Notas de la versión 3.4c de Wild Rift
¡Ha llegado la hora de la última versión de balance de la 3.4! ¡Caza a tus enemigos y causa estragos en la jungla cuando liberemos a Warwick en la Grieta en esta versión! También tenemos algunas actualizaciones de balance antes de cerrar la versión 3.4 y avanzar hacia la 3.5.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AKALI
Nuestra asesina furtiva favorita está en una situación difícil. Muchos jugadores disfrutan usarla, pero, en general, no logra obtener muchas victorias. Vamos a mejorar su regeneración de vida, tanto básica como su escalado, para ayudarla a lidiar mejor con el hostigamiento al que puede enfrentarse en las primeras etapas de la partida y que pueda alcanzar un juego medio satisfactorio.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 9 → 10
- Regeneración de vida por nivel: 0.68 → 0.8
EKKO
Rebobinar el tiempo y golpear a tus enemigos con Cronorruptura puede ser difícil, especialmente en el juego temprano; después de todo, estás manipulando el tiempo. Por ello, vamos a aumentar un poco la recompensa por lograr tal hazaña. Además, Ekko en la jungla es ligeramente mejor que en el carril central, así que vamos a hacer otro ajuste a su daño a los monstruos.
REBOBINADOR DE TIEMPO
- Daño a monstruos: 120% → 100%
CRONORRUPTURA
- Daño básico: 150/300/450 → 200/350/500
MALPHITE
Malphite es sólido para la mayoría de los jugadores, pero ha tenido problemas en los rangos más altos. Por eso, le vamos a dar a esta roca algunos minerales adicionales para acelerar el enfriamiento de su Pasiva y la velocidad de Fragmento Sísmico, además de ajustar su durabilidad general para compensar.
Escudo de Granito
- Enfriamiento: 8 seg → 8/7/6 seg (niveles 1/5/11)
- 10% de su Vida Máxima → 9% de su Vida Máxima
Fragmento Sísmico
- Velocidad del proyectil: 10 → 12
YUUMI
Yuumi sigue teniendo un desempeño muy bajo, y ahora que su curación está ligada al combate, nos sentimos cómodos mejorándola, puesto que ya no brinda un poderoso sustento cuando está fuera de combate.
¡ACELERA!
- Duración: 15/25/35/45 + 10% de Poder de Habilidad → 20/30/40/50 + 10% de Poder de Habilidad