02-11-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.4c de Wild Rift

¡Ha llegado la hora de la última versión de balance de la 3.4! ¡Caza a tus enemigos y causa estragos en la jungla cuando liberemos a Warwick en la Grieta en esta versión! También tenemos algunas actualizaciones de balance antes de cerrar la versión 3.4 y avanzar hacia la 3.5.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AKALI

Nuestra asesina furtiva favorita está en una situación difícil. Muchos jugadores disfrutan usarla, pero, en general, no logra obtener muchas victorias. Vamos a mejorar su regeneración de vida, tanto básica como su escalado, para ayudarla a lidiar mejor con el hostigamiento al que puede enfrentarse en las primeras etapas de la partida y que pueda alcanzar un juego medio satisfactorio.


  • Estadísticas básicas

    • Regeneración de vida básica: 9 → 10
    • Regeneración de vida por nivel: 0.68 → 0.8
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EKKO

Rebobinar el tiempo y golpear a tus enemigos con Cronorruptura puede ser difícil, especialmente en el juego temprano; después de todo, estás manipulando el tiempo. Por ello, vamos a aumentar un poco la recompensa por lograr tal hazaña. Además, Ekko en la jungla es ligeramente mejor que en el carril central, así que vamos a hacer otro ajuste a su daño a los monstruos.


  • Ability Icon

    REBOBINADOR DE TIEMPO

    • Daño a monstruos: 120% → 100%

  • Ability Icon

    CRONORRUPTURA

    • Daño básico: 150/300/450 → 200/350/500
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MALPHITE

Malphite es sólido para la mayoría de los jugadores, pero ha tenido problemas en los rangos más altos. Por eso, le vamos a dar a esta roca algunos minerales adicionales para acelerar el enfriamiento de su Pasiva y la velocidad de Fragmento Sísmico, además de ajustar su durabilidad general para compensar.


  • Ability Icon

    Escudo de Granito

    • Enfriamiento: 8 seg → 8/7/6 seg (niveles 1/5/11)
    • 10% de su Vida Máxima → 9% de su Vida Máxima

  • Ability Icon

    Fragmento Sísmico

    • Velocidad del proyectil: 10 → 12
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YUUMI

Yuumi sigue teniendo un desempeño muy bajo, y ahora que su curación está ligada al combate, nos sentimos cómodos mejorándola, puesto que ya no brinda un poderoso sustento cuando está fuera de combate.


  • Ability Icon

    ¡ACELERA!

    • Duración: 15/25/35/45 + 10% de Poder de Habilidad → 20/30/40/50 + 10% de Poder de Habilidad
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.

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    Truyen Ha

    Diseñador de juego

    Truyen ''Necaris'' Ha es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Es un masoquista de Dark Souls y fan de Brandon Sanderson. Una vez comió 72 nuggets de pollo en un concurso y obtuvo el segundo lugar.