18-01-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.0 de Wild Rift

¡Bienvenidos a la versión 3.0, la primera versión del año! ¡Un jefe peleador se abre paso a la lucha y los Estallidos del Año Nuevo Chino llenan la Grieta! Tenemos el regreso de una versión de prueba de voz, cambios de balance para algunos campeones y objetos, y nos acaba de llegar el Wild Pass nuevo. ¡Esta es la versión 3.0!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

DR. MUNDO Image

DR. MUNDO

El Loco de Zaun ha estado desatado en la Grieta, destrozando a sus oponentes en el Carril del Barón a diestra y siniestra. Aunque seguimos queriendo que el Dr. Mundo vaya a donde le plazca, es demasiado resistente al hostigamiento y gana algunas peleas que no debería, así que reduciremos un poco su locura.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 12→ 9
    • Regeneración de vida por nivel: 0.81 → 0.68
EZREAL Image

EZREAL

El daño de Ezreal ha estado un poco escaso. Queremos que vuelva a ocupar el primer puesto de tirador hechicero, así que le daremos un poco más de daño a su Disparo Místico.


  • Ability Icon

    Disparo Místico

    • Tasa de Daño de Ataque: 110% → 120%
JAX Image

JAX

Jax ha estado dominando la jungla en los niveles altos de juego. Para combatir esto, vamos a hacer que su pasiva aumente de forma diferente para disminuir su velocidad de despeje, a la vez que le damos algo de regeneración de vida adicional para ayudarlo en su carril en solitario.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 12
    • Crecimiento de regeneración de vida: 0.55 → 0.81

  • Ability Icon

    Asalto Implacable

    • Velocidad de ataque por acumulación: 2.4%+ nivel × 0.6% → 3/5.5/8/10.5% (en los niveles 1/5/9/13)
KAYLE Image

KAYLE

Aunque queremos que Kayle supere a sus oponentes al aumentar, sigue siendo demasiado fuerte en el juego tardío. Queremos que sea un poco más vulnerable al daño súbito más adelante en la partida, por lo que estamos reduciendo su durabilidad al aumentar, así como parte de su daño.


  • Estadísticas básicas

    • Vida por nivel: 105 → 95

  • Ability Icon

    ASCENSO DIVINO

    • Daño de las olas: 15/20/25/30 + 20% de Poder de Habilidad → 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    ESPADAFUEGO CELESTE

    • Daño pasivo: 15/20/25/30 + 20% de Poder de Habilidad → 12/16/20/24 + 15% de Poder de Habilidad
MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Miss Fortune está un poco sobrepasada con las últimas mejoras, por lo que vamos a reducir parte del poder que le dimos cuando no tenía un buen rendimiento.


  • Ability Icon

    Alarde

    • Velocidad de Movimiento adicional obtenida con el tiempo: 45/55/65/75 → 35/45/55/65
    • Total de Velocidad de Movimiento adicional: 70/80/90/100 → 60/70/80/90
MORGANA Image

MORGANA

Seguimos vigilando a la hermana siniestra tras algunas correcciones recientes de errores. Mientras tanto, vamos a ayudar a acelerar sus despejes en la jungla para los jugadores que buscan una nueva opción de Poder de Habilidad.


  • Ability Icon

    HECHIZO OSCURO

    • [CORRECCIÓN DE BUG] Corregimos un error en el que la duración de la inmovilización de Hechizo Oscuro no se reducía con tenacidad.

  • Ability Icon

    SOMBRA MALDITA

    • Daño a monstruos: 150% → 200%
RIVEN Image

RIVEN

Riven ha tenido problemas en todas partes, excepto en los rangos más altos de juego. Le estamos dando un margen de error para que no quede exiliada de la fase de carriles después de un intercambio que salió mal.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 7.5 → 9
    • Regeneración de vida por nivel: 0.55 → 0.68
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

A pesar de las recientes debilitaciones, Tryndamere sigue siendo uno de los jungleros más dominantes en todos los niveles de habilidad. Para reducir su velocidad de despeje y su movilidad en general en la jungla, vamos a eliminar la reducción de enfriamiento que Tryndamere obtiene con Cuchillada Giratoria al realizar golpes críticos contra monstruos.


  • Ability Icon

    Cuchillada Giratoria

    • Los golpes críticos reducen el enfriamiento de Cuchillada Giratoria en 1 seg, el doble contra campeones → Los golpes críticos contra súbditos reducen el enfriamiento de Cuchillada Giratoria en 1 seg, el doble contra campeones

CAMBIOS A ARAM

AMUMU

  • Daño recibido: 0% → -10%

AURELION SOL

  • Daño recibido: 0% → -10%

FIZZ

  • Daño recibido: -15% → -20%

KAI'SA

  • Daño infligido: 5% → 10%
  • Daño recibido: 0% → -5%

KAYLE

  • Daño infligido: 0% → -10%
  • Daño recibido: 0% → 10%

LEONA

  • Daño recibido: -15% → -5%

LUCIAN

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

MORGANA

  • Daño infligido: 0% → -5%
  • Daño recibido: 0% → 5%

NUNU Y WILLUMP

  • Daño infligido: 0% → 10%

ORIANNA

  • Daño infligido: 0% → -10%

PANTHEON

  • Daño infligido: 10% → 0%

RIVEN

  • Daño infligido: 0% → 10%

XAYAH

  • Daño infligido: -10% → -5%
  • Daño recibido: 5% → 0

CRONÓMETROS DE MUERTE

Después de 11 minutos, todos los cronómetros de muerte tendrán un límite de máximo 45 segundos.

CAMBIOS A FUEGO ULTRARRÁPIDO (URF)

AKALI

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

AKSHAN

  • Daño recibido: 0% → -5%

AMUMU

  • Daño recibido: 0% → -5%

CAMILLE

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

CORKI

(P) Munición Hextech

  • Cronómetro de aparición inicial de El Paquete: 4 min → 2 min
  • Cronómetro de reaparición de El Paquete: 2:30 min → 1 min

DARIUS

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -10%

FIORA

  • Daño recibido: 0% → -5%

JHIN

  • Daño infligido: 0% → 5%

KATARINA

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -5%

KAYLE

  • Daño infligido: 0% → -10%
  • Daño recibido: 0% → 5%

MISS FORTUNE

  • Daño infligido: 0% → 5%

NUNU Y WILLUMP

  • Daño infligido: 0% → 8%
  • Daño recibido: 0% → 10%
  • Eficacia de las curaciones: 0% → 10%

RAMMUS

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -8%

RIVEN

  • Daño recibido: 0% → -10%

SENNA

  • Daño infligido: 0% → 5%

THRESH

(P) Condenación

  • Obtiene 2 almas por recolección

YASUO

  • Daño infligido: 0% → 5%
  • Daño recibido: 0% → -10%
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.