Notas de la versión 6.1c de Wild Rift
¡Esperamos que se estén divirtiendo muchísimo mientras exploran la Estrella Aventurera e iluminan sus constelaciones! Desde que lanzamos los modos Aventura, hemos estado siguiendo de cerca su evolución y leyendo sus comentarios al respecto. El objetivo de esta versión es introducir algunos ajustes tanto a Arena como a ARAM AAA. Habrá más versiones dedicadas a implementar cambios a los modos Aventura, como esta, en el futuro, ¡así que recuerden estar siempre al día con las novedades para no perderse de ninguna actualización importante!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
ARAM AAA
CAMBIOS A AUMENTOS
Escudo Poderoso
Duración de la mejora al obtener un escudo: 3 seg → 5 seg
La duración no se actualiza → La duración se actualiza después de activarse
Efecto potenciado
Duración: 3 seg → 5 seg
Velocidad de Movimiento obtenida: 20% → 25%
Aceleración de Estallido Estelar
Velocidad de Movimiento obtenida al activarlo: 15% → 20%
Defensa y Control
Armadura y Resistencia Mágica obtenidas: 30 → 40
Efecto potenciado
Duración de la reducción del daño infligido: 3 seg → 5 seg
Escapista
Enfriamiento: 0.2 seg → 0.1 seg
Maestro Salvavidas
Reducción del enfriamiento de Salvavidas: 70% → 85%
A Todo Vapor
Velocidad de Movimiento obtenida por segundo: 20% → 30%
Viento Bajo la Espada
Velocidad de Movimiento obtenida por cada 10 de penetración fija: 10 → 15
Velocidad de Movimiento obtenida por cada 10 de tasa de penetración fija: 5 → 7.5
Ser Mágico
Tasa de conversión del Daño de Ataque adicional en Poder de Habilidad: 300% → 365%
Poder de Resistencia
Estadísticas obtenidas por cada 100 de Resistencia adicional: 6 de Velocidad de Movimiento y 10% de Velocidad de Ataque → 10 de Velocidad de Movimiento y 30% de Velocidad de Ataque
Estadísticas obtenidas por cada 100 de Resistencia adicional - Daño verdadero de los ataques básicos: De 5 a 12 → De 10 a 30
Efecto Potenciado de Recursión
Cantidad de habilidades al impacto necesarias para obtener el Alma de Dragón: 200 → 150
Don de la Luz
Aumentamos ligeramente el alcance del daño
Guantelete Deslumbrante
25% de Tasa de Críticos obtenida → (15 + 3% de Poder de Habilidad) de Tasa de Críticos obtenida
ARAM Y ARAM AAA
CAMBIOS A LOS CAMPEONES (solo para ARAM y ARAM AAA)
Vex
Daño recibido: 100% → 90%
Rumble
Daño recibido: 100% → 90%
Viego
Daño recibido: 95% → 90%
Poppy
Daño recibido: 100% → 90%
Daño infligido: 100% → 105%
Gnar
Daño recibido: 100% → 90%
Daño infligido: 100% → 110%
Ambessa
Daño recibido: 90% → 85%
Nocturne
Daño recibido: 100% → 85%
Daño infligido: 100% → 105%
ARENA
CAMBIOS A AUMENTOS
Maestro Herrero Prismático
Atributos adicionales obtenidos de objetos: 60% → 50%
CAMBIOS A LOS CAMPEONES (solo para Arena)
Yuumi
Potencia de curaciones y escudos: 100% → 80%
Rengar
(2) Rugido de Batalla
Tasa de almacenamiento del daño recibido para la regeneración de vida: 60% → 30%