Notas de la versión 4.2a de Wild Rift
Recién salidos de nuestra importante actualización a tiradores, ¡tenemos algunos cambios de balance, la llegada de dos hermanos titanes, el regreso del evento de tabla de posiciones y algunos aspectos nuevos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.2a!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AKALI
Akali ha estado teniendo problemas en las primeras etapas de la partida, en especial al enfrentarse a enemigos con mayor alcance. Estamos haciendo algunos ajustes para ayudarla a sobrevivir durante la fase de carriles, además de darle la habilidad de despejar las oleadas de súbditos con un poco más de facilidad. Esperamos que esto ayude a que su juego temprano sea más fluido.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 30 → 34
RÁFAGA DE LOS CINCO FILOS
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
DARIUS
En el metajuego actual del carril del Barón, Darius se está quedando atrás. Ayudaremos a este peleador, y aumentaremos su daño. Sin embargo, también reduciremos la cantidad de daño que puede infligir a monstruos para asegurarnos de que esta mejora no lo lleve a un carril diferente.
HEMORRAGIA
- Daño de sangrado por acumulación: 11.5 - 31 → 14.5 - 34
- Daño a monstruos: 200% → 150%
EZREAL
Si bien ajustamos muchas de las estadísticas para tiradores en la última versión, no realizamos ningún ajuste a las estadísticas básicas de Ezreal. Notamos que debido a esto se está quedando ligeramente atrás de otros tiradores, así que diseñamos algunas mejoras que creemos que ayudarán a este explorador.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
Disparo Místico
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140
Descarga de Tiros Certeros
- Enfriamiento: 70/70/70 seg → 70/65/60 seg
GALIO
Hemos visto que Galio tiene problemas en el metajuego actual, así que reduciremos el enfriamiento de su definitiva para que pueda hacer una gran entrada y proteger a sus compañeros más seguido.
ENTRADA HEROICA
- Enfriamiento: 110/100/90 seg → 100/90/80 seg
GRAGAS
Debido a algunos de los cambios que hicimos a objetos y runas, Gragas ahora puede abusar de su tercera habilidad, Lanzamiento de Barriga, al obtener mucha aceleración de habilidad en el transcurso de la partida. Por lo anterior, añadiremos una nueva regla a esta habilidad para que podamos evitar que reciban golpes una y otra y otra vez sin ningún enfriamiento.
Lanzamiento de Barriga
- [NUEVO] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1.25 seg.
GRAVES
En la última versión hicimos ajustes a los golpes críticos en varios ámbitos y también ajustamos el daño básico de los golpes críticos de Graves. Al hacer esto, terminamos debilitando a Graves mucho más de lo que esperábamos, incluso con los objetos nuevos. Por consiguiente, revertiremos los cambios que hicimos en la última versión para ajustar esto.
Nuevo Destino
- Golpes críticos: 6 balas, 120% de daño cada una → 6 balas, 130% de daño cada una
- Golpe crítico con Filo del Infinito: 6 balas, 130% de daño cada una → 6 balas, 140% de daño cada una
JHIN
Jhin ha tenido un desempeño demasiado bueno, en especial en los niveles más bajos del juego, por lo que queremos reducir parte de su daño para que no sea tan amenazante durante las peleas. Además, aumentaremos la velocidad de movimiento que la pasiva de Jhin le otorga para que los jugadores de niveles más altos aún tengan oportunidad de superar a sus oponentes.
Murmullo
- Daño de Ataque adicional: 5% por nivel → 4% por nivel
- Tasa adicional de movimiento de golpes críticos: 10% → 15%
Granada Bailarina
- Daño de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 35/45/55/65%
KAI'SA
Tras nuestros ajustes a Kai'Sa de la última versión es, por mucho, una de las carries más fuertes. Ajustaremos algunas de sus estadísticas básicas para que esté al mismo nivel que sus compañeros tiradores, y también haremos algunos ajustes a su habilidad de matar monstruos de la jungla de forma tan eficaz.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%
LLUVIA DE ICATHIA
- [NUEVO] Factor de daño contra monstruos: 50%
BUSCADORA DEL VACÍO
- Daño de Ataque adicional: 130% → 110%
- Poder de Habilidad adicional: 70% → 60%
KAYN
Nuestros ajustes a tiradores en la última versión, hacen que a Kayn Asesino Sombrío se le dificulte más recargar y transformarse. Sin embargo, cuando logra transformarse a este modo, sigue teniéndola bastante difícil porque sus habilidades no son lo suficientemente fuertes como para priorizar y matar a los oponentes con mayor alcance. Entonces, ajustamos su eficiencia de transformación y aumentamos su daño en general.
LA GUADAÑA DARKIN
- Energía necesaria para transformarse: 8000 → 7000
- Energía obtenida por infligir daño a campeones a distancia: 18 → 24
- Energía obtenida por derribar campeones a distancia: 90 → 120
- Daño adicional de la forma de Asesino Sombrío: 38 - 52% → 44 - 56%
ALCANCE DE CUCHILLA
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 120% → 130%
PASO SOMBRÍO
- Costo de Maná: 80 → 50
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 40% → 50%
KHA'ZIX
Parece que nuestros ajustes pisaron a este pobre, así que regresamos para otorgarle un poco más de daño para ayudar con sus despejes en la jungla y sus emboscadas.
SABOREA SU MIEDO
- Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
MAESTRO YI
Maestro Yi no ha tenido un buen desempeño en los niveles más altos de juego. Mejoraremos su velocidad de despeje en la jungla y le daremos oportunidad de utilizar sus habilidades para esquivar el daño de los enemigos en peleas en equipo con mayor frecuencia.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 52 → 54
Golpe Alfa
- Enfriamiento: 17/16/15/14 seg → 16/15/14/13 seg
MISS FORTUNE
Miss Fortune no ha sido una elección viable en los niveles más altos de juego, incluso después de nuestros ajustes en la última versión. Además, sentimos que los nuevos objetos no se le adaptan tan bien como a todos los demás, así que le daremos un poco de amor y aumentaremos parte de su daño.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 52 → 54
Toque de Amor
- Daño adicional al atacar a un objetivo nuevo: 44% - 100% de Daño de Ataque → 49% - 105% de Daño de Ataque
PANTHEON
Pantheon está teniendo problemas en general y se le ha dificultado encontrar su lugar en La Grieta. Para ayudar a La Lanza Inquebrantable, aumentaremos la fuerza de su lanza y le daremos un poco más de maná para que pueda lanzarla más en el transcurso de la partida.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 390 → 420
- Regeneración de maná básica: 9 → 12
LANZA COMETA
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 120%
- Tasa de Daño de Ataque adicional de Voluntad del Mortal: 110% → 120%
- Restablecimiento de enfriamiento al no lanzar: 50% → 60%
GRAN DESCARGA ESTELAR
- Tasa de Daño de Ataque adicional de la lanza: 110% → 120%
PYKE
Pyke ha estado teniendo dificultades para encontrar una manera de entrar a las peleas en las etapas tardías de la partida pues no es un tanque como otros soportes. Aumentaremos ligeramente sus resistencias y su daño para ayudarlo a mejorar su desempeño en el juego tardío.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4.3 → 5
- Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2.5
DON DE LOS AHOGADOS
- Límite de daño acumulado: 60% de Vida y 140 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional → 65% de Vida y 160 + 800% del valor más bajo del Daño de Ataque adicional
MONDAHUESOS
- Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315
DE LO PROFUNDO
- Umbral de Ejecuten: 250/375/500 → 250/400/550
SETT
Si bien aún estamos ajustando los cambios de la última versión, sentimos que los golpes de este peleador no son lo suficientemente fuertes, así que le daremos un poco más de daño.
DETERMINACIÓN DE LA ARENA
- Daño adicional de gancho derecho: Nivel 5 + 50% de Daño de Ataque adicional → Nivel 7 + 50% de Daño de Ataque adicional
MI TURNO
- Daño de habilidad: (25% + 0.2% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación → (25% + 0.25% de Daño de Ataque adicional) del consumo de Determinación
TWITCH
¡Muy escurridizo! Twitch usa el sigilo... ¡Es muy efectivo! Esta rata ha estado emboscando a los oponentes de la jungla a diestra y siniestra, y es algo fuerte. Por consiguiente, reduciremos un poco de su eficacia para emboscar en la jungla.
VENENO MORTAL
- Modificación de daño a monstruos: 170% → 130%
EMBOSCADA
- Velocidad de Movimiento adicional al no ser detectado por campeones enemigos: 30% → 20%
CONTAMINAR
- Factor de daño contra monstruos: 170% → 130%
URGOT
Mientras el cangrejo Urgot camina hacia La Grieta, lucha por subir el ritmo, así que le echaremos una mano... perdón, una tenaza, y aumentaremos un poco de su daño.
PURGA
- Tasa de efecto al impacto: 50% → 70%
MIEDO DE ULTRATUMBA
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 50% → 70%
VARUS
La habilidad que tiene Varus para ejecutar enemigos es muy alta, así que reduciremos un poco de su daño súbito.
El Carcaj Maldito
- Daño de detonación de Infección: (4.5/5/5.5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima → (4/4.5/5/5.5% + 0.01% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima
VAYNE
Vayne no depende tanto de los golpes críticos como otros tiradores, por lo que nuestros cambios de la última versión no la favorecieron mucho. Y dado que la fuerza de los tiradores ha aumentado en general, le daremos algunas mejoras a las estadísticas de Vayne para ponerla al mismo nivel que todos los demás.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 20% → 30%
- Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 3.2%
YONE
Con la adición de los nuevos objetos, hemos visto a Yone convertirse en una fuerza imparable en la jungla, por lo que reduciremos algo de su poder.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 30% → 20%
CERCENAMIENTO ESPIRITUAL
- Daño máximo a monstruos: 80 - 290 → 30 - 280