Notas de la versión 3.5a de Wild Rift

Samira, Jinx y Ekko Vándalos Cromáticos hacen su aparición. También tenemos actualizaciones de balance en toda la Grieta, incluyendo algunas para Uno para todos. ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.5a!

¿Listos para pintar las notas de la versión de rojo? Samira, Ekko y Jinx Vándalos Cromáticos llegan para darle un toque de color a la Grieta. También haremos ajustes a lo largo del mapa, incluyendo algunos para Uno para todos. ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.5a!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

MODOS DE JUEGO

UNO PARA TODOS

Recuerden que deben entrar a la cola y votar por Yuumi antes de que termine Uno para todos. O por Lulu, para crear una gigantesca y morada SOBERANA yordle, MUA, JA, JA.

Uno para todos terminará el 13 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

EVENTOS

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VÁNDALOS CROMÁTICOS

¡Dale un toque de color a tus partidas y a tus colecciones!

El evento Vándalos Cromáticos comienza el 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

La Espada Darkin está teniendo un desempeño mejor de lo que esperábamos para un nuevo campeón, por lo que vamos a reducir parte de su poder de forma generalizada.

base_stats

  • Velocidad de Ataque por nivel: 2.2% → 1.2%

passive

  • Daño máximo contra monstruos: 100 → 50

LA ESPADA DARKIN

  • Daño adicional en el punto óptimo: 60% → 50%
  • Enfriamiento: 12/10/8/6 seg → 13.5/11/8.5/6 seg

IMPULSO SINIESTRO

  • Tasa de curación básica: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Tasa de curación potenciada: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Intentaremos mejorar la velocidad de despeje en la jungla de este noxiano para ver cómo le va en la nueva jungla, que tiene un mayor poder de despeje temprano.

passive

  • Inflige un 200% de daño a los monstruos

DIANA

Ha pasado un ciclo lunar desde que examinamos a Diana y nuestros recientes cambios sistemáticos no la han favorecido. Por esta razón queremos darle una pequeña mejora a su vida y también reduciremos el enfriamiento de su Impulso Lunar para echarle una mano.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600

IMPULSO LUNAR

  • Enfriamiento: 22/20/18/16 seg → 18/16/14/12 seg

FIZZ

Este escurridizo carrilero central está muy débil, así que le daremos a Fizz un poco de daño adicional en su hechizo de daño principal.

Juguetón / Bromista

  • Daño básico: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Los cambios recientes hicieron que Graves aumentara rápidamente su poder en la jungla. Pero nos gustaría ayudar un poco al Graves de carril, por lo que vamos a trasladar parte de su poder para que ambos roles tengan un rendimiento similar.

Fin del Trayecto

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 13/11/9/7 seg
  • Tasa de Daño de Ataque: 70% → 80%
  • Daño al impacto: 120% → 90%

ultimate

  • Daño al impacto: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Correr con tijeras es demasiado efectivo actualmente, por lo que vamos a hacer que el restablecimiento de Costura Letal sea más importante en las fases tempranas del juego, junto con una pequeña debilitación al poder de duelo temprano de Gwen.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 64 → 58

COSTURA LETAL

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 16.5/14/11.5/9 seg
  • Restablecimiento del enfriamiento: 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Los más recientes cambios a la jungla hicieron que la velocidad de despeje de la jungla de Irelia fuera mucho más rápida de lo que quisiéramos, incluso con el modificador de daño contra monstruos de su pasiva, por lo que vamos a hacer algunos ajustes más.

passive

  • Modificador de daño contra monstruos: 50% → 0%
  • Daño básico: 10~66 → 14~70

KAYN

Desde su lanzamiento en la Grieta, Kayn ha tenido un desempeño muy por debajo de lo que quisiéramos. Para ayudarlo, vamos a aumentar la tasa de obtención de su pasiva para que pueda alcanzar sus formas Darkin o Asesino Sombrío más rápido, además de darle algunas mejoras generales que tendrán impactos positivos en su rendimiento en general.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 66 → 70

passive

  • Cantidad de aumento de la pasiva: Tiempo de juego² +15 → Tiempo de juego² +25
    • Recuerda: Esta mecánica es compleja, pero representa una mejora sustancial a la velocidad con la que Kayn completa sus barras de recursos de forma pasiva. Este cambio aumenta la cantidad de recursos que Kayn obtiene de forma pasiva con el tiempo.

CORTE SEGADOR

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 65% → 60/65/70/75%
  • Tasa de Daño de Ataque en su forma Darkin: 65% → 60/65/70/75%

PASO SOMBRÍO

  • Enfriamiento en su forma de Asesino Sombrío: 9 seg → 8 seg
  • Velocidad de Movimiento adicional en su forma de Asesino Sombrío: 65% → 75%

ultimate

  • Daño básico en su forma Darkin: 10% de la Vida Máxima del objetivo → 15% de la Vida Máxima del objetivo
  • Curación básica en su forma Darkin: 7% de la Vida Máxima del objetivo → 10% de la Vida Máxima del objetivo

KHA'ZIX

Kha'Zix ha sido muy poderoso en la jungla desde hace tiempo. Creemos que es demasiado poderoso en el juego temprano, así que le quitaremos parte de su fuerza de despeje y en duelos.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

SABOREA SU MIEDO

  • Enfriamiento: 4 seg → 5/4.5/4/3.5 seg

OLAF

Olaf sigue causando estragos en la jungla, por lo que vamos a reducir el daño básico de Corriente Marina y el daño contra monstruos de Lance Temerario. Para garantizar que esto no afecte su poder durante las peleas, le daremos a cambio una reducción de armadura a los campeones enemigos que alcance con Corriente Marina.

Corriente Marina

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Inflige una reducción de armadura del 20% durante 4 seg a campeones enemigos

Lance Temerario

  • Inflige un 50% de daño a monstruos

RAMMUS

El Armadurillo es fuerte para la mayoría de los jugadores desde hace tiempo, pero los recientes cambios a la jungla lo han favorecido y lo llevaron más allá del límite en términos de poder. Haremos lo correcto y le quitaremos algo de fuerza a su definitiva.

ultimate

  • Ralentización por impacto: 12/14/16% → 10/12/14%
  • Ralentización máxima: 60/70/80% → 50/60/70%
  • Daño básico: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar tiene muchos armados diferentes, pero, actualmente, invertir en resistencia no tiene tantos beneficios como algunas de las opciones de armado de mayor daño. Nos enfocaremos en darle una mejora a Rugido de Batalla, ya que es la habilidad más importante para los armados de tanque, pero no es tan relevante para los armados de daño alto.

RUGIDO DE BATALLA

  • Daño básico: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Conversión de daño recibido a curación: 50% → 60%
  • Conversión potenciada de daño recibido a curación: 50% → 60%

SHEN

Shen del carril del Barón tiene un buen desempeño, pero queremos darle un poco de potencia a su rol en la jungla, así que vamos a mejorar su método de daño principal contra monstruos.

ATAQUE DE CREPÚSCULO

  • Inflige un 200% de daño a los monstruos
  • Límite de daño a monstruos: 125/150/175/200 → 250

SORAKA

El desempeño de Soraka en las fases tardías de la partida es más alto de lo que nos resulta apropiado, así que vamos a reducir su durabilidad, la cual es superior a la normal para una encantadora.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 104

THRESH

Los jugadores de niveles de habilidad más altos pueden aprovechar los potentes rangos iniciales de Despellejar mientras invierten puntos en otras habilidades. No nos molesta que optimicen el orden de sus habilidades, pero creemos que la desventaja de no poner puntos en Despellejar no es lo suficientemente significativa, así que vamos a aumentar su enfriamiento temprano.

DESPELLEJAR

  • Enfriamiento: 10.5/10/9.5/9 seg → 12/11/10/9 seg

VARUS

Últimamente, Varus no tiene el desempeño que nos gustaría. Vamos a mejorar Tormenta de Flechas y la velocidad de ataque de Venganza Viviente para recompensarlo aún más cuando consiga asesinatos y asistencias.

passive

  • Aumento de Velocidad de Ataque al asesinar o asistir en el asesinato de un campeón: 40% → 60%
  • Aumento de Velocidad de Ataque al asesinar una unidad que no sea un campeón: 20% → 30%

Tormenta de Flechas

  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 60% → 90%

VEIGAR

La fase de carriles de Veigar es ligeramente peor de lo que nos gustaría. Vamos a hacer unos pequeños ajustes a sus estadísticas para ayudarle en la fase temprana, pero estos no afectarán su aumento.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 52 → 58
  • Regeneración de maná básica: 12 → 16

WARWICK

Estamos satisfechos con las mejoras en el desempeño de Warwick a medida que los jugadores han aprendido a manejar al campeón, pero creemos que a veces puede ser un poco difícil usar su definitiva, así que la vamos a ensanchar.

ultimate

  • Ancho: 100 → 150
  • Corrección de error: Warwick ahora solo se curará el 100% del daño infligido por su definitiva, no el 100% de todo el daño infligido durante su definitiva

CAMBIOS A UNO PARA TODOS (OFA)

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

CUCHILLA RAUDA DE NAVORI

Hojas rápidas es demasiado poderosa incluso cuando es una de las primeras compras de algunos campeones, por lo que vamos a aumentar un poco su costo para que sea una compra más tardía, tal y como se pretende.

  • Costo: 2800 de oro → 3000 de oro

ASPECTOS

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Samira Vándala Cromática

Disponible el 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

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Jinx Vándala Cromática

Disponible el 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

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Ekko Vándalo Cromático

Disponible el 7 de diciembre a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

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Chucherías: Pintao; ¡La traes!
Gestos: <3; Lo pintó Ekko; Vibrando alto
Íconos: Ekko Vándalo Cromático, Poro Fiesta de Pintura; Cromarcado, Justo mi estilo, Reina Cromática, Haz un caos
Retiradas: ¡Salpicó!
Estelas para Milicia: Con honores

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 1 al 7 de diciembre: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus y Yasuo

Del 8 al 14 de diciembre: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett y Tristana