Opis patcha 7.0d Wild Rift

Witajcie w patchu 7.0d! W tej aktualizacji pojawia się Mel, dochodzą nowe przedmioty, a także wprowadzamy kilka zmian na całej mapie.

Witajcie w patchu 7.0d! W tej aktualizacji wprowadzamy kilka zmian w wyważeniu mapy w trybach ARAM i AAA ARAM, przedstawiamy Mel oraz dodajemy parę nowych przedmiotów. Zaczynajmy. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

MEL ODBICIE DUSZY

Mel Medarda jest uznawana za spadkobierczynię rodu Medarda, niegdyś jednego z najpotężniejszych w Noxusie. To na pozór uprzejma arystokratka, ale pod zasłoną dobrych manier kryje się uzdolniona polityczka, której ambicją jest zdobycie wiedzy o każdym, kogo spotka. Po spotkaniu z tajemniczą Czarną Różą Mel odkrywa, jak daleko sięgały oszustwa jej matki, i po raz pierwszy staje wobec sytuacji, która potencjalnie może wymknąć się jej spod kontroli. Mając w zanadrzu nowo odkryte magiczne umiejętności, wybiera się w morską podróż do domu, by poznać odpowiedzi. Pomimo licznych prób stłumienia wewnętrznego blasku w głębi duszy Mel wciąż jest buntowniczką.

Mel będzie dostępna od godz. 1:01 CET 13 marca.


ZMIANY BOHATERÓW

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks wypadał słabo, a niezamierzone sztuczki mechaniczne sprawiły, że jego ścieżka specjalizacyjna stała się niejasna. Z tego powodu postanowiliśmy usunąć część nieczytelnej mocy i przenieść ją z powrotem do jego podstawowych mechanik. Dodatkowo jego umiejętność bierna była mało zrozumiała; przeciwnicy nie wiedzieli, jak na nią reagować, a sama niewiele wnosiła. Zwiększamy jej korzyści, ogólne obrażenia i możliwości kontroli tłumu, jednocześnie ograniczając poleganie na trikach i zmniejszając różnicę między progiem wejścia a pełnym opanowaniem. Ulepszamy też czytelność kukieł Fiddlesticksa, by łatwiej było je kontrować, a efekty po aktywacji były bardziej wyraziste i odczuwalne.

To Tylko Strach na Wróble

  • [Usunięto] Pierwotny efekt

  • [Nowość] Po udziale w zabójstwie przywołuje Kukłę Stracha na Wróble, która idzie w stronę najbliższego wroga. Po 3 s lub po dotarciu do celu wybucha, przestraszając pobliskich wrogich bohaterów.

Przerażenie

  • [Usunięto] Nie przestrasza już celów na swojej drodze.

  • [Nowość] Przestrasza wybrany cel.

  • Czas działania przestraszenia: 1/1,1/1,2/1,3 s → 1/1,2/1,4/1,6 s

Obfite Żniwa

  • [Nowość] Podczas rzucania Obfitych Żniw Fiddlesticks jest spowolniony o 30%.

  • [Nowość] Jeśli umiejętność zostanie w pełni naładowana lub jeśli wszystkie cele w zasięgu zginą przed końcem działania, 50% jej czasu odnowienia zostanie zwrócone.

  • [Nowość] Po 1 s umiejętności można użyć ponownie, aby zakończyć ją wcześniej.

  • [Nowość] Podczas ładowania Fiddlesticks nie może używać innych umiejętności ani ataków podstawowych.

  • Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5 s → 11/10/9/8 s

  • Obrażenia na sekundę: 60/90/120/150 pkt. + 25% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 35% mocy umiejętności

  • Obrażenia równe brakującemu zdrowiu celu: 10/11,5/13/14,5% → 12/14/16/18%

Chmara Kruków

  • Obrażenia co 0,25 s: 25/42,5/60 pkt. + 10% mocy umiejętności → 30/50/70 pkt. + 20% mocy umiejętności

XAYAH

Odkryliśmy, że superumiejętność Xayah z automatycznym celowaniem zawodziła, gdy w pobliżu brakowało dostępnych celów, przez co trudniej było unikać ataków dystansowych. Zoptymalizowaliśmy więc jej działanie.

Nawałnica Piór

  • [Nowość] Umiejętności można teraz użyć stuknięciem, nawet gdy w pobliżu nie ma żadnych celów.

RELL

Ostatnio Rell bywa nieco nieokiełznana. Przez zmiany w runach jej wytrzymałość pozostawała w tyle za innymi wspierającymi, dlatego wzmacniamy jej przeżywalność i siłę we wczesnej fazie gry, aby pomóc jej wrócić do formy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Roztrzaskujące Uderzenie

  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. → 70/130/190/250 pkt.

NORRA

Norra radzi sobie obecnie za dobrze, a kontrola tłumu jej drugiej umiejętności sprawia, że zbyt dominuje w roli wsparcia. Zmniejszamy jej obrażenia i wydłużamy czas odnowienia w środkowej i późnej fazie gry, aby dać wrogom więcej okazji do kontry.

Podróż Donikąd

  • Czas odnowienia: 18/16,5/15/13,5 s → 18/17/16/15 s

  • Obrażenia: 75/115/155/195 pkt. → 65/105/145/185 pkt.

MORDEKAISER

Mordekaiser rzadko odczuwał korzyści z dodatkowych obrażeń od ataku kradzionych jego superumiejętnością. Dodaliśmy więc przelicznik obrażeń od ataku do jego pierwszej umiejętności, by skradzione statystyki miały większy wpływ na walkę i umożliwiły mu bardziej zróżnicowane ścieżki przedmiotów.

Unicestwienie

  • Obrażenia: 80/110/140/170 pkt. (+4-70 pkt. (zależnie od poziomu)) (+70% mocy umiejętności) → 80/110/140/170 pkt. (+4-70 pkt. (zależnie od poziomu)) (+70% mocy umiejętności) (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)

HECARIM

Hecarim wymiata na wyższych poziomach rozgrywki dzięki swojej sile we wczesnych wędrówkach. Ograniczamy jego wczesne obrażenia i dajemy mu silniejszy galop w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.

Duch Postrachu

  • Obrażenia: 15/20/25/30 pkt. → 12/18/24/30 pkt.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY 

Pogromca Krakenów

Strzelcy otrzymają nowy przedmiot z efektami przy trafieniu. Zapewni on wysokie obrażenia w długich starciach.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota
  • Przepis: Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 550 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt.
  • Prędkość ataku: 30%

Cios Chmur

  • +5% prędkości ruchu

Powalenie

  • Co trzeci atak zadaje 120~160 pkt. (zależnie od poziomu) (110~150 pkt. (zależnie od poziomu) w przypadku bohaterów walczących z dystansu) dodatkowych obrażeń fizycznych, zależnie od brakującego zdrowia celu, do maksymalnie 50% zwiększonych obrażeń.

Przysięga Rycerska

Dajemy wspierającym nowy przedmiot przeznaczony do ochrony jednego sojusznika. Po jego założeniu możecie przejąć część obrażeń zadawanych waszemu sojusznikowi, zyskując przy tym efekt leczenia.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2600 szt. złota
  • Przepis: Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 700 szt. złota
  • Pancerz: 40
  • Zdrowie: 400 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.

Ślubowanie

  • Gdy kupisz ten przedmiot, możesz wskazać sojuszniczego bohatera, który jest Godzien. (Możesz wyznaczyć innego bohatera, sprzedając i ponownie kupując przedmiot).

Poświęcenie: 

  • Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowujesz 12% otrzymywanych przez niego czystych obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez Godnego sojusznika bohaterom.

Krwawa Kolczuga Władcy

Wojownicy otrzymają nowy przedmiot, który pozwoli im wrócić do gry, zyskując duże obrażenia od ataku przy niskim poziomie zdrowia, by dokończyć kontratak.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt. złota
  • Przepis: Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + 800 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 30 pkt.
  • Zdrowie: 450 pkt.

Tyrania

  • Zyskujesz obrażenia od ataku równe 2,5% dodatkowego zdrowia.

Odkupienie 

  • Zyskujesz do 9% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. Osiąga maksymalną wartość, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 30%. 

Nieskończona Rozpacz

Dajemy obrońcom przedmiot do walki opartej na wytrzymałości, który pozwoli im zadawać obrażenia wrogom, jednocześnie stale lecząc się podczas walki.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000
  • Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 700 szt. złota
  • Zdrowie: 200 pkt.
  • Pancerz: 45 pkt.
  • Odporność na magię: 45

Cierpienie

  • Co 4 s podczas walki z bohaterem zadajesz pobliskim bohaterom obrażenia magiczne równe 3% swojego maksymalnego zdrowia i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. Cierpienie nie jest modyfikowane przez przyspieszenie umiejętności przedmiotu.

Eksperymentalny Hexpierśnik

Dajemy wojownikom nowy przedmiot związany z superumiejętnością, który pozwoli im zyskać dużą ilość mocy po jej użyciu.

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota
  • Przepis: Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pożeracz (1000 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 300 szt. złota
  • Zdrowie: 400
  • Obrażenia od ataku: 35 pkt.
  • Prędkość ataku: 20%

Hexnaładowanie

  • Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

Nadbieg

  • Po użyciu superumiejętności zyskujesz 40% (20% w przypadku postaci walczących z dystansu) prędkości ataku i 20% (10% w przypadku postaci walczących z dystansu) prędkości ruchu na 8 s (30 s odnowienia).

Kolosalna Hydra

Zmieniliśmy sposób skalowania Kolosalnej Hydry – jej statystyki nie zależą już od zdrowia. Przedmiot zapewnia teraz stałą wartość obrażeń od ataku już przy zakupie.

Podstawowe statystyki

  • [Nowość] Obrażenia od ataku: 40

[Usunięto] Kolos

  • Zyskujesz 15 pkt. + 2,5% dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.

    ZMIANY TRYBÓW GRY 

    AAA ARAM

    W tym patchu dodano 15 zupełnie nowych ulepszeń. Dodatkowo powracają cztery popularne niegdyś ulepszenia i 8 easter eggów.

    Nowe ulepszenia

    • Panaceum, Rewolwerowiec, Równowaga Żywotności, Naładowanie, Twardy jak Skała, Chyży Miecz, Szybkie Przejście, Życie ze Śmierci, Zew Ostrza, Naładowany Wybuch, Lalkarstwo, Echo Umiejętności, Ładunek Mieczy, Unieruchomienie Duszy, Jeden Cal Długości.
      • Szczegółowe efekty ulepszeń będzie można sprawdzić w archiwum ulepszeń po wprowadzeniu aktualizacji.

    Powracające ulepszenia

    • Wyższość, Arsenał Bojowy, Kostur Księżycowego Cienia, Oryginalna Krwiożercza Hydra.
      • Szczegółowe efekty ulepszeń będzie można sprawdzić w archiwum ulepszeń po wprowadzeniu aktualizacji.

    Powracające easter eggi

    • Przekraczanie Limitów, Wolna Przestrzeń, Linia Startowa, Technologia Najnowszej Generacji, Mistrz Kart, Księżycowe Odświeżenie, Jeszcze Raz, Karczemne Zabijakowanie.
      • Szczegółowe efekty easter eggów będzie można sprawdzić w archiwum ulepszeń po wprowadzeniu aktualizacji.

    Arena

    Modyfikacje przedmiotów

    Płaszcz Piromanty
    • Podstawowa regeneracja zdrowia Oczyszczającego Płomienia: 30~80 pkt. → 15~60 pkt.
    • Regeneracja zdrowia za każde źródło podpalenia: 20 pkt. → 10 pkt.
    Zbroja Magnata (modyfikacja dla trybu) 
    • Złoto zdobywane za otrzymywanie obrażeń: 10~20 szt. → 15~30 szt.
    Szczęśliwy Odłamek
    • Można teraz zdobyć wielokrotnie.

    Modyfikacje złota w rundach

    • Złoto przyznawane w rundach 9, 11, 12: 1000 szt. → 2000 szt.

NAPRAWIONE BŁĘDY 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczne celowanie Sennej Bańki Kłopotów Zoe dodatkowo korygowało pozycję celu. W praktyce obniżało to celność Sennej Bańki Kłopotów przy włączonym automatycznym celowaniu.


SKÓRKI

Wysłanniczka Smoków Vayne

Dostępna od 1:01 CET 6 marca

Wysłanniczka Smoków Fiora

Dostępna od 1:01 CET 6 marca

Wysłanniczka Smoków Nilah

Dostępna od 1:01 CET 6 marca

Mel Miłosnego Wyznania

Dostępna od 1:01 CET 13 marca

Jayce Miłosnego Wyznania

Dostępna od 1:01 CET 13 marca