Notas de la versión 2.2c de Wild Rift

¡La última versión de balance del ciclo 2.2 ya está aquí! Renekton, aspectos Luna de Sangre, debilitaciones a Evelynn y un nuevo Duelo de Némesis. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.2c!

Con Rengar y Kha'Zix aún en medio de su rivalidad, una nueva oposición emerge de las arenas soleadas de Shurima. Renekton estará disponible más adelante en la versión para enfrentarse a su hermano Nasus, y los rituales ancestrales de la Luna de Sangre debutarán en Wild Rift un poco más tarde. También tenemos algunas debilitaciones específicas para algunas de las superestrellas más fuertes de la cola en solitario: la #fiestaevelynnsefue comienza oficialmente.

Este es el último parche de balance de este ciclo, así que seguiremos con estos cambios durante una semana más o menos. Marquen sus calendarios, porque a finales de este mes se publicará otro diario /dev para dar a conocer los cambios que se aplicarán en junio y julio. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.2c!

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

RENEKTON, EL CARNICERO DE LAS ARENAS

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Renekton es un terrorífico guerrero Ascendido impulsado por la ira, procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. Alguna vez fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos shurimanos a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del Disco Solar, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo cambiaba. Ahora, libre de nuevo, anhela vengarse de su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa por los siglos que pasó perdido en la oscuridad.

ASPECTOS NUEVOS

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  • Renekton Tierra Calcinada
  • Diana Luna de Sangre
  • Jhin Luna de Sangre
  • Kennen Luna de Sangre
  • Twisted Fate Luna de Sangre
  • Yasuo Luna de Sangre
  • Nasus Infernal
  • Malphite Mecha

Todos los aspectos estarán disponibles a lo largo de la versión.

NUEVOS ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

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  • Íconos: Poro Arcoíris; Poro Tanzanita; Poro Ojo de Gato; Poro Citrino; Poro Obsidiana; Poro Cuarzo Rosa; Poro Zafiro
  • Gestos: Pride 2021
  • Estela para Milicia: Arcoíris para todos
  • Chucherías: Máscara Ritual
  • Retiradas: Regreso de Luna de Sangre

EVENTOS NUEVOS

PRIDE

¡Todos son bienvenidos en la Grieta!

El evento Pride comenzará el 24 de mayo. Pronto daremos más información al respecto.

DUELO DE NÉMESIS

Más adelante en esta versión, Nasus y Renekton comenzarán el segundo Duelo de Némesis de Wild Rift. Como recordatorio, este puede activarse cuando:

  • Ambos campeones son de nivel 13 o superior
  • Ningún campeón ha infligido o recibido daño de campeones durante 5 segundos
  • Ambos campeones están con vida
  • Ambos campeones están separados por al menos 16 unidades

El Duelo de Némesis no ocurrirá siempre que se cumplan estas condiciones, pero cuando suceda, todos los jugadores lo sabrán a través de un anuncio en la partida. Un campeón gana el evento cuando su oponente muere luego dentro de un periodo de 3 segundos luego de haber recibido daño del campeón ganador.

El Duelo de Némesis de Nasus y Renekton se llama Resentimiento:

  • Si Nasus gana, (1) Golpe Absorbente impacta a todos los enemigos en un área
  • Si Renekton gana, permanecerá al máximo de Furia por la duración de su (Definitiva) Dominus

CAMBIOS DE CAMPEONES

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BRAUM

Braum es demasiado bueno para inmovilizar a la gente a pesar de su identidad específica como campeón que contrarresta proyectiles poderosos.

(P) Golpes Conmocionantes

  • Duración del aturdimiento: 1.25/1.5/1.75 seg → 1/1.25/1.5 seg

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DIANA

La velocidad de ataque de Diana con (P) Navaja de Lunaplata se incrementa demasiado cuando tiene ventaja.

(P) Navaja de Lunaplata

  • Velocidad de Ataque: 30 a 120% → 30 a 100%

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EVELYNN

No odies al jugador, odia a las Púas de Odio. Evelynn sigue siendo demasiado fuerte en general, así que estamos reduciendo su principal herramienta de daño.

(1) Púas de Odio

  • Daño: 45/50/55/60 → 40/45/50/55

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FIZZ

Fizz se está ahogando en el carril central contra magos hostigadores en el juego temprano. Así que le lanzamos un salvavidas para sus problemas de maná inicial.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de Maná básica: 15 → 18

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JAX

El juego tardío de Jax se siente demasiado debilitado, especialmente cuando no tiene acceso a la mejora azul. Darle un poco de maná a medida que avanza debería ayudar a que se convierta en una amenaza persistente en las partidas más largas.

Estadísticas básicas

  • Maná por nivel: 33 → 57
    • Maná en el nivel 15: 852 → 1188

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KAI’SA

Kai'Sa se está desempeñando muy bien en el juego de rango alto. Debilitaremos su habilidad para eliminar oleadas y reduciremos su potencial para hacer jugadas en el juego temprano.

(1) Lluvia de Icathia

  • Daño adicional a súbditos debajo del 35% de Vida: 200% → 150%

(Definitiva) Instinto Asesino

  • Enfriamiento: 80/70/60 seg → 100/80/60 seg

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LEE SIN

Lee Sin tiene un rendimiento ligeramente superior en los niveles de habilidad más altos, por lo que ajustaremos el poder que se obtiene al optimizar su pasiva.

(P) Ráfaga

  • Velocidad de Ataque: 50% → 40%

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LULU

Mientras que otros soportes encantadores se están desempeñando bien, Lulu se ha quedado atrás. Estamos revirtiendo algunas de las debilitaciones recientes de sus estadísticas básicas para ayudarla (y a Pix).

Estadísticas básicas

  • Maná: 435 → 480
  • Velocidad de Movimiento: 325 → 330

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LUX

Queremos fomentar el uso de campeones en varios carriles, pero Lux de soporte es demasiado fuerte. Para solucionar eso, ajustaremos el poder de su escudo.

(2) Barrera Prismática

  • Escudo al regresar: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
  • Tasa de Poder de Habilidad del escudo al regresar: 0.4 → 0.3

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PANTHEON

A pesar de sus recientes mejoras, Pantheon sigue teniendo problemas para causar impacto. Así que le daremos otro empujoncito para que encuentre su lugar.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 4.3 → 4.7
    • Armadura en el nivel 15: 101 → 106

(2) Salto con Escudo

  • Daño básico: 65/90/115/140 → 70/120/170/220

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TWISTED FATE

Twisted Fate tiene dificultades: su carta roja en particular no está a la par del resto de su baraja. 

(2) Escoge una Carta

  • Radio del área de efecto de la carta roja: 2 → 2.75
  • Ralentización de la carta roja: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

CAMBIOS A ARAM

Se acerca la última semana de ARAM, por lo que vamos a encargarnos de algunos desajustes antes de enviar este modo de vuelta al laboratorio.

CAMBIOS A LOS SISTEMAS DE JUEGO

ORO PASIVO

Hemos notado que los jugadores terminan sus armados demasiado rápido, lo que disminuye la sensación de progreso del poder en las partidas más largas. Además, sentimos que la rotación como equipo tiene un costo muy bajo en el juego avanzado, lo que hace que la presión dividida sea más débil de lo que nos gustaría. Estamos intentando resolver estos problemas reduciendo la ganancia de oro pasiva en el juego medio y tardío. Seguiremos de cerca el efecto de este cambio, ya que es bastante experimental.

Ganancia de oro pasiva

  • Antes de los 8 minutos: 4 de oro por seg (sin cambios)
  • Después de 8 minutos: 4 → 3 de oro por seg

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

13 al 19 de mayo: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana

20 al 26 de mayo: Ahri, Corki, Kai'Sa, Kha'Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate