Notas de la versión 6.0 de Wild Rift
¡Te damos la bienvenida a la primera versión del año! Prepárate para teletransportarte al mundo de los yordles en esta versión con los nuevos campeones, eventos, pases y hasta una Grieta con temática de yordle, además de un nuevo modo de juego frenético. Esta versión también incluye una actualización de durabilidad que aumentará la vida y la resistencia de casi todos campeones para que las peleas duren un poquito más y así puedas demostrar sus habilidades.
Recordatorio: lanzaremos el contenido progresivamente, a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
¡Llegaron los yordles! Gracias a la maravillosa magia de la Ciudad de Bandle, tres campeones yordle populares se unirán a la batalla en esta versión. ¿Quién dijo que los yordles son unos enclenques? ¡Sus golpes son cosa seria!
Rumble, la Amenaza Mecánica, es el primer héroe yordle que llega en esta versión. Es un aguerrido joven inventor con un peculiar temperamento que, con nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Destacará en cada pelea de equipo por su daño explosivo de área de efecto. ¡Es imposible ignorarlo!
Rumble estará disponible en la versión 6.0, el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
Gnar, el Eslabón Perdido. No te dejes engañar por su carita adorable y peluda, ¡es muy bravo cuando quiere! Este carrilero superior es impredecible: puede pasar de ser una criatura pequeña y ágil de ataque a distancia a una bestia gigante que ataca cuerpo a cuerpo cuando se llena de Furia. ¡Cuidado cuando ataque a lo grande!
Gnar estará disponible luego en este ciclo de versiones.
Poppy, la Guardiana del Martillo. En Runaterra, hay muchos campeones valientes, ¡pero pocos son tan tenaces como Poppy! Con el martillo legendario de Orlon, un arma que es del doble de su tamaño, esta carrilera superior resistente se abalanza de cabeza en las batallas y domina los duelos. ¡Cuidado, criaturas frágiles!
Poppy estará disponible luego en este ciclo de versiones.
Características nuevas
Temporada clasificatoria 16
Nos estamos preparando para la temporada clasificatoria 16, que empezará el 9 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) y se prevé que termine en abril 2025. Para conocer más información, ¡revisa las notificaciones en el portal de partidas clasificatorias!
Además del lanzamiento CorkiPlumaje Glorioso, el aspecto exclusivo de la temporada 16, Braum Corona Gloriosa de la temporada 13 regresará a la tienda clasificatoria.
Aventura en la Ciudad de Bandle
Todos los eventos de la versión 6.0 se presentarán en una experiencia interactiva con la temática de la Ciudad de Bandle, donde aparecerán todos los detalles y premios de los eventos actuales y próximos. ¡No se la pierdan!
Wild Pass nuevo
El nuevo Wild Pass de Kennen Detective Psíquico llegará a la Grieta poco después de que lancemos la nueva versión. También pueden obtener a Kennen Detective Psíquico Ascendido al subir al nivel 75. ¡Mejoren el Wild Pass y desbloqueen más recompensas! La serie de aspectos Splendor Opus, la cual se inspira en la ópera tradicional de Pekín, también estará disponible cuando lancemos la nueva versión. Además, traeremos de regreso varios aspectos limitados de Deleite Lunar.
GRIETA DEL INVOCADOR
Grieta de Bandle
Con el fin de la era Hextech, ¡es hora de darle un nuevo estilo a la Grieta! La magia de la Ciudad de Bandle envuelve la Grieta y la dota de un poder misterioso. Las mecánicas de la Grieta Hextech se reemplazan por las nuevas mecánicas de la Grieta de Bandle para sumergirte en una aventura mágica.
Además, diseñamos muchos Huevos de Pascua inspirados en los colores y las características de los campeones yordle y creamos memes de jugadores que de seguro te harán reír. Si coleccionas muchos, ¡recibirás una sorpresa!
Hongos Encantados
[Nuevo] Mecánicas:
Desde el minuto 1 del juego, unos hongos aparecerán detrás de las torretas que te otorgarán oro si los recolectas
Aparecerá un hongo cada 3 seg hasta que haya 6 hongos
Los hongos seguirán apareciendo durante toda la partida y solo estarán detrás de la torreta más lejana que pueda atacarse
Los hongos que aparecen detrás de las torretas exteriores otorgan 2 de oro; los que aparecen detrás de las torretas interiores, 3 de oro, y los que aparecen detrás de las torretas del inhibidor, 5 de oro
Puedes destruir los Hongos Encantados de tu oponente, pero no ganarás nada de oro.
Mejora Encantada
[Se mantiene] Mecánicas:
A los 7.5 minutos de empezar la partida, un Espino Rojo y un Guardián Azul recién generados evolucionarán a un Espino Rojo y un Guardián Azul potenciados. Al ser derrotados por el jungla, arrojarán Blasón de Cenizas y Blasón de Perspicacia respectivamente, que pueden ser recolectados por un compañero para obtener la misma mejora
[Nuevo] Mecánicas:
A los 12 minutos de empezar la partida, un Espino Rojo y un Guardián Azul recién generados se transformarán en un Espino Rojo y un Guardián Azul evolucionados. Al ser derrotados por cualquier jugador, todos los compañeros sobrevivientes recibirán la mejora de Blasón de Cenizas o Blasón de Perspicacia
Portales Encantados
[Nuevo] Mecánicas:
Mecánicas de Aparición:
Desde los 7.5 a los 11.5 minutos de empezar la partida, aparecerán cuatro pares de Portales Encantados de ida Los jugadores pueden usarlos para teletransportarse de la base del equipo a la jungla
A los 12 minutos de empezar la partida y hasta el final, aparecerán dos pares de Portales Encantados de ida y vuelta. Los jugadores pueden usarlos para teletransportarse de la jungla de un equipo a la otra
Usar el Portal Encantado:
Se requiere de un tiempo de canalización de 1.5 seg para usar el portal
Una vez que un jugador usa un par de portales, ambos portales tendrán un enfriamiento de 15 seg. Cuando el Portal Encantado está en enfriamiento, ningún jugador puede usarlo
Ensamble Encantado
[Nuevo] Mecánicas:
A los 5 minutos de empezar la partida, el Ensamble Encantado, un nuevo monstruo épico neutral, aparecerá en la ubicación original del Heraldo de la Grieta
Habilidades del Ensamble Encantado:
Al entrar en combate, los tres monstruos instrumentales se fusionarán en el Heraldo de la Grieta
Ataque Básico: Ataque cuerpo a cuerpo
¡Te Aplastaré!: Luego de cargarse por un breve período de tiempo, impacta contra el suelo, lo que inflige daño físico y lanza hacia atrás a los objetivos en un área
Tras irse del combate, el Heraldo de la Grieta regresa a su ubicación original y restablece toda su vida. Si no entra en combate dentro de 5 seg, abandonará su forma fusionada y se dividirá en los tres monstruos instrumentales
Recompensa por derrotar al Ensamble Encantado:
Quien logre matarlo recibirá una reducción de enfriamiento de sus habilidades en un 75%
Podrá invocar al Ensamble Encantado para que lo ayude a destruir la torreta enemiga
Habilidades del Ensamble Encantado invocado:
Al ser invocado, el Heraldo de la Grieta irá directo hacia la torreta más cercana
Tras posicionarse dentro del alcance de la torreta, comenzará a cargarse y luego impactará sobre la torreta para infligirle daño
Luego de golpearla, se dividirá en los tres monstruos instrumentales
Estos monstruos instrumentales usarán ataques básicos para obtener y acumular Velocidad de Ataque cada vez que atacan
Barón Nashor
Como la Mecha T-Hex no estará en la nueva Grieta de Bandle, ofreceremos una mayor recompensa por derrotar al Barón Nashor mejorando el efecto de potenciación de súbditos que entrega.
[Ajuste] Mecánicas:
El Barón Nashor quedó hechizado con la magia de la Ciudad de Bandle y obtuvo nuevas habilidades. Además, recibirás nuevas recompensas si lo matas
Aparece luego de 12 minutos de la partida y reaparece 3.5 minutos después de cada vez que lo asesinan
Matar al Barón Nashor te otorga la mejora Mano del Barón, la cual aumenta el daño de ataque, el poder de habilidad, la armadura y la resistencia mágica de todos los campeones aliados y reduce el tiempo de retirada
Mientras que la Mano del Barón esté activa, las oleada de súbditos aliados recién generadas se potenciarán:
Cada oleada de súbditos ahora consta de dos súbditos cuerpo a cuerpo (los Supersúbditos los reemplazarán como siempre), un súbdito de asedio y un súbdito de Trompeta Encantada
Súbdito cuerpo a cuerpo: Obtiene reducción de daño adicional
Súbdito de asedio: Emplea ataques a distancia y puede infligir daño de área. Obtiene reducción de daño adicional
Súbdito de Trompeta Encantada: Versión mejorada de súbditos hechiceros. Además de usar ataques básicos, también curará súbditos aliados Obtiene reducción de daño adicional
Supersúbdito: Obtiene reducción de daño adicional
Habilidades:
Mirada del Barón (Pasiva): El objetivo del Barón Nashor se ralentiza y le inflige menos daño
Obertura de Onda Sonora: Emite una onda sonora poderosa que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y reduce su armadura y su resistencia mágica
Lluvia de Notas: Hace llover notas musicales que infligen daño mágico a los enemigos que estén cerca del lugar donde aterrizan las notas y los convierte en instrumentos musicales por un periodo breve
Sinfonía Conmovedora: Toca una melodía frenética y marca a un enemigo, lo que inflige daño mágico al objetivo marcado y a los enemigos cercanos varias veces
Estacas Traseras: Invoca estacas de madera bajo tierra que empalan a los enemigos detrás de él, lo que les inflige daño mágico y los aturde
Dragón Ancestral
Eliminamos el efecto de la cadena de rayos de Inmolación Ancestral en la nueva Grieta de Bandle y lo reemplazamos por un efecto de Quemadura, que también mejoramos para compensar los ajustes de durabilidad a campeones hechos para reducir la duración de las partidas.
[Ajuste] Mecánicas:
Inmolación Ancestral: Inflige daño a los enemigos y los quema, lo que inflige 450 de daño verdadero a lo largo de 3 seg. Al infligir daño a un campeón enemigo que tenga menos del 15% de su Vida Máxima, ese campeón estalla a causa de Llama del Dragón, que inflige daño verdadero equivalente al 100% de su Vida Máxima
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE CAMPEONES
Aumentamos la resistencia de todos campeones.
Muchas veces, al haber una baja supervivencia, las peleas en equipo y los enfrentamientos se hacían muy breves y caóticos. Para solucionarlo, aumentamos las estadísticas de supervivencia de todos campeones. Notarás que ahora las batallas serán más duraderas, con mayores oportunidades de demostrar tus habilidades. Con esta actualización, esperamos mejorar el ritmo del juego y aumentar la diversión de la toma de decisiones tácticas durante el combate.
Como parte de estos cambios de resistencia, incrementamos las estadísticas básicas de todos los campeones, incluyendo Vida básica, Vida por nivel, Armadura básica, Armadura por nivel, Resistencia Mágica básica y Resistencia Mágica por nivel.
A su vez, redujimos la curación, el escudo y la durabilidad que proporcionaban la mayoría de los objetos. Si bien el aumento en la resistencia hace que estos efectos tengan un mayor impacto, los ajustamos para evitar partidas demasiado largas u oponentes imposibles de matar.
Además, por razones de balance, hicimos varios ajustes puntuales en algunos campeones, runas y hechizos de invocador para asegurarnos de que se adecúen a la actualización de resistencia de esta versión.
Hemos enumerado a detalle los cambios a las estadísticas de campeones, objetos y runas, que podrás consultar al final de las notas de la versión para conocer más información.
LUX
Lux ha tenido un mal desempeño en su carril. Aumentaremos su daño a súbditos para darle una mayor oportunidad de destacar en el carril central.
Hechizo Luminoso
Daño a súbditos y monstruos pequeños: 30% → 90%
DIANA
Diana está superando por mucho a los campeones enemigos, por lo que debilitaremos un porcentaje de sus habilidades de daño. También quisimos nivelar su velocidad de despeje a la de otros junglas, por lo que debilitaremos su daño a monstruos.
Navaja de Lunaplata
[Nuevo] Daño a monstruos: 75%
Cascada Pálida
Daño de cada esfera: 25/40/55/70+25% de Poder de Habilidad → 20/35/50/65+20% de Poder de Habilidad
Caída de la Luna
Daño básico: 125/175/225 a 250/350/450 → 100/160/220 a 200/320/440
SINGED
Las habilidades de Singed hacen que a sus enemigos se les dificulte contraatacarlo, por lo que ajustamos parte de sus habilidades para que sus enemigos puedan tener la oportunidad de enfrentarlo.
Atributo:
Resistencia Mágica básica: 38 → 32
Fling
[Eliminado] Desplazamiento ininterrumpido hacia su objetivo
[Ajuste] Se redujo su velocidad de desplazamiento
[Eliminado] Se restablece el enfriamiento para Apuntar si falla contra el objetivo al morir/Reloj de Arena de Zhonya/se vuelve inalcanzable
Kennen
Kennen es demasiado débil, en especial en la fase inicial. Por lo tanto, mejoramos un porcentaje de su daño de habilidad.
Tensión Eléctrica
Daño básico de la pasiva: 45/55/65/75 → 55/65/75/85
Daño básico de la activa: 60/90/120/150 → 70/100/130/160
Impulso Relámpago
Daño básico: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
TEEMO
Mejoramos la capacidad de Teemo para infligir daño prolongado de forma consistente.
Tiro Tóxico
Daño básico con ataques básicos al impacto: 5 + nivel de campeón x3 → 8 + nivel de campeón x3
Daño básico por segundo subsiguiente: 5 + nivel de campeón x3 → 8 + nivel de campeón x3
AMUMU
Mejoramos los beneficios que obtiene Amumu de los objetos para tanques, lo cual debería posicionarlo mejor en su rol de tanque. Además, le daremos a Desesperanza un poco de daño adicional.
Desesperanza
Daño: 20/25/30/35 + (1.4/1.6/1.8/2 + 0.6% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo → 30/35/40/45 (2/2.2/2.4/2.6 + 0.6% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo
Berrinche
Reducción de daño de su pasiva: 4/6/8/10 + 3% de Armadura adicional + 3% de Resistencia Mágica adicional → 4/6/8/10 + 4% de Armadura adicional + 4% de Resistencia Mágica adicional
FIZZ
Mejoramos la capacidad de Fizz de infligir daño constante en las fases media y tardía de la partida, por lo que dejará de estar menos tiempo inactivo cuando sus habilidades estén en enfriamiento.
Tridente Piedramar
Daño adicional: 20 + nivel de campeón x2 + 40% de Poder de Habilidad → 20 + nivel de campeón x4 + 45% de Poder de Habilidad
Ola Desgarradora
Daño potenciado de los ataques básicos subsiguientes: 10/15/20/25 + 35% de Poder de Habilidad → 10/15/20/25 + 40% de Poder de Habilidad
CORKI
Mejoramos el daño de Corki y le permitiremos usas sus habilidades con más frecuencia.
Atributo básico:
Daño básico: 54 → 58
Bomba Fosfórica
Consumo de Maná: 70/80/90/100 → 60/65/70/75
CARRIL DE SOPORTE
La experiencia y los estilos en las partidas varían dependiendo de los distintos campeones soporte, ya que algunos se especializan en proteger a sus compañeros y otros son capaces de aprovechar el momento perfecto para iniciar una pelea. Estas habilidades y un excelente soporte son fundamentales para obtener la victoria. Esperamos que así los jugadores puedan sentir que sus compañeros soporte también sobresalen y que contribuyen mejor al equipo. Por otro lado, nos gustaría que destaquen más los rasgos de los campeones soporte, por lo que nos centraremos mejor en las habilidades de los campeones y en sus propias habilidades.
OBJETOS
NUEVOS OBJETOS
(Nuevo) Ídolo Prohibido
Estadísticas básicas:
Costo total: 900 de oro
Vida Máxima: 100
Aceleración de Habilidad: 10
Potencia de curaciones y escudos: 5%
Ruta de armado:
Anillo de la Revelación (400 de oro) + 500 de oro
(Nuevo) Rukerno Kaénico
Estadísticas básicas:
Costo total: 2800 de oro
Vida Máxima: 350
Resistencia Mágica: 75
Regen. de Vida básica: 100%
Ruta de armado:
Hábito del Espectro (1100 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 800 de oro
Aniquilamagos:
Si no recibes daño mágico durante 12 seg, obtienes un escudo mágico que absorbe daño (equivalente de 70 a 180 + 10% de la Vida Máxima)
(Nuevo) Trampa para Yordles
Estadísticas básicas:
Costo total: 2500 de oro
Vida Máxima: 350
Armadura: 40
Aceleración de Habilidad: 15
Ruta de armado:
Gemaluz (1000 de oro) + Cota de Malla (900 de oro) + 600 de oro
Atrapador:
Tras aplicar efectos de control de masas que desplacen al enemigo, obtienes un 30% de Velocidad de Movimiento durante 3 seg. Además, marcas al objetivo, lo que reduce su Armadura y su Resistencia Mágica entre 5 y 12 durante 5 seg. Si el objetivo muere mientras está marcado, tú y tus aliados cercanos obtienen 200-300 de oro adicional en total. La bonificación de oro solo se puede obtener una vez cada 10 seg
(Nuevo) Encantamiento: Tejesueños
Estadísticas básicas:
Precio del Encantamiento: 500 de oro
Tejesueños:
Obtienes una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Púrpura cada 8 seg. Al curar o escudar a un aliado, le estallan ambas Burbujas de Sueño, que lo potencian durante 3 seg. La Burbuja Azul reduce el próximo daño recibido de 70 a 140, mientras que la Burbuja Púrpura otorga de 20 a 90 de daño mágico adicional en el siguiente impacto
OBJETOS ELIMINADOS
Hextech: Robaalmas
Hextech: Filo de la Tormenta
Hextech: La Cuchilla Oscura
Hextech: Convergencia de Zeke
Máscara Abisal
Encantamiento: Encantamiento de Renacimiento
OBJETOS QUE REGRESAN
Robaalmas
Filo de la Tormenta
La Cuchilla Oscura
Convergencia de Zeke
Hechizos de invocador
[Nuevo] Purificación
Enfriamiento: 100 seg
Elimina los efectos incapacitantes (incluyendo las debilitaciones de los hechizos) que afecten a tu campeón y lo vuelve inmune a esos efectos durante 0.75 seg
Extenuación
Reducción de Velocidad de Movimiento del enemigo: 60% → 35%
Alcance: 500 → 600
Curación
Enfriamiento: 110 seg → 100 seg
Curación: 100~390 → 110~400
Duración de la Velocidad de Movimiento adicional: 1 seg → 2 seg
Barrera
Potencia del escudo: 110~450 → 120~560
Duración: 2 seg → 2.5 seg
Interfaz y controles
[Pestaña de filtro de objetos]
[Nuevo]
Agregamos una pestaña de accesibilidad en la interfaz de la Tienda de objetos para ayudar a los jugadores a encontrar rápido los objetos que necesitan sin tener que buscar en otras pestañas.
[Optimización de enfriamiento al cambiar objeto activo]
[Optimización] Mecánicas:
Si cambias tu encantamiento activo que no está en enfriamiento, no habrá una penalización de enfriamiento
Si cambias tu encantamiento activo que está en enfriamiento, el nuevo encantamiento activo heredará el enfriamiento del anterior con un límite de 20 seg
[Botón de Autohechizo]
[Nuevo]
Agregamos un botón de autohechizo al lado del botón de cancelar para las habilidades dirigidas en las que puedes elegirte a ti o a otras unidades de objetivo (como la Ayudita, Pix de Lulu o la Tumba Congelada de Lissandra). Mantén el botón de autohechizo hacia arriba para autolanzarte una habilidad.
[Lanzamiento rápido de ataques potenciados]
[Optimización] Mecánicas:
Tras activar esta opción en los ajustes, solo cuando el objetivo del autoapuntado es un campeón enemigo, un clon o un objetivo fijado, lo atacas de forma automática después de lanzar una habilidad que potencia los ataques. Esto ayuda a prevenir que los ataques potenciados se desperdicien en objetivos de poco valor, como súbditos o frutas.
[Límite de tiempo de apuntado manual]
[Nuevo]
El Rayo de la Muerte de Viktor y El Equilibrador de Rumble: Agregamos un límite de tiempo de apuntado manual. Al apuntar manualmente, se fijará el lugar donde comenzará la trayectoria del rastro de forma automática si no se detecta ninguna acción de deslizamiento dentro del límite de tiempo (presiona el botón "Atrás" en la esquina superior izquierda para cancelar). Después, puedes seguir arrastrando el botón de habilidad para elegir dónde finalizará la trayectoria del rastro.
Cambios de resistencia: Estadísticas de campeones
Akali
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 125 → 140
Armadura por nivel: 5 → 5.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Ekko
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Diana
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 125 → 140
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Fizz
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 125 → 140
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Zed
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Kassadin
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Katarina
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Kha'Zix
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Kayn
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Rengar
Vida básica: 650 → 660; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Pyke
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 125 → 136
Armadura por nivel: 5 → 5.5
Resistencia Mágica por nivel: 2.5 → 3
Evelynn
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Maestro Yi
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Talon
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Ahri
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Annie
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Orianna
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 25 → 28; Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Aurelion Sol
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Brand
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Twisted Fate
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Vladimir
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Ziggs
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Galio
Vida básica: 600 → 660; Vida por nivel: 135 → 144
Armadura básica: 34 → 40; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 38 → 44; Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Zyra
Vida básica: 540 → 600; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 31 → 34; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36
Karma
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 125 → 128
Armadura básica: 35 → 37; Armadura por nivel: 4.7 → 5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Kayle
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 95 → 112
Armadura básica: 34 → 37; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Kennen
Vida básica: 610 → 660; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 43 → 46; Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Lux
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 4.7 → 5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Lissandra
Vida básica: 600 → 660; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 31 → 34; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Morgana
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 35 → 37; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Teemo
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Vex
Vida básica: 610 → 660; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 30 → 34; Armadura por nivel: 4.3 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Veigar
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura básica: 35 → 37; Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Zoe
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura básica: 31 → 34; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Viktor
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 31 → 34; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Syndra
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Heimerdinger
Vida básica: 540 → 600; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 28 → 34; Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Fiddlesticks
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura básica: 31 → 34; Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica básica: 32 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Janna
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 40 → 45
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Lulu
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 34 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Seraphine
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 30 → 34
Resistencia Mágica básica: 30 → 36; Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Sona
Vida básica: 530 → 600; Vida por nivel: 96 → 104
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Soraka
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 104 → 112
Armadura básica: 31 → 37
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Yuumi
Vida básica: 530 → 570; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Nami
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Milio
Vida básica: 540 → 600; Vida por nivel: 96 → 105
Armadura básica: 30 → 34
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.2
Akshan
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Ashe
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Tristana
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Draven
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Miss Fortune
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Graves
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Jinx
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Jhin
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Kai'Sa
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Caitlyn
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Corki
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Lucian
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Nilah
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Senna
Vida básica: 530 → 570; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Samira
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Twitch
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica por nivel: 0.5 → 1
Vayne
Vida básica: 540 → 570; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 4.3 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Varus
Vida básica: 530 → 570; Vida por nivel: 115 → 128
Armadura por nivel: 3.9 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Xayah
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 3.5 → 4
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Ezreal
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 105 → 120
Armadura por nivel: 4.3 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Zeri
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Kindred
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Sivir
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 112 → 128
Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Kalista
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 104 → 120
Armadura por nivel: 4 → 4.5
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Singed
Vida básica: 610 → 690; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Amumu
Vida básica: 650 → 720; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Ornn
Vida básica: 660 → 720; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Gragas
Vida básica: 650 → 720; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Rammus
Vida básica: 610 → 690; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 45 → 49
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Dr. Mundo
Vida básica: 650 → 720; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Malphite
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 45 → 49
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Nunu y Willump
Vida básica: 610 → 690; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Sion
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 95 → 104
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Shen
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Alistar
Vida básica: 610 → 690; Vida por nivel: 135 → 144
Armadura básica: 45 → 52
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Blitzcrank
Vida básica: 650 → 720; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 50 → 55
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Rakan
Vida básica: 570 → 630; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 43 → 49
Resistencia Mágica por nivel: 1.2 → 1.6
Thresh
Vida básica: 610 → 660; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 30 → 34
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.2
Nautilus
Vida básica: 650 → 720; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Braum
Vida básica: 610 → 660; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 46 → 52
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Leona
Vida básica: 690 → 750; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 50 → 55
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Maokai
Vida básica: 630 → 690; Vida por nivel: 120 → 128
Armadura básica: 43 → 49
Irelia
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Olaf
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Darius
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 136 → 144
Armadura básica: 45 → 52
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Fiora
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Garen
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 125 → 128
Armadura básica: 45 → 52
Gwen
Vida básica: 660 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 45 → 52
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Jarvan IV
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Jax
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Jayce
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 120 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 0.8 → 1.4
Camille
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 120 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Renekton
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 125 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Lee Sin
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Lillia
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 104 → 112
Armadura básica: 34 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1 → 1.4
Nasus
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Pantheon
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Riven
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Sett
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Swain
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 104 → 112
Armadura básica: 31 → 37
Wukong
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Tryndamere
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 125 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Vi
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Warwick
Vida básica: 610 → 630; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Volibear
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 120 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Shyvana
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Yasuo
Vida básica: 570 → 600; Vida por nivel: 105 → 112
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Aatrox
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 128 → 136
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Yone
Vida básica: 610 → 650; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 37 → 43
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Xin Zhao
Vida básica: 650 → 690; Vida por nivel: 115 → 120
Armadura básica: 35 → 40
Resistencia Mágica por nivel: 1.6 → 2
Mordekaiser
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Urgot
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 128 → 136
Armadura básica: 40 → 46
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Hecarim
Vida básica: 600 → 630; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 37 → 43
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
Viego
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 120 → 128
Armadura básica: 40 → 46
Ambessa
Vida básica: 630 → 660; Vida por nivel: 112 → 120
Armadura básica: 40 → 43
Resistencia Mágica por nivel: 1.5 → 2
CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE OBJETOS
Encantamiento: Encantamiento de Armadura Pétrea
Armadura Pétrea (Activa):
Obtienes un escudo que absorbe daño igual a un 25% de tu Vida Máxima. El escudo decae a lo largo de 4 seg. (Enfriamiento de 60 seg). El valor del escudo aumenta un 200% de tu Vida Máxima si hay 3 enemigos cercanos. Aumenta el daño infligido en un 40% por 4 seg. → Obtienes un escudo que absorbe daño igual a un 28% de tu Vida Máxima. El escudo decae a lo largo de 4 seg. El valor del escudo aumenta en un 14% de tu Vida Máxima por cada enemigo cercano, con un límite de 3 enemigos. El daño infligido se reduce en un 40% durante 4 seg
Corazón de Acero
Consumo Colosal:
Daño físico adicional: 120 + 5% de su propia Vida Máxima → 140 + 3.5% de la Vida Máxima
La Sanguinaria
Sangriento:
+12% de Vampirismo Físico → +10% de Vampirismo Físico
Espada del Rey Arruinado
Sed:
+12% de Vampirismo Físico → +10% de Vampirismo Físico
Danza de la Muerte
Grito Burlón:
Regeneración en 2 seg: 12% de la Vida Máxima → 10% de la Vida Máxima
Ignorar dolor:
Almacena un 32% del daño físico recibido (15% para usuarios a distancia) → Almacena un 32% del daño físico recibido (12% para usuarios a distancia)
Cercenador Divino
Espada Encantada
Autocuración: 7% de la Vida Máxima (3% por ataques a distancia) → 6% de la Vida Máxima (2.5% por ataques a distancia)
Eclipse
Luna siempre creciente:
Escudo: 160 + 40% de Daño de Ataque adicional (80 + 20% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia) → 140 + 35% de Daño de Ataque adicional (70 + 18% de Daño de Ataque adicional para campeones a distancia)
Cielo Desgarrado
Golpe de Escudo de Luz:
Curación: 140% de Daño de Ataque básico + 6% de Vida faltante → 125% de Daño de Ataque básico + 5% de Vida faltante
Corona de la Reina Fragmentada
Salvaguarda:
Cuando el escudo se rompe, el daño recibido se reduce en un 50% durante 1 seg → Cuando el escudo se rompe, el daño recibido se reduce en un 40% durante 1 seg
Agrietador
Asimilación:
+13% de Omnivampirismo → +11% de Omnivampirismo
Armadura de Warmog
Corazón de Warmog:
Restaura un 5% de Vida Máxima por seg → Restaura un 4.5% de Vida Máxima por seg
Invierno Nórdico
Coloso Congelado:
Escudo: 100 a 200 + 5% del Maná actual → 90 a 180 + 4.5% del Maná actual
Manto de la Medianoche
Salvavidas:
Vida Máxima adicional: 200 + 50% de Vida adicional → 180 + 45% de Vida adicional
Cetro Vampírico
Estadísticas básicas:
+10% de Vampirismo Físico → +8% de Vampirismo Físico
Eco Armónico
Estadísticas básicas:
Costo total: 2700 de oro (sin cambios)
Vida Máxima: 0 → 100
Poder de Habilidad: 75 → 55
Potencia de curaciones y escudos: 0 → 10%
[NUEVO] Ruta de armado:
Capítulo Perdido (900 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 400 de oro
Eco Armónico:
Restaura vida al objetivo y hasta 3 aliados cercanos → Solo restaura vida al objetivo
Restaura vida equivalente a 130 + 10% de Poder de Habilidad → Restaura vida equivalente a 150 + 15% de Poder de Habilidad
[Nuevo] Si la Vida del objetivo está por debajo de un 40%, la potencia de la curación aumenta a un 150% del valor original
Báculo de Agua Fluyente
Estadísticas básicas:
Costo total: 2500 de oro (sin cambios)
Vida Máxima: 0 → 100
Poder de Habilidad: 65 → 45
Potencia de curaciones y escudos: 0 → 10%
[NUEVO] Ruta de armado:
Capítulo Perdido (900 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + 700 de oro
PEBETERO ARDIENTE
Estadísticas básicas:
Costo total: 2800 de oro (sin cambios)
Poder de Habilidad: 55 → 35
Potencia de curaciones y escudos: 0 → 10%
[NUEVO] Ruta de armado:
Brisa de Éter (950 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + Anillo de la Revelación (400 de oro) + 550 de oro
JURAMENTO DEL PROTECTOR
Estadísticas básicas:
Costo total: 2700 de oro (sin cambios)
Vida Máxima: 350 → 400
Potencia de curaciones y escudos: 0 → 5%
[NUEVO] Ruta de armado:
Cota de Malla (900 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + Cristal de Rubí (500 de oro) + 400 de oro
REDENCIÓN
Estadísticas básicas:
Costo total: 2600 de oro (sin cambios)
Vida Máxima: 400 → 350
Potencia de curaciones y escudos: 0 → 5%
[NUEVO] Ruta de armado:
Catalizador de Eones (1100 de oro) + Ídolo Prohibido (900 de oro) + 600 de oro
PRESAGIO DE RANDUIN
[Eliminados] Acero Frío, Determinación
[Nuevo] Contracorriente:
Cuando recibes un golpe crítico por daño físico, obtienes 1 acumulación de Contracorriente. Cada acumulación de Contracorriente otorga un 5% de reducción de daño de Golpe Crítico. Se acumula hasta 4 veces. Al llegar al máximo de acumulaciones, otorga un 20% de Velocidad de Movimiento adicional y una resistencia a la ralentización equivalente a un 40% más un 1% de Vida adicional
ROBAALMAS HEXTECH
Alma Errante:
Velocidad de Movimiento básica robada: 15% → 10%
Aceleración de Habilidad robada: 75% → 50%
FILO DE LA TORMENTA
Tormenta de Flechas:
Reducción de Velocidad de Movimiento del objetivo: 75% → 50%
Aumento de Velocidad de Movimiento propia: 60 → 45
CONVERGENCIA DE ZEKE
Mensajero:
Daño por segundo: 60 + nivel de campeón x3 → 45 + nivel de campeón x3
Reducción de Velocidad de Movimiento: 35% → 25%
CAMBIOS A LA RESISTENCIA DE RUNAS
Impacto Súbito
[Viejo] Tras salir del sigilo o al usar un efecto de desplazamiento, salto o teleportación, infligir daño a un campeón enemigo te otorga 13 de Pen. de Armadura y Pen. de Magia (4 seg de enfriamiento) → [Nuevo] Durante 4 seg, tras salir del sigilo o al usar un efecto de desplazamiento, salto o teleportación, infligir daño a un campeón enemigo inflige 10 + x5 (nivel de campeón - 1) de daño verdadero adicional (10 seg de enfriamiento)
Agarre del Perpetuo
Daño mágico adicional: 3% de la Vida Máxima + 20% de Daño de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidad → 3% de la Vida Máxima
Curaciones realizadas: 2% de la Vida Máxima → 2.5% de la Vida Máxima
Vida Máxima obtenida por vez: 5 → 10
Brutalidad
Daño: 12~19 → 7~21
Cometa Arcano
Daño: (30 a 100) + x2 (impactos totales contra campeones enemigos) + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
→ (23 a 100) + x3 (impactos totales contra campeones enemigos) + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
NUEVOS MODOS DE JUEGO
Frenesí Desatado
Disponible el 23/01/2025 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR)
Mientras la guerra entre lo dulce y lo salado parecía nunca acabar, los humanos se hartaron de estos sabores y peleaban por su bando solo por inercia. ¡Es hora de agregarle algo de PICANTE a su vida! Con una risa maniática, el Chili Inmortal descendió en este mundo sobre su Nimbus Picante y lanzó su magia alocada: ¡unos extraños pimientos ardientes comenzaron a crecer por todas partes en la Grieta! Y, de esta forma, declaró: "A partir de ahora, el picante reinará sobre todos los demás sabores". Había comenzado una nueva era en la que el mundo se dividió en una guerra con múltiples bandos. Muchos se negaban a aceptar este nuevo sabor que había aparecido de la nada, hasta que un vagabundo se arma de valor y prueba el extraño pimiento. Se oye un golpe fuerte, y el vagabundo experimenta una transformación completa: su rostro se vuelve rojo y brillante, rebosante de energía. Pero, más importante, ¡ganó poderes sobrehumanos y ahora podía saltar diez veces más alto que lo normal! Era evidente ahora que el extraño pimiento, conocido como Pimiento Diabólico, otorgaba varios beneficios, y nadie quería perderse esta gran oportunidad. Y así, el Chili Inmortal, que no tolera el aburrimiento, cumplió con su objetivo. Las personas que comieron el Pimiento Diabólico tienen más energía que nunca. ¡Y ahora pueden participar de la pelea en Frenesí Desatado!
Beta de Frenesí Desatado
Disponible el 08/01/2025 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR)
Durante la fase beta, puedes entrar una vez al día al sorteo para obtener un pase de acceso anticipado a Frenesí Desatado. Luego de obtener el pase y completar un cierto número de partidas, se activará un nuevo pase de acceso para que puedas regalárselo a una de tus amistades. Se requiere una actualización del cliente en ese día para participar de este evento.
Cambios a los campeones:
Con el poder del Pimiento Diabólico, los campeones de Frenesí Desatado despliegan todo su potencial, pues el poder de este pimiento mejora sus habilidades de forma misteriosa. ¿Cómo las utilizarán a su favor estás peculiares transformaciones? ¿Qué sorpresas traerán estas transformaciones al campo de batalla? ¡Ven y descúbrelo por tu cuenta!
Ahri:
Aumenta la cantidad de orbes y fuegos zorrunos en Orbe del Engaño y Fuego Zorruno. Encanto puede atravesar e impactar a múltiples objetivos.
Kai'Sa
Segunda Piel activa Lluvia de Icathia con más frecuencia y restablece Instinto Asesino
Malphite:
Malphite puede robar el tamaño de los objetivos con Fragmento Sísmico y aumentar el área de efecto y daño de sus habilidades según su tamaño
Brand:
Crea varias Columnas de Fuego. Piroclasma puede rebotar sin parar
Wukong:
Wukong puede invocar más clones que atacarán al enemigo a su lado y compartirán el daño que él reciba
Darius:
Tras lanzar Diezmar, aplica los efectos de Aprehender a los objetivos impactados con el filo. Acumula Hemorragia con mayor eficacia
Sett:
Mi Turno otorga el máximo de Determinación y se lanza dos veces consecutivas; Determinación de la Arena regenera más vida. Hora del Show tiene un alcance más largo y atrapa a todos los campeones enemigos en el camino de Sett
Nunu y Willump:
Willump puede hacer rodar infinitamente una bola de nieve con ¡Gigantobola de Nieve! Cero Absoluto lanza automáticamente ¡Come Nieve!
Fizz:
¡Alerta de tiburón! Lanzar Golpe Travierizo, Juguetón/Bromista y Carnada para Tiburones invoca tiburoncines que atacan a los enemigos
Nami:
Aumenta el alcance de Prisión de Agua y duplica los rebotes del torrente de Flujo y Reflujo. Maremoto aplica los efectos de Flujo y Reflujo al impacto, y la distancia que puede recorrer es ilimitada
Caitlyn:
Pacificadora de Piltóver y Trampa para Yordles activan Disparo a la Cabeza, y As Bajo la Mira puede fijar a múltiples objetivos
Kha'Zix:
Activar Amenaza Invisible potencia Saborea su Miedo, Púas del Vacío y Salto. Tras aprender Ataque del Vacío, Kha'Zix se vuelve invisible al entrar a la maleza tras salir del combate o al derribar campeones
Annie:
Familia de ositos de peluche: Al activar Piromanía o al lanzar Invocar: Tibbers, aparece Tibbers Gigante y lanza habilidades con Annie
Janna:
Cuando lanza una habilidad, los campeones aliados dentro del alcance también lanzarán la misma habilidad
Volibear:
Rompecielos invoca tres rayos. Si se potencia con La Tormenta Implacable, la cadena de rayos recorre una distancia mayor, hasta 99 acumulaciones
Sivir:
Cuchilla Búmeran se divide en navajas en cruz más pequeñas que se desplazan en distintas direcciones, Rebote se vuelve permanente, y el área de efecto de Cazadora aumenta bastante
Teemo:
Los derribos de campeones aumentan el tamaño de Teemo y potencian sus habilidades. Además, sus hongos dejan atrás pequeños hongos cuando explotan
Corki:
Corki dispara un misil cada vez que ataca y recupera de manera automática El Paquete que envía Munición Hextech. Mientras Cañón de Repetición esté activo, sus ataques podrán impactar a múltiples objetivos
Hecarim:
Hecarim ya no necesita cargar para lanzar Ataque de Furia. Sus jinetes espectrales pueden cargar varias veces durante Avalancha de Sombras
Jarvan IV:
Estandarte Demaciano invoca a Garen y a Xin Zhao para que ayuden a Jarvan IV en el combate
Nasus:
Aumenta el área de efecto y las acumulaciones de Golpe Absorbente, y potencia Furia de las Arenas según la cantidad de acumulaciones
Twisted Fate:
Comodines aplica los efectos de las cartas al azar, Escoge una Carta arroja la carta seleccionada al enemigo varias veces, y Baraja Trucada aplica todos los efectos de las cartas
Braum:
Rigor del Invierno explota al impacto. Si Braum recibe daño durante Inquebrantable, contraataca con Rigor del Invierno
Olaf:
El hacha que arroja durante Corriente Marina regresa de manera automática. Además, salta hacia los enemigos al lanzar Lance Temerario
Singed:
Potencia Rastro de Veneno. La nube tóxica dura más tiempo y tiene alcance aumentado
Aatrox:
Aatrox tiene más formas de obtener cargas de Impulso Siniestro. Destructor de Mundos potencia significativamente a La Espada Darkin
Vladimir:
Transfusión drena la vida de los enemigos en un área. Puede lanzar otras habilidades aun cuando Charco de Sangre está activo
Tristana:
Potencia Carga Explosiva. Después de que Tristana lance una habilidad, sus ataques aplicarán los efectos de Carga Explosiva
Leona:
Cuando Leona aplica efectos de control de masas a los enemigos, activa el efecto de detonación de Eclipse y les otorga escudos a los aliados. Llamarada Solar puede invocar dos rayos de luz
Vi:
Sus ataques están infundidos con Fuerza Excesiva. Además, da varios puñetazos de manera consecutiva al lanzar Fuerza Excesiva
Akshan:
Puede columpiarse alrededor del terreno por tiempo ilimitado con Pirueta Heroica. Tu Merecido puede fijar a múltiples objetivos
Kayn:
Se transforma al instante cuando inicia la partida. Comprar objetos completamente mejorados evoluciona sus habilidades y le otorga efectos potenciados adicionales
Blitzcrank:
El alcance de Agarre Cohete aumenta considerablemente. Sobremarcha ya no reduce la velocidad de movimiento
Zyra:
Las áreas de efecto de Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras aumentan. Puedes mejorar las Escupespinas al combinarlas
Renekton:
Sacrifica al Débil puede girar varias veces. Cortar y Trocear puede lanzarse hasta 3 veces. La Furia potencia las habilidades de Renekton. Los derribos durante Dominus lo potencian aún más
Ezreal:
Disparo Místico lanzará varios rayos, Flujo de Esencia puede atravesar e impactar a múltiples enemigos, y Desplazamiento Arcano lanzará una onda dispersa que triplica su tamaño
Jinx:
Sus ataques y ¡¡Supermegacohete Requetemortal!! activan ¡Comienza a Emocionarte!, que le permite usar a Pum-Pum y Carapescado al mismo tiempo
Nautilus:
Línea de Dragado pasa a través de los súbditos, el escudo de Ira del Titán se comparte con todos los compañeros, las olas de Aguas Revueltas ahora regresan, y Carga de las Profundidades aplica los efectos de Aguas Revueltas al impacto
Lulu:
Pix se vuelve más grande y fuerte. Se potencia y dispara de manera automática lanzas mágicas a los enemigos
Yasuo:
El enfriamiento de Hoja al Viento se puede restablecer, y Último Aliento aplica Ilusiones de Viento
Lucian:
Abundancia de Municiones: La cantidad de disparos en Balas Luminosas aumenta, y El Sacrificio dispara más balas sobre un área más grande
Shen:
Invoca varias Espadas Espirituales. Unidos les otorga un escudo a todos los campeones aliados.
Maestro Yi:
Cuando se activa el efecto pasivo de Estilo Wuju, lanza un mini Golpe Alfa
Ziggs:
Bomba Rebotante rebota 1 ves más, Carga Concentrada recorre una mayor distancia, y Bomba Megainfernal dispara varias Bombas Rebotantes al explotar
Katarina:
Deja caer varias dagas cuando Hoja Rebotante o Loto Mortal impactan a un objetivo
Rammus:
Avanza la velocidad de movimiento y choca con múltiples enemigos con Bola Rodante. Provoca a múltiples objetivos con Provocación Frenética
Cambios al campo de batalla:
Nuevos objetos
Tres nuevos objetos épicos: Descarga Tormentosa, Maldad y Arrogancia
Unidades
Si el Portal del Pimiento Diabólico aparece en alguna parte entre la base y la torreta exterior, campeones podrán usarla para teletransportarse rápido a su torreta exterior. Cuando la torreta exterior es destruida, el Portal del Pimiento Diabólico también desaparecerá
Tras morir el último enemigo cercano, tu súbdito de asedio aliado ganará una mejora de asedio para ayudar a que tus campeones avancen
Ajustes de atributos
La torreta aumenta su daño o resistencia dependiendo de si un campeón está liderando la pelea o quedándose atrás según sus asesinatos
En este modo, aumenta la Tenacidad, la Vida Máxima y la Regeneración de Maná de campeones
Hechizos de invocador:
Los efectos de todos los Hechizos de Invocador aumentan en este modo
Destello
Reduce considerablemente el enfriamiento de Destello y Hexdestello
Fantasma
Otorga inmunidad a ralentizaciones mientras esté activo. Aumenta la velocidad de movimiento adicional y su duración
Curación
Elimina el efecto de control de masas para ti y tu compañero al lanzarlo. Aumenta el efecto curativo y se reduce el enfriamiento
Barrera
Otorga un escudo según tu Vida Máxima y que se deteriora con el tiempo. Aumenta la resistencia y la duración básicas del escudo y reduce el enfriamiento
Castigo
Elimina el enfriamiento entre Castigos. Tras mejorarlo a Castigo Devastador, puede matar monstruos grandes al instante. Luego de usarlo en campeones, otorga Velocidad de movimiento adicional
Extenuación
Reduce el enfriamiento y aumenta el alcance. Puede utilizarse en varios objetivos, pero su efecto es mayor si se lanza en un único objetivo
Ignición
Aumenta el efecto de Heridas Graves. Los enemigos en llamas reciben daño adicional y pueden ser ejecutados al tener poca vida
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
ARAM Hextech
Disponible el 13 de febrero de 2025 a las 18:00 (MX) / 19:00 (CO/PE) / 21:00 (CL/AR)
Nuevos Aumentos
¡Podrás elegir más Aumentos Hextech en ARAM Hextech! Consigue un Aumento de Ballena si quieres comprar un objeto en cualquier momento y obtener oro, o un Aumento de Acumulasaurio Rex que duplicará todas tus acumulaciones. Si quieres conocer más sobre los nuevos Aumentos, puedes consultarlo más adelante.
La Sorprendente Espátula Dorada [Objeto]:
Obtienes dos ranuras de objeto adicionales
Ballena [Objeto]:
Compra objetos cuando quieras y obtienes oro continuamente
Con corazón de acero [Objeto]:
Aumenta considerablemente la velocidad de acumulación de Corazón de Acero
Dos veces, tres veces [Ataque]:
Cada 3 ataques, tus efectos al impacto se activan una segunda vez
Sabiduría de las edades [Aumento de estadísticas]:
El límite de nivel aumenta a 18
Maestro de la dualidad [Aumento de estadísticas]:
Obtienes poder de habilidad tras impactar a un campeón enemigo con un ataque y daño de ataque tras lanzar una habilidad. Las bonificaciones de poder de habilidad y de daño de ataque duran 3 seg
Bombardero en Picada [Aumento de estadísticas]:
Inflige daño a los enemigos cercanos tras morir. Tu tiempo de resucitación se reduce considerablemente
Nashor [Aumento de estadísticas]:
Cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mayor será tu velocidad de ataque
Ser Físico [Aumento de estadísticas]:
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque
Ser Mágico [Aumento de estadísticas]:
Convierte el daño de ataque en poder de habilidad
Venganza [Aumento de estadísticas]:
Aumenta considerablemente tu daño y omnivampirismo cuando muere tu compañero
Acumulasaurio Rex [Aumento de estadísticas]:
Aumenta significativamente los efectos acumulables
Olla de Presión [Aumento de estadísticas]:
Aumenta considerablemente el tamaño y la tenacidad
Repulsión [Control de masas]:
Libera periódicamente un campo de fuerza que lanza hacia atrás a los enemigos cercanos
Batería de Respaldo [Resucitación]:
Te reanimas temporalmente tras morir para seguir luchando. También resucitas más rápido
Égida Caída [Tanque]:
Obtienes periódicamente un escudo mágico que bloquea las habilidades del atacante
Reinicio [Habilidad]:
Restablece periódicamente los enfriamientos de las habilidades básicas
Hechicería Aceleradora [Habilidad]:
Aumenta de forma permanente la aceleración de habilidad cuando lanzas una habilidad. La cantidad de aceleración de habilidad obtenida de esta forma se reduce al morir
Revolución definitiva [Habilidad]:
Puedes lanzar la definitiva dos veces cada 40 seg
Ágil y Fuerte [Movimiento]:
Reduce los enfriamientos de las habilidades de movimiento cuando asestas golpes críticos
Ataque sorpresa [Movimiento]:
Aumenta significativamente la tasa de críticos tras dejar de ser invisible o usar una habilidad de movimiento
Sano y Salvo [Movimiento]:
Obtienes un escudo que absorbe mucho daño tras usar una habilidad de movimiento
Modo Sigilo [Movimiento]:
Te vuelves invisible tras usar una habilidad de movimiento
Agentes Transmisibles [Movimiento]:
Tus curaciones y escudos también se le otorgan a un compañero de equipo cercano
Corazón de Oro [Curación]:
Tus curaciones y escudos aumentan de forma permanente tu vida máxima y la de tus compañeros
Fuerza de Curación [Curación]:
Reduce los enfriamientos de las habilidades básicas en 1 seg al curar o recibir curaciones
Deseo Ferviente [Curación]:
Tus curaciones pueden asestar golpes críticos
Una Recompensa Confusa [Curación]:
Obtienes periódicamente un escudo fuerte
Determinación del Portador del Amanecer [Curación]:
Restaura rápidamente una gran cantidad de vida cuando te queda poca vida. (50 seg de enfriamiento; aplicar efectos de control de masas reduce el enfriamiento en 5 seg)
Libro de Hechizos Definitivo [Activa]:
Obtienes una habilidad de Libro de Hechizos Definitivo. Tras usarla, obtienes al azar otra habilidad de Libro de Hechizos Definitivo
Moneda de la Fortuna [Activa]:
Arrojas una moneda. Si sale cara, restauras vida. Si sale cruz, invocas un relámpago
Estandarte de Mando [Activa]:
Aumenta tu tamaño y te otorga estadísticas adicionales. Tu compañero obtiene los mismos efectos si está cerca
CAMBIOS A AUMENTOS
Cuatro Aumentos que ofrecen un efecto de control de masas a los campeones enemigos obtendrán un efecto mejorado, ¡así que colecciónalos como a las Almas de Dragón!
Atónito [Técnica de Golpe]:
Los ataques aturden a los enemigos. Obtienes Manual Secreto tras obtener tres Técnicas de Golpe
Golpe Ascendente [Técnica de Golpe]:
Tras usar una habilidad, tus siguientes tres ataques tienen velocidad de ataque aumentada e infligen daño físico adicional. El tercer ataque lanza a los enemigos por el aire. Obtienes Manual Secreto tras obtener tres Técnicas de Golpe
Golpe Succionador [Técnica de Golpe]:
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque aumenta su alcance y arrastra al enemigo hacia ti. Obtienes Manual Secreto tras obtener tres Técnicas de Golpe
Golpe Cruzado [Técnica de Golpe]:
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque aumenta su alcance y te desplazas hacia el enemigo si eres un campeón cuerpo a cuerpo. Obtienes Manual Secreto tras obtener tres Técnicas de Golpe
Aumentos eliminados
Se eliminaron 15 Aumentos:
Eclipse Lunar, Mente sobre Materia, Atormentador, Rayo Encogedor, Perseverancia, Cuerpo Celestial, Chispa Iónica, Conducto Infernal, Agujero Negro, Anillo Planetario, Computación Cuántica, OK Bumerán, Evocación, Epifanía de Zhonya, Otro día para morir
Optimización a la aleatoriedad de Aumentos
Optimizamos la reserva de Aumentos que los campeones pueden recibir al azar. Ahora, los Aumentos preferentes son los más compatibles con los rasgos de los campeones. No vamos a modificar el resultado de la elección aleatoria según el resultado de las partidas. Tan solo nos aseguraremos de que un campeón no reciba un Aumento al azar que sea totalmente inadecuado para él (por ej., Garen no recibirá Aumentos que dependan del uso de Maná).
Precios de objetos
Como en la Arena, vamos a aumentar los precios de venta de los objetos en un 100% de su precio de compra. Como resultado, ahora puedes elegir los objetos que deseas con mayor flexibilidad.
Cambios al campo de batalla
Caducidad de Escudo básico:
10 minutos → 8 minutos
Oro básico obtenido tras derribar campeones:
260 de oro → 150 de oro
Nuevos objetos
Espada del Apostador [Nuevo en este modo]
Atributos básicos:
Costo total: 1700 de oro
Aceleración de Habilidad: 10
Velocidad de Movimiento: 20
Dinero en el Banco:
Los ataques y las habilidades acumulan entre 2 y 50 de oro cuando impactan a un enemigo. Recibes el oro al lograr un asesinato. Si mueres, pierdes un 80% de tu oro acumulado.
Perplejidad [Nuevo en este modo]
Atributos básicos:
Costo total: 3000 de oro
Poder de Habilidad: 85
Penetración de Magia: 7%
Ruta de armado
Brisa de Éter (950 de oro) + Varita Explosiva (800 de oro) + 1250 de oro
Aceleración:
+5% de Velocidad de Movimiento
Verdugo de Gigantes:
Inflige daño adicional según la Vida Máxima del campeón enemigo, hasta un 22% de daño adicional cuando el campeón enemigo tiene 2200 de Vida Máxima
Sollozo Álmico [Nuevo en este modo]
Atributos básicos:
Costo total: 3000 de oro
Daño de Ataque: 40
Tasa de Críticos: 25%
Velocidad de Ataque: 25%
Ruta de armado:
Carcaj de Mediodía (1350 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 650 de oro
Tiro Rompealmas:
Cuando los ataques infligen daño a los campeones enemigos, hay un 25% de probabilidad de que un 50-80% del daño (aumenta con la tasa de críticos) se convierta en daño verdadero
Dignidad:
Tras estar fuera de combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo obtiene un 100% de Velocidad de Ataque
Hacha de Fuego Infernal [Nuevo en este modo]
Atributos básicos:
Costo total: 3000 de oro
Daño de Ataque: 55
Aceleración de Habilidad: 15
Ruta de armado:
Puñal Serrado (1000 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + 800 de oro
Chamuscar:
+15 de Penetración de Armadura
Tizne:
Las habilidades de daño y los ataques te curan por un 1.5% de la Vida actual del objetivo y le aplica una acumulación de Quemadura, lo que le inflige daño físico equivalente al (1% + 0.004% de Daño de ataque adicional + 0.06% de Penetración de Armadura) de la Vida Máxima del objetivo durante 2 seg
Antorcha:
Cuando tu habilidad de daño impacta a un enemigo, tu daño prolongado aumenta en un 20% durante 3 seg. (4 seg de enfriamiento). El daño prolongado incluye las Quemaduras aplicadas por objetos o Aumentos y habilidades que causan sangrado
ARAM
Cambios al campo de batalla
Cambiamos la forma en la que los equipos obtienen oro en ARAM. Como consecuencia, ahora podrás prestarle más atención a la emocionante pelea en equipo. Este cambio afectará a ARAM, al Libro de Hechizos de ARAM y a ARAM Hextech en simultáneo.
Tasa de oro pasivo obtenido tras matar a un súbdito:
20% → 60%
Generación de oro:
11 → 10/seg (14 → 13/seg en ARAM Hextech)
ARENA
Nuevos Aumentos
Agregamos 11 Aumentos nuevos. Las mecánicas de los nuevos Aumentos serán idénticas a las de ARAM Hextech. Sin embargo, las estadísticas de algunos Aumentos serán un poco diferentes. Se agregarán las sinergias correspondientes a estos Aumentos:
Dos veces, tres veces [Ataque]:
Cada 3 ataques, tus efectos al impacto se activan una segunda vez
Nashor [Aumento de estadísticas]:
Cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mayor será tu velocidad de ataque
Acumulasaurio Rex [Aumento de estadísticas]:
Aumenta significativamente los efectos acumulables
Reinicio [Habilidad]:
Restablece periódicamente los enfriamientos de las habilidades básicas
Ágil y Fuerte [Movimiento]:
Reduce los enfriamientos de las habilidades de movimiento cuando asestas golpes críticos
Sano y Salvo [Movimiento]:
Obtienes un escudo que absorbe mucho daño tras usar una habilidad de movimiento
Modo Sigilo [Movimiento]:
Te vuelves invisible tras usar una habilidad de movimiento
Agentes Transmisibles [Movimiento]:
Tus curaciones y escudos también se le otorgan a un compañero de equipo cercano
Fuerza de Curación [Curación]:
Reduce los enfriamientos de las habilidades básicas en 1 seg al curar o recibir curaciones
Deseo Ferviente [Curación]:
Tus curaciones pueden asestar golpes críticos
Libro de Hechizos Definitivo [Activa]:
Obtienes una habilidad de Libro de Hechizos Definitivo. Tras usarla, obtienes al azar otra habilidad de Libro de Hechizos Definitivo
Aumentos eliminados
Se eliminaron 14 Aumentos:
Alboroto, Enhebrar la Aguja, Conducto Infernal, Castillo, Erosión, Evocación, Égida Caída, Tifón, Batería de Respaldo, Piel de Piedra, Golpe Tropical, Barra de vida de Schrodinger, En las Cuerdas, Caparazón Protector
Cambios al campo de batalla
Se eliminó la ronda de pelea en equipo. Como resultado, la ronda 4 ahora es una ronda normal
Adelantamos la ronda de selección de Aumentos. En consecuencia, ahora puedes juntar seis Aumentos más rápido
Como en ARAM Hextech, simplificamos las descripciones de los Aumentos. Aún puedes verlos presionando el ícono de Aumento en la tabla de posiciones
CAMBIOS A LOS SISTEMAS
Eliminación del sistema de misiones
Eliminamos el sistema de misiones anterior. Los antiguos fragmentos de aspecto de Malphite Estrella Oscura se convirtieron en sus objetos correspondientes y se guardaron en tu bóveda. Como compensación por no concluir el progreso, recibirás con 2 Gemas Maravillosas, 100 Minerales Condensados, 30 de Un Pequeño Regalo, 1000 Motas Azules y 1000 de XP. Otras recompensas se trasladaron a Colección de Leyendas. Puedes consultar más información dentro del juego.
La Energía Poro ahora se llama Mineral Condensado, el cual puede usarse para comprar una mayor variedad de objetos. Los Minerales Condensados pueden convertirse en Motas Condensadas con una tasa de conversión de 1 a 1. Úsalas para canjearlas por recompensas en la Tienda de Canje de Colección de Leyendas
Algunas recompensas, como las de gremio o de Wild Pass, se agregaron a los paquetes de cartas de la Colección de Leyendas. Más detalles dentro del juego
Colección de Leyendas
Actualizamos el sistema de misiones anterior a un nuevo sistema de Colección de Leyendas. Agregamos nuevas recompensas por actividad, como el aspecto exclusivo Tristana Cosplay Pengu y Gemas Naranjas
La Colección de Leyendas simplifica los objetivos diarios dentro del juego y te permite acumular y obtener recompensas gratuitas y exclusivas solo por jugar
Hay cuatro temporadas de Colección de Leyendas al año, y cada temporada se divide en tres fases. Si completas 3, 6 o 10 sets de cartas legendarias en cada fase, recibirás una de las tres recompensas correspondientes a su fase
Puedes obtener paquetes de cartas de diferentes rarezas completando las misiones de Colección de Leyendas y recibiendo otras recompensas. Los paquetes otorgan diferentes cartas coleccionables, que luego pueden usarse para completar sets de cartas
Los paquetes pueden contener cartas de diferentes rarezas, así como Motas Azules y XP
Para obtener paquetes de cartas Prismáticos, obtén buenos resultados en tus partidas para llenar tu medidor de Energía de Paquetes de Cartas Prismáticos. Los paquetes de cartas Prismáticos no solo contienen cartas, sino que también pueden tener aspectos
Se agregó la nueva moneda de tiempo limitado, Motas Condensadas. Las Motas Condensadas pueden canjearse por cofres de aspecto, cofres de poses, tarjetas de aumento y otros objetos de la Tienda de Canje de Colección de Leyendas
Se agregó el nuevo objeto Gema Maravillosa, que puede canjearse por recompensas exclusivas, como aspectos exclusivos, Malphite Estrella Oscura y Chroma Malphite Estrella Oscura en la Tienda de Canje de Colección de Leyendas. Añadiremos más recompensas en versiones posteriores
Para más detalles sobre el sistema de Colección de Leyendas, revisa la descripción dentro del juego
Sistema Secundario de Frenesí Desatado
Con el Chili Inmortal y los Pimientos Diabólicos como elementos centrales, renovamos por completo la jugabilidad en el modo de juego Frenesí Desatado, al igual que su aspecto y la experiencia al jugarlo. ¡Este nuevo modo va a ser una experiencia sin precedentes!
Agregamos un nuevo Archivo de campeones para Frenesí Desatado, donde podrás ver en detalle las mejoras para campeones de este modo. Una vez que lancemos Frenesí Desatado de forma oficial, juégalo para recibir un compañero y un título exclusivo
Colección de Huevos de Pascua y Colección por tiempo limitado
Agregamos una nueva Colección de Huevos de Pascua en la pestaña Normal para que veas los huevos de pascua que recolectaste mientras jugabas este modo de tiempo limitado. Si bien los huevos de pascua de tiempo limitado siguen disponibles, obtendrás algunas recompensas interesantes si los coleccionas
Avance de jugabilidad
Agregamos una característica para previsualizar modos de juego casuales. Al usarla, verás todos los modos de juego casuales que estarán disponibles durante el próximo mes. Incluso puedes preinscribirte a tus modos de juego favoritos
OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA
Optimización de equipamientos
Optimizamos la experiencia del jugador al seleccionar carriles y modos en Equipamientos: Agregamos pestañas para el carril y el modo en la pantalla de Recomendaciones de equipamiento. Ahora podrás filtrar rápidamente los carriles o modos correspondientes a sus equipamientos a través de estas pestañas
El panel de notificaciones original de Confirmar se mejoró a un panel de Confirmar reemplazo para permitirte que, luego de copiar un equipamiento, selecciones los equipamientos que quieras reemplazar. Esta es una solución al problema actual en el que los jugadores reemplazaban sus equipamientos originales por accidente
Cuando usas un equipamiento que es idéntico a un equipamiento popular, una nueva notificación del ícono seleccionado se agregará al equipamiento idéntico
Agregamos la opción de compartir códigos de equipamiento del juego: Luego de haber configurado tu equipamiento, puedes convertirlo en un código para copiarlo y enviarlo a tus amigos. Una vez enviado, solo deben copiar el código en la página Equipamientos > Buscar equipamiento para obtener y usar el equipamiento correspondiente
Optimizaciones de recuerdos
Agregamos varios anuncios de recuerdos dentro del juego. Cuando tienes un buen desempeño en tus partidas, aparecerá un anuncio de recuerdo según el tipo de destreza que hayas logrado
Agregamos un resumen del desempeño personal en la pantalla de fin de la partida que incluye recuerdos, visualización de datos, puntuación de rendimiento de partida y puntuación/maestría de campeón. Esta pantalla de fin de la partida solo estará presente en partidas PvP normales, clasificatorias y clasificatorias legendarias
Optimizaciones a la página de modo casual
Modificamos la página de modo casual: actualizamos la portada del modo para que incluya los efectos visuales más relevantes al modo. Agregamos una nueva página de reglas gráfica. Los portales de páginas secundarias relacionadas a este modo fueron unificados para destacar la singularidad de este modo
Optimizaciones de las características sociales
Las interacciones entre jugadores dentro del juego aparecerán resumidas en la pantalla de menciones y podrás visualizar diferentes datos, como quiénes te ayudaron y quienes estaban más coordinados contigo. Se agregaron dos nuevos tipos de interacciones, "Gracias" y "Choca esos cinco", para que puedas expresar tu gratitud a otros jugadores
Optimizamos la función de Me gusta para que puedas darle Me gusta al panel de Estadísticas de datos, así como ver el número de Me gustas que te dieron tus compañeros
Renovación de la pantalla de carriles y campeones
Renovamos las pantallas de los carriles y los perfiles de campeones para destacar el contenido relacionado a ciertas unidades, como los campeones, los carriles y la Maestría en Versatilidad de un jugador
Agregamos una segunda pestaña para campeones. Cuando tocas un campeón, ahora verás detalles sobre este, como sus Títulos Honorarios y sus configuraciones para la temporada actual
Ajustes de estadísticas de carril
Renovamos los niveles de carril para que ya no se calculen usando la puntuación de temporada más alta de los campeones. En cambio, ahora se calculan según sus puntuaciones más altas permanentes
Todas las ranuras están desbloqueadas de manera predeterminada y los jugadores no tendrán que desbloquearlas aumentando los niveles de carril
Los niveles 1 y 2 fueron ajustados para incluir cuatro campeones cada uno. El factor de nivel para la puntuación de campeón de nivel 3 se redujo de un 5% a un 0%
Subimos el nivel máximo de carril al Nv. 25. Los íconos correspondientes a los distintos niveles de carril fueron reasignados según la renovación de niveles en la nueva versión
Los ajustes ya mencionados tendrán efecto cuando empiece una nueva temporada. Cuando eso ocurra, los niveles de carril volverán a calcularse para todos los jugadores según las puntuaciones más altas permanentes de sus campeones
Ajustes a las estadísticas de Maestría en Versatilidad
Renovación de la Maestría en Versatilidad
Ajustamos los requisitos para alcanzar cada uno de los tres niveles de la Maestría en Versatilidad. Redujimos los requisitos en la puntuación de carril para los primeros dos niveles. Agregamos un nuevo requisitos de puntuación de campeón
Los ajustes ya mencionados tendrán efecto cuando empiece una nueva temporada. Cuando eso ocurra, los niveles de la Maestría en Versatilidad volverán a calcularse para todos los jugadores según su puntuación de carril y puntuación de campeón
Pantalla de puntaje en tiempo real
Agregamos un portal de puntuación en tiempo real para campeones y carriles en Clasificatoria y Clasificatoria Legendaria, que te permitirá ver fácilmente el progreso actual de tu puntuación de campeón, puntuación de carril y Maestría en Versatilidad
Optimizaciones de enviar regalos
Mejoramos la función de enviar regalos. Personaliza las tarjetas de saludo y los paquetes de regalo con recuerdos únicos que compartes con tus amistades
Muestra tu amabilidad con los nuevos paquetes Sorpresa y Regalo de cumpleaños
Las nuevas funciones "Crear rápido" y "Usar gesto" te permitirán escribir dedicatorias personalizadas más fácilmente
Con la nueva función "Firma", podrás escribir el nombre del destinatario y usar un apodo más íntimo. ¡Sin dudas van a sorprenderse!
Expansión de puntuación de colección
Agregamos los niveles del Coleccionista de Nebulosas y del Conocedor Cósmico al sistema de Coleccionista
Presentamos las insignia de puntuación de colección para que los jugadores puedan exhibir su progreso. Los jugadores también pueden desbloquear y obtener recompensas de puntuación de colección
Optimizaciones al sistema de compañero
Agregamos un nuevo entorno de compañero de noche para crear un sistema de compañero más inmersivo. Puedes cambiar entre el entorno de día o de noche libremente en el sistema de compañero. O también puedes dejar que el entorno cambie de forma automática según la hora de tu dispositivo
El entorno que elijas también se verá en tu perfil y tarjeta de miniperfil
Expansión de nivel de los Bonos Estelares
El nivel máximo de Bonos Estelares aumentó al Nv. 8. También se agregaron nuevos beneficios, incluyendo una Insignia de Prestigio y un borde de ícono dinámico
SKINS
Rumble Barón del Yermo Disponible el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Lillia Colita de Algodón Disponible el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
Tristana Cosplay Pengu Disponible el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Mundo Splendor Opus Disponible el 15 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
Kalista Splendor Opus Disponible el 15 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Mundo Splendor Opus Disponible el 15 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
Talon Splendor Opus Disponible el 15 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Teemo Splendor Opus Disponible el 15 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
Kennen Detective Psíquico Disponible el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) | Corki Plumaje Glorioso Disponible el 8 de enero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR) |
CORRECCIÓN DE ERRORES
Corregimos el error que causaba que, cuando Yone usaba Cercenamiento Espiritual o Alma Desatada durante el tercer desplazamiento de Acero Letal, la habilidad se lanzara antes de lo esperado, sin poder elegir la dirección
Corregimos el error en el que Lucian era atraído hacia Kalista de forma prematura al lanzar El Sacrificio si ella estaba por lanzar Llamada del Destino al mismo tiempo