24-04-2024Actualizaciones del juego

Notas de la versión 5.1a de Wild Rift

Vengan, acérquense, llegó Viego.

Autor
  • Equipo de diseño del juego de Wild Rift

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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ASHE

Los últimos cambios a objetos han favorecido a Ashe. Estos ajustes garantizarán que aún esté al nivel de otros tiradores.


  • Ability Icon

    Concentración de la Guardabosques

    • Aumento de Velocidad de Ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%
    • Daño de ráfaga de flechas: 120/125/130/135% de Daño de Ataque → 115/120/125/130% de Daño de Ataque
EKKO Image

EKKO

Para alguien que puede manipular el tiempo, pensarían que Ekko podría despejar los campamentos de la jungla más rápido. Aumentaremos su velocidad para que tenga más tiempo para ayudar en los carriles.


  • Ability Icon

    RESONANCIA PULSAR-Z

    • Daño a monstruos: 140% → 155%

  • Ability Icon

    REBOBINADOR DE TIEMPO

    • Daño inicial: 70/90/110/130 + 30% de Poder de Habilidad → 85/105/125/145 + 30% de Poder de Habilidad
    • Daño al regresar: 50/85/120/155 + 60% de Poder de Habilidad → 65/100/135/170 + 60% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    CRONORRUPTURA

    • Regen. de Vida: 100/150/200+50% de Poder de Habilidad → 150/200/250+50% de Poder de Habilidad
KINDRED Image

KINDRED

Al llevar la muerte consigo sin importar la fase del juego, los Kindred derriban a sus enemigos como si fueran pan comido. Ajustaremos sus cifras para que sean consistentes con sus compañeros jungleros.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 66 → 62
    • Daño de Ataque por nivel: 4 → 3

  • Ability Icon

    DANZA DE FLECHAS

    • Aumento de Velocidad de Ataque: 35% + 5% de Marca de los Kindred → 20% + 3% de Marca de los Kindred

  • Ability Icon

    ALIVIO DE CORDERO

    • Curación de aliados: 200/275/350 → 150/200/250
    • Autocuración: 100/125/150 → 50/50/50
LILLIA Image

LILLIA

Lillia es una campeona que destaca por su flexibilidad y su movilidad. Sin embargo, su reciente rendimiento ha sido decepcionante. Ajustaremos sus cifras para asegurarnos de que pueda mantenerse en pie, en especial en peleas tempranas.


  • Ability Icon

    GOLPES FLORECEDORES

    • Velocidad de Movimiento: 3/4/5/6% + 0.02% de Poder de Habilidad → 4.5/5.5/6.5/7.5% + 0.02% de Poder de Habilidad
    • Daño: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad
    • Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80 + 35% de Poder de Habilidad → 40/60/80/100 + 45% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    ¡CUIDADO! ¡HIP!

    • Daño: 60/100/140/180 + 40% de Poder de Habilidad → 70/110/150/190 + 40% de Poder de Habilidad
    • Daño central: 120/200/280/360 + 80% de Poder de Habilidad → 140/220/300/380 + 80% de Poder de Habilidad
NUNU Y WILLUMP Image

NUNU Y WILLUMP

Nuestro dúo de mejores amigos no ha sido lo suficientemente fuerte para defenderse de sus enemigos. ¡Nos aseguraremos de que puedan superar lo que sea que se interponga en sus aventuras!


  • Ability Icon

    LLAMADO DEL FRÉLJORD

    • Velocidad de Ataque: 30% → 40%
    • Velocidad de Movimiento: 10% → 15%

  • Ability Icon

    VORACIDAD

    • Curación: 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 9% de Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% de Poder de Habilidad + 11% de Vida adicional
OLAF Image

OLAF

¿Cómo podemos esperar que Olaf se apresure a través de la formación enemiga cuando no puede sobrevivir al ataque inicial de daño? Estos cambios garantizarán que se parezca menos a un cañón de cristal y más a un guerrero fuerte como el acero.


  • Ability Icon

    Ira del Berserker

    • Velocidad de Ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%
    • Vampirismo Físico máximo: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%

  • Ability Icon

    Golpes Sanguinarios

    • Escudo: 35/70/105/140 + 13% de la Vida faltante → 35/70/105/140 + 15% de la Vida faltante

  • Ability Icon

    Ragnarok

    • Armadura y Resistencia Mágica: 10/20/30 → 25/35/45
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SAMIRA

Tras la última versión, Samira se ha defendido de sus enemigos de forma notable. Ajustaremos ligeramente sus cifras para asegurarnos de que no acumule ventajas de forma descontrolada si va a obtener una ventaja temprana.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 64 → 62

  • Ability Icon

    INSTINTO

    • Daño: 20/25/30/35 + 95/110/125/140% de Daño de Ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135% de Daño de Ataque

  • Ability Icon

    GATILLO INFERNAL

    • Daño: 5/20/35 + 60% de Daño de Ataque → 5/15/25 + 50% de Daño de Ataque
TWITCH Image

TWITCH

Twitch es bastante fuerte del juego medio al tardío, lo que puede causar que acumule ventajas de forma descontrolada y, por consiguiente, sea difícil de contraatacar. Modificaremos ligeramente sus cifras para que sus oponentes tengan más formas de defenderse si Twitch lleva ventaja.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura por nivel: 4 → 3.5
    • Crecimiento de Resistencia Mágica: 1 → 0.5

  • Ability Icon

    CONTAMINAR

    • Daño básico: 30/40/50/60 → 25/35/45/55
    • Daño por acumulación de Veneno Mortal: 20/25/30/35 + 33% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 15/20/25/30 + 30% de Daño de Ataque adicional + 18% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    LLUVIA DE PROYECTILES

    • Reducción de daño contra objetivos subsecuentes: 10% → 15%
    • Límite de reducción de daño: 60% → 40%
YASUO Image

YASUO

Actualmente, la espada de Yasuo se ha sentido más bien como una suave brisa. Esperamos que estos cambios les recuerden a sus enemigos el verdadero poder de su espada.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de Vida básica: 9 → 12

  • Ability Icon

    Tempestad de Acero

    • Daño: 20/55/90/125 + 100% de Daño de Ataque → 25/60/95/130 + 100% de Daño de Ataque

  • Ability Icon

    Último Aliento

    • Daño: 250/400/550 + 150% de Daño de Ataque adicional → 250/400/550 + 160% de Daño de Ataque adicional
ZOE Image

ZOE

Zoe ha estado abrumando a sus oponentes, en especial en el juego temprano. Ajustaremos sus cifras para que sus enemigos tengan una oportunidad de recuperar el aliento.


  • Ability Icon

    ¡ESTRELLA SALTARINA!

    • Menor daño posible: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60% de Poder de Habilidad
    • Mayor daño posible: 87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad → 75/162.5/250/337.5 + (7.5 ~ 130) + 150% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    BURBUJA DORMILONA

    • Daño: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad → 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad
    • Daño verdadero: 40/95/150/205 + 50% de Poder de Habilidad→ 30/80/130/180 + 50% de Poder de Habilidad

  • Ability Icon

    SALTO DE PORTAL

    • Enfriamiento: 10/8/6 seg → 12/9/6 seg

CAMBIOS A ARAM

AMPLÍA PARA VER MÁS

ANNIE

  • Daño recibido: 100% → 90%

AURELION SOL

  • Daño infligido: 100% → 90%

EKKO

  • Daño infligido: 100% → 110%

HECARIM

  • Daño recibido: 100% → 90%

JINX

  • Daño infligido: 90% → 100%

NASUS

  • Daño infligido: 90% → 100%

SHEN

  • Daño recibido: 90% → 100%

TALON

  • Daño infligido: 100% → 105%
  • Daño recibido: 100% → 90%

YUUMI

  • Daño infligido: 115% → 105%
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    Equipo de diseño del juego de Wild Rift

    El equipo de diseño de Wild Rift es una mente colectiva maldecida con deudas de tarjetas de crédito y chistes malos. Recibimos muchos mensajes de la gente felicitándonos por nuestro increíble balance.