Opis patcha 6.3f Wild Rift

To nasz ostatni patch wyważający w tym roku! Odprężcie się i przeczytajcie wszystko o nadchodzącej przeróbce Zyry i innych zmianach wyważenia.

Zaparzcie kakao i wskoczcie pod kocyk, bo nadchodzi ostatni patch wyważający w tym roku wraz z kolczastą niespodzianką. Zyra Wiedźma Cierni przeszła gruntowną przeróbkę, dzięki której zamienicie pole bitwy w szklarnię zagłady. Niezależnie od tego, czy wspinacie się w rankingu, czy bawicie się w AAA ARAM-ie ze znajomymi, mamy nadzieję, że każdy znajdzie tu coś dla siebie. Powodzenia i do zobaczenia na Rift w przyszłym roku. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

ZYRA

Rośliny Zyry zbyt słabo wpływają na rozgrywkę, szczególnie w rękach doświadczonych graczy, co nie pasuje do jej roli jako „przywoływaczki roślin”, dlatego zwiększamy ich znaczenie w jej zestawie umiejętności. Przy odpowiednim wykorzystaniu roślin Zyra powinna teraz skuteczniej zakłócać działania wrogów, zamiast polegać wyłącznie na bezpiecznym rzucaniu zaklęć z dystansu.

Cierniowy Ogród

  • [Zmodyfikowano] Maksymalne zdrowie Ciernioplujów: (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności→ (30-240 pkt.) + (22-50%) mocy umiejętności

  • [Zmodyfikowano] Obrażenia Ciernioplujów: (10-80 pkt.) + 13% mocy umiejętności → (15-127 pkt.) + 15% mocy umiejętności

  • [Zmodyfikowano] Procent obrażeń zadawanych Ciernioplujom przez umiejętności wrogich bohaterów: 40% → 35%

  • [Zmodyfikowano] Obrażenia Ciernioplujów przeciwko potworom: 50% → (15 pkt. + poziom bohatera × 2) obrażeń dodatkowych

  • [Zmodyfikowano] Zasięg ataku Ciernioplujów: 575 jedn. → 550 jedn.

  • [Nowość] Niepotężne potwory zadają 35% obrażeń roślinom 

  • [Nowość] Superumiejętność Duszące Ciernie przywołuje Cierniopluje po trafieniu wroga

  • [Nowość] Cierniopluje mogą aktywować Morellonomicon

  • [Nowość] Cierniopluje mogą aktywować Trójząb Oceanidy

Śmiercionośne Kolce

  • [Zmodyfikowano] Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5 s → 6,5/6/5,5/5 s

  • [Zmodyfikowano] Obrażenia dodatkowe: 50% mocy umiejętności → 60% mocy umiejętności

Szybki Wzrost

  • [Zmodyfikowano] Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 12/11/10/9 s

  • [Przeróbka] Zyra wprowadza w szał wszystkie Cierniopluje w promieniu 11 metrów wokół niej. Cierniopluje wpadają w furię, co resetuje ich pozostały czas działania oraz zapewnia im 35/40/45/50% dodatkowego zdrowia i 50% dodatkowej prędkości ataku.

Korzenny Uścisk

  • [Zmodyfikowano] Zasięg rzucenia: 1000 jedn. → 900 jedn.

Duszące Ciernie

  • [Zmodyfikowano] Obrażenia: 170/250/330 pkt. + 60% mocy umiejętności → 150/225/300 pkt. + 50% mocy umiejętności

Przeróbka Zyry będzie dostępna 25 grudnia o godz. 1:01 CET.

ZED

Różnice w umiejętnościach graczy Zeda jako zabójcy są niewielkie, dlatego obniżamy jego koszty energii, by ułatwić graczom opanowanie jego mrocznej sztuki.

Ostrze Shuriken

  • Koszt energii: 65/60/55/50 pkt. → 60/55/50/45 pkt.

Żywy Cień

  • Gdy Zed i jego cienie trafią ten sam cel tą samą umiejętnością, regenerują energię: 35/40/45/50 pkt. → 40/45/50/55 pkt.

CAITLYN

Caitlyn słabła w środkowej fazie gry, dlatego zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku na poziom, by wzmocnić jej siłę rażenia w późniejszych etapach rozgrywki.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

JINX

Jinx osłabła przez ostatnie zmiany w przedmiotach. Dajemy jej kilka wzmocnień, by odzyskała siłę bojową przy odpowiednich zestawach.

Zmienianko!

  • Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet): 110% obrażeń od ataku → 112% obrażeń od ataku

MISS FORTUNE

Miss Fortune tak dominowała w alei, że wymiany przypominały bezlitosne egzekucje. Przycinamy jej wczesną moc, ale w walkach drużynowych wciąż będzie rozdawać nieszczęścia jak ulotki.

Dwustrzał

  • Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 120/125/130/135% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności→ 60/90/120/150 pkt. + 112/120/128/136% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności

KAYLE

Kayle w późnej fazie gry stawała się tak boska, że jej przeciwnicy mogli tylko modlić się o cud. Zmniejszamy jej maksymalne obrażenia, by mieli szansę się obronić.

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 355 jedn. → 345 jedn.

Gwieździste Czaroostrze

  • Dodatkowe obrażenia podstawowe po ataku umiejętności biernej: 12/15/18/21 pkt. → 10/13/16/19 pkt.

Boski Osąd

  • Obrażenia: 150/275/400 pkt. + 80% mocy umiejętności + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 150/225/300 pkt. + 60% mocy umiejętności + 85% dodatkowych obrażeń od ataku

KOG’MAW

Kog’Maw zbyt wcześnie zaczynał dominować w środkowej fazie gry. Odbieramy mu część tej mocy, by jego głód mógł zostać w pełni zaspokojony w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

Broń Biomagiczna

  • Ataki zadają dodatkowe obrażenia: (3/4/5/6% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu → (2/3/4/5% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Ognisty Trybularz

Leczenie i tarcze wspierających były zbyt mocne, więc je osłabiamy i umożliwiamy im wcześniejszy zakup Ognistego Trybularza.

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 2800 Szt. złota → 2700 szt. złota (przepis bez zmian, koszt obniżony o 100 szt. złota)

  • Siła leczenia i tarcz: 8% → 5%

Kostur Płynącej Wody

Leczenie i tarcze wspierających były zbyt mocne, więc osłabiliśmy przedmioty wsparcia i zmodyfikowaliśmy statystyki Kostura Płynącej Wody.

Podstawowe statystyki

  • Przepis: Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 800 szt. złota → Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 700 szt. złota

  • Koszt: bez zmian

  • Maksymalna mana: 300 pkt. → 0 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.

  • Siła leczenia i tarcz: 8% → 5%

Bluźnierczy Bożek

Zmodyfikowaliśmy też statystyki tego przedmiotu średniej klasy.

Podstawowe atrybuty

  • Siła leczenia i tarcz: 5% → 4%

Trójząb Oceanidy

Trójząb Oceanidy stał się zbyt mocny po osłabieniu przedmiotów z tarczą. Zachowujemy jego rolę w przełamywaniu tarcz, ale obniżamy podstawowe statystyki, by był bardziej sytuacyjny. 

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 80 pkt. → 75 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 0 jedn.

Konwergencja Zeke’a

Konwergencja Zeke’a zapewniała obrońcom zbyt duże obrażenia i miała ogromny potencjał pościgowy, co czyniło ją zbyt uniwersalną. Zmniejszyliśmy jej obrażenia, by gra przeciwko niej była mniej karząca.

Zwiastun

  • Obrażenia: 480-900 pkt. → 320-600 pkt.

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 55 jedn. → 40 jedn.

Zaklęcie – Protopas

Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.

Protopas (użycie)

  • Zmniejszenie odporności na magię celu: 15% → 12%

Potęga Wichury

Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.

Urwanie Chmury (użycie)

  • Obrażenia: 50-150 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku → 40-120 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku

Chłeptacz Posoki

Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.

Spragnione Cięcie

  • Obrażenia: 280% podstawowych obrażeń od ataku → 230% podstawowych obrażeń od ataku

Łamacz Falangi

Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.

Niszczycielska Fala

  • Obrażenia: 150% obrażeń od ataku → 120% obrażeń od ataku


ZMIANY TRYBÓW GRY

Modyfikacje mapy Howling Abyss

Mechanika Obrony Terytorialnej

  • Obrona Terytorialna wyłącza się po zniszczeniu pierwszej wieży lub po 5 minutach → Obrona Terytorialna jest zawsze aktywna.
    • Ta zmiana dotyczy wszystkich map Howling Abyss, w tym ARAM-u, AAA ARAM-u, ARAM-u – Superksięgi Czarów i Pojedynku.

Czas odrodzenia

  • Po upływie 11 minut czas odrodzenia wynosi 45 s → 40 s
    • Ta zmiana dotyczy wszystkich map Howling Abyss, w tym ARAM-u, AAA ARAM-u, ARAM-u – Superksięgi Czarów i Pojedynku.

AAA ARAM

Nowe ulepszenia

W tej aktualizacji dodajemy serię ulepszeń Pochodzenia, w tym Pochodzenie: Mroczne Żniwa, Pochodzenie: Zabójcze Tempo i tak dalej. Wprowadzamy również nowe, potężne opcje, takie jak Bardzo Się Nie Ruszaj i Nakręcacz. Powracają też wybrane klasyki, między innymi Pośpiech i Serce ze Złota. Nie możemy się doczekać waszych nowych kombinacji.

Nowe easter eggi w AAA ARAM-ie

Dodajemy porcję nowych, losowych easter eggów dostępnych tylko w trybie AAA ARAM, między innymi Mistrza Uników i Karczemne Zabijakowanie, by wszyscy bohaterowie mieli jeszcze więcej opcji na kreatywne kombinacje i zestawy!

Modyfikacja wież:

  • Podstawowy pancerz i odporność na magię wewnętrznej wieży: 50 pkt. → 150 pkt.
  • Podstawowy pancerz i odporność na magię Nexusa: 75 pkt. → 150 pkt.

Trofeum Bohatera

  • Liczba Trofeów Bohaterów wymaganych do aktywacji easter egga została zmniejszona z 10 do 5.
  • Dodatkowe zdrowie easter egga Trofeum Bohatera zostało zmodyfikowane: 2000 pkt. → 1000 pkt.

Coraz Mniejszy

  • Udział w zabójstwie → Udział w zabójstwie lub udział w zabójstwach; zmniejszenie rozmiaru co ładunek: 5% → 2%

Coraz Większy

  • Udział w zabójstwie → Udział w zabójstwie lub udział w zabójstwach; zwiększenie rozmiaru co ładunek: 5% → 2%

Przebudzenie Mechów

  1. Zyskujesz 1% postępu na sekundę.

Strzał w Dziesiątkę

  • Obrażenia podstawowe: 50-150 pkt. → 50-150 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności; szansa na aktywację: 20% → 50%

LODOWY GROBOWIEC

  • Liczba aktywacji została zmniejszona z 5 do 3

SKÓRKI

Pogromca Galaktyki Zed (Wyśmienita Edycja) 

Dostępny od 1:01 CET 15 grudnia


Lee Sin Duchowego Rozkwitu (Wyśmienita Edycja) 

Dostępny od 1:01 CET 25 grudnia


Twitch Barwnego Łomotu

Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia


Singed Barwnego Łomotu 

Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia