Notas de la versión 5.1a de Wild Rift
Vengan, acérquense, llegó Viego.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
ASHE
Los últimos cambios a objetos han favorecido a Ashe. Estos ajustes garantizarán que aún esté al nivel de otros tiradores.
Concentración de la Guardabosques
- Aumento de Velocidad de Ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
- Daño de ráfaga de flechas: 120/125/130/135% de Daño de Ataque → 115/120/125/130% de Daño de Ataque
EKKO
Para alguien que puede manipular el tiempo, pensarían que Ekko podría despejar los campamentos de la jungla más rápido. Aumentaremos su velocidad para que tenga más tiempo para ayudar en los carriles.
RESONANCIA PULSAR-Z
- Daño a monstruos: 140% → 155%
REBOBINADOR DE TIEMPO
- Daño inicial: 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad → 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidad
- Daño al regresar: 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidad → 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidad
CRONORRUPTURA
- Regen. de Vida: 100/150/200+50% de Poder de Habilidad → 150/200/250+50% de Poder de Habilidad
KINDRED
Al llevar la muerte consigo sin importar la fase del juego, los Kindred derriban a sus enemigos como si fueran pan comido. Ajustaremos sus cifras para que sean consistentes con sus compañeros jungleros.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 66 → 62
- Daño de Ataque por nivel: 4 → 3
DANZA DE FLECHAS
- Aumento de Velocidad de Ataque: 35% + 5% de Marca de los Kindred → 20% + 3% de Marca de los Kindred
ALIVIO DE CORDERO
- Curación de aliados: 200/275/350 → 150/200/250
- Autocuración: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA
Lillia es una campeona que destaca por su flexibilidad y su movilidad. Sin embargo, su reciente rendimiento ha sido decepcionante. Ajustaremos sus cifras para asegurarnos de que pueda mantenerse en pie, en especial en peleas tempranas.
GOLPES FLORECEDORES
- Velocidad de Movimiento: 3/4/5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad → 4.5/5.5/6.5/7.5% + 0.02% de Poder de Habilidad
- Daño: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad
- Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad
¡CUIDADO! ¡HIP!
- Daño: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad
- Daño central: 120/200/280/360 + 80% de Poder de Habilidad → 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidad
NUNU Y WILLUMP
Nuestro dúo de mejores amigos no ha sido lo suficientemente fuerte para defenderse de sus enemigos. ¡Nos aseguraremos de que puedan superar lo que sea que se interponga en sus aventuras!
LLAMADO DEL FRÉLJORD
- Velocidad de Ataque: 30% → 40%
- Velocidad de Movimiento: 10% → 15%
VORACIDAD
- Curación: 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 11% de Vida adicional
OLAF
¿Cómo podemos esperar que Olaf se apresure a través de la formación enemiga cuando no puede sobrevivir al ataque inicial de daño? Estos cambios garantizarán que se parezca menos a un cañón de cristal y más a un guerrero fuerte como el acero.
Ira del Berserker
- Velocidad de Ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
- Vampirismo Físico máximo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%
Golpes Sanguinarios
- Escudo: 35/70/105/140 + 13% de la Vida faltante → 35/70/105/140 + 15% de la Vida faltante
Ragnarok
- Armadura y Resistencia Mágica: 10/20/30 → 25/35/45
SAMIRA
Tras la última versión, Samira se ha defendido de sus enemigos de forma notable. Ajustaremos ligeramente sus cifras para asegurarnos de que no acumule ventajas de forma descontrolada si va a obtener una ventaja temprana.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 64 → 62
INSTINTO
- Daño: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Daño de Ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Daño de Ataque
GATILLO INFERNAL
- Daño: 5/20/35 + 60% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 50% de Daño de Ataque
TWITCH
Twitch es bastante fuerte del juego medio al tardío, lo que puede causar que acumule ventajas de forma descontrolada y, por consiguiente, sea difícil de contraatacar. Modificaremos ligeramente sus cifras para que sus oponentes tengan más formas de defenderse si Twitch lleva ventaja.
Estadísticas básicas
- Armadura por nivel: 4 → 3.5
- Crecimiento de Resistencia Mágica: 1 → 0.5
CONTAMINAR
- Daño básico: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
- Daño por acumulación de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 33% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 30% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad
LLUVIA DE PROYECTILES
- Reducción de daño contra objetivos subsecuentes: 10% → 15%
- Límite de reducción de daño: 60% → 40%
YASUO
Actualmente, la espada de Yasuo se ha sentido más bien como una suave brisa. Esperamos que estos cambios les recuerden a sus enemigos el verdadero poder de su espada.
Estadísticas básicas
- Regeneración de Vida básica: 9 → 12
Tempestad de Acero
- Daño: 20/55/90/125 + 100% de Daño de Ataque → 25/60/95/130 + 100% de Daño de Ataque
Último Aliento
- Daño: 250/400/550 + 150% de Daño de Ataque adicional → 250/400/550 + 160% de Daño de Ataque adicional
ZOE
Zoe ha estado abrumando a sus oponentes, en especial en el juego temprano. Ajustaremos sus cifras para que sus enemigos tengan una oportunidad de recuperar el aliento.
¡ESTRELLA SALTARINA!
- Menor daño posible: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad
- Mayor daño posible: 87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad → 75/162.5/250/337.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad
BURBUJA DORMILONA
- Daño: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad → 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad
- Daño verdadero: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad→ 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad
SALTO DE PORTAL
- Enfriamiento: 10/8/6 seg → 12/9/6 seg
CAMBIOS A ARAM
AMPLÍA PARA VER MÁS
ANNIE
- Daño recibido: 100% → 90%
AURELION SOL
- Daño infligido: 100% → 90%
EKKO
- Daño infligido: 100% → 110%
HECARIM
- Daño recibido: 100% → 90%
JINX
- Daño infligido: 90% → 100%
NASUS
- Daño infligido: 90% → 100%
SHEN
- Daño recibido: 90% → 100%
TALON
- Daño infligido: 100% → 105%
- Daño recibido: 100% → 90%
YUUMI
- Daño infligido: 115% → 105%