Notas de la versión 4.1b de Wild Rift
¡Qué sigilosos! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.1b! Twitch llega a La Grieta, la temporada clasificatoria 9 ya está aquí, ¡y celebramos la victoria de Nova Esports en Icons!
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AATROX
El control de masas y la capacidad de mantener a sus enemigos a distancia de Aatrox son demasiado poderosos, ¡así que venimos a por él con nuestra espada de debilitación!
LA ESPADA DARKIN
- Enfriamiento: 13.5/11/8.5/6 seg → 13/11/9/7 seg
DR. MUNDO
El buen Doctor ha tenido problemas en los niveles más altos de juego, donde los jugadores juegan mejor teniendo en cuenta su pasiva. Por ello, trasladamos parte de su poder a su definitiva para asegurarnos de que Mundo aproveche al máximo su Dosis Máxima.
IR A DONDE DAR GANA
- Porcentaje de vida actual perdida al ser inmovilizado de Ir a Donde Dar Gana: 7% → 3%
- Porcentaje de vida de Dr. Mundo al recoger el contenedor químico de Ir a Donde Dar Gana: 8% → 4%
DOSIS MÁXIMA
- Vida obtenida: 15/20/25% de la Vida Faltante→ 25/30/35% de la Vida Faltante
- Regeneración de Vida: 20/40/60% de la Vida Máxima → 15/35/55% de la Vida Máxima
LEE SIN
A pesar de la temible reputación de Lee Sin en La Grieta, su índice de victorias ha descendido continuamente. Aumentamos su daño básico para ayudarlo un poco y que los primeros despejes de la jungla sean más fluidos.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 64 → 66
NASUS
La forma final de Nasus es demasiado fuerte con Guardia de Amaranto. Para hacer las cosas un poco menos difíciles para sus oponentes, debilitamos parte de su poder en el juego tardío y, para compensar, mejoramos ligeramente su juego temprano.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 64 → 66
Golpe Absorbente
- Daño básico: 25/50/75/100 → 30/55/80/105
Furia de las Arenas
- Armadura y Resistencia Mágica: 25/50/75 → 40/50/60
PYKE
Después de nuestra reciente ronda de mejoras, vimos que fuimos demasiado lejos y le dimos a Pyke demasiado poder, así que vamos a seguir reduciendo parte de su poder en la jungla y en el carril central y trasladándolo a sus recursos de soporte.
DON DE LOS AHOGADOS
- Con dos o más campeones enemigos cerca, la tasa de daño que se acumula es de: 45% + 0.65% × Penetración de Armadura fija → 50% + 0.65% × Penetración de Armadura fija
- Límite de daño almacenado: El número que sea inferior entre el 60% de la vida máxima y 80+8 × Daño de Ataque Adicional → El número que sea inferior entre el 60% de la vida máxima y 140+8 × Daño de Ataque Adicional
CORRIENTE FANTASMA
- Tasa de daño a súbditos: 80% → 50%
DE LO PROFUNDO
- Con asistencias de aliados o cuando un aliado mata al campeón enemigo dentro de la zona de la X, Pyke obtiene un porcentaje del oro del asesinato igual a: 120% → 140%
RAKAN
En comparación con el armado de soporte orientado al trabajo en equipo de Rakan, Rakan de Poder de Habilidad ha estado volando alto y acaparando todo el protagonismo. Debilitamos su daño para equiparar los dos armados.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 64 → 58
GRAN ENTRADA
- Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 18/17/16/15 seg
- Daño: 70/140/210/280 + 70% de Poder de Habilidad → 70/135/200/265 + 55% de Poder de Habilidad
DANZA DE COMBATE
- Tasa de Poder de Habilidad del escudo: 80% → 65%
TRYNDAMERE
Nos dimos cuenta de que Tryndamere ha estado sufriendo en las fases más tempranas de la fase de carril en comparación con sus compañeros peleadores en el carril del Barón. Aumentamos su Daño de Ataque básico, lo que esperamos le ayude en esos primeros combates en el carril.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 52 → 54
Ansia de Sangre
- Regeneración de vida básica de Ansia de Sangre: 40/50/60/70 → 55/65/75/85
VI
Aunque la actitud de Vi de "golpear primero, preguntar mientras golpea" la convierte en un enemigo temible al que enfrentarse cuando estás solo en la jungla, carece de ese mismo poder de pelea durante las peleas en equipo. Vamos a mejoramos la velocidad de su enfriamiento para darle más posibilidades de desplazarse en las peleas en equipo.
Rompebóvedas
- Enfriamiento: 12/11/10/9 seg → 10/9/8/7 seg
XIN ZHAO
En comparación con otros jungla, Xin Zhao sufre bastante. Le daremos algunas mejoras generales para ayudarlo un poco.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 → 62
Carga Audaz
- Enfriamiento: 12 seg → 11 seg
ZOE
Ya sabes que por aquí adoramos a Zoe y queremos verla ganar, lo hemos mencionado solo un par de millones de veces. Sin embargo, por mucho que adoremos a esta maga burbujeante y brillante, sigue siendo demasiado poderosa en el carril central, así que vamos a reducir su daño en general.
¡ESTRELLA SALTARINA!
- Daño básico: 50/90/130/170 → 45/85/125/165
- Tasa de daño incrementado con el nivel del campeón: 6~55 → 3~52
BURBUJA DORMILONA
- Daño básico: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Límite de daño verdadero: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
CAMBIOS A ARAM
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ALISTAR
- Daño recibido: 0% → 5%
AURELION SOL
- Daño recibido: 0% → 10%
CAMILLE
- Daño recibido: -20% → -15%
DR. MUNDO
- Daño recibido: 0% → -5%
URGOT
- Daño infligido: 0% → 5%
- Daño recibido: 0% → -10%
ZOE
- Daño infligido: 5% → 10%
- Daño recibido: 0% → -5%