Opis patcha 7.0f Wild Rift
Witajcie w patchu 7.0f! Uważnie przyglądaliśmy się najnowszym nabytkom na Rift i wprowadzamy kilka poprawek dotyczących ich oraz paru innych postaci.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
SMOLDER
Smolder wciąż króluje, więc lekko gasimy jego płomienie. Będzie teraz zadawał mniejsze obrażenia od podpalenia we wczesnej fazie gry, a jego późna faza zostanie nieco osłabiona.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 3,5 pkt.
Smocza Praktyka
Superspalający Oddech – obrażenia dodatkowe: 40% → 30%
Superspalający Oddech
Obrażenia podstawowe: 55/90/125/160 pkt. → 45/80/115/150 pkt.
NORRA
Norra otwiera za dużo portali swoją drugą umiejętnością. Osłabiamy ją – od teraz przerwy między użyciami będą dłuższe, co ograniczy nękanie i zmniejszy presję wywieraną przez portale w późnej fazie gry.
Podróż Donikąd
Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 23/22/21/20 s
TRISTANA
Szybki ostrzał Tristany uderza mocno, ale jego długi czas odnowienia ją uziemia. Przyspieszamy jej przeładowanie, żeby mogła częściej wkraczać do walki z przytupem.
Szybki Ostrzał
Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 17/16/15/14 s
RELL
Starcia Rell są potężne, ale długi czas odnowienia sprawia, że trudno jej zejść z siodła. Spuszczamy nieco z cugli, więc Rell będzie miała krótsze czasy odnowienia, by mogła częściej szarżować i zmieniać formy. To powinno pomóc jej w utrzymaniu naporu kawalerii podczas dłuższych walk.
Ferromancja: Roztrzaskanie / Na Koń
Czas odnowienia: 10 s → 9 s
JAX
Jax świetnie inicjuje walki w późnej fazie gry, ale brakuje mu wytrzymałości na froncie. Wzmacniamy więc obronę jego Mistrza Broni, zwiększając skalowanie pancerza i odporności na magię z obrażeniami od ataku, aby ofensywne zestawy nadal działały. Dzięki temu Jax dłużej utrzyma się w walce i wciąż będzie mógł wymachiwać latarnią.
Mistrz Broni
Dodatkowe obrażenia od ataku przyznawane za pancerz zdobyty po trafieniu bohatera: 40% → 50%
Dodatkowe obrażenia od ataku przyznawane w zależności od odporności na magię, zyskanej za trafienie bohatera: 24% → 30%
AKALI
Akali najlepiej czuje się w cieniu, ale jej Osłona nie zawsze znikała tak płynnie, jak byśmy sobie tego życzyli. Przyspieszamy jej zanikanie, aby mogła płynniej przemykać w ukryciu. Dodatkowo wprowadziliśmy nową interakcję między Saltem Shurikena a Osłoną, co pozwoli na jeszcze zgrabniejsze zagrania z cieniami.
Osłona Zmierzchu
Czas do dezaktywacji niewidzialności: 0,8 s → 0,67 s
Salto Shurikena
[Nowość] Pierwsze użycie: Możesz teraz nałożyć naznaczenie na chmurę dymu Osłony Zmierzchu.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Taniec Śmierci
Taniec Śmierci zapewniał wojownikom zbyt dużo utrzymywania się przy życiu i przeżywalności, przez co stał się niemal obowiązkowym przedmiotem. Zmniejszamy nieco jego przeżywalność, aby przeciwnicy mogli łatwiej zadawać skuteczne obrażenia jego użytkownikom.
Przyżeganie
Część otrzymanych obrażeń fizycznych jest ci zadawana w ciągu 4 s → 3 s
Przeciwstawienie
Przywraca 10% → 8% twojego maks. zdrowia