Wyzwól swą demoniczną moc ze Swainem
Swain już rządzi się w Wild Rift – wytrzymałość, obrażenia, regeneracja zdrowia… Jak walczyć z takim przeciwnikiem? I jak wykorzystać jego potencjał jako bohatera we własnej drużynie?
Rola i aleja
Wielki Generał Noxusu ma duże możliwości ofensywne (zadaje głównie obrażenia magiczne) i jednocześnie wysoką przeżywalność dzięki możliwości zwiększania swojego maksymalnego zdrowia za pomocą umiejętności biernej oraz uzdrawiania się podczas walki. Jako mag i obrońca doskonale więc sprawdza się w różnych rolach, choć najczęściej widuje się go w środkowej alei lub alei Barona. Niektórzy lubią grać nim nawet w roli wsparcia – w końcu Swain to doskonały inicjator walk. Jego różnorodne możliwości przekładają się także na jego buildy – nie ma jednego idealnego zestawu przedmiotów dla tego bohatera, sytuacyjnie może się on zdecydować na build skupiony na obrażeniach magicznych bądź na podkreśleniu jego potencjału obrońcy.
Wady? Na początku gry Swain jest dość manożerny – stackowanie zdrowia może być więc pewnym wyzwaniem, jeśli nie chce się ciągle wracać do bazy po manę. Zdecydowanie jest to bohater najlepiej radzący sobie w late game, kiedy ma już wypracowaną przeżywalność i obrażenia. Ponadto Swainowi może nieco brakować mobilności. Również w grze przeciwko niemu dobrze sobie radzą mobilni bohaterowie – przede wszystkim dlatego, że są w stanie uniknąć jego efektów kontroli tłumu. Mimo że Swain ma dość duży zasięg, co zwykle zapewnia mu istotną przewagę, dla mobilnych postaci nie jest to problem – ponieważ umiejętności Generała są dość wolne, z łatwością mogą ich unikać (tutaj warto zwrócić uwagę w szczególności na Fizza).

Umiejętności Swaina
Umiejętność bierna, Krwiożercze Stado, sprawia, że gdy Swain trafia wrogich bohaterów Nigdyruchem (3. umiejętnością) oraz po ich śmierci, jego kruki zbierają z Wizji Imperium Skrawki Duszy. Skrawki Duszy przywracają Swainowi część zdrowia i zwiększają jego maksymalne zdrowie. Warto więc wykorzystywać 3. umiejętność i Wizję Imperium (2. umiejętność), która również daje Skrawki Duszy, nie tylko do inicjowania walk i w konkretnym celu, ale po prostu po to, by zwiększać swoje maksymalne zdrowie. Opcja ta przydaje się też w sytuacjach krytycznych, kiedy przydałoby się awaryjne leczenie – Nigdyruch umożliwi niewielką regenerację zdrowia.
Dzięki 1. umiejętności, Ręce Śmierci, Swain wystrzeliwuje kilka pocisków nieziemskiej mocy, które przebijają się przez wrogów i zadają im obrażenia magiczne. Wrogowie otrzymują więcej obrażeń za każdy pocisk, który ich trafi. Innymi słowy: obrażenia, obrażenia, obrażenia!
Za pomocą 2. umiejętności, Wizji Imperium, Swain przywołuje demoniczne oko, które po opóźnieniu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wrogów na kilka sekund. Trafieni bohaterowi zostają ujawnieni i dają Swainowi Skrawek Duszy. Jeżeli Wizja Imperium zada obrażenia unieruchomionemu wrogowi, cel zostanie trafiony krytycznie. Istotne jest, by przy przywoływaniu demonicznego oka uwzględnić czas wczytywania tej umiejętności – nie działa ona natychmiastowo, dlatego miejsce jej rzucenia należy wybrać w taki sposób, żeby uwzględnić ruch przeciwnika.
Nigdyruch, 3. umiejętność, został już przywołany przy okazji umiejętności biernej. Skill ten umożliwia Swainowi wystrzelenie przed siebie fali demonicznej mocy, która zadaje obrażenia magiczne wrogom na jej drodze. Następnie fala wraca do Swaina, zadając obrażenia magiczne i unieruchamiając trafionych wrogów. Wówczas może on przyciągnąć wszystkich usidlonych bohaterów bliżej. Umiejętność ta jako podwójny efekt kontroli tłumu to oczywiście doskonałe narzędzie do inicjowania walk – nie tylko unieruchamia przeciwnika, ale też przyciąga go do Swaina. Strzeżcie się, gracze ADC – Nigdyruch to niebezpieczny skill!
Na końcu oczywiście przychodzi czas na superumiejętność – Demoniczne Wzejście. Dzięki niej Swain przeobraża się w demona i wysysa zdrowie z pobliskich wrogich bohaterów, stworów i neutralnych potworów, jednocześnie zadając im obrażenia magiczne. Po chwili Swain może rzucić Rozbłysk Demona, aby zdziesiątkować i spowolnić pobliskich wrogów przy pomocy eksplozji płomieni duszy. Ta forma jest nieograniczona czasowo, dopóki Swain wysysa wrogich bohaterów. Demoniczne Wzejście szczególnie przydaje się podczas walk drużynowych – zapewnia Swainowi większą przeżywalność (dzięki regeneracji zdrowia), pozwala mu zadawać obrażenia wielu wrogom jednocześnie, a także umożliwia ich spowolnienie, co bywa pomocne dla pozostałych sojuszników.