Opis patcha 5.3 Wild Rift

Heimerdinger przybywa!

Wielokrotnie dawaliśmy wskazówki o jego nadejściu – nasz pierwszy bohater patcha 5.3, Heimerdinger, jest już dostępny i poprowadzi nas po świecie Arcane. Wraz z nim do gry trafią wydarzenie urodzinowe, nagrody za logowanie i regularne aktualizacje wyważenia (jest ich dość sporo). Przedstawiamy patch 5.3.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

HEIMERDINGER WIELBIONY WYNALAZCA

Równie genialny, co ekscentryczny, yordlowy naukowiec, Profesor Cecil B. Heimerdinger jest jednym z najbystrzejszych i uznanych naukowców, jakich znał Piltover. Pogrążony w pracy tak bardzo, że stała się jego obsesją, dąży do znalezienia odpowiedzi na najbardziej nieprzeniknione pytania wszechświata. Choć jego teorie często wydają się mgliste i tajemnicze, Heimerdinger stworzył jedne z najcudowniejszych – i najbardziej zabójczych – maszyn Piltoveru. Ciągle grzebie przy swoich wynalazkach, aby uczynić je wydajniejszymi.

Heimerdinger będzie dostępny od 2:01 CEST 17 października.


NOWE FUNKCJE

15. SEZON RANKINGOWY

Przygotowujemy się do 15. sezonu rankingowego, który rozpocznie się 18 października o godz. 2:00 CEST i powinien potrwać do stycznia 2025 r. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, wypatrujcie powiadomień na portalu gier rankingowych!

Oprócz Jhina Wspaniałej Korony do sklepu rankingowego powróci Xin Zhao Wspaniałej Korony z sezonu 12.


DZIKA PRZEPUSTKA

Nowa Dzika Przepustka, Najeźdźca Snów Kha’Zix, będzie dostępna po aktualizacji. Zwiększ poziom swojej Dzikiej Przepustki do 75. poziomu, aby odblokować Wyniesionego Najeźdźcę Snów Kha’Zixa i zdobywać różne rarytasy podczas robienia postępów. Do Emporium Dzikiej Przepustki dodana zostanie nowa bandera, Najeźdźca Snów Kha’Zix, oraz na ograniczony czas powrócą Wyniesiony Superbohater Jayce, Wyniesiony Superłotr Jhin, Wyniesiony Bąbelek Ahri, Wyzwolony Najeźdźca Snów Thresh, Superbohater Jayce, Superłotr Jhin, Bąbelkowa Ahri i Najeźdźca Snów Thresh!

Gdy Dzika Przepustka Najeźdźcy Snów Kha’Zixa dobiegnie końca, do gry trafi również nowa Miniprzepustka Xayah z Prastarej Kniei. Gdy dostępna jest Miniprzepustka, poziomy, nagrody oraz misje przepustki zostaną zmodyfikowane zgodnie z funkcjami Miniprzepustki. Dzikich Gwiazd można używać w Dzikiej Przepustce i Miniprzepustce, gdy są one dostępne. Niewykorzystane Dzikie Gwiazdy automatycznie wygasną wraz z końcem trwania Miniprzepustki.

POWRÓT OGNIKÓW

W Powrocie Ogników poznacie historię Ogników i powstania tego ulicznego gangu w Arcane. Historia jest przedstawiona rozdziałami, a każdy główny rozdział obejmuje kilka interaktywnych obiektów, które zawierają szczegóły dotyczące historii. Nie musicie ukończyć misji wydarzenia, by odblokować rozdziały historii, ale ich ukończenie zapewni wam dodatkowe nagrody. Gdy patch dobiegnie końca, historia Powrotu Ogników zostanie dodana do kolekcji. Pozwoli wam to przeżyć ją ponownie w przyszłych patchach.

WYŚWIETLANIE KRĘGU RANKINGOWEGO

Do wyświetlanych efektów kręgów zostaną dodane nowe efekty wizualne w zależności od tego, jak wiele razy udało wam się osiągnąć krąg Mistrza i wyższe w kolejce rankingowej lub krąg Nieśmiertelnego i wyższe w legendarnej kolejce rankingowej.

  • Ikony dla najwyższych kręgów, które kiedykolwiek osiągnęliście, i kręgów bieżącego sezonu w prawym dolnym rogu profilu

  • Ramka kręgu ekranu wczytywania podczas dołączania do gry

  • Ramka ikony

  • Sezonowe emblematy gracza wyświetlane w profilu i poczekalni

DZIENNIK PRZYGODY NA RIFT

W Dzienniku Przygody na Rift znajdziecie informacje o aktualizacjach i zmianach z ostatniego patcha i będziecie mogli rozegrać samouczki. Awansujcie w Akademii Bojowej, aby odblokować Dziennik Przygody na Rift. Wykonujcie misje, aby zdobyć stały ekskluzywny tytuł.

GWIEZDNE WIĘZI

Gwiezdne Więzi to miesięczna subskrypcja do płatnego programu nagród, który oferuje korzyści takie jak codzienne nagrody, rabaty i przedmioty do personalizacji.

Istnieją dwa plany subskrypcji: Prezent Gwiazdoroga i Astralne Błogosławieństwo. Każdy zakup zapewnia 30 dni dostępu do atutów planu. Plany można kupić tylko bezpośrednio. Każda zakupiona 30-dniowa subskrypcja zapewnia PD, które liczą się do awansu Gwiezdnych Więzi.

Za awansowanie Gwiezdnych Więzi odblokujecie więcej atutów. Atuty zdobywane za awansowanie Gwiezdnych Więzi na kolejne poziomy działają tylko wtedy, gdy macie aktywną subskrypcję Prezentu Gwiazdoroga, Astralnego Błogosławieństwa lub obu z nich.

  • Prezent Gwiazdoroga – 4,99 € 

    • Ekskluzywna Skrzynia Sklepu: Gracze mogą kupić dodatkową „Szczęśliwą Skrzynię Łupów (tygodniową)” każdego tygodnia w sklepie.

    • Zniżka na bohaterów: 10% zniżki przy zakupie bohaterów za walutę w grze lub Niebieskie Drobinki.

  • Astralne Błogosławieństwo – 34,99 € 

    • Ekskluzywna Skrzynia Sklepu: Gracze mogą kupić dwie dodatkowe „Szczęśliwe Skrzynie Łupów (tygodniowe)” każdego tygodnia w sklepie.

      • Jeśli aktywny jest tylko Prezent Gwiazdoroga, gracze otrzymują jeden dodatkowy zakup tygodniowo.

      • Jeśli aktywne jest tylko Astralne Błogosławieństwo, gracze otrzymują dwa dodatkowe zakupy tygodniowo.

      • Jeśli aktywne są obie Gwiezdne Więzi, gracze mogą kupić trzy dodatkowe skrzynie tygodniowo.

    • Dopalacz doświadczenia w meczu: 50% więcej doświadczenia po każdym meczu.

    • Karta próby skórki dla wszystkich: Otrzymaj 10 darmowych [prób skórek dla całej drużyny], które można wykorzystać do dwóch razy dziennie w ARAM-ie i URF-ie przez 30 dni. Można je aktywować podczas wyboru bohaterów. Pozwoli to całej drużynie użyć losowej skórki na wybranym bohaterze.

    • Ekskluzywny komunikat panelu bocznego: Dostęp do ekskluzywnych komunikatów panelu bocznego Astralnego Błogosławieństwa na czas trwania Gwiezdnych Więzi.

    • Spersonalizowane przedmioty kolekcjonerskie: Korzystaj z elementów dostępnych w ramach Astralnego Błogosławieństwa, takich jak ramka ikony, ślad Obrony Terytorialnej i Tag Pojawienia podczas obowiązywania Gwiezdnych Więzi.

    • Funkcja odrzucania współgraczy: Zyskaj dwa dodatkowe użycia „odrzucenia współgracza” tygodniowo.

    • Zniżka na bohaterów: 10% zniżki przy zakupie bohaterów za walutę w grze lub Niebieskie Drobinki. Jeśli zarówno Prezent Gwiazdoroga jak i Astralne Błogosławieństwo są aktywne, zniżka nadal wynosi 10% i się nie kumuluje.

Gwiezdne Więzi będą dostępne od 2:01 CEST 22 października.

FUNKCJA UDOSTĘPNIANIA NA FACEBOOKU

Teraz obsługujemy udostępnianie na Facebooku! Umieszczajcie swoje najlepsze zagrywki i zwycięstwa na Facebooku z poziomu gry i dzielcie się swoimi przeżyciami ze znajomymi! (Niedostępne w Rosji)

WYDARZENIA

NIECH ŻYJE ARCANE

Gotowi na drugi sezon Arcane? Do premiery zostało jeszcze kilka tygodni. Tymczasem możecie wspólnie z nami eksplorować Wild Rift podczas swojej podróży do świata Piltover i Zaun! Sprawdźcie wszystkie wydarzenia i zdobywajcie nagrody podczas gry. Check out all the events Niech Żyje Arcane rozpoczyna się 17 października o godz. 2:01 CEST.

SZAŁ TECHNOLOGICZNY HEIMERDINGERA

Heimerdinger ma dla was prezenty! Dla każdego coś miłego – od nagród za codzienne logowanie po nagrody za granie i zwyciężanie.

Szał Technologiczny Heimerdingera rozpoczyna się 17 października o godz. 2:01 CEST.

OBCHODY CZWARTEJ ROCZNICY 

Obchodzimy urodziny! Spokojnie, nie spodziewamy się od was prezentów, a wręcz przeciwnie – to my mamy coś dla was! Logujcie się codziennie w zamian za nagrody i odwiedźcie naszych wyjątkowych przyjaciół – Nunu i Ulumpa.

Obchody Czwartej Rocznicy rozpoczną się 17 października o godz. 2:01 CEST.

ROCZNICOWA IMPREZA Z LOSOWANIEM

Myślicie, że macie szczęście? Poddajcie je próbie w nowym wydarzeniu! Zdobywajcie tokeny, wykonując misje, i losujcie nagrody!

Rocznicowa Impreza z Losowaniem rozpoczyna się 24 października o godz. 2:01 CEST.

WYZWANIE BOJOWE

Nagrody napływają bez końca! Wykonujcie misje podczas grania, zdobywajcie Niebieskie Drobinki i nie tylko!

Wyzwanie Bojowe rozpoczyna się 24 października o godz. 2:01 CEST.


ZMIANY BOHATERÓW

EZREAL

Modyfikujemy Ezreala, aby lepiej dopasować go do pozostałych strzelców.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. → 58 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

XAYAH

Xayah zostanie zmodyfikowana w podobny sposób, co Ezreal, aby zyskiwała więcej mocy w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 5 pkt.

VAYNE

Jak wyżej.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

  • Prędkość ataku co poziom: 2,2% → 2,7%

KALISTA

Kalista sporo zyskała po przeróbce Zabójczego Tempa. Ograniczamy jej dominację we wczesnej fazie gry, jednocześnie upewniając się, że dalej będzie mogła wyskalować się w skuteczną prowadzącą w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 pkt. → 58 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4,5 pkt.

Rend

  • 10/15/20/25 pkt. + 30/34/38/42% obrażeń od ataku → 10/15/20/25 pkt. + 35/39/43/47% obrażeń od ataku

TRISTANA

Wzmacniamy skalowanie Ładunku Wybuchowego z przedmiotami, aby gracze czuli, jak ich siła ognia rośnie wraz z kupowaniem kolejnych przedmiotów w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 5 pkt. → 6 pkt.

Ładunek Wybuchowy

  • Obrażenia od wybuchu efektu użycia: 70/90/110/130 pkt. + 55/90/125/160% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności→ 65/85/105/125 pkt. + 65/100/135/170% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

MILIO

Naszemu łagodnemu chłopakowi brakuje nieco łagodności, gdyż jest w stanie skutecznie nękać swoich wrogów w alei przy jednoczesnym zapewnianiu bezpieczeństwa i komfortu swojemu sojusznikowi. Modyfikacje zapewnią wrogom więcej możliwości w zakresie kontrowania.

Płoń!

  • Obrażenia w czasie: 15 pkt. + 2,5 pkt. co poziom + 20% mocy umiejętności → 13 pkt. + 2 pkt. co poziom + 20% mocy umiejętności

Bezpieczne Ognisko

  • Skalowanie zasięgu ataku podstawowego: 9,5/13/16,5/20 → 9/11,5/14/16,5%

Życiodajne Tchnienie

  • Czas odnowienia: 90/80/70 s → 100/90/80 s


ZMIANY TRYBÓW GRY

ARENA

  • Dostęp do Areny nie będzie już możliwy poprzez oddzielną zakładkę. Zamiast tego używana będzie zwykła zakładka. Gdy tryb będzie dostępny, stuknięcie portalu przeniesie was do poczekalni Areny.

  • Hextechowe laboratorium Areny zostanie zamknięte i nie będzie wprowadzało ulepszeń, które można odblokować za Gwiazdy Energii. Możecie nadal używać ulepszeń, które już odblokowaliście.

TRYB JEDNOOSOBOWY I TRENINGOWY

[Nowość] Funkcja

  • Dodano tryby symulacji treningowej i trening gry w alei. W tych trybach gry gracze mogą wejść do trybu jednoosobowego i poćwiczyć grę w alei w ramach symulacji. Dostępne są wszystkie trzy aleje i różne poziomy trudności.

  • Więcej ustawień poziomów trudności zostanie wprowadzonych w przyszłości dla obu trybów, aby zaspokoić potrzeby graczy na różnych poziomach umiejętności.

  • Dodano funkcję automatycznego pauzowania gry, gdy zostanie ona przerwana.

[Optymalizacja] Funkcja

  • Ujednolicono portale trybu offline i treningowego w jeden ekran, na którym gracze mogą wybrać tryb.


ZMIANY W ROZGRYWCE

NOWE PRZEDMIOTY

HEXTECHOWY ZŁODZIEJ DUSZ

Podstawowe statystyki

  • Całkowita cena: 3000 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie 150 pkt.

  • Moc umiejętności: 65 pkt.

  • Przebicie odporności na magię: 7%

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.

Przepis

  • Naszyjnik Proroka (1000 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 600 szt. złota

Łowy Dusz

  • +15 pkt. przebicia odporności na magię

Zbłąkana Dusza

  • Każdy udział w zabójstwie wrogiego bohatera w ciągu 3 s od zadania mu obrażeń skraca czasy odnowienia twoich umiejętności o 25%. Kradniesz 15% jego podstawowej prędkości ruchu na 10 s i 75% przyspieszenia umiejętności, dopóki się nie odrodzi. Wykradzione w ten sposób przyspieszenie umiejętności kumuluje się.

HEXTECHOWA KLINGA BURZY

Podstawowe statystyki

  • Całkowita cena: 3000 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 25%

  • Prędkość ataku: 20%

Przepis

  • Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Rękawice Awanturnika (500 szt. złota) + 650 szt. złota

Naładowanie

  • Poruszanie się i atakowanie generują naładowane ataki.

Burzliwy Grot

  • Naładowany atak zadaje 65-135 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, spowalnia cel o 75% na 0,75 s i zapewnia ci 60 jedn. prędkości ruchu na 0,75 s.

HEXTECHOWY CZARNY TASAK

Podstawowe statystyki

  • Całkowita cena: 3000 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie 400 pkt.

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.

Przepis

  • Pożeracz (1000 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota

Rozdarcie

  • Zadanie wrogiemu bohaterowi obrażeń fizycznych na 6 s osłabi jego pancerz o 6%, kumulując się do 4 razy i 24% całkowitej redukcji.

Szał

  • Zyskujesz 20 jedn. prędkości ruchu, gdy zadajesz obrażenia fizyczne i zyskujesz 40 jedn. prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów z 4 ładunkami Rozdarcia. Bohaterowie walczący z dystansu otrzymują połowę tych wartości.

HEXTECHOWA KONWERGENCJA ZEKE’A

Podstawowe statystyki

  • Łączny koszt: 2700 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie 350 pkt.

  • Pancerz: 40 pkt.

  • Maksymalna mana: 150 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

Przepis

  • Lodowcowy Całun (1000 szt. złota) + Pas Giganta (1000 szt. złota) + 700 szt. złota

Zwiastun

  • Użycie superumiejętności otacza cię burzą lodową na 10 s. Burza zadaje maks. 630-1050 pkt. obrażeń, spowalnia pobliskich wrogów o 35% i zostawia za tobą ślad. Sojuszniczy bohaterowie w obrębie tego śladu zyskują 55 jedn. dodatkowej prędkości ruchu na 1 s. (30 s odnowienia)

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

RELIKTOWA TARCZA

Łupy Wojenne

  • [Nowość] Zadajesz o 1 pkt więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

WIDMOWY SIERP 

Danina

  • [Nowość] Zadajesz o 1 pkt więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

STAROŻYTNA MONETA 

Ofiara

  • [Nowość] Zadajesz o 1 pkt więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

BASTION GÓRY 

Tchnienie Duszy

  • [Nowość] Zadajesz o 2 pkt. więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

KOSA CZARNEJ MGŁY 

Tchnienie Duszy

  • [Nowość] Zadajesz o 2 pkt. więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

TALIZMAN WSTĄPIENIA 

Tchnienie Duszy

  • [Nowość] Zadajesz o 2 pkt. więcej obrażeń Totemom Wizji ujawnionym przez Badawczą Soczewkę, Totem Kontroli i Rozkwit Wróżbity.

NOWE RUNY

INSPIRACJA: IXTALSKI POJEMNIK NA NASIONA 

  • [Usunięto] Istniejący przedmiot: Ixtalski Pojemnik na Nasiona

  • [Nowość] Jeśli ty lub twój sojusznik uderzycie pobliską roślinę, wypadnie z niej nasiono. Podniesione nasiono zastąpi twój talizman na 60 s i zapewni ci prędkość ruchu. Nasiono dojrzewa przez 1 s od zasiania w wybranym miejscu. Nasiona można podnosić 2 min po rozpoczęciu gry.

    • Dodatkowa prędkość ruchu: 40% (zanika w ciągu 2,5 s)

    • Czas odnowienia: Każda roślina ma unikalny czas odnowienia (45 s)

ZMIANY RUN

RUNA KLUCZOWA: ZWINNE NOGI

  • [Nowość] Przy 100 ładunkach Energii twój kolejny atak zyskuje 100% prędkości ataku.

INSPIRACJA: MIŁOŚNIK SŁODKOŚCI

  • Gdy ty lub twój sojusznik zjecie Miodowy Owoc, zyskujesz 15 szt. złota →Gdy zjesz Miodowy Owoc, zyskujesz 15 szt. złota


ZMIANY SYSTEMOWE

GRA

HEXTECHOWY STARSZY SMOK 

Mechaniki

  • Starszy Smok otrzymał hextechowe ulepszenie i nowe umiejętności! Zabicie go zapewnia nowe nagrody.

  • Tak jak wszystkie inne smoki, wzbija się w powietrze po rozpoczęciu walki, odrzucając pobliskich wrogów.

  • Ataki Starszego Smoka przyzywają łańcuch piorunów, który trafia do 3 wrogów w zasięgu. Im mniej wrogów zostanie trafionych rykoszetującą błyskawicą, tym wyższe obrażenia.

Zmiany nagrody za udział w zabójstwie

  • Gracz, który zabije Starszego Smoka, otrzymuje wzmocnienie Aspekt Smoka.

    • Aspekt Smoka: Podczas zadawania obrażeń strzelasz w cel łańcuchem piorunów. Łańcuch piorunów rykoszetuje w pobliskich wrogów, trafiając maksymalnie 3 cele i zadając 100 pkt. obrażeń nieuchronnych każdym trafieniem. Jeśli łańcuch piorunów trafi tylko 1 cel, zada dodatkowo 100% obrażeń nieuchronnych. (1 s odnowienia). Wykańcza wrogich bohaterów, którzy mają poniżej 15% zdrowia.

MECHA TYHEXOZAUR

Nowa 1. umiejętność dla Mecha Tyhexozaura! Szał Tyhexozaura zwiększy mobilność, która jest konieczna podczas szarży w kierunku wrogiej drużyny. Sprawiamy także, aby wzmocnienie stworów obejmowało całą mapę, co zapewni elastyczność podczas podziału zasobów w trakcie walki o zwycięstwo.


Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 380-952 pkt. → 265-665 pkt.

  • Zdrowie: 4000-11 800 pkt. → 5 000-11 800 pkt.

  • Pancerz: 80-158 pkt. → 80-230 pkt.

  • Odporność na magię: 50-102 pkt. → 50-150 pkt.

(1) Szał Tyhexozaura

  • [Usunięto] Istniejąca umiejętność: Nalot Pocisków

  • [Nowość] Szał Tyhexozaura: Po krótkim opóźnieniu szarżuje we wskazanym kierunku, zadając obrażenia fizyczne napotkanym wrogom. Zatrzymuje się przy odrzuceniu wrogiego bohatera lub zderzeniu z terenem.

  • Obrażenia fizyczne: 115% obrażeń od ataku

  • Zasięg: 700 jedn.

  • [Nowość] Zadaje 1200 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.

  • [Nowość] Czas odnowienia: 10 s

(2) Pole Wzmacniające

  • Czas odnowienia: 15 s → 8 s

  • Wytrzymałość tarczy: 80% obrażeń od ataku → 70% obrażeń od ataku

  • Prędkość ruchu: 15% → 20%

(3) Machnięcie Ogonem

  • Czas odnowienia: 8 s → 6 s

  • Obrażenia: 50% obrażeń od ataku → 90% obrażeń od ataku

  • [Nowość] Zadaje dodatkowo 1200 pkt. obrażeń fizycznych stworom

  • Ulepszono wskaźnik.

(4) Laserowy Promień

  • Obrażenia przeciwko bohaterom i stworom na sekundę: 80% obrażeń od ataku → 100% obrażeń od ataku

  • Czas odnowienia: 40 s → 20 s

  • Zmniejszenie prędkości ruchu podczas Laserowego Promienia: 150 jedn. → 80 jedn.

Mechaniki

  • Po wejściu do Mecha Tyhexozaura wszystkie nowe stwory twojej drużyny na określony czas otrzymają wzmocnienie Namiestnik Barona. Efekty wzmocnienia skalują się z czasem gry.

  • Mecha Tyhexozaur zapewnia również wzmocnienie Namiestnik Barona wszystkim pobliskim stworom, co ma takie same efekty jak wzmocnienie zapewniane nowym stworom. Wzmocnienie się nie kumuluje.

  • Wzmocnienie Namiestnik Barona zmniejsza obrażenia od bohatera otrzymywane przez stwory: 60-70% → 45-60%

  • Wzmocnienie Barona o 20% zmniejsza obrażenia otrzymywane przez sojusznicze stwory od wrogich stworów.

WĘDRUJĄCY KRAB HEXTECHOWEGO RIFT

[Nowość] Mechaniki

  • Po zabiciu Wędrującego Kraba wszyscy sojuszniczy bohaterowie, którzy wzięli udział w jego zabójstwie w ciągu ostatnich 8 s przed zabójstwem, otrzymają współdzieloną premię 25% złota.

[Modyfikacja] Mechaniki (tylko tryby zwykłe)

  • Mechaniki Wędrującego Kraba przez pierwsze 7 minut i 30 sekund gry pozostaną bez zmian.

  • Wędrujące Kraby, które pojawiają się po 7 minucie i 30 sekundzie gry, będą ewoluować w silniejszą wersję, która zapewnia nowe efekty po udziale w zabójstwie:

    • Wędrujące Kraby przy alei Barona: Tworzą Kaplicę Prędkości, która zapewnia wizję i dodatkową prędkość ruchu. Otwiera również bramę z tyłu legowiska Barona, do której ma dostęp drużyna, która zabiła Wędrującego Kraba.

    • Wędrujące Kraby przy alei Smoka: Tworzą Kaplicę Prędkości, która zapewnia wizję i dodatkową prędkość ruchu. Kaplica Prędkości co jakiś czas przemieszcza się po rzece.

ZESTAW NARZĘDZI HEXTECH

[Nowość] Mechaniki

  • Mechaniki odświeżania Zestawu Narzędzi Hextech w dżungli:

  • Co każde 100 s we wczesnej fazie gry (od 1:10 do 8:30 i podczas gdy żadna zewnętrzna wieża którejś z drużyn nie jest zniszczona) na potworze w dżungli każdej drużyny pojawi się znak Zestawu Narzędzi Hextech. Potwory, które mogą zostać oznaczone, to: Czerwony Krzewogrzbiet, Niebieski Strażnik, Większy Mroczny Wilk, Szkarłatny Brzytwodziób, Pradawny Skalniak i Ponurnik. Potężne potwory i Wędrujące Kraby nie mogą zostać oznaczone.

  • Gdy oznaczony potwór w waszej dżungli zostanie zabity przez sojuszniczego bohatera, upuści Zestaw Narzędzi Hextech, który znika po upływie 20 s. Podniesienie go zapewnia losowe Narzędzie Hextech.

  • Znaki potworów w waszej dżungli (wyświetlane na minimapie i jako wskaźnik na potworze) są widoczne tylko dla waszej drużyny. Oznaczony potwór upuści Zestaw Narzędzi Hextech tylko wtedy, gdy zostanie zabity przez sojuszniczych bohaterów.

  • Znaki utrzymują się przez 50 s. Jeśli oznaczony potwór nie zostanie zabity w odpowiednim czasie, znak zniknie. Jeśli potwór walczy w chwili wygaśnięcia znaku, nie wygaśnie on, dopóki potwór nie opuści walki.

  • Podniesienie nowego Zestawu Narzędzi Hextech zastąpi stary, jeśli jest już na wyposażeniu.

  • Zestaw Narzędzi Hextech nie może zapewnić kilka razy z rzędu tego samego przedmiotu. 

  • Ten sam gracz w danej grze podniesie Armatę Oblężniczą tylko raz.

  • [Nowość] Przedmioty

    • Dżunglowy Łazik

      • Tworzy totem, który strzeże najbliższego obszaru w dżungli twojej drużyny.

      • Gdy wrogi bohater wejdzie na teren tego obszaru, totem go ściga i ujawnia na 3 s, a następnie znika.

      • Jeśli totem straci cel lub cel opuści dżunglę, nastąpi detonacja totemu, co zapewni wizję pobliskich wrogów na 3 s.

    • Hextechowa Soczewka

      • Przeszukuje większy obszar przez 10 s, ostrzegając przed ukrytymi wrogami, ujawniając niewidzialne pułapki oraz ujawniając i wyłączając pobliskie totemy. Gdy Hextechowa Soczewka jest aktywna, ataki natychmiast niszczą pułapki i totemy.

      • Badawcza Soczewka i Hextechowa Soczewka nie mogą być aktywne w tym samym czasie.

    • Hextechowy Moduł Nastroju 

      • Cel: wszyscy sojusznicy bohaterowie → tylko ty

      • Przywrócenie zdrowia: 15% brakującego zdrowia → 15% maksymalnego zdrowia

IXTALSKI SKORPION 

[Modyfikacja] Mechaniki

  • Po przywołaniu Ixtalskiego Skorpiona otrzymacie zarobione przez niego złoto oraz złoto i PD za stwory, które zostały zabite w jego pobliżu, nawet jeśli jesteście daleko od Ixtalskiego Skorpiona.

AKTUALIZACJE SYSTEMU SYGNAŁÓW 

Nowy przycisk szybkich sygnałów

  • Przycisk szybkich sygnałów można przeciągnąć na elementy interfejsu, by wysyłać powiązane z nimi sygnały (obejmuje umiejętności, zdobyte złoto, czas do wskrzeszenia, wzmocnienia Barona/smoków, totemy i wiele innych).

  • Przycisk szybkich sygnałów można również przeciągać na cele w środowisku, by wysyłać powiązane z nimi sygnały (obejmuje wieże, zarośla, bohaterów, totemy, Czerwonego Krzewogrzbieta, Niebieskiego Strażnika, potężne potwory, Hexbramy, Zestaw Narzędzi Hextech i wiele innych).

  • Usprawnienie często używanych sygnałów:

    • Dodano funkcję, dzięki której często wykorzystywany przycisk sygnału może zostać przeciągnięty na elementy w środowisku, by wysyłać powiązane z nimi sygnały (obejmuje wieże, zarośla, bohaterów, totemy, Czerwonego Krzewogrzbieta, Niebieskiego Strażnika, potężne potwory, Hexbramy, Zestaw Narzędzi Hextech i wiele innych).

  • Nowe powiadomienia sygnałów:

    • Podczas przeciągania przycisku często używanych sygnałów i przycisku szybkich sygnałów na elementy (obejmuje minimapę, elementy interfejsu i cele w środowisku) wyświetlony zostanie podgląd sygnału, dzięki czemu możecie sprawdzić cel sygnału oraz informacje przed jego wysłaniem.

  • Usunięto stary ekran z 4 przyciskami.

POWIADOMIENIA TOTEMÓW I OPTYMALIZACJE BADAWCZEJ SOCZEWKI 

[Nowość] Powiadomienia totemów

  • Gdy wróg wejdzie w pole widzenia totemu należącego do twojej drużyny, do pobliskich sojuszniczych bohaterów wysłane zostanie powiadomienie.

[Optymalizacja] Badawcza Soczewka

  • Gdy bohater użyje Badawczej Soczewki, pojawi się nowy kołowy wskaźnik odliczający czas.

STARCIE

Na Summoner’s Rift możecie wybrać przedmiot ostateczny na początku gry, a następnie ulepszać go za pomocą nagród z misji zdobytych podczas walki. Umożliwi wam to okiełznanie regeneracyjnej mocy Chemtechowego Egzoszkieletu, aby zyskać niewrażliwość na obrażenia śmiertelne. Możliwe będzie tez aktywowanie Pif-Paf i Rybeńki, aby przekroczyć limity prędkości ataku i zyskać dodatkowe trafienia. Możecie używać efektów dzielenia się wzmocnieniami Ech Serca, aby wydłużyć działanie używanych umiejętności wzmacniających. Jeśli uważacie, że to wasz szczęśliwy dzień, możecie również wypróbować Hextechowe Działo Ręczne lub Tarczę Potęgi Strażnika – zapewniana przez nie losowa niespodzianka może wam przypaść do gustu! Uważajcie jednak na ataki z zaskoczenia wrogów posiadających Shimmer, gdyż mogą ignorować przeszkody terenowe i swobodnie się poruszać po Rift dzięki Widmowemu Krokowi. Nie spuszczajcie wrogów z oczu! Wykroczcie poza granice standardowej rozgrywki, aby odblokować Superewolucję, bohaterowie!

KOLEJKA RANKINGOWA

OPTYMALIZACJE KRĘGU MISTRZA 

Od 15. sezonu krąg Mistrza zostanie podzielony na 3 dywizje.

Nowe nagrody dla dwóch nowych dywizji zostaną dodane do istniejących nagród sezonowych za osiągnięcie kręgu Mistrza oraz do nagród kręgu Mistrza w historii awansu.

USPRAWNIENIA I OPTYMYMALIZACJA FAZY BANOWANIA W KOLEJCE RANKINGOWEJ

Faza banowania nie będzie już dostępna dla graczy z kręgu Złota i niższych. Tacy gracze po udanym dobieraniu przeciwników zostaną przeniesieni bezpośrednio do fazy wyboru bohaterów.

PERSONALIZACJA 

TAGI BOHATERÓW W GRZE I REKOMENDOWANI BOHATEROWIE 

Dodano funkcję rekomendowania bohaterów w trybie zwykłym i rankingowym. Funkcja rekomenduje bohaterów, których cechuje styl gry podobny do stylu wybranych bohaterów, oraz w oparciu o maestrię. Ułatwi to rozgrywkę nowym graczom i tym, którzy chcą wypróbować nowych bohaterów.

OPTYMALIZACJE TYTUŁÓW

[Nowość] Funkcja

  • Do gry dostano przycisk szybkiego wysyłania dla tytułów. Po spełnieniu wymagań co do wyświetlenia tytułu w grze możecie wysłać go z paneli wiadomości szybkiego czatu.

[Optymalizacja] Funkcja

  • Ujednoliciliśmy wiele punktów wejścia, z poziomu których możecie uzyskać dostęp do ekranu, aby zmienić ustawienia. Punkty wejścia dla ustawień tytułu i tła tytułu zostały ujednolicone w ramach jednej zakładki „Wybierz tytuł” na liście funkcji w profilu.

  • Zoptymalizowano ekran tytułowy, aby odróżnić tytuły Rift od tytułów ARAM-u.

  • Do ekranu nagród sezonowych dodano przycisk przenoszący do ekranu, na którym możecie podejrzeć tła tytułów.

  • Zoptymalizowano wykrywanie tytułów: jeśli tytuł wybrany do wyświetlenia w pierwszej kolejności wygaśnie i nie można go już użyć, system sprawdzi, czy można użyć tytułu drugiego w kolejności.

AKADEMIA BOJOWA: OPTYMALIZACJE TEMATYCZNYCH PATCHÓW 

  • Przy każdej premierze patcha tematycznego wprowadzimy nowe lub zmodyfikowane elementy rozgrywki poprzez samouczki i misje, aby umożliwić graczom stopniowe zapoznawanie się ze zmianami.

  • W Dzienniku Przygody na Rift znajdziecie również informacje o ogólnych zmianach rozgrywki i mapy.

  • Postępy zyskujecie za wykonywanie misji. Osiągnięcie określonych kamieni milowych odblokuje nagrody.

OPTYMALIZACJA „SZUKANIA GRUPY” 

  • Dodano funkcję zbierania grupy przed grą. Jeśli chcecie dołączyć do grupy znajomego, ale ten znajomy nadal jest w grze, podczas oczekiwania na skończenie przez niego gry możecie z wyprzedzeniem wysłać mu prośbę o dołączenie do grupy.

  • Funkcje zapraszania do grupy zostały dodane do listy znajomych w poczekalni. Dzięki temu możecie zapraszać znajomych do grupy bez wcześniejszego stworzenia grupy.

NIESTANDARDOWA GALERIA 

  • Niestandardowa galeria została ulepszona i jest teraz przejrzystsza i wygodniejsza w nawigacji.

  • Dodano liczne nowe tła, dzięki którym możecie puścić wodze fantazji. Obejmują one m.in. Kryształową Różę, Imprezę w Ogrodzie i wiele innych. Wypatrujcie kolejnych teł w przyszłych patchach!

  • Proces odblokowywania teł w niestandardowej galerii jest teraz znacznie prostszy. Tła możecie odblokować, jeśli posiadacie połowę lub więcej skórek z dowolnej kolekcji skórek galerii. Stuknięcie przycisku w prawym dolnym rogu zablokowanego tła umożliwia podejrzenie warunków jego odblokowania.

  • Dodano filtr skórek, który umożliwi szybkie odnalezienie poszukiwanych skórek. Dodano specjalny znacznik w lewym dolnym rogu ikon skórek z wieloma pozami. Koniecznie je sprawdźcie!

  • Możecie teraz personalizować nazwy swoich galerii, które będą również wyświetlane w udostępnianiu obrazu galerii. Pora pochwalić się znajomym swoimi dziełami sztuki!


SKÓRKI

Heimerdinger Treser Smoków

Dostępny od 2:01 CEST 17 października

Obserwator Gwiazd Talon

Dostępny od 2:01 CEST 17 października

Obserwatorka Gwiazd Gwen

Dostępna od 2:01 CEST 17 października

Obserwatorka Gwiazd Sona

Dostępna od 2:01 CEST 17 października

Obserwator Gwiazd Talon (Prestiżowy)

Dostępny od 2:01 CEST 17 października

Kha’Zix Najeźdźca Snów

Dostępny od 2:01 CEST 17 października

Nunu i Ulump

Dostępny od 2:01 CEST 17 października

Jhin Wspaniałej Korony

Dostępny od 2:01 CEST 18 października

Jax ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 1:01 CET 1 listopada

Ahri ze Zwojów Shan Hai

Dostępna od 1:01 CET 1 listopada

Ornn ze Zwojów Shan Hai

Dostępny od 1:01 CET 1 listopada


INNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrodzy bohaterowie zabici przez Lissandrę nie mogli stać się Zamarzniętymi Niewolnikami.

  • Naprawiono błąd z UX, który występował, gdy aktywny był Wymiar Śmierci Mordekaisera.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaki Kindred nie pojawiały się na minimapie po oznaczeniu potworów Znakiem Wiecznych Łowców.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Końca Przedstawienia Setta na niepowstrzymanym wrogu i spudłowanie sprawiało, że Sett uderzał w ziemię i nie zadawał obrażeń pobliskim wrogom.