Opis patcha 6.3f Wild Rift
Zaparzcie kakao i wskoczcie pod kocyk, bo nadchodzi ostatni patch wyważający w tym roku wraz z kolczastą niespodzianką. Zyra Wiedźma Cierni przeszła gruntowną przeróbkę, dzięki której zamienicie pole bitwy w szklarnię zagłady. Niezależnie od tego, czy wspinacie się w rankingu, czy bawicie się w AAA ARAM-ie ze znajomymi, mamy nadzieję, że każdy znajdzie tu coś dla siebie. Powodzenia i do zobaczenia na Rift w przyszłym roku.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
ZYRA
Rośliny Zyry zbyt słabo wpływają na rozgrywkę, szczególnie w rękach doświadczonych graczy, co nie pasuje do jej roli jako „przywoływaczki roślin”, dlatego zwiększamy ich znaczenie w jej zestawie umiejętności. Przy odpowiednim wykorzystaniu roślin Zyra powinna teraz skuteczniej zakłócać działania wrogów, zamiast polegać wyłącznie na bezpiecznym rzucaniu zaklęć z dystansu.
Cierniowy Ogród
[Zmodyfikowano] Maksymalne zdrowie Ciernioplujów: (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności→ (30-240 pkt.) + (22-50%) mocy umiejętności
[Zmodyfikowano] Obrażenia Ciernioplujów: (10-80 pkt.) + 13% mocy umiejętności → (15-127 pkt.) + 15% mocy umiejętności
[Zmodyfikowano] Procent obrażeń zadawanych Ciernioplujom przez umiejętności wrogich bohaterów: 40% → 35%
[Zmodyfikowano] Obrażenia Ciernioplujów przeciwko potworom: 50% → (15 pkt. + poziom bohatera × 2) obrażeń dodatkowych
[Zmodyfikowano] Zasięg ataku Ciernioplujów: 575 jedn. → 550 jedn.
[Nowość] Niepotężne potwory zadają 35% obrażeń roślinom
[Nowość] Superumiejętność Duszące Ciernie przywołuje Cierniopluje po trafieniu wroga
[Nowość] Cierniopluje mogą aktywować Morellonomicon
[Nowość] Cierniopluje mogą aktywować Trójząb Oceanidy
Śmiercionośne Kolce
[Zmodyfikowano] Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5 s → 6,5/6/5,5/5 s
[Zmodyfikowano] Obrażenia dodatkowe: 50% mocy umiejętności → 60% mocy umiejętności
Szybki Wzrost
[Zmodyfikowano] Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 12/11/10/9 s
[Przeróbka] Zyra wprowadza w szał wszystkie Cierniopluje w promieniu 11 metrów wokół niej. Cierniopluje wpadają w furię, co resetuje ich pozostały czas działania oraz zapewnia im 35/40/45/50% dodatkowego zdrowia i 50% dodatkowej prędkości ataku.
Korzenny Uścisk
[Zmodyfikowano] Zasięg rzucenia: 1000 jedn. → 900 jedn.
Duszące Ciernie
[Zmodyfikowano] Obrażenia: 170/250/330 pkt. + 60% mocy umiejętności → 150/225/300 pkt. + 50% mocy umiejętności
Przeróbka Zyry będzie dostępna 25 grudnia o godz. 1:01 CET.
ZED
Różnice w umiejętnościach graczy Zeda jako zabójcy są niewielkie, dlatego obniżamy jego koszty energii, by ułatwić graczom opanowanie jego mrocznej sztuki.
Ostrze Shuriken
Koszt energii: 65/60/55/50 pkt. → 60/55/50/45 pkt.
Żywy Cień
Gdy Zed i jego cienie trafią ten sam cel tą samą umiejętnością, regenerują energię: 35/40/45/50 pkt. → 40/45/50/55 pkt.
CAITLYN
Caitlyn słabła w środkowej fazie gry, dlatego zwiększamy jej przyrost obrażeń od ataku na poziom, by wzmocnić jej siłę rażenia w późniejszych etapach rozgrywki.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.
JINX
Jinx osłabła przez ostatnie zmiany w przedmiotach. Dajemy jej kilka wzmocnień, by odzyskała siłę bojową przy odpowiednich zestawach.
Zmienianko!
Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet): 110% obrażeń od ataku → 112% obrażeń od ataku
MISS FORTUNE
Miss Fortune tak dominowała w alei, że wymiany przypominały bezlitosne egzekucje. Przycinamy jej wczesną moc, ale w walkach drużynowych wciąż będzie rozdawać nieszczęścia jak ulotki.
Dwustrzał
Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 120/125/130/135% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności→ 60/90/120/150 pkt. + 112/120/128/136% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności
KAYLE
Kayle w późnej fazie gry stawała się tak boska, że jej przeciwnicy mogli tylko modlić się o cud. Zmniejszamy jej maksymalne obrażenia, by mieli szansę się obronić.
Podstawowe statystyki
Prędkość ruchu: 355 jedn. → 345 jedn.
Gwieździste Czaroostrze
Dodatkowe obrażenia podstawowe po ataku umiejętności biernej: 12/15/18/21 pkt. → 10/13/16/19 pkt.
Boski Osąd
Obrażenia: 150/275/400 pkt. + 80% mocy umiejętności + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 150/225/300 pkt. + 60% mocy umiejętności + 85% dodatkowych obrażeń od ataku
KOG’MAW
Kog’Maw zbyt wcześnie zaczynał dominować w środkowej fazie gry. Odbieramy mu część tej mocy, by jego głód mógł zostać w pełni zaspokojony w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
Broń Biomagiczna
Ataki zadają dodatkowe obrażenia: (3/4/5/6% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu → (2/3/4/5% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Ognisty Trybularz
Leczenie i tarcze wspierających były zbyt mocne, więc je osłabiamy i umożliwiamy im wcześniejszy zakup Ognistego Trybularza.
Podstawowe statystyki
Koszt: 2800 Szt. złota → 2700 szt. złota (przepis bez zmian, koszt obniżony o 100 szt. złota)
Siła leczenia i tarcz: 8% → 5%
Kostur Płynącej Wody
Leczenie i tarcze wspierających były zbyt mocne, więc osłabiliśmy przedmioty wsparcia i zmodyfikowaliśmy statystyki Kostura Płynącej Wody.
Podstawowe statystyki
Przepis: Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 800 szt. złota → Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 700 szt. złota
Koszt: bez zmian
Maksymalna mana: 300 pkt. → 0 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
Siła leczenia i tarcz: 8% → 5%
Bluźnierczy Bożek
Zmodyfikowaliśmy też statystyki tego przedmiotu średniej klasy.
Podstawowe atrybuty
Siła leczenia i tarcz: 5% → 4%
Trójząb Oceanidy
Trójząb Oceanidy stał się zbyt mocny po osłabieniu przedmiotów z tarczą. Zachowujemy jego rolę w przełamywaniu tarcz, ale obniżamy podstawowe statystyki, by był bardziej sytuacyjny.
Podstawowe statystyki
Moc umiejętności: 80 pkt. → 75 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 0 jedn.
Konwergencja Zeke’a
Konwergencja Zeke’a zapewniała obrońcom zbyt duże obrażenia i miała ogromny potencjał pościgowy, co czyniło ją zbyt uniwersalną. Zmniejszyliśmy jej obrażenia, by gra przeciwko niej była mniej karząca.
Zwiastun
Obrażenia: 480-900 pkt. → 320-600 pkt.
Dodatkowa prędkość ruchu: 55 jedn. → 40 jedn.
Zaklęcie – Protopas
Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.
Protopas (użycie)
Zmniejszenie odporności na magię celu: 15% → 12%
Potęga Wichury
Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.
Urwanie Chmury (użycie)
Obrażenia: 50-150 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku → 40-120 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku
Chłeptacz Posoki
Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.
Spragnione Cięcie
Obrażenia: 280% podstawowych obrażeń od ataku → 230% podstawowych obrażeń od ataku
Łamacz Falangi
Zmniejszyliśmy obrażenia z przedmiotów z zaklęciem, by lepiej dopasować ich moc do kosztu.
Niszczycielska Fala
Obrażenia: 150% obrażeń od ataku → 120% obrażeń od ataku
ZMIANY TRYBÓW GRY
Modyfikacje mapy Howling Abyss
Mechanika Obrony Terytorialnej
-
Obrona Terytorialna wyłącza się po zniszczeniu pierwszej wieży lub po 5
minutach → Obrona Terytorialna jest zawsze aktywna.
- Ta zmiana dotyczy wszystkich map Howling Abyss, w tym ARAM-u, AAA ARAM-u, ARAM-u – Superksięgi Czarów i Pojedynku.
Czas odrodzenia
-
Po upływie 11 minut czas odrodzenia wynosi 45 s → 40 s
- Ta zmiana dotyczy wszystkich map Howling Abyss, w tym ARAM-u, AAA ARAM-u, ARAM-u – Superksięgi Czarów i Pojedynku.
AAA ARAM
Nowe ulepszenia
W tej aktualizacji dodajemy serię ulepszeń Pochodzenia, w tym Pochodzenie: Mroczne Żniwa, Pochodzenie: Zabójcze Tempo i tak dalej. Wprowadzamy również nowe, potężne opcje, takie jak Bardzo Się Nie Ruszaj i Nakręcacz. Powracają też wybrane klasyki, między innymi Pośpiech i Serce ze Złota. Nie możemy się doczekać waszych nowych kombinacji.
Nowe easter eggi w AAA ARAM-ie
Dodajemy porcję nowych, losowych easter eggów dostępnych tylko w trybie AAA ARAM, między innymi Mistrza Uników i Karczemne Zabijakowanie, by wszyscy bohaterowie mieli jeszcze więcej opcji na kreatywne kombinacje i zestawy!
Modyfikacja wież:
- Podstawowy pancerz i odporność na magię wewnętrznej wieży: 50 pkt. → 150 pkt.
- Podstawowy pancerz i odporność na magię Nexusa: 75 pkt. → 150 pkt.
Trofeum Bohatera
- Liczba Trofeów Bohaterów wymaganych do aktywacji easter egga została zmniejszona z 10 do 5.
- Dodatkowe zdrowie easter egga Trofeum Bohatera zostało zmodyfikowane: 2000 pkt. → 1000 pkt.
Coraz Mniejszy
- Udział w zabójstwie → Udział w zabójstwie lub udział w zabójstwach; zmniejszenie rozmiaru co ładunek: 5% → 2%
Coraz Większy
- Udział w zabójstwie → Udział w zabójstwie lub udział w zabójstwach; zwiększenie rozmiaru co ładunek: 5% → 2%
Przebudzenie Mechów
- Zyskujesz 1% postępu na sekundę.
Strzał w Dziesiątkę
- Obrażenia podstawowe: 50-150 pkt. → 50-150 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności; szansa na aktywację: 20% → 50%
LODOWY GROBOWIEC
- Liczba aktywacji została zmniejszona z 5 do 3
SKÓRKI
Pogromca Galaktyki Zed (Wyśmienita Edycja) Dostępny od 1:01 CET 15 grudnia ![]() | Lee Sin Duchowego Rozkwitu (Wyśmienita Edycja) Dostępny od 1:01 CET 25 grudnia ![]() |
Twitch Barwnego Łomotu Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia ![]() | Singed Barwnego Łomotu Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia ![]() |



