Notas de la versión 6.2k de Wild Rift
¡Les damos la bienvenida a la versión 6.2k! Hemos estado vigilando de cerca el estado del metajuego. Hoy, les traemos un par de ajustes para un conjunto de campeones que alcanzaron valores atípicos y estuvieron dominando la Grieta.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
En esta versión, Talon se abalanzará sobre sus oponentes con cuchillas más afiladas que nunca, pues se convertirá en un verdadero asesino luego del daño adicional que le conferiremos a su definitiva. Asimismo, nos dimos cuenta de que enfrentarse a Olaf en la fase de carriles puede ser todo un desafío, así que ajustaremos parte de su aumento de daño a lo largo de la partida para realzar su identidad como campeón del juego tardío. También ajustaremos a Kha'Zix: reduciremos su daño y aumentaremos sus enfriamientos para evitar que sea una amenaza en la Grieta. Además, como Aurora logró un desempeño excesivo durante el juego temprano en este último tiempo, reduciremos parte de su daño para que no arrase con los enemigos en el carril. Y, para terminar, reduciremos un poco la destreza y la resistencia de Yone en la jungla.
SWAIN
Estadísticas base
Vida base: 630 → 660
Armadura base: 37 → 40
Parvada Hambrienta
Valor de la curación por acumulación de Fragmentos de Alma: (2/2.5/3/3.5 (niveles 1, 5, 9 y 13) + 0.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima → (3/3.5/4/4.5 (niveles 1, 5, 9 y 13) + 0.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima
TALON
Asalto Sombrío
Enfriamiento: 70/60/50 seg → 65/55/45 seg
Daño: 90/130/170 + 100% de Daño de Ataque adicional → 90/135/180 + 110% de Daño de Ataque adicional
OLAF
Corriente Marina
Daño: 50/120/190/260 + 100% de Daño de Ataque adicional → 50/115/180/245 + 120% de Daño de Ataque adicional
Lance Temerario
Daño: 55/115/175/235 + 50% de Daño de Ataque → 45/95/145/195 + 55% de Daño de Ataque
KHA'ZIX
Saborea su Miedo
Enfriamiento: 4.5/4/3.5/3 seg → 5/4.5/4/3.5 seg
Púas del Vacío
Daño base: 80/120/160/200 → 70/110/150/190
Ataque del Vacío
Enfriamiento: 70/60/50 seg → 75/65/55 seg
AURORA
Maleficio Doble
Daño base: 45/75/105/135 → 40/70/100/130
La Raritud
Daño base: 80/130/180/230 → 75/125/175/225
YONE
Acero Letal
Daño a los campamentos de la jungla: 70% → 65%
Cercenamiento Espiritual
Valor del escudo: 50 + 85% de Daño de Ataque adicional → 30 + 70% de Daño de Ataque adicional
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
Diente de Nashor
Diente de Nashor otorga demasiado poder de combate durante el juego temprano, así que reduciremos su relación costo-beneficio.
Colmillo Mágico
- Obtienes 30 de Daño de Ataque o 60 de Poder de Habilidad (adaptable) → Obtienes 25 de Daño de Ataque o 50 de Poder de Habilidad (adaptable)
Orbe del Infinito Yordle
Orbe del Infinito Yordle da mucha ventaja a su portador en las peleas en equipo: suele activarse varias veces, lo que
inflige una cantidad de daño de área excesiva y provoca reacciones en cadena. Para evitarlo, redujimos el daño de su
habilidad.
Relámpago
- Daño: De 50 a 85 + 20% de Poder de Habilidad → De 50 a 75 + 10% de Poder de Habilidad
Rencor de Serylda Yordle
Redujimos el daño de la habilidad de Rencor de Serylda Yordle para que su relación costo-beneficio sea más similar a la de los demás objetos de penetración de armadura
Quemadura Gélida
- Daño: 25 + De 5 a 75 + 70% de Daño de Ataque adicional → 10 + De 2 a 30 + 40% de Daño de Ataque adicional
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que causaba que los ataques a enemigos cercanos que se activaban con el primer ataque básico de Ashe infligieran una cantidad de daño incorrecta si la campeona tenía equipado Huracán de Runaan Yordle
- Corregimos un error que provocaba que los dragones elementales no desaparecieran de inmediato cuando aparecía el Dragón Ancestral