07-06-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.2b de Wild Rift

Les damos la bienvenida a la versión 3.2b, ¡la primera en la que se jugará el Campeonato mundial Wild Rift Icons 2022! Nautilus y Pyke harán su debut y además, debilitaremos a algunos campeones que han sido muy dominantes en su rol. También revisaremos la jungla una vez más para hacerle algunos ajustes sistémicos después de nuestros cambios recientes.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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Draven

Recientemente, el Glorioso Ejecutor no ha cumplido nuestras expectativas con las hachas, así que aumentaremos su velocidad de ataque básica y mejoraremos la compensación que recibe Draven por los asesinatos para hacerlo más amenazante tras activar el efecto bola de nieve. También reduciremos el enfriamiento de Impulso Sangriento, para que sea un poquito más compasivo cuando tires una de tus hachas por accidente (no te preocupes, también nos pasa a nosotros).


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Ataque básica: 10% → 20%

  • Ability Icon

    LEAGUE OF DRAVEN

    • Recompensa de oro: 50 de oro + 4 × acumulaciones → 80 de oro + 4 × acumulaciones

  • Ability Icon

    IMPULSO SANGRIENTO

    • Enfriamiento: 12 seg → 10 seg
EVELYNN Image

EVELYNN

Evelynn siempre ha tenido una presencia fuerte en la jungla, especialmente en el juego de nivel más alto. Pero con los cambios sistémicos recientes que hemos realizado, cruzó la línea y entró en territorio en peligro de debilitación. Creemos que Evelynn obtiene gran parte de su poder de su habilidad para invadir, emboscar y asegurar asesinatos en el juego temprano, así que reduciremos su fuerza un poco en esas áreas.


  • Estadísticas básicas

    • Velocidad de Movimiento básica: 345 → 335
    • Vida básica: 650 → 570
    • Vida por nivel: 105 → 115
      • Vida en el nivel 15: 2120 → 2180

  • Ability Icon

    SEDUCCIÓN

    • Duración de ralentización/encantamiento: 1.25/1.5/1.75/2 seg → 1/1.25/1.5/1.75 seg
IRELIA Image

IRELIA

Recientemente, Irelia ha sido una selección destacada y poderosa en una variedad de roles, aunque también ha sido extremadamente frustrante para los jugadores que juegan contra ella. Vamos a reducir su daño súbito y la duración de su control de masas delicado para reducir su poder y aliviar el dolor que han sufrido los jugadores al enfrentarse a la Cuchilla Danzante.


  • Ability Icon

    DUETO PERFECTO

    • Daño básico: 100/150/200/250 → 80/130/180/230

  • Ability Icon

    FILO DE VANGUARDIA

    • Duración de ralentización del muro: 1.5 seg → 1 seg
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LULU

Desde que añadimos las runas clave nuevas, Lulu se abrió paso para regresar a ser una de las soportes más fuertes, especialmente en el juego de nivel más alto. Para solucionarlo, reduciremos la cantidad de morado… más bien, la utilidad poderosa que le otorga a sus aliados.


  • Ability Icon

    CAPRICHO

    • Velocidad de Movimiento: 30% + (5% por cada 100) → 20% + (5% por cada 100)

  • Ability Icon

    ENORMAMIENTO

    • Vida: 300/450/600 → 250/400/550
MAESTRO YI Image

MAESTRO YI

Después de las recientes debilitaciones, Maestro Yi despeja los campamentos de la jungla mucho más lento de los que nos gusta. Para abordar este problema amplificamos el daño adicional a monstruos que inflige La Espada Wuju con su Golpe Alfa.


  • Ability Icon

    Golpe Alfa

    • Daño adicional a monstruos: 80/110/140/170 → 95/125/155/185
MORGANA Image

MORGANA

Anteriormente, hicimos cambios a Morgana para ayudarla en el carril del Dragón, pero no llegamos suficientemente lejos. Así que le daremos de nuevo una mejora que le permitirá lanzar unos cuantos Hechizos Oscuros más y un Escudo Negro más grande, así podrá apoyar mejor a sus aliados.


  • Ability Icon

    HECHIZO OSCURO

    • Enfriamiento: 10 seg → 9 seg

  • Ability Icon

    ESCUDO NEGRO

    • Daño mágico absorbido: 80/140/200/260 + 70% de Poder de Habilidad → 80/150/220/290 + 60% de Poder de Habilidad
TRISTANA Image

TRISTANA

Tristana ha tenido dificultades un buen rato y las runas clave nuevas no la han ayudado para nada. Para darle una mano a la artillera de Bandle, mejoramos su aumento de poder para que le sea más fácil volverse una hipercarry sin tener que centrarse tanto en el efecto bola de nieve por su carril.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque por nivel: 3.6 → 4.55
Wukong Image

Wukong

En comparación con otros peleadores en el carril del Barón, Wukong ha tenido problemas para seguir el ritmo. Para que el nivel de poder del Rey Mono se acerque al de sus compañeros peleadores, mejoramos su potencial de duelo en general y además, le dimos a Ciclón una actualización de funcionalidad.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 58 → 64

  • Ability Icon

    BÁCULO DORADO

    • Tasa de Daño de Ataque: 10/20/30/40% de Daño de Ataque → 30/35/40/45% de Daño de Ataque

  • Ability Icon

    CICLÓN

    • Enfriamiento de lanzamiento secundario: 3.6 seg → 3 seg
    • Alcance de ataque: 300 → 225
    • Velocidad de Movimiento: Obtiene 30% de Velocidad de Movimiento con el tiempo → Obtiene 20% de Velocidad de Movimiento
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XAYAH

Últimamente, Xayah ha sido más débil, ya que parte de su poder actual está vinculado a sus autoataques y su cualidad de inalcanzable. Queremos ver a esta Rebelde elevarse como carry hechicera, así que le daremos algo más de compensación cuando logra atraer bastantes enemigos con Invocadora de Cuchillas.


  • Ability Icon

    INVOCADORA DE CUCHILLAS

    • Daño por pluma: 55/65/75/85→ 60/70/80/90
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YUUMI

Recientemente, Yuumi ha sido muy feroz en el Carril del Dragón, así que hicimos reducir las caricias en las mejillas y le quitamos una mejora anterior que le permitía interactuar y mitigar el daño más a menudo.


  • Ability Icon

    MANOTAZO MÁGICO

    • Enfriamiento: 10/8.5/7/5.5 seg → 12/10/8/6 seg
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.