16-02-2022Actualizaciones del juego

Notas de la versión 3.0a de Wild Rift

El espectacular debut de Sett en la Grieta nos inspiró a subir la temperatura con varias debilitaciones a campeones, algunas mejoras y dos nuevos y ardientes aspectos.

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AMUMU

Amumu ha tenido problemas últimamente en las partidas de alto nivel, por lo que vamos a aumentar el alcance de su Lanzamiento de Vendas. Esto le dará la capacidad de hacer jugadas más impactantes en la jungla y dar abrazos a mayor distancia.


  • Ability Icon

    Lanzamiento de Vendas

    • Alcance: 8.5 → 9
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CAMILLE

Camille ha resultado demasiado fuerte en las partidas de alto nivel, así que vamos a reducir parte del daño y la utilidad que obtiene para ponerla a la par de sus compañeros peleadores.


  • Ability Icon

    Barrido Táctico

    • Daño adicional del cono exterior: 6/7/8/9% de la Vida Máxima del objetivo → 4/5/6/7% de la Vida Máxima del objetivo

  • Ability Icon

    El Ultimátum Hextech

    • Daño: 100/150/200 + 10/15/20% de la Vida actual del objetivo → 15/20/25% de la vida actual del objetivo
    • Duración de la zona: 2.5/3.25/4 → 2/3/4
Draven Image

Draven

Aunque no estemos de acuerdo con él en que todo se trata de Draven todo el tiempo, sí estamos de acuerdo en que ha tenido un desempeño muy bajo en comparación con otros tiradores del carril del dragón. Le estamos dando un poco de daño adicional a su definitiva para que le sea más fácil cerrar las peleas en equipo y conseguir el oro.


  • Ability Icon

    MUERTE RODANTE

    • Tasa de Daño de Ataque adicional: 110% → 130%
GRAGAS Image

GRAGAS

Desde las debilitaciones recientes, Gragas ha tenido problemas para encontrar su lugar en la jungla, así que aumentaremos su velocidad de despeje. Esperamos que este cambio le permita tener más oportunidades de lanzarse a los carriles de sus compañeros y darles asistencia.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataques Básico: 64 → 70
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JAYCE

Jayce ha estado dominando el carril del Barón con su alto daño súbito, su gran movilidad y su capacidad para hacer intercambios seguros en su forma a distancia. Vamos a reducir el poder del juego temprano de Jayce para darle a sus oponentes una oportunidad durante la fase de carriles.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque básico: 5852

  • Ability Icon

    CONDENSADOR HEXTECH

    • Velocidad de Movimiento: 40 → 30

  • Ability Icon

    ¡HACIA LOS CIELOS! / DESCARGA ELÉCTRICA

    • Daño adicional de Portal de Aceleración: 50% → 40%
KATARINA Image

KATARINA

Actualmente, nuestra asesina noxiana favorita lleva un tiempo teniendo problemas para asesinar y seguir el ritmo de los demás carrileros centrales. Le vamos a dar un pequeño impulso a su definitiva para que tenga más impacto en las peleas en equipo y encuentros.


  • Ability Icon

    LOTO MORTAL

    • Tasa de Poder de Habilidad: 260% → 280%
LEE SIN Image

LEE SIN

La movilidad de Lee Sin ha sido una queja común de enemigos frustrados. Aumentaremos el enfriamiento de Salvaguarda para reducir la rapidez con la que Lee Sin puede desplazarse por el mapa.


  • Ability Icon

    Salvaguarda

    • Enfriamiento: 15 seg → 17 seg
MORGANA Image

MORGANA

En la última versión, dijimos que no perderíamos de vista a la hermana siniestra y desde entonces, Morgana ha aterrorizado a sus oponentes en el carril central con su utilidad y daño constantes. Vamos a reducir su despeje de oleadas y el daño de su definitiva, al mismo tiempo que aumentaremos su durabilidad para que pueda seguir atormentando a sus enemigos en el carril del dragón.


  • Estadísticas básicas

    • Armadura: 30 → 35

  • Ability Icon

    SOMBRA MALDITA

    • Daño básico: 8/14/20/26 → 6/12/18/24

  • Ability Icon

    GRILLETES DEL ALMA

    • Tasa de Poder de Habilidad: 2% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad → 1.5% de la Vida Máxima del objetivo por cada 100 de Poder de Habilidad
SETT Image

SETT

Normalmente diría que deberían ''settarse'' y prepararse para esto, pero creo que la mayoría de ustedes estarán de pie y aplaudiendo por este próximo cambio. Sabemos que desde su lanzamiento Sett ha sido una fuerza dominante en el carril del Barón y en la jungla, especialmente en el juego temprano. Reduciremos parte de su poder en el juego temprano para que pueda seguir siendo el jefe, solo que un jefe que esté más a la par con sus compañeros en la Grieta.


  • Estadísticas básicas

    • Daño de Ataque: 58 → 52
    • Velocidad de Ataque adicional básica: 20% → 10%
    • Velocidad de ataque por nivel: 2.2% → 1.7%

  • Ability Icon

    DETERMINACIÓN DE LA ARENA

    • Daño físico adicional del golpe derecho: 6 × Nivel → 5 × Nivel

  • Ability Icon

    SALUDA A MIS NUDILLOS

    • Daño adicional contra monstruos: 200 → 100
VAYNE Image

VAYNE

Recientemente, Vayne ha estado dominando en partidas de alto nivel. Vamos a reducir algo de su sustento para dar a sus oponentes un poco de espacio para castigarla durante la fase de carriles.


  • Ability Icon

    Proyectiles de Plata

    • Curación activa: 60% del daño infligido → 40% del daño infligido
    • Enfriamiento de la Activa: 16/15/14/13 seg → 18/17/16/15 seg
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    Alice Labrecque

    Community Manager

    Cuando no estoy escribiendo notas de la versión de Wild Rift con mi perro, salgo en 8.º lugar en TFT, alardeo el carril con Killjoy o envío spam riéndome de ti en el carril con Lulu. Y me gustan las ranitas.

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    Nick Frijia

    Diseñador de juego

    Nick ''Endstep'' Frijia es diseñador de juego en el equipo de balance de Wild Rift. Prefiere un combate honorable 1 contra 1 siempre que sea posible, independientemente del rol o del juego que esté jugando, y suele comunicarse exclusivamente a través de gestos.

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    Sean Mason

    Diseñador de juego

    Sean ''Zekramen'' Mason es diseñador de juego en el equipo de sistemas y balance de Wild Rift. Le encantan los juegos y los deportes de todo tipo y lleva 15 años usando a Sonic en Super Smash Bros.