Opis patcha 7.1d Wild Rift

Zapnijcie pasy i ruszajcie na Rift. Witamy w patchu 7.1d!

Silniki włączone, patch nadchodzi. W tym patchu dostrajamy bohaterów, osłabiając zbyt silnych, wzmacniając zbyt słabych i upraszczając przejście z alei do późnej fazy gry. Zapnijcie pasy i ruszajcie na Rift. Witamy w patchu 7.1d!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

VAYNE

Vayne zawsze była naszą ulubioną pogromczynią obrońców, ale obecnie zadaje nieco zbyt duże obrażenia, zwłaszcza w przypadku zestawów przedmiotów skupiających się na efektach przy trafieniu. Zmniejszamy jej obrażenia od maksymalnego zdrowia i zmniejszamy prędkość ataku zapewnianą przez jej superumiejętność. Skracamy również czas działania jej pierwszej umiejętności, aby szybciej zaczynała się odnawiać. Dzięki temu będzie jej łatwiej zmieniać pozycje i stwarzać odpowiedni dystans w trakcie zaciętych walk drużynowych. 

Akrobacja

  • Czas trwania wzmocnionego ataku: 7 s → 4 s

Srebrne Bełty

  • Obrażenia nieuchronne: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
  • Prędkość ataku: 15/20/25/30% → 10/15/20/25%

URGOT

Urgot od kilku patchów zostaje w tyle. Jego presja we wczesnej fazie gry i obrażenia eksplozywne już nie wystarczają. Zwiększamy jego podstawowe obrażenia od ataku, aby ułatwić mu zadawanie ostatnich ciosów i wymianę na wczesnym etapie gry. Dodatkowo zwiększamy też obrażenia Wtórnego Ognia, żeby gra z wykorzystaniem jego dział w nogach była bardziej satysfakcjonująca

Podstawowe statystyk

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Wtórny Ogień

  • Współczynnik obrażeń od ataku: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%

TRISTANA

Zasięg Tristany w późnej fazie gry nie ma sobie równych, za to słabo wypada na wcześniejszych etapach, zwłaszcza gdy musi radzić sobie z falami stworów i wywieraniem nacisku w alei. Ułatwiamy jej czyszczenie fal, aby mogła pewniej angażować się w wymiany we wczesnej fazie gry. 

Ładunek Wybuchowy

  • Obrażenia od eksplozji po zabiciu jednostki: 55/85/115/145 pkt. → 65/100/135/170 pkt.

MEL

Mel jest w dobrej sytuacji, ale ostatnio gra przeciwko niej bywa zbyt frustrująca. Jej wczesne nękanie pociskami jest trudne do uniknięcia, a jej druga umiejętność jest dostępna trochę zbyt często, co pozwala jej na więcej brawurowych odbić. Z tego względu obniżamy obrażenia jej pocisku i wydłużamy czas odnowienia drugiej umiejętności. Aby jednak utrzymać jej zdolność do czyszczenia fal, dajemy jej niewielkie wzmocnienie obrażeń zadawanych stworom. 

Świetlista Salwa

  • Obrażenia na eksplozję: 13/16/19/22 pkt. + 7% mocy umiejętności → 11/14/17/20 pkt. + 6% mocy umiejętności
  • Modyfikator w przypadku stworów: 75% → 90%

Odbicie

  • Czas odnowienia: 32/29/26/23 s → 38/36/34/32 s

VLADIMIR

We wczesnej fazie gry Vladimir miewa problemy, gdy naprzeciwko niego stanie bohater z obrażeniami od ataku. Zwiększamy jego podstawowy pancerz, by lepiej radził sobie w alei. Do tego wzmacniamy jego przelicznik mocy umiejętności na zdrowie, dzięki czemu będzie bardziej wytrzymały w miarę postępów w grze.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.

Krwiożerczy Pakt

  • Konwersja mocy umiejętności na dodatkowe zdrowie: 120% → 140%

RIVEN

Wczesne obrażenia eksplozywne Riven były nieco zbyt przytłaczające, a jej umiejętność bierna pozostawiała niewiele miejsca na reakcję. Zmniejszamy jej podstawowe współczynniki, by osłabić presję w alei, a w zamian zwiększamy jej obrażenia przeciwko potworom z dżungli, aby jej czyszczenie i skalowanie pozostały nienaruszone.

Runiczne Ostrze

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń: 32~60% (zależnie od poziomu) → 22~50% (zależnie od poziomu)
  • Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 50% → 65%

SIVIR

Od czasu wprowadzenia patcha 7.1 zauważyliśmy, że Sivir zadaje zbyt małe obrażenia w późnej fazie gry. Aby jej pomóc, zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku, by wzmocnić obrażenia zadawane przez jej ataki podstawowe w miarę zdobywania kolejnych poziomów i przedmiotów. Zwiększamy też jej współczynnik obrażeń od ataku dla pierwszej umiejętności, dzięki czemu oba trafienia Ostrza-Bumerangu zyskają na sile. To poprawi jej zdolność do czyszczenia fal i nękania wrogów w walkach drużynowych. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu sprawienie, by Sivir stanowiła większe zagrożenie w walkach drużynowych w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

Ostrze-Bumerang

  • Współczynnik obrażeń od ataku: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%

ZERI

Późne ataki Zeri nie robiły już takiego wrażenia, zwłaszcza w starciu z wytrzymalszymi przeciwnikami. Zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku i skalowanie ataków podstawowych, aby pomóc jej kończyć walki. Skracamy też czas odnowienia jej trzeciej umiejętności, aby zwiększyć jej mobilność i wydłużyć czas, jaki może spędzić w walce. Niezależnie od tego, czy ucieka, goni, czy utrzymuje na dystans, Zeri zyska większą siłę w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

Żywa Bateria

  • Współczynnik obrażeń od ataku: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%

Iskrząca Moc

  • Czas odnowienia: 24/21,5/19/16,5 s → 22/19,5/17/14,5 s

ZMIANY W ROZGRYWCE

RUNA 

Skuteczność nowych run ustabilizowała się w czasie trwania patcha 7.1. Teraz przyjrzymy się tym, które radzą sobie zbyt dobrze lub wyraźnie za słabo, i wprowadzimy odpowiednie modyfikacje. Szczegóły znajdziecie poniżej.

Zabójcze Tempo

Zabójcze Tempo zapewnia obecnie zbyt dużą prędkość ataku bohaterom dystansowym, pozwalając im osiągnąć wysoką prędkość ataku bez dużych inwestycji w przedmioty z prędkością ataku. Nieznacznie zmniejszamy maksymalną prędkość ataku przy pełnym naładowaniu dla bohaterów dystansowych, jednocześnie zachowując jej eksplozywny charakter. Ta zmiana zwiększa również wartość prędkości ataku z innych źródeł. Po tej modyfikacji strzelcy powinni bardziej różnicować swoje wybory run, a ogólna skuteczność Zabójczego Tempa powinna wypadać lepiej.

  • Prędkość ataku za każdy ładunek (walczący z dystansu): 3–12% (zależnie od poziomu) → 3–10% (zależnie od poziomu)

Wzmocnienie

Wzmocnienie wypada obecnie słabo i jest mało konkurencyjne w porównaniu z innymi runami kluczowymi. Nieznacznie podkręcamy wzmocnienie obrażeń z efektu odsłonięcia i podnosimy obrażenia adaptacyjne przy aktywacji, dzięki czemu użytkownicy zyskają więcej korzyści zarówno z trzech eksplozywnych ciosów, jak i z późniejszych, skupionych obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest umocnienie presji w alei i mocy w ciągłej walce.

  • Wzmocnienie obrażeń: 8% → 9%
  • Obrażenia adaptacyjne: 40–180 pkt. (zależnie od poziomu) → 60–200 pkt. (zależnie od poziomu)

Całkowite Skupienie

W obecnym środowisku gry Całkowite Skupienie ma dość rygorystyczny warunek aktywacji i ograniczoną korzyść, co prowadzi do rzadkiego wybierania tej runy. Obniżamy próg aktywacji, aby bohaterowie mogli utrzymać premię przy niższym poziomie zdrowia, a do tego zwiększamy wartości siły adaptacyjnej na wszystkich poziomach. Ogólnie rzecz biorąc, celem jest spójniejsze nagradzanie graczy pozostających przy wysokim poziomie zdrowia oraz poprawa konkurencyjności runy wśród bohaterów walczących z dystansu i bohaterów skupiających się na nękaniu.

  • Próg aktywacji: 70% → 65%
  • Siła adaptacyjna: 1–15 pkt. (skaluje się z poziomem) → 2–20 pkt. (skaluje się z poziomem)

Ixtalski Pojemnik na Nasiona

W porównaniu z innymi runami z Ixtalskiego Pojemnika na Nasiona trudniej jest nauczyć się korzystać, a jego zastosowanie jest bardziej sytuacyjne. Wcześniej pod względem generowania złota ograniczała ją również synergia z Grupowym Polowaniem, która ograniczała jej czas odnowienia. W tej aktualizacji skracamy czas odnowienia roślin, aby usunąć to ograniczenie i dać graczom więcej okazji do eksperymentowania ze stylem gry Pojemnika na Nasiona i odblokowania jego pełnego potencjału.

  • Czas odnowienia do ponownego zebrania każdej rośliny: 45 s → 30 s

ZMIANY TRYBÓW GRY  

ARAM

Czas do wskrzeszenia 

  • Wydłużono czas odradzania się we wczesnej fazie gry (zmiana ta dotyczy też trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów).

Wyważenie bohaterów

  • (Zmiany te dotyczą też trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów).

Aurelion Sol

  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

Sett

  • Zadawane obrażenia: 100% → 90%

Veigar

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%

Leona

  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%

Rammus

  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%

 Shen

  • Zadawane obrażenia: 110% → 100%

Alistar

  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

Vladimir

  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%

Shyvana

  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 95%

Garen

  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%

Vayne

  • Zadawane obrażenia: 105% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%

Ziggs

  • Zadawane obrażenia: 85% → 95%
  • Otrzymywane obrażenia: 120% → 110%

Miss Fortune

  • Zadawane obrażenia: 92% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 103% → 100%

Xayah

  • Zadawane obrażenia: 95% → 100%

Twitch

  • Zadawane obrażenia: 95% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%

Varus

  • Zadawane obrażenia: 95% → 100%

AAA ARAM

Modyfikacje pola bitwy 

  • Czas działania podrzucenia w punkcie startowym wyścigu: 0,5 s → 0,2 s

Nowe ulepszenia

  • Dodano szereg nowych ulepszeń, w tym: Zniewolenie, Naładowane Uderzenie, Jedno Uderzenie, Uderzenie Mieczem, Uderzenie Toporem, Koordynacja Mocy, Koordynacja Defensywy, Koordynacja Przyspieszenia.

Modyfikacje ulepszeń

  • Siła adaptacyjna: 2 pkt. → 1 pkt.

Zmiany w puli ulepszeń

  • Zmodyfikowano niektóre ogólne ulepszenia, aby nie pojawiały się już w pulach klasowych (np. Tarcza Rozejmu, Wirujące Ostrze itp.).
  • Zmodyfikowano niektóre ulepszenia użytkowe, aby bohaterowie bez odpowiednich mechanik nie mogli ich odblokować na samym początku (np. Bezwzględna Konwersja itp.).
  • Zmodyfikowano niektóre ulepszenia użytkowe, aby przenieść je do puli ogólnej (np. Wiatrostąpanie itp.).

Easter egg online

  • Dodano easter egga „Porsche!”, który ma szansę aktywować się w każdym meczu. Ten easter egg pojawi się w grze 1 maja 2026 r. o godz. 8:00.

SKINS

Neonowa Chojraczka Kai’Sa 

Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowy Chojrak Hecarim

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowa Chojraczka Irelia 

Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowa Chojraczka Aurora 

Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowy Chojrak Zed 

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowy Chojrak Gragas 

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Neonowa Chojraczka Kai’Sa (Prestiżowa Selekcja)

Dostępna od 2:01 CEST 30 kwietnia