Notas de la versión 6.1c de Wild Rift

Tras el reciente lanzamiento de la Estrella Aventurera, haremos ajustes a los modos Arena y ARAM AAA.

¡Esperamos que se estén divirtiendo muchísimo mientras exploran la Estrella Aventurera e iluminan sus constelaciones! Desde que lanzamos los modos Aventura, hemos estado siguiendo de cerca su evolución y leyendo sus comentarios al respecto. El objetivo de esta versión es introducir algunos ajustes tanto a Arena como a ARAM AAA. Habrá más versiones dedicadas a implementar cambios a los modos Aventura, como esta, en el futuro, ¡así que recuerden estar siempre al día con las novedades para no perderse de ninguna actualización importante!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

ARAM AAA

CAMBIOS A AUMENTOS

Escudo Poderoso

  • Duración de la mejora al obtener un escudo: 3 seg → 5 seg

  • La duración no se actualiza → La duración se actualiza después de activarse

Efecto potenciado
  • Duración: 3 seg → 5 seg

  • Velocidad de Movimiento obtenida: 20% → 25%

Aceleración de Estallido Estelar

  • Velocidad de Movimiento obtenida al activarlo: 15% → 20%

Defensa y Control

  • Armadura y Resistencia Mágica obtenidas: 30 → 40

Efecto potenciado
  • Duración de la reducción del daño infligido: 3 seg → 5 seg

Escapista

  • Enfriamiento: 0.2 seg → 0.1 seg

Maestro Salvavidas

  • Reducción del enfriamiento de Salvavidas: 70% → 85%

A Todo Vapor

  • Velocidad de Movimiento obtenida por segundo: 20% → 30%

Viento Bajo la Espada

  • Velocidad de Movimiento obtenida por cada 10 de penetración fija: 10 → 15

  • Velocidad de Movimiento obtenida por cada 10 de tasa de penetración fija: 5 → 7.5

Ser Mágico

  • Tasa de conversión del Daño de Ataque adicional en Poder de Habilidad: 300% → 365%

Poder de Resistencia

  • Estadísticas obtenidas por cada 100 de Resistencia adicional: 6 de Velocidad de Movimiento y 10% de Velocidad de Ataque → 10 de Velocidad de Movimiento y 30% de Velocidad de Ataque

  • Estadísticas obtenidas por cada 100 de Resistencia adicional - Daño verdadero de los ataques básicos: De 5 a 12 → De 10 a 30

Efecto Potenciado de Recursión

  • Cantidad de habilidades al impacto necesarias para obtener el Alma de Dragón: 200 → 150

Don de la Luz

  • Aumentamos ligeramente el alcance del daño

Guantelete Deslumbrante

25% de Tasa de Críticos obtenida → (15 + 3% de Poder de Habilidad) de Tasa de Críticos obtenida


ARAM Y ARAM AAA

CAMBIOS A LOS CAMPEONES (solo para ARAM y ARAM AAA)

Vex

  • Daño recibido: 100% → 90%

Rumble

  • Daño recibido: 100% → 90%

Viego

  • Daño recibido: 95% → 90%

Poppy

  • Daño recibido: 100% → 90%

  • Daño infligido: 100% → 105%

Gnar

  • Daño recibido: 100% → 90%

  • Daño infligido: 100% → 110%

Ambessa

  • Daño recibido: 90% → 85%

Nocturne

  • Daño recibido: 100% → 85%

  • Daño infligido: 100% → 105%


ARENA

CAMBIOS A AUMENTOS

Maestro Herrero Prismático

  • Atributos adicionales obtenidos de objetos: 60% → 50%

CAMBIOS A LOS CAMPEONES (solo para Arena)

Yuumi

  • Potencia de curaciones y escudos: 100% → 80%

Rengar

(2) Rugido de Batalla

  • Tasa de almacenamiento del daño recibido para la regeneración de vida: 60% → 30%