Opis patcha 7.0a Wild Rift
Witajcie w patchu 7.0a. W tym patchu wprowadzamy zmiany po premierze patcha 7.0, w tym modyfikacje wyważenia na Rift i w AAA ARAM-ie, a także dodajemy nowe ulepszenia do AAA ARAM-u.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
LEGENDARNA KOLEKCJA
Obecnie występuje błąd, w wyniku którego w systemie legendarnej kolekcji wyświetla się informacja, że dostępność Księżycowej Cesarzowej Morgany (Wyśmienitej Edycji) kończy się już za 10 dni. W rzeczywistości skórka będzie dostępna do 7 kwietnia, a Ograniczone Czasowo Dzikie Rdzenie można zdobywać do końca patcha 7.0.
ZMIANY BOHATERÓW
FIZZ
Wprowadziliśmy kilka zmian w zestawie umiejętności Fizza, aby jego ataki trafiały w cel, a nie tylko wzburzały fale.
Cios Jeżowca
Zoptymalizowano logikę namierzania, dzięki czemu Fizz lepiej rozpoznaje wrogów na swojej drodze, co zmniejsza liczbę przypadków nietrafionych obrażeń.
NIDALEE
Duże obrażenia Nidalee we wczesnej fazie gry i jej wysoka mobilność sprawiają, że trudno jest z nią rywalizować. Osłabiamy jej moc w tej fazie gry, aby nie mogła już tak bezkarnie dominować w dżungli.
Sus (Postać Pumy)
Obrażenia podstawowe: 80/115/150/185 pkt. → 65/100/135/170 pkt. (w zależności od poziomu umiejętności (4) Postaci Pumy)
Zabicie wroga w Postaci Pumy lub użycie tej umiejętności na celu Łowów skraca czas odnowienia do 2/1,75/1,5/1,25 s → 2,75/2,25/1,75/1,25 s
VAYNE
Akrobacja
Zadawane obrażenia dodatkowe: 40/50/60/70% obrażeń od ataku → 35/45/55/65% obrażeń od ataku
Godzina Sądu
Zyskiwane obrażenia od ataku: 20/30/40 pkt. → 15/25/35 pkt.
SMOLDER
Smolder zionął ogniem nieco za wcześnie i za mocno, więc ostudziliśmy jego obrażenia we wczesnej fazie gry i spowolniliśmy tempo jego ogólnego rozwoju.
Superspalający Oddech
Czas odnowienia: 4,5/4/3,5/3 s → 5,5/5/4,5/4 s
Apsiiiik!
Obrażenia Grzmiącego Kichnięcia: 35/60/85/110 pkt. + 65% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności→ 10/35/60/85 pkt. + 55% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
ZILEAN
Odbieramy Zileanowi nieco wczesnej mocy, co da jego wrogom więcej okazji do ataku między jego umiejętnościami.
Chronoskok
Czas odnowienia: 90/80/70 s → 100/85/70 s
Jeśli bohater, na którego nałożono runę, nie aktywuje efektu wskrzeszenia, 15% → 10% czasu odnowienia Chronoskoku zostanie zwrócone.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Huragan Runaana
Obniżamy koszt Huraganu Runaana, więc teraz, gdy strzelcy będą potrzebowali atakować wiele celów, ten przedmiot będzie solidnym wyborem.
Podstawowe statystyki
Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Świetlista Cnota
Świetlista Cnota zapewniała zbyt wysoki poziom leczenia dla całej drużyny, więc modyfikujemy ją.
Przewodnie Światło
Leczenie na sekundę: 3% maksymalnego zdrowia → 2,5% maksymalnego zdrowia
Włócznia Shojin
Zmniejszamy podstawowe statystyki zapewniane przez Włócznię Shojin. Naszym celem jest zachęcenie was do wybierania tego przedmiotu ze względu na synergię z zestawem umiejętności waszego bohatera, a nie tylko z powodu jego wysokiej opłacalności.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 40 pkt.
Siła Smoka
Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności → Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności
Projektor Paranormalny
Moc umiejętności zapewniana przez Projektor Paranormalny była wyższa niż w przypadku innych przedmiotów dla magów, przez co bohaterowie, którzy dobrze z nim współgrają, zadawali nadmierne obrażenia w środkowej i późnej fazie gry. Z tego powodu zmniejszamy jego obrażenia.
Konwersja
Zyskujesz moc umiejętności równą 5% dodatkowego zdrowia → Zyskujesz moc umiejętności równą 3,5% dodatkowego zdrowia
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono błąd, w wyniku którego tagi zmian Morgany i Renektona były nieprawidłowe.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Niezłomność przyznawała nieprawidłowe wartości premii przy jednoczesnym zyskaniu stałych i skalujących się odporności.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Magnetycznego Miotacza na pasku stanu wyświetlała się nieprawidłowo.
Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst tagu zmiany przedmiotu był niepełny.
Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem efektów wizualnych Duchowego Kwiatu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwsze dwie fale stworów z dolnej alei niepoprawnie otrzymywały dodatkową redukcję obrażeń zadawanych przez inne stwory.
Naprawiono błąd, w wyniku którego skorzystanie z portalu w momencie jego zniknięcia mogło spowodować zablokowanie się bohatera.
Naprawiono błąd, w wyniku którego część tekstu na stronie opisu Rift była nieprawidłowa.
ZMIANY TRYBÓW GRY
ARAM
Modyfikacje Rift
W 15. minucie czas odrodzenia po śmierci zmieniono na 50 sekund.
Modyfikacje wyważenia bohaterów
Evelynn
Zadawane obrażenia: 115% → 105%
Sivir
Zadawane obrażenia: 85% → 95%
Fiona
Zadawane obrażenia: 115% → 105%
Vi
Zadawane obrażenia: 120% → 110%
Zed
Zadawane obrażenia: 115% → 110%
Akali
Zadawane obrażenia: 120% → 110%
AAA ARAM
Modyfikacje ulepszeń
Zoptymalizowano losowość niektórych run.
Instynkt Zabójcy
Dodano
Kombinacja trafień
Dodano
Pochodzenie: Zabójcze Tempo
Dodano
Przeciwnik Giganta
Zwiększenie obrażeń: 10~25% → 10~20%
Demaciańska Sztuka Walki Włócznią
Zadawane obrażenia: 8% >>> 12%
Demaciański Fechtunek
Przywracane zdrowie: 10~30 pkt. + 10% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 20~60 pkt. + 15% obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności
Krwawe Ostrze
2 pkt. + 2% dodatkowych obrażeń od ataku + 1% mocy umiejętności na sekundę → 2 pkt. + 4% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% mocy umiejętności na sekundę
Krwawy Pakt: Rzeź
Zyskujesz 2,5% → 4% wszechwampiryzmu za każde 10% brakującego maksymalnego zdrowia; maksymalna wartość: 20% → 32%
Ta zmiana dotyczy również Areny
Modyfikacje wyważenia bohaterów
Gwen
Zadawane obrażenia: 115% → 105%
Arena
Wyważenie bohaterów
Ryze
Zadawane obrażenia: 100% → 90%
Vayne
Otrzymywane obrażenia 100% → 115%
Nidalee
Otrzymywane obrażenia 100% → 90%
Rengar
Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%
Bitewny Ryk (2)
Leczy o wartość równą 30% otrzymanych obrażeń → Leczy o wartość równą 50% otrzymanych obrażeń
Ulepszenie
Pryzmatyczne Jajo
Weź udział w zabójstwach bohaterów 7 → 10 razy.
Zadanie: Zdobywca Złotej Szpatułki
Weź udział w zabójstwach bohaterów 12 → 13 razy.
Teraz pojawia się tylko w dwóch pierwszych rundach wyboru ulepszeń.
Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce
Teraz pojawia się tylko w dwóch pierwszych rundach wyboru ulepszeń.
Zniewolenie
Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu: 30% → 20%
Kradzież pancerza i odporności na magię: 40% → 30%
Zaznaj Siły Fizycznej
Przelicznik: 100% → 80%
Przedmioty
Korona Demonicznego Króla
Dodatkowe podstawowe statystyki: 26% → 20%
Smocze Serce
Dodatkowe atrybuty za każdy ładunek: 8% → 7%, maksymalna wartość dodatkowych atrybutów: 32% → 28%