Notas de la versión 5.1 de Wild Rift
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CAMBIOS A LOS CAMPEONES
AURELION SOL
Nuestro dragón favorito del carril central ha estado atiborrándose de polvo estelar y superando a sus enemigos, en especial del juego temprano al medio. Sin duda, estos cambios lo bajarán de las nubes, pero aún podrá progresar exponencialmente en el juego tardío.
SINGULARIDAD
- Polvo Estelar otorgado por súbditos y monstruos pequeños: 2 → 1
- Polvo Estelar otorgado por súbditos de asedio, súbditos de cañon y monstruos grandes: 3 → 5
FIORA
Nos aseguraremos de que todas las habilidades de Fiora ahora fluyan suavemente. Estocada ahora se puede lanzar durante el desplazamiento de Fiora en Embestida.
JHIN
Ofrecer una buena actuación es una prioridad para nuestro Virtuoso, pero el daño que inflige ha sido un obstáculo. Ajustaremos las cifras para que pueda sorprender a sus aliados y a sus enemigos por igual.
Murmullo
- Aumento de Daño de Ataque por nivel: 4% por nivel → 4.5% por nivel
MAESTRO YI
Nuestro maestro de la espada ha estado dando Golpes Alfa en situaciones complejas, pero luego se queda atascado. ¡Estos cambios asegurarán que pueda entrar y salir!
Meditación
- Maestro Yi ahora puede lanzar Meditación inmediatamente entre ataques para reducir mucho daño
- [Nuevo] La reducción de daño aumenta a un 90% durante los primeros 0.5 seg
Estilo Wuju
- [Nuevo] La habilidad ahora restablece los ataques
Imparable
- [Eliminado] Reduce el enfriamiento de las habilidades básicas en un 70% con derribos
- [Nuevo] Reduce el enfriamiento de Meditación en un 90% y el de otras habilidades básicas en un 70% con derribos
SYNDRA
Corregimos un error en el que el indicador de ejecuciones aparecía en la barra de vida del enemigo cuando Syndra recolectaba 100 Fragmentos de Ira.
TALON
Ajustaremos el daño de Talon contra monstruos, ya que los despeja mucho más rápido que sus compañeros de la jungla.
RASTRILLAR
- [Nuevo] Daño a monstruos: 70%
URGOT
Urgot ha estado muy cómodo en la tabla de posiciones como uno de los campeones con la mayor tasa de victorias. Al considerar lo resistente que puede llegar a ser, en concreto durante el juego tardío, está infligiendo mucho daño. Ajustaremos algunas cifras al respecto para que siga siendo una gran selección al necesitar infligir daño con un tanque, pero que no sea imposible de derribar.
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque por nivel: 4.5 → 3.5
FLAMAS REVERBERANTES
- Daño: 50/65/80/95% de Daño de Ataque + 2/3.5/5/6.5% de la Vida Máxima del objetivo → 50/65/80/95% de Daño de Ataque + 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo (aumenta en el nivel 1/5/9/13)
Wukong
Las nuevas actualizaciones de Wukong no solo trajeron nuevas habilidades, sino también texto nuevo para describirlas. Sin embargo, estos textos fueron un poco largos, ¡así que reescribimos las descripciones para arreglarlas!
BÁCULO DORADO
- Pasiva: Mejora los efectos potenciados de Báculo Dorado en ataques cada 12/10/8/6 seg, lo que aumenta el daño adicional en un 50%. Los derribos de campeones reducen el enfriamiento de la pasiva de esta habilidad en 2 seg; se restablece al lograr un asesinato
- Activa: Potencia el siguiente ataque, lo que hace que inflija (50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque) de daño físico adicional. Los ataques de Wukong y sus clones reducen el enfriamiento de Báculo Dorado en 0.5 seg. Tras lanzar esta habilidad, el siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional
GUERRERO BROMISTA
- Se vuelve invisible durante 1 seg y se desplaza hacia adelante, dejando tras de sí un clon en su posición original
- El clon se mueve en la dirección del joystick izquierdo al lanzar la habilidad y ataca automáticamente a los enemigos cercanos. El clon también imita Báculo Dorado, Golpe de Nimbo y Ciclón de Wukong. El clon inflige un 20/30/40/50% del daño de Wukong
- El clon recibe un 50% de daño adicional y no obtiene efectos potenciados de la pasiva de Báculo Dorado al imitar la habilidad
XAYAH
La movilidad y el daño de Xayah en las peleas en equipo no están al mismo nivel respecto a otros tiradores. ¡Queremos asegurarnos de que sus plumas sigan siendo fuertes con estos cambios!
PLUMAJE LETAL
- Enfriamiento: 19/18/17/16 seg → 17/16/15/14 seg
- Aumento de Velocidad de Ataque: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
INVOCADORA DE CUCHILLAS
- Daño: 60/70/80/90 + 80% de Daño de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 90% de Daño de Ataque adicional
ZYRA
¡Es taaan molesto que la gente pise las plantas! ¿Qué pasó con el Día de la Tierra? ¡Las plantas de Zyra ahora serán un poco más resistentes!
JARDÍN DE ESPINAS
- [Nuevo] Los campeones enemigos infligen un 40% de daño de habilidad a los Escupespinas
- [Nuevo] Los campeones enemigos infligen un 40% de daño de habilidad a los Escupespinas