Opis patcha 7.1d Wild Rift
Silniki włączone, patch nadchodzi. W tym patchu dostrajamy bohaterów, osłabiając zbyt silnych, wzmacniając zbyt słabych i upraszczając przejście z alei do późnej fazy gry. Zapnijcie pasy i ruszajcie na Rift. Witamy w patchu 7.1d!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
VAYNE
Vayne zawsze była naszą ulubioną pogromczynią obrońców, ale obecnie zadaje nieco zbyt duże obrażenia, zwłaszcza w przypadku zestawów przedmiotów skupiających się na efektach przy trafieniu. Zmniejszamy jej obrażenia od maksymalnego zdrowia i zmniejszamy prędkość ataku zapewnianą przez jej superumiejętność. Skracamy również czas działania jej pierwszej umiejętności, aby szybciej zaczynała się odnawiać. Dzięki temu będzie jej łatwiej zmieniać pozycje i stwarzać odpowiedni dystans w trakcie zaciętych walk drużynowych.
Akrobacja
- Czas trwania wzmocnionego ataku: 7 s → 4 s
Srebrne Bełty
- Obrażenia nieuchronne: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- Prędkość ataku: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%
URGOT
Urgot od kilku patchów zostaje w tyle. Jego presja we wczesnej fazie gry i obrażenia eksplozywne już nie wystarczają. Zwiększamy jego podstawowe obrażenia od ataku, aby ułatwić mu zadawanie ostatnich ciosów i wymianę na wczesnym etapie gry. Dodatkowo zwiększamy też obrażenia Wtórnego Ognia, żeby gra z wykorzystaniem jego dział w nogach była bardziej satysfakcjonująca
Podstawowe statystyk
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
Wtórny Ogień
- Współczynnik obrażeń od ataku: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
TRISTANA
Zasięg Tristany w późnej fazie gry nie ma sobie równych, za to słabo wypada na wcześniejszych etapach, zwłaszcza gdy musi radzić sobie z falami stworów i wywieraniem nacisku w alei. Ułatwiamy jej czyszczenie fal, aby mogła pewniej angażować się w wymiany we wczesnej fazie gry.
Ładunek Wybuchowy
- Obrażenia od eksplozji po zabiciu jednostki: 55/85/115/145 pkt. → 65/100/135/170 pkt.
MEL
Mel jest w dobrej sytuacji, ale ostatnio gra przeciwko niej bywa zbyt frustrująca. Jej wczesne nękanie pociskami jest trudne do uniknięcia, a jej druga umiejętność jest dostępna trochę zbyt często, co pozwala jej na więcej brawurowych odbić. Z tego względu obniżamy obrażenia jej pocisku i wydłużamy czas odnowienia drugiej umiejętności. Aby jednak utrzymać jej zdolność do czyszczenia fal, dajemy jej niewielkie wzmocnienie obrażeń zadawanych stworom.
Świetlista Salwa
- Obrażenia na eksplozję: 13/16/19/22 pkt. + 7% mocy umiejętności → 11/14/17/20 pkt. + 6% mocy umiejętności
- Modyfikator w przypadku stworów: 75% → 90%
Odbicie
- Czas odnowienia: 32/29/26/23 s → 38/36/34/32 s
VLADIMIR
We wczesnej fazie gry Vladimir miewa problemy, gdy naprzeciwko niego stanie bohater z obrażeniami od ataku. Zwiększamy jego podstawowy pancerz, by lepiej radził sobie w alei. Do tego wzmacniamy jego przelicznik mocy umiejętności na zdrowie, dzięki czemu będzie bardziej wytrzymały w miarę postępów w grze.
Podstawowe statystyki
- Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.
Krwiożerczy Pakt
- Konwersja mocy umiejętności na dodatkowe zdrowie: 120% → 140%
RIVEN
Wczesne obrażenia eksplozywne Riven były nieco zbyt przytłaczające, a jej umiejętność bierna pozostawiała niewiele miejsca na reakcję. Zmniejszamy jej podstawowe współczynniki, by osłabić presję w alei, a w zamian zwiększamy jej obrażenia przeciwko potworom z dżungli, aby jej czyszczenie i skalowanie pozostały nienaruszone.
Runiczne Ostrze
- Współczynnik dodatkowych obrażeń: 32~60% (zależnie od poziomu) → 22~50% (zależnie od poziomu)
- Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 50% → 65%
SIVIR
Od czasu wprowadzenia patcha 7.1 zauważyliśmy, że Sivir zadaje zbyt małe obrażenia w późnej fazie gry. Aby jej pomóc, zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku, by wzmocnić obrażenia zadawane przez jej ataki podstawowe w miarę zdobywania kolejnych poziomów i przedmiotów. Zwiększamy też jej współczynnik obrażeń od ataku dla pierwszej umiejętności, dzięki czemu oba trafienia Ostrza-Bumerangu zyskają na sile. To poprawi jej zdolność do czyszczenia fal i nękania wrogów w walkach drużynowych. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu sprawienie, by Sivir stanowiła większe zagrożenie w walkach drużynowych w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.
Ostrze-Bumerang
- Współczynnik obrażeń od ataku: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ZERI
Późne ataki Zeri nie robiły już takiego wrażenia, zwłaszcza w starciu z wytrzymalszymi przeciwnikami. Zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku i skalowanie ataków podstawowych, aby pomóc jej kończyć walki. Skracamy też czas odnowienia jej trzeciej umiejętności, aby zwiększyć jej mobilność i wydłużyć czas, jaki może spędzić w walce. Niezależnie od tego, czy ucieka, goni, czy utrzymuje na dystans, Zeri zyska większą siłę w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.
Żywa Bateria
- Współczynnik obrażeń od ataku: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
Iskrząca Moc
- Czas odnowienia: 24/21,5/19/16,5 s → 22/19,5/17/14,5 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
RUNA
Skuteczność nowych run ustabilizowała się w czasie trwania patcha 7.1. Teraz przyjrzymy się tym, które radzą sobie zbyt dobrze lub wyraźnie za słabo, i wprowadzimy odpowiednie modyfikacje. Szczegóły znajdziecie poniżej.
Zabójcze Tempo
Zabójcze Tempo zapewnia obecnie zbyt dużą prędkość ataku bohaterom dystansowym, pozwalając im osiągnąć wysoką prędkość ataku bez dużych inwestycji w przedmioty z prędkością ataku. Nieznacznie zmniejszamy maksymalną prędkość ataku przy pełnym naładowaniu dla bohaterów dystansowych, jednocześnie zachowując jej eksplozywny charakter. Ta zmiana zwiększa również wartość prędkości ataku z innych źródeł. Po tej modyfikacji strzelcy powinni bardziej różnicować swoje wybory run, a ogólna skuteczność Zabójczego Tempa powinna wypadać lepiej.
- Prędkość ataku za każdy ładunek (walczący z dystansu): 3–12% (zależnie od poziomu) → 3–10% (zależnie od poziomu)
Wzmocnienie
Wzmocnienie wypada obecnie słabo i jest mało konkurencyjne w porównaniu z innymi runami kluczowymi. Nieznacznie podkręcamy wzmocnienie obrażeń z efektu odsłonięcia i podnosimy obrażenia adaptacyjne przy aktywacji, dzięki czemu użytkownicy zyskają więcej korzyści zarówno z trzech eksplozywnych ciosów, jak i z późniejszych, skupionych obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest umocnienie presji w alei i mocy w ciągłej walce.
- Wzmocnienie obrażeń: 8% → 9%
- Obrażenia adaptacyjne: 40–180 pkt. (zależnie od poziomu) → 60–200 pkt. (zależnie od poziomu)
Całkowite Skupienie
W obecnym środowisku gry Całkowite Skupienie ma dość rygorystyczny warunek aktywacji i ograniczoną korzyść, co prowadzi do rzadkiego wybierania tej runy. Obniżamy próg aktywacji, aby bohaterowie mogli utrzymać premię przy niższym poziomie zdrowia, a do tego zwiększamy wartości siły adaptacyjnej na wszystkich poziomach. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest spójniejsze nagradzanie graczy pozostających przy wysokim poziomie zdrowia oraz poprawa konkurencyjności runy wśród bohaterów walczących z dystansu i bohaterów skupiających się na nękaniu.
- Próg aktywacji: 70% → 65%
- Siła adaptacyjna: 1–15 pkt. (skaluje się z poziomem) → 2–20 pkt. (skaluje się z poziomem)
Ixtalski Pojemnik na Nasiona
W porównaniu z innymi runami z Ixtalskiego Pojemnika na Nasiona trudniej jest nauczyć się korzystać, a jego zastosowanie jest bardziej sytuacyjne. Wcześniej pod względem generowania złota ograniczała ją również synergia z Grupowym Polowaniem, która ograniczała jej czas odnowienia. W tej aktualizacji skracamy czas odnowienia roślin, aby usunąć to ograniczenie i dać graczom więcej okazji do eksperymentowania ze stylem gry Pojemnika na Nasiona i odblokowania jego pełnego potencjału.
- Czas odnowienia do ponownego zebrania każdej rośliny: 45 s → 30 s
ZMIANY TRYBÓW GRY
ARAM
Czas do wskrzeszenia
- Wydłużono czas odradzania się we wczesnej fazie gry (zmiana ta dotyczy też trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów).
Wyważenie bohaterów
- (Zmiany te dotyczą też trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów).
Aurelion Sol
- Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%
Sett
- Zadawane obrażenia: 100% → 90%
Veigar
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%
Leona
- Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%
Rammus
- Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%
Shen
- Zadawane obrażenia: 110% → 100%
Alistar
- Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%
Vladimir
- Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%
Shyvana
- Otrzymywane obrażenia: 85% → 95%
Garen
- Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%
Vayne
- Zadawane obrażenia: 105% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%
Ziggs
- Zadawane obrażenia: 85% → 95%
- Otrzymywane obrażenia: 120% → 110%
Miss Fortune
- Zadawane obrażenia: 92% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 103% → 100%
Xayah
- Zadawane obrażenia: 95% → 100%
Twitch
- Zadawane obrażenia: 95% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
Varus
- Zadawane obrażenia: 95% → 100%
AAA ARAM
Modyfikacje pola bitwy
- Czas działania podrzucenia w punkcie startowym wyścigu: 0,5 s → 0,2 s
Nowe ulepszenia
- Dodano szereg nowych ulepszeń, w tym: Zniewolenie, Naładowane Uderzenie, Jedno Uderzenie, Uderzenie Mieczem, Uderzenie Toporem, Koordynacja Mocy, Koordynacja Defensywy, Koordynacja Przyspieszenia.
Modyfikacje ulepszeń
- Siła adaptacyjna: 2 pkt. → 1 pkt.
Zmiany w puli ulepszeń
- Zmodyfikowano niektóre ogólne ulepszenia, aby nie pojawiały się już w pulach klasowych (np. Tarcza Rozejmu, Wirujące Ostrze itp.).
- Zmodyfikowano niektóre ulepszenia użytkowe, aby bohaterowie bez odpowiednich mechanik nie mogli ich odblokować na samym początku (np. Bezwzględna Konwersja itp.).
- Zmodyfikowano niektóre ulepszenia użytkowe, aby przenieść je do puli ogólnej (np. Wiatrostąpanie itp.).
Easter egg online
- Dodano easter egga „Porsche!”, który ma szansę aktywować się w każdym meczu. Ten easter egg pojawi się w grze 1 maja 2026 r. o godz. 8:00.
SKINS
Neonowa Chojraczka Kai’Sa Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowy Chojrak Hecarim Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowa Chojraczka Irelia Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowa Chojraczka Aurora Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowy Chojrak Zed Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowy Chojrak Gragas Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia |
Neonowa Chojraczka Kai’Sa (Prestiżowa Selekcja) Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia |






