla a sobrevivir durante la fase de carriles, además de darle la habilidad de despejar las oleadas de súbditos con un poco más de facilidad. Esperamos que esto ayude a que su juego temprano sea más fluido.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura básica: 30 → 34

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    RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS

    • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
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DARIUS

En el metajuego actual del carril del Barón, Darius se está quedando atrás. Ayudaremos a este peleador, y aumentaremos su daño. Sin embargo, también reduciremos la cantidad de daño que puede infligir a monstruos para asegurarnos de que esta mejora no lo lleve a un carril diferente.


  • Ability Icon

    HEMORRAGIA

    • Daño de sangrado por acumulación: 11.5 - 31 → 14.5 - 34
    • Daño a monstruos: 200% → 150%
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EZREAL

Si bien ajustamos muchas de las estadísticas para tiradores en la última versión, no realizamos ningún ajuste a las estadísticas básicas de Ezreal. Notamos que debido a esto se está quedando ligeramente atrás de otros tiradores, así que diseñamos algunas mejoras que creemos que ayudarán a este explorador.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
    • Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%

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    Disparo Místico

    • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

  • Ability Icon

    Descarga de Tiros Certeros

    • Enfriamiento: 70/70/70 seg → 70/65/60 seg
GALIO Image

GALIO

Hemos visto que Galio tiene problemas en el metajuego actual, así que reduciremos el enfriamiento de su definitiva para que pueda hacer una gran entrada y proteger a sus compañeros más seguido.


  • Ability Icon

    ENTRADA HEROICA

    • Enfriamiento: 110/100/90 seg → 100/90/80 seg
GRAGAS Image

GRAGAS

Debido a algunos de los cambios que hicimos a objetos y runas, Gragas ahora puede abusar de su tercera habilidad, Lanzamiento de Barriga, al obtener mucha aceleración de habilidad en el transcurso de la partida. Por lo anterior, añadiremos una nueva regla a esta habilidad para que podamos evitar que reciban golpes una y otra y otra vez sin ningún enfriamiento.


  • Ability Icon

    Lanzamiento de Barriga

    • [NUEVO] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1.25 seg.
GRAVES Image

GRAVES

En la última versión hicimos ajustes a los golpes críticos en varios ámbitos y también ajustamos el daño básico de los golpes críticos de Graves. Al hacer esto, terminamos debilitando a Graves mucho más de lo que esperábamos, incluso con los objetos nuevos. Por consiguiente, revertiremos los cambios que hicimos en la última versión para ajustar esto.


  • Ability Icon

    Nuevo Destino

    • Golpes críticos: 6 balas, 120% de daño cada una → 6 balas, 130% de daño cada una
    • Golpe crítico con Filo del Infinito: 6 balas, 130% de daño cada una → 6 balas, 140% de daño cada una
JHIN Image

JHIN

Jhin ha tenido un desempeño demasiado bueno, en especial en los niveles más bajos del juego, por lo que queremos reducir parte de su daño para que no sea tan amenazante durante las peleas. Además, aumentaremos la velocidad de movimiento que la pasiva de Jhin le otorga para que los jugadores de niveles más altos aún tengan oportunidad de superar a sus oponentes.


  • Ability Icon

    Murmullo

    • Daño de Ataque adicional: 5% por nivel → 4% por nivel
    • Tasa adicional de movimiento de golpes críticos: 10% → 15%

  • Ability Icon

    Granada Bailarina

    • Daño de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%
KAI'SA Image

KAI'SA

Tras nuestros ajustes a Kai'Sa de la última versión es, por mucho, una de las carries más fuertes. Ajustaremos algunas de sus estadísticas básicas para que esté al mismo nivel que sus compañeros tiradores, y también haremos algunos ajustes a su habilidad de matar monstruos de la jungla de forma tan eficaz.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%

  • Ability Icon

    LLUVIA DE ICATHIA

    • [NUEVO] Factor de daño contra monstruos: 50%

  • Ability Icon

    BUSCADORA DEL VACÍO

    • Daño de Ataque adicional: 130% → 110%
    • Poder de Habilidad adicional: 70% → 60%
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KAYN

Nuestros ajustes a tiradores en la última versión, hacen que a Kayn Asesino Sombrío se le dificulte más recargar y transformarse. Sin embargo, cuando logra transformarse a este modo, sigue teniéndola bastante difícil porque sus habilidades no son lo suficientemente fuertes como para priorizar y matar a los oponentes con mayor alcance. Entonces, ajustamos su eficiencia de transformación y aumentamos su daño en general.


  • Ability Icon

    LA GUADAÑA DARKIN

    • Energía necesaria para transformarse: 8000 → 7000
    • Energía obtenida por infligir daño a campeones a distancia: 18 → 24
    • Energía obtenida por derribar campeones a distancia: 90 → 120
    • Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: 38 - 52% → 44 - 56%

  • Ability Icon

    ALCANCE DE CUCHILLA

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 120% → 130%

  • Ability Icon

    PASO SOMBRÍO

    • Costo de Maná: 80 → 50
    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 40% → 50%
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Parece que nuestros ajustes pisaron a este pobre, así que regresamos para otorgarle un poco más de daño para ayudar con sus despejes en la jungla y sus emboscadas.


  • Ability Icon

    SABOREA SU MIEDO

    • Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Maestro Yi no ha tenido un buen desempeño en los niveles más altos de juego. Mejoraremos su velocidad de despeje en la jungla y le daremos oportunidad de utilizar sus habilidades para esquivar el daño de los enemigos en peleas en equipo con mayor frecuencia.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque: 52 → 54

  • Ability Icon

    Golpe Alfa

    • Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 16/15/14/13 seg
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Miss Fortune no ha sido una elección viable en los niveles más altos de juego, incluso después de nuestros ajustes en la última versión. Además, sentimos que los nuevos objetos no se le adaptan tan bien como a todos los demás, así que le daremos un poco de amor y aumentaremos parte de su daño.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 52 → 54

  • Ability Icon

    Toque de Amor

    • Daño adicional al atacar a un objetivo nuevo: 44% - 100% de Daño de Ataque → 49% - 105% de Daño de Ataque
PANTHEON Image

PANTHEON

Pantheon está teniendo problemas en general y se le ha dificultado encontrar su lugar en La Grieta. Para ayudar a La Lanza Inquebrantable, aumentaremos la fuerza de su lanza y le daremos un poco más de maná para que pueda lanzarla más en el transcurso de la partida.


  • Estadísticas básicas

    • Maná básico: 390 → 420
    • Regeneración de maná básica: 9 → 12

  • Ability Icon

    LANZA COMETA

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 120%
    • Tasa de Daño de Ataque adicional de Voluntad del Mortal: 110% → 120%
    • Restablecimiento de enfriamiento al no lanzar: 50% → 60%

  • Ability Icon

    GRAN DESCARGA ESTELAR

    • Tasa de Daño de Ataque adicional de la lanza: 110% → 120%
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PYKE

Pyke ha estado teniendo dificultades para encontrar una manera de entrar a las peleas en las etapas tardías de la partida pues no es un tanque como otros soportes. Aumentaremos ligeramente sus resistencias y su daño para ayudarlo a mejorar su desempeño en el juego tardío.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4.3 → 5
    • Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2.5

  • Ability Icon

    DON DE LOS AHOGADOS

    • Límite de daño acumulado: 60% de Vida y 140 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional → 65% de Vida y 160 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional

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    MONDAHUESOS

    • Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

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    DE LO PROFUNDO

    • Umbral de Ejecuten: 250/375/500 → 250/400/550
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SETT

Si bien aún estamos ajustando los cambios de la última versión, sentimos que los golpes de este peleador no son lo suficientemente fuertes, así que le daremos un poco más de daño.


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    DETERMINACIÓN DE LA ARENA

    • Daño adicional de gancho derecho: Nivel 5 + 50% de Daño de Ataque adicional → Nivel 7 + 50% de Daño de Ataque adicional

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    MI TURNO

    • Daño de habilidad: (25% + 0.2% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación → (25% + 0.25% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación
TWITCH Image

TWITCH

¡Muy escurridizo! Twitch usa el sigilo... ¡Es muy efectivo! Esta rata ha estado emboscando a los oponentes de la jungla a diestra y siniestra, y es algo fuerte. Por consiguiente, reduciremos un poco de su eficacia para emboscar en la jungla.


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    VENENO MORTAL

    • Modificación de daño a monstruos: 170% → 130%

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    EMBOSCADA

    • Velocidad de Movimiento adicional al no ser detectado por campeones enemigos: 30% → 20%

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    CONTAMINAR

    • Factor de daño contra monstruos: 170% → 130%
URGOT Image

URGOT

Mientras el cangrejo Urgot camina hacia La Grieta, lucha por subir el ritmo, así que le echaremos una mano... perdón, una tenaza, y aumentaremos un poco de su daño.


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    PURGA

    • Tasa de efecto al impacto: 50% → 70%

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    MIEDO DE ULTRATUMBA

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 50% → 70%
VARUS Image

VARUS

La habilidad que tiene Varus para ejecutar enemigos es muy alta, así que reduciremos un poco de su daño súbito.


  • Ability Icon

    El Carcaj Maldito

    • Daño de detonación de Infección: (4.5/5/5.5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima → (4/4.5/5/5.5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima
VAYNE Image

VAYNE

Vayne no depende tanto de los golpes críticos como otros tiradores, por lo que nuestros cambios de la última versión no la favorecieron mucho. Y dado que la fuerza de los tiradores ha aumentado en general, le daremos algunas mejoras a las estadísticas de Vayne para ponerla al mismo nivel que todos los demás.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
    • Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
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YONE

Con la adición de los nuevos objetos, hemos visto a Yone convertirse en una fuerza imparable en la jungla, por lo que reduciremos algo de su poder.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%

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    CERCENAMIENTO ESPIRITUAL

    • Daño máximo a monstruos: 80 - 290 → 30 - 280
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    Equipo de Comunidad de Wild Rift

    Podemos encontrar al equipo de Comunidad de Wild Rift escribiendo blog de desarrolladores, recopilando hermosas ilustraciones de los jugadores y hablando con los desarrolladores... Pero, sobre todo, le echan una mano a sus compañeros dentro y fuera de La Grieta.

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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colectiva maldecida con deudas de tarjetas de crédito y chistes malos. Recibimos muchos mensajes de la gente felicitándonos por nuestro increíble balance.