Notas de la versión 3.0a de Wild Rift
El espectacular debut de Sett en la Grieta nos inspiró a subir la temperatura con varias debilitaciones a campeones, algunas mejoras y dos nuevos y ardientes aspectos.
CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AMUMU
Amumu ha tenido problemas últimamente en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de Vendas. Esto le dará la capacidad de hacer jugadas más impactantes en la jungla y dar abrazos a mayor distancia.
Lanzamiento de Vendas
- Alcance: 8.5 → 9
CAMILLE
Camille ha resultado demasiado fuerte en las partidas de alto nivel, así que vamos a reducir parte del daño y la utilidad que obtiene para ponerla a la par de sus compañeros peleadores.
Barrido Táctico
- Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9% de la Vida Máxima del objetivo → 4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo
El Ultimátum Hextech
- Daño: 100/150/200 + 10/15/20% de la Vida actual del objetivo → 15/20/25% de la vida actual del objetivo
- Duración de la zona: 2.5/3.25/4 → 2/3/4
Draven
Aunque no estemos de acuerdo con él en que todo se trata de Draven todo el tiempo, sí estamos de acuerdo en que ha tenido un desempeño muy bajo en comparación con otros tiradores del carril del dragón. Le estamos dando un poco de daño adicional a su definitiva para que le sea más fácil cerrar las peleas en equipo y conseguir el oro.
MUERTE RODANTE
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 130%
GRAGAS
Desde las debilitaciones recientes, Gragas ha tenido problemas para encontrar su lugar en la jungla, así que aumentaremos su velocidad de despeje. Esperamos que este cambio le permita tener más oportunidades de lanzarse a los carriles de sus compañeros y darles asistencia.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataques Básico: 64 → 70
JAYCE
Jayce ha estado dominando el carril del Barón con su alto daño súbito, su gran movilidad y su capacidad para hacer intercambios seguros en su forma a distancia. Vamos a reducir el poder del juego temprano de Jayce para darle a sus oponentes una oportunidad durante la fase de carriles.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque básico: 58 → 52
CONDENSADOR HEXTECH
- Velocidad de Movimiento: 40 → 30
¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA
- Daño adicional de Portal de Aceleración: 50% → 40%
KATARINA
Actualmente, nuestra asesina noxiana favorita lleva un tiempo teniendo problemas para asesinar y seguir el ritmo de los demás carrileros centrales. Le vamos a dar un pequeño impulso a su definitiva para que tenga más impacto en las peleas en equipo y encuentros.
LOTO MORTAL
- Tasa de Poder de Habilidad: 260% → 280%
LEE SIN
La movilidad de Lee Sin ha sido una queja común de enemigos frustrados. Aumentaremos el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la rapidez con la que Lee Sin puede desplazarse por el mapa.
Salvaguarda
- Enfriamiento: 15 seg → 17 seg
MORGANA
En la última versión, dijimos que no perderíamos de vista a la hermana siniestra y desde entonces, Morgana ha aterrorizado a sus oponentes en el carril central con su utilidad y daño constantes. Vamos a reducir su despeje de oleadas y el daño de su definitiva, al mismo tiempo que aumentaremos su durabilidad para que pueda seguir atormentando a sus enemigos en el carril del dragón.
Estadísticas básicas
- Armadura: 30 → 35
SOMBRA MALDITA
- Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24
GRILLETES DEL ALMA
- Tasa de Poder de Habilidad: 2% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad → 1.5% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad
SETT
Normalmente diría que deberían ''settarse'' y prepararse para esto, pero creo que la mayoría de ustedes estarán de pie y aplaudiendo por este próximo cambio. Sabemos que desde su lanzamiento Sett ha sido una fuerza dominante en el carril del Barón y en la jungla, especialmente en el juego temprano. Reduciremos parte de su poder en el juego temprano para que pueda seguir siendo el jefe, solo que un jefe que esté más a la par con sus compañeros en la Grieta.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque: 58 → 52
- Velocidad de Ataque adicional básica: 20% → 10%
- Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.7%
DETERMINACIÓN DE LA ARENA
- Daño físico adicional del golpe derecho: 6 × Nivel → 5 × Nivel
SALUDA A MIS NUDILLOS
- Daño adicional contra monstruos: 200 → 100
VAYNE
Recientemente, Vayne ha estado dominando en partidas de alto nivel. Vamos a reducir algo de su sustento para dar a sus oponentes un poco de espacio para castigarla durante la fase de carriles.
Proyectiles de Plata
- Curación activa: 60% del daño infligido → 40% del daño infligido
- Enfriamiento de la Activa: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg