Opis patcha 7.1 Wild Rift
Witajcie w patchu 7.1! Wciskamy gaz do dechy i przedstawiamy wam wysokooktanowy patch w wyścigowym klimacie. Już od uruchomienia gry przeniesiecie się do świata prędkości. Na Rift pojawią się nowe runy, które podkręcą wasz styl gry; K’Sante wjeżdża niczym taran; aktualizacje AAA ARAM i Areny skierują was na szybki pas, a do tego oczywiście czeka na was nowa Dzika Przepustka, dzięki której silnik z nagrodami będzie pracował na najwyższych obrotach. Na koniec mamy dla was kilka odjazdowych skórek stworzonych z myślą o prędkości. Oczywiście w naszym garażu czeka mnóstwo niespodzianek, więc bądźcie czujni.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
K’SANTE DUMA NAZUMAH
Nieustępliwy i odważny K’Sante walczy z potężnymi bestiami i bezwzględnymi Wyniesionymi, by chronić swój dom, miasto Nazumah, cudowną oazę pośród piasków Shurimy. Po kłótni ze swoim byłym partnerem K’Sante zdaje sobie sprawę, że by zostać wojownikiem godnym przewodzić swojemu ludowi, musi utemperować swoje egoistyczne ambicje. Dopiero wtedy będzie mógł uniknąć stania się ofiarą swojej własnej pychy i odnaleźć mądrość potrzebną, by pokonać nikczemne stwory zagrażające jego pobratymcom.
K’Sante będzie dostępny o 2:01 CEST 9 kwietnia.
ULEPSZENIE SILNIKA
Wraz z wprowadzeniem tego patcha aktualizujemy również nasz silnik. Dzięki temu będziemy mogli stale ulepszać wasze wrażenia z gry z każdym kolejnym patchem. Po pobraniu nowego patcha doświadczycie nieco dłuższego pierwszego wczytywania. Może to potrwać nawet około 3 minut, więc nie przejmujcie się, jeśli pierwsze wczytywanie zajmie więcej czasu niż zwykle.
NOWY SEZON
Właśnie rozpoczynamy sezon rankingowy S21, w którym oczywiście pojawi się nowa, dostępna tylko w tym sezonie skórka! Tym razem jest to Chwalebna Eminencja Jax. Sezon S21 rozpocznie się 10 kwietnia 2026 r. o 5:00 CEST, a jego zakończenie jest przewidziane na lipiec 2026 r. Dokładne informacje znajdziecie w powiadomieniu w interfejsie gry rankingowej. Ponadto otrzymaliśmy pozytywne opinie na temat funkcji Wschodzącej Gwiazdy i w tym sezonie rozszerzymy ją o Diament!
NOWA DZIKA PRZEPUSTKA
W tym patchu pojawi się też nowa Dzika Przepustka, a w niej nowa skórka Duchowego Wojownika Varusa oraz jej ulepszona wersja, Wyniesiony Duchowy Wojownik Varus. Wraz z nową Przepustką pojawia się specjalna zawartość i nagrody. Zobaczcie więcej:
Aktualizacje zawartości
- Nowe przedmioty do personalizacji: Bandera Duchowego Wojownika i wyjątkowa emotka tematyczna Duchowego Wojownika – Zimny Pot.
- Powracające skórki: Hexodkrywca Galio, Superłotr Graves, Wyniesiony Superłotr Graves, Superbohaterka Vi, Wyniesiona Superbohaterka Vi, Nasus Najeźdźca Snów, Wyniesiony Nasus Najeźdźca Snów, Czarodziejka Piżamy Lulu.
- Nowa ścieżka powracającej skórki Miniprzepustki: Czarodziejka Piżamy Lulu. Ta powracająca ścieżka dzieli postępy z główną ścieżką aktualnej Dzikiej Przepustki. Zdobywając kolejne poziomy Dzikiej Przepustki, odblokujesz jednocześnie nagrody z głównej ścieżki i ze ścieżki powracającej skórki.
- Czas trwania i udoskonalenia PD Dzikiej Przepustki
- Wydłużony czas trwania: Ta Dzika Przepustka powraca do standardowego harmonogramu, dając wam więcej czasu na postępy.
- Utrzymana wydajność PD: System premii do PD pozostaje bez zmian (zwiększone PD z cotygodniowych misji + zwiększony limit PD z codziennych misji).
- Mniej farmienia, więcej nagród: Dłuższy czas trwania + niezmieniona wydajność PD = więcej łącznych PD, co ułatwia i przyspiesza odblokowanie wszystkich nagród – mniej wysiłku, więcej wartości.
Proszę wsiadać, drzwi zamykać! Gdy nasza Dzika Przepustka odjedzie ze stacji, przybędzie pociąg z Miniprzepustką i dostarczy nową Miniprzepustkę Konduktorską. Ta Przepustka zostanie udostępniona 6 czerwca 2026 r. o godz. 2:00 CEST i będzie zawierać nową skórkę KonduktOrnna oraz jej barwę KonduktOrnn (Żółcień).
- W okresie obowiązywania Miniprzepustki jej system postępów, ekskluzywne nagrody i misje będą projektowane i dostosowywane niezależnie w oparciu o jej charakterystykę.
- Dzika Gwiazda: W trakcie dostępności Dzikiej Przepustki i Miniprzepustki Dzikich Gwiazd można używać zamiennie w obu. Uwaga: po zakończeniu Miniprzepustki wszystkie niewykorzystane Dzikie Gwiazdy zostaną automatycznie odzyskane przez system.
ZGROMADZONE LEGENDY
Zupełnie nowa, ekskluzywna, wybitna skórka pojawi się jako nagroda w 6. sezonie Zgromadzonych Legend! Weź udział w nowym patchu Zgromadzonych Legend, aby zdobyć Zoe Hakerkę! Wprowadziliśmy też opcję upraszczającą życie: wszystkie nagrody można teraz odebrać jednym stuknięciem!
BARD
W patchu 7.0c wprowadziliśmy zarówno liczbowe, jak i mechaniczne modyfikacje Barda. Zmiany jego superumiejętności nie zostały jednak przedstawione w opisie patcha zbyt jasno. Dziękujemy wszystkim, którzy zwrócili na to naszą uwagę i przepraszamy za to niedopatrzenie. Szczegóły tych zmian przedstawiamy w opisie tego patcha.
Zmiana Przeznaczenia
- Czas pojawienia się znacznika umiejętności: Po rzuceniu umiejętności → W momencie rozpoczęcia rzucania umiejętności
IRELIA
Utrzymywanie się Irelii we wczesnej i środkowej fazie gry w połączeniu z ostatnimi zmianami butów sprawia, że jest zbyt odporna na nękanie. Osłabiamy jej zdolność do leczenia się, aby wymienianie z nią ciosów było sprawiedliwsze.
Fala Ostrzy
- Leczenie: 16/20/24/28% obrażeń od ataku → 11/14/17/20% obrażeń od ataku
ZOE
Po ostatniej poprawce niezawodnych obrażeń Zoe wzmacniamy obrażenia podstawowe jej drugiej umiejętności, poprawiamy informację zwrotną przy trafieniu jej trzeciej umiejętności i skracamy czas odnowienia jej superumiejętności, aby zwiększyć jej spójność i potencjał do ogrywania wrogów.
Złodziejka Czarów
- Obrażenia podstawowe pocisku: 20/30/40/50 pkt. → 25/35/45/55 pkt.
Senna Bańka Kłopotów
- Zwiększono prędkość przemieszczania się bańki.
Skok przez Portal
- Czas odnowienia: 12/9/6 s → 11/8/5 s
CORKI
Corki ostatnio nie radził sobie najlepiej, a zmiany Mocy Trójcy w tym patchu dodatkowo by go osłabiły, dlatego wzmacniamy jego ogólne obrażenia.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 54 pkt.
Bomba Fosforowa
- Współczynnik obrażeń: 110% dodatkowych obrażeń od ataku → 125% dodatkowych obrażeń od ataku
FIORA
Wysokie obrażenia nieuchronne Fiory sprawiają, że większość bohaterów ma z nią problemy. W związku z systemowymi modyfikacjami butów spodziewamy się, że zadawane przez nią obrażenia jeszcze bardziej wzrosną, dlatego modyfikujemy ją.
Taniec Fechmistrzyni
- Obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia celu: 4% + (6% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) → 3,5% + (5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
RENEKTON
Renekton radzi sobie świetnie na wszystkich poziomach umiejętności, głównie dzięki potężnej zdolności do wymiany ciosów i utrzymywania się. Chcemy nieco osłabić jego wytrzymałość, aby mniej frustrował swoich wrogów i aby wymiany z nim dawały widoczniejsze efekty.
Rzeź Niewiniątek
- Leczenie przy trafieniu (jednostki niebędące bohaterami): 5/7/9/11 pkt. → 4/6/8/10 pkt.
- Leczenie przy trafieniu (bohaterowie): 20/28/36/44 pkt. → 16/24/32/40 pkt.
- Limit leczenia: 75/100/125/150 pkt. → 50/85/120/155 pkt.
- Limit wzmocnionego leczenia: 300/400/500/600 pkt. → 200/350/500/650 pkt.
MEL
Mel dominuje w późniejszych etapach gry, zwłaszcza dzięki łatwości, z jaką potrafi ona wykańczać wrogów z dużej odległości. Zmniejszamy jej obrażenia w późnej fazie gry i jej potencjał do utrzymywania na dystans za pomocą trzeciej umiejętności, dając przeciwnikom więcej okazji do zbliżenia się do niej.
Dojmująca Jasność
- Współczynnik mocy umiejętności progu wykończenia za każdy ładunek: 0,6% → 0,5%
Słoneczne Unieruchomienie
- Czas trwania unieruchomienia: 1,2/1,35/1,5/1,65 s → 1,2/1,3/1,4/1,5 s
- Obrażenia podstawowe przy bezpośrednim trafieniu: 60/120/180/240 pkt. → 55/110/165/220 pkt.
Złote Zaćmienie
- Współczynnik mocy umiejętności dodatkowych obrażeń: 3% → 2,5%
ZIGGS
Zmniejszamy obrażenia pierwszej wzmocnionej umiejętności Ziggsa, ale zwiększamy częstotliwość rzucania jego umiejętności, by umożliwić mu bardziej spójny wpływ na grę drużyny.
Krótki Lont
- Współczynnik mocy umiejętności wzmocnionych obrażeń: 25% → 15%
Skacząca Bomba
- Czas odnowienia: 6/5,5/5/4,5 s → 5,5/5/4,5/4 s
Hextechowe Miny
- Czas odnowienia: 16 s → 15 s
RAKAN
Obrażenia eksplozywne i wysokie podstawowe statystyki Rakana sprawiają, że przypomina on zabójcę. Ograniczamy jego przypływy obrażeń, aby zachować jego ofensywny charakter bez przytłaczania wrogów.
Wielkie Wejście
- Obrażenia: 80/145/210/275 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 45% mocy umiejętności
SHYVANA
Późna faza gry Shyvany i jej mobilność wynikająca z drugiej umiejętności po użyciu superumiejętności sprawiają, że trudno jest jej uciec. Ograniczamy jej mobilność, ale jednocześnie zwiększamy wytrzymałość. Wrogowie zyskają większą szansę na wycofanie się, podczas gdy ona wciąż pozostanie zagrożeniem w zwarciu.
Wypalenie
- Dodatkowe przyspieszenie w Postaci Smoka: 30% → 25%
Smoczy Atak
- Dodatkowe zdrowie: 350/450/550 pkt. → 350/475/600 pkt.
YASUO
Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia pierwszych umiejętności Yasuo, aby osłabić jego nękanie we wczesnej i środkowej fazie gry – szczególnie w przypadku tych, którzy wykorzystują fale stworów. Gra w alei przeciwko niemu powinna teraz mniej dawać się we znaki. Zmniejszyliśmy też jego przebicie pancerza z superumiejętności. Chociaż wysokie przebicie pancerza pozwala na mocne zagrania, jego wartość we wczesnej fazie gry jest zbyt wysoka, aby obrońcy byli w stanie sobie z nią poradzić.
Nawałnica Stali
- Obrażenia podstawowe: 25/55/85/115 pkt. → 20/50/80/110 pkt.
Ostatnie Tchnienie
- Współczynnik przebicia pancerza: 50% → 40%
MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW
NOWE PRZEDMIOTY
Pozdrowienia Lorda Dominika
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3300 szt. złota
- Przepis: Ostatni Szept (800 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Współczynnik przebicia pancerza: 36%
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
Pogromca Olbrzymów
- Zadaje dodatkowe obrażenia zależne od dodatkowego zdrowia wrogiego bohatera, maksymalnie 12% dodatkowych obrażeń, jeśli wrogi bohater ma 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.
USUNIĘTE PRZEDMIOTY
Wraz z wprowadzeniem nowej runy, Opiekuna, usunęliśmy Przysięgę Protektora, która miała podobne efekty.
Przysięga Protektora [Usunięto]
MODYFIKACJE BUTÓW
Zmniejszyliśmy koszt ulepszeń butów i ograniczyliśmy przyznawane przez nie statystyki, aby osłabić ich wpływ na walkę we wczesnej fazie gry i zadbać o większą elastyczność w wyborze przedmiotów.
Pancerniaki
Podstawowe statystyki
- Cena: 1350 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 450 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 100% → 50%
- Pancerz: 35 pkt. → 20 pkt.
Blok
- [Usunięto]
Obuwie Merkurego
Podstawowe statystyki
- Cena: 1350 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 450 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 100% → 50%
- Odporność na magię: 35 pkt. → 20 pkt.
Rozpuszczanie
- [Usunięto]
Nagolenniki Pasibrzucha
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 35 pkt. → 10 pkt.
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Regeneracja many: 150% → 0
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 15 jedn.
- Zdrowie: 150 pkt. → 100 pkt.
Równowaga
- [Usunięto]
Nagolenniki Berserkera
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 15 pkt. → 0 pkt.
- Prędkość ataku: 35% → 25%
Buty Many
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Moc umiejętności: 45 pkt. → 15 pkt.
- Regeneracja many: 150% → 100%
Równowaga
- Bohaterowie niekorzystający z many zyskują 50% podstawowej regeneracji zdrowia.
Buty Dynamizmu
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1400 szt. złota → 900 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 10 pkt.
- Przebicie pancerza: 10 pkt. → 8 pkt.
INNE MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW
Zmora Licza
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2950 szt. złota → 2800 szt. złota
Kolekcjoner
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota
Echo Luden
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Moc Trójcy
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 250 pkt. → 333 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.
ZMIANY RUN
W tym patchu wprowadzamy dużą aktualizację systemu run.
W miarę ewolucji środowiska wyważenia system run, który od dłuższego czasu nie był kompleksowo aktualizowany, stopniowo ujawnił kilka tkwiących w nim problemów. Z jednej strony zestawy run są coraz sztywniejsze, przez co gracze skłaniają się ku niewielkiej liczbie niezmiennie niezawodnych i szeroko stosowanych opcji. Doprowadziło to do zawężenia różnorodności zestawów, uniemożliwiając pełne wykorzystanie zamierzonej głębi strategicznej i elastyczności systemu. Z drugiej strony ogólna struktura wyborów run stała się do nie końca wyważona: niektóre ścieżki run są zbyt słabe, część run nie ma sensownych zastosowań, natomiast pewne konkretne kombinacje stały się zbyt dominujące z powodu skumulowanej w nich mocy.
Aby lepiej zdefiniować tożsamość każdej z run i poprawić rywalizację między poszczególnymi opcjami, dostosowaliśmy rozmieszczenie, efekty i wartości kilku run. Ponadto, aby rozwiązać problem braku odpowiednich run dla bohaterów takich jak obrońcy wspierający i magowie dalekosiężni, wprowadziliśmy nową runę – Opiekuna – oraz zupełnie nową ścieżkę Czarnoksięstwa, aby zapewnić im konfiguracje lepiej pasujące do ich ról i stylów gry. Zoptymalizowaliśmy, skonsolidowaliśmy lub usunęliśmy również runy o niskiej użyteczności, zbędnej funkcjonalności lub ograniczonym znaczeniu, aby poprawić ogólną przejrzystość, czytelność i różnorodność wyboru.
Wraz z tą aktualizacją chcemy odbudować zdrowszy ekosystem wyboru, zachowując jednocześnie podstawową strukturę systemu run, ograniczając „domyślne” wybory i tworząc bardziej zróżnicowane ścieżki rozwoju oraz opcje strategiczne dla różnych bohaterów i stylów gry. Wciąż będziemy uważnie monitorować osiągane wyniki i na bieżąco wprowadzać poprawki oraz ulepszenia.
RUNY KLUCZOWE
Arcywładca Lodu
- Unieruchomienie wrogiego bohatera tworzy wokół niego 3 promienie, które na 3 s tworzą pod nim lód i spowalniają znajdujących się na tym obszarze wrogów o (20% + 1,5% dodatkowego zdrowia). Efekt spowolnienia utrzymuje się na wrogach przez 1,5 s po opuszczeniu obszaru pokrytego lodem. Otaczasz się ochronną warstwą lodu, która zwiększa twój pancerz i odporność na magię o 35 pkt. + 80% dodatkowego pancerza i odporności na magię. Po 2,5 s opóźnienia lód wybucha, zadając wokół ciebie obrażenia magiczne równe 25–125 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia.
Opiekun
- Osłaniasz sojuszników w promieniu 350 jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich zaklęć przez 2,5 s. Jeżeli podczas osłaniania ty lub sojusznik otrzymacie obrażenia przekraczające pewną wartość, na 2 s oboje zostaniecie osłonięci tarczą o wytrzymałości (45–180 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia + 15% mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 40–20 s.
Wzmocnienie
- Trafienie wrogiego bohatera 3 atakami podstawowymi z rzędu zadaje 40–180 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 8%. Efekt utrzymuje się dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.
Aery
- Obrażenia: 10–60 pkt. (skaluje się z poziomem) + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 15–70 pkt. (skaluje się z poziomem) + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności.
- Wytrzymałość tarczy: 20–120 pkt. (skaluje się z poziomem) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30–140 pkt. (skaluje się z poziomem) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności.
Pierwszy Cios
- Dostosowano logikę efektów wizualnych pocisku. Teraz efekt aktywuje się po trafieniu w cel.
Lodowcowe Ulepszenie [Usunięto]
Reperkusje [Usunięto]
PRECYZJA
Bojowy Zapał [Nowość]
- Podczas walki z wrogim bohaterem co 1 s zyskujesz 2% wzmocnienia obrażeń od podstawowych umiejętności przeciwko niemu. Maksymalna wartość wzmocnienia wynosi 6%.
Brutal
- Ataki zadają wrogim bohaterom (6 pkt. + 8% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych.
Triumf
- Udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 10% brakującego zdrowia i 10% maksymalnej many i energii oraz zapewniają 35 jedn. prędkości ruchu na 2 s.
Odcięcie
- Twoje ataki zadają 8% dodatkowych obrażeń adaptacyjnych wrogim bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.
CZARNOKSIĘSTWO
Botanik [Nowość]
- Po zniszczeniu rośliny zyskujesz 25 szt. złota i wzmocnione efekty roślin. Kwiaty Duszy w pobliżu wież również zapewniają dodatkowe premie.
- Kriozakwit: Gdy stan inercji dobiegnie końca, cel zostaje spowolniony na 1 s.
Całkowite Skupienie [Nowość]
- Gdy masz powyżej 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe 15 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od poziomu). Zyskujesz 1 pkt. siły adaptacyjnej na 1. poziomie.
Ixtalski Pojemnik na Nasiona
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, trzeci rząd
- Jeśli ty lub twój sojusznik uderzycie pobliską roślinę, wypadnie z niej nasiono. Podniesione nasiono zastąpi twój talizman na 30 s. Nasiono dojrzewa w ciągu kilku sekund od zasiania go w wybranym miejscu. Nasiona można podnosić 2 min po rozpoczęciu gry. Czas odnowienia: 30 s.
Nadchodząca Burza
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, trzeci rząd
- Zyskujesz narastającą siłę adaptacyjną co 3 minuty: w 2., 5., 9., 14. minucie i tak dalej. Przyrost rozpoczyna się po 6 minutach gry.
Aksjomatyczny Adept Arkanów
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, pierwszy rząd
Opaska Przepływu Many
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, pierwszy rząd
Hexbłysk
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, pierwszy rząd
Transcendencja
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, drugi rząd
Chyżość
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, drugi rząd
Poparzenie
- Przeniesiono do: Czarnoksięstwo, trzeci rząd
DOMINACJA
Pycha [Nowość]
- Udział w zabójstwie wrogiego bohatera w ciągu 3 s od zadania mu obrażeń zapewnia (5 pkt. + 1 pkt. za każde zabójstwo bohatera) pkt. siły adaptacyjnej na 30 s.
Kolekcja Oczu
- Zyskujesz 2 pkt. siły adaptacyjnej po zdobyciu udziału w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora. Efekt kumuluje się do 8 razy.
Pomysłowy Łowca
- Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności przedmiotu. Zyskujesz 5 jedn. dodatkowego przyspieszenia umiejętności przedmiotu za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora. Kumuluje się do 5 razy.
Bezwzględny Łowca
- Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu poza walką. Zyskujesz 2 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora. Kumuluje się do 5 razy.
Zombi Totem
- Po usunięciu wrogiego totemu w jego miejsce pojawia się Zombi Totem, który zapewnia wizję otoczenia na 120 s. Zyskujesz również 4 pkt. obrażeń od ataku lub 8 pkt. mocy umiejętności (maksymalnie 5 ładunków). (Asysty przy wrogich totemach również zapewniają ładunki i tworzą Zombie Totemy).
Cios Poniżej Pasa
- Przeniesiono do: Dominacja, pierwszy rząd
Wzmocniony Atak
- Przeniesiono do: Dominacja, pierwszy rząd
Paranormalna Fala [Usunięto]
Grzmotnięcie Tarczą [Usunięto]
DETERMINACJA
Przypływ Życia
- Gdy twoje ataki lub umiejętności trafią wrogiego bohatera, leczysz siebie i sojuszniczego bohatera z najniższym poziomem zdrowia w pobliżu. Sojusznik: Leczy o 3% twojego maksymalnego zdrowia + 15% twojej mocy umiejętności. Ty: Leczy o 1% twojego maksymalnego zdrowia + 5% twojej mocy umiejętności. Czas odnowienia: 20 s. Efekt jest skuteczny w 130% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
Demolka
- Przeniesiono do: Determinacja, pierwszy rząd
Kula Nulifikacji
- Przeniesiono do: Determinacja, drugi rząd
Płaszcz Nimbu
- Przeniesiono do: Determinacja, trzeci rząd
Lojalność [Usunięto]
INSPIRACJA
Tworzenie Przedmiotów [Usunięto]
Rynek Przyszłości [Usunięto]
Miłośnik Słodkości [Usunięto]
Inne runy Inspiracji
- Wszystkie przeniesiono na stronę run Czarnoksięstwa. Aby poznać ich dokładne pozycje i efekty, sprawdźcie runy Czarnoksięstwa.
INNE MODYFIKACJE
ULEPSZENIE DŹWIĘKU
Dodaliśmy zupełnie nowe efekty dźwiękowe zabójstw i wielobójstw, aby zapewnić mocniejsze i bardziej satysfakcjonujące wrażenia z zabójstw.
AKTUALIZACJA GRAFICZNA POTWORÓW Z DŻUNGLI
Agresja potworów z dżungli wyświetla się teraz pod ich paskami zdrowia, co pomaga graczom wyraźniej śledzić jej zanikanie i ogranicza frustrujące resetowanie się potworów.
FESTIWAL BITWY S5
Festiwal Bitwy S5 rozpocznie się oficjalnie 10 kwietnia 2026 r. o 5:00 CEST, a wraz z nim pojawią się nagrody i nowe, fajne wrażenia z rozgrywki. Nagrody za ten sezon są inspirowane Krytycznym Tryndamerem i zawierają Barwy, ikony, ramki ikon, ramki profilu, ramki skórek i nie tylko! Łapcie znajomych i dołączajcie do kolejki, by wspólnie się zabawić.
NOWA ROZGRYWKA
AAA ARAM – Teraz na stałe
AAA ARAM jest już stałym trybem. Wskakujcie do gry w dowolnej chwili i losujcie swoje ulepszenia!
AAA ARAM: Nowy motyw sezonowy
Aby nie odstawać od reszty patcha, AAA ARAM również ma motyw wyścigowy! Wrzucajcie wyższy bieg i wskakujcie do kolejki, by wypróbować rozmaite nowe modyfikacje i ulepszenia.
Optymalizacja przypomnień sklepu na Howling Abyss
Gdy znajdujecie się na platformie startowej i brakuje wam mniej niż 200 sztuk złota do zakupu przedmiotu, pojawi się nowe powiadomienie, które pomoże wam uniknąć przegapienia przedmiotu z powodu niewielkiej różnicy w złocie.
Wielofrakcyjne drużyny na Arenie i aktualizacje archiwum
Na Arenie dostępna jest teraz opcja wielodrużynowości, która pozwala na wspólną grę w kolejce maksymalnie trzem drużynom. Ostateczne wyniki wciąż będą zliczane dla poszczególnych drużyn. Gracze z rangą na poziomie Legendy lub wyższą nie mogą korzystać z wielodrużynowości. Usprawniliśmy również archiwum Areny – dodaliśmy do niego archiwum wyposażenia dostępnego tylko na Arenie.
Rozszerzenie bohaterów Nieokiełznanego Szału
Syndra, Kassadin i Nocturne oficjalnie dołączyli do Nieokiełznanego Szału. Wskakujcie do gry i poznajcie ich nowe, dzikie mutacje!
Ekwipunek dla danego trybu
System ekwipunku otrzymał dużą aktualizację. AAA ARAM, Arena i Nieokiełznany Szał mają teraz swoje własne, niezależne zestawy ekwipunku, których nie współdzielą już z głównym trybem. Teraz możecie z wyprzedzeniem przygotować i dostosować swoje strategie dla każdego trybu.
MODYFIKACJE ROZGRYWKI
AAA ARAM
Witajcie w sezonie Ery Prędkości AAA ARAM! Brum brum 🚗
Nowy motyw mapy
W tym sezonie wprowadzamy przeróbkę mapy w motywie wyścigowym, w tym portale, leczenie, bariery w bazie, wyścigową wersję Śnieżki (czaru przywoływacza) oraz ulepszenia związane z wyścigami!
Nowy system ulepszeń
Ulepszenia już tu są! Niektóre ulepszenia można teraz wzmocnić silniejszymi statystykami lub usprawnioną mechaniką. Easter egg „Dobierz Jeszcze i Jeszcze” odblokowuje się na 15. poziomie, zapewniając trzy dodatkowe wymiany ulepszeń – jeszcze więcej statystyk i skalowania!
Modyfikacje rozgrywki
Ta aktualizacja skraca czas do wskrzeszenia i zmniejsza ilość złota otrzymywaną za udział w zabójstwie bohatera. Dodaliśmy też portal z bazy na środkową aleję, który umożliwia szybszy powrót, a także nową „aleję szybkiego ruchu” między zewnętrznymi wieżami na środkowej alei. To oznacza więcej opcji strategicznych. Przygotujcie się na szybszą i bardziej dynamiczną rozgrywkę na Howling Abyss!
Zmiany czarów
Usunęliśmy oryginalną Śnieżkę i zastąpiliśmy ją trzema nowymi czarami przywoływacza: Śnieżnym Rydwanem, Śnieżnym Rydwanem Balistyki i Śnieżnym Rydwanem Żywotności. Te nowe czary oferują obrażenia obszarowe, rzuty dalekiego zasięgu i leczenie sojuszników. Możecie też ulepszać swoje pojazdy wyścigowe i Śnieżki w trakcie meczu, aby urozmaicić sobie wrażenia z wyścigu!
Zmiany ulepszeń
Dodano około 40 nowych ulepszeń, w tym ulepszenia z rodzaju automatyzacji i naładowania, nieznane ulepszenie oraz inne potężne, samodzielne ulepszenia. Dodano ponad 30 ulepszeń ulepszających. Dodano 3 nowe pryzmatyczne karty: Naładowany Ekspert, Pełna Automatyzacja i Zestaw Ulepszający Śnieżki. Zmodyfikowano pulę ulepszeń, aby zapewnić więcej zróżnicowania i możliwych kombinacji.
Optymalizacja mechaniki rozmiaru
Ulepszyliśmy mechanikę rozmiaru w tym trybie. Bohaterowie mogą teraz stawać się więksi lub mniejsi, a prędkość ich animacji ruchu będzie się odpowiednio dostosowywać.
Nowe przedmioty
Aktualizator [Nowość]
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota
- Przepis: Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota)
- Moc umiejętności: 80 pkt.
- Przebicie odporności na magię: 7%
- Maksymalna mana: 40 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
Królestwo Niebiańskiego Cesarza (Użycie)
- Zyskujesz wzmocnienie na 8 s. Twoje umiejętności kosztują o 100% więcej many, ale twoje obrażenia od umiejętności, tarcze i leczenie zwiększają się o (15% + 0,3% dodatkowej many)%, a twoje odnawianie podstawowych umiejętności upływa o 30% szybciej. (60 s odnowienia)
Widmowy Rapier [Nowość]
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota
- Przepis: Ząbkowany Sztylet (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota)
- Obrażenia od ataku: 55 pkt.
- Przebicie pancerza: 20 pkt.
Przywiązanie Duszy (Użycie)
- Oznaczasz swoją obecną pozycję i doskakujesz do przodu na określoną odległość. Po 4 s powracasz do oznaczonego miejsca. W czasie trwania Przywiązania Duszy możesz użyć go ponownie, aby powrócić do oznaczonego miejsca wcześniej.
Ostrze Duranda [Nowość]
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota
- Przepis: Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota)
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
- Prędkość ataku: 25%
Przełamanie Bariery
- Przy trafieniu: Ataki i umiejętności zadają dodatkowo (15 pkt. + 40% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom osłoniętym tarczą. Te obrażenia mogą trafić krytycznie. Dodatkowo zyskujesz tarczę o wartości 50% zadanych dodatkowych obrażeń na 3 s.
Ostrze Hazardzisty
Podstawowe statystyki
- Koszt: 1700 szt. złota
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
- Prędkość ruchu: 20 jedn.
Fortuna
- Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom oznacza ich jako Zamożnych i nakłada ładunki Fortuny. Każde 100 pkt. obrażeń, które im zadasz, nakłada 3 ładunki Fortuny na 5 s. Kumuluje się do 300 razy.
Czerwona Koperta
- Gdy wrogi Zamożny bohater zginie, otrzymujesz złoto w liczbie równej jego ładunkom Fortuny. Ty i wszyscy sojusznicy z Ostrzem Hazardzisty dzielicie się po równo 60% złota, a pozostałe 40% jest dzielone po równo między pozostałych asystujących współgraczy. Wrogi bohater nie będzie mógł ponownie aktywować efektów Fortuny przez kolejne 60 s.
ARENA
Gra wielodrużynowa
W tym sezonie na Arenie dostępna będzie gra wielodrużynowa. Po włączeniu tej opcji możecie tworzyć drużyny ze znajomymi z różnych drużyn. W jednym meczu mogą rywalizować maksymalnie trzy drużyny. Ostateczne wyniki wciąż będą zliczane osobno dla poszczególnych drużyn, a wasze pozycje w tabelach nie będą wzajemnie na siebie wpływać. Pamiętajcie tylko, że gracze z rangą na poziomie Legendy lub wyższą nie mogą korzystać z tej funkcji. Zwołajcie znajomych i wskakujcie do gry razem!
Ulepszenia i kolekcja przedmiotów
Archiwum Areny otrzymuje dużą aktualizację! Wprowadziliśmy szereg ulepszeń archiwum i dodaliśmy archiwum przedmiotów dostępnych tylko w Arenie, aby ułatwić przeglądanie i zrozumienie ekskluzywnych przedmiotów Areny. Zajrzyjcie do niego w grze!
Nowe pryzmatyczne i legendarne przedmioty z efektem użycia
W tej aktualizacji wprowadzamy 4 nowe pryzmatyczne przedmioty: Szpon Ciemnego Typa, Wieczną Zmarzlinę, Empirejską Obietnicę i Chłeptacza Posoki. Dodatkowo do tego trybu dodaliśmy również przedmioty z AAA ARAM: Aktualizator, Widmowy Rapier i Ostrze Duranda. Niech za przykład posłuży nam Szpon Ciemnego Typa. Aby poznać więcej szczegółów, zajrzyjcie do archiwum przedmiotów w grze po tej aktualizacji.
Szpon Ciemnego Typa [Przedmioty pryzmatyczne]
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 45 pkt.
- Przebicie pancerza: 15 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Piaskowe Uderzenie (Użycie)
- Twoje 3 kolejne ataki wyprowadzone w ciągu 5 s są wzmocnione i zyskują 200 jedn. zasięgu. Doskakujesz za plecy celu, zadając mu 6% jego obecnego zdrowia jako obrażenia fizyczne. W tym czasie zyskujesz 20% prędkości ruchu i możesz przechodzić przez ściany.
SKÓRKI
Master Yi z Psychoperacji (Edycja specjalna) Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |
Duchowy Wojownik Viego Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |
Duchowa Wojowniczka Senna Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |
Duchowa Wojowniczka Ambessa Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |
Duchowy Wojownik Viktor Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |
Duchowy Wojownik Varus Dostępny od 2:01 CEST 9 kwietnia |





