Opis patcha 7.0a Wild Rift

Nadszedł czas na patch wyważający niektórych bohaterów, AAA ARAM i nie tylko.

Witajcie w patchu 7.0a. W tym patchu wprowadzamy zmiany po premierze patcha 7.0, w tym modyfikacje wyważenia na Rift i w AAA ARAM-ie, a także dodajemy nowe ulepszenia do AAA ARAM-u. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


LEGENDARNA KOLEKCJA 

Obecnie występuje błąd, w wyniku którego w systemie legendarnej kolekcji wyświetla się informacja, że dostępność Księżycowej Cesarzowej Morgany (Wyśmienitej Edycji) kończy się już za 10 dni. W rzeczywistości skórka będzie dostępna do 7 kwietnia, a Ograniczone Czasowo Dzikie Rdzenie można zdobywać do końca patcha 7.0.


ZMIANY BOHATERÓW

FIZZ

Wprowadziliśmy kilka zmian w zestawie umiejętności Fizza, aby jego ataki trafiały w cel, a nie tylko wzburzały fale.

Cios Jeżowca

  • Zoptymalizowano logikę namierzania, dzięki czemu Fizz lepiej rozpoznaje wrogów na swojej drodze, co zmniejsza liczbę przypadków nietrafionych obrażeń.

NIDALEE

Duże obrażenia Nidalee we wczesnej fazie gry i jej wysoka mobilność sprawiają, że trudno jest z nią rywalizować. Osłabiamy jej moc w tej fazie gry, aby nie mogła już tak bezkarnie dominować w dżungli.

Sus (Postać Pumy)

  • Obrażenia podstawowe: 80/115/150/185 pkt. → 65/100/135/170 pkt. (w zależności od poziomu umiejętności (4) Postaci Pumy)

  • Zabicie wroga w Postaci Pumy lub użycie tej umiejętności na celu Łowów skraca czas odnowienia do 2/1,75/1,5/1,25 s → 2,75/2,25/1,75/1,25 s

VAYNE

Akrobacja

  • Zadawane obrażenia dodatkowe: 40/50/60/70% obrażeń od ataku → 35/45/55/65% obrażeń od ataku

Godzina Sądu

  • Zyskiwane obrażenia od ataku: 20/30/40 pkt. → 15/25/35 pkt.

SMOLDER

Smolder zionął ogniem nieco za wcześnie i za mocno, więc ostudziliśmy jego obrażenia we wczesnej fazie gry i spowolniliśmy tempo jego ogólnego rozwoju.

Superspalający Oddech

  • Czas odnowienia: 4,5/4/3,5/3 s → 5,5/5/4,5/4 s

Apsiiiik!

  • Obrażenia Grzmiącego Kichnięcia: 35/60/85/110 pkt. + 65% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności→ 10/35/60/85 pkt. + 55% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności

ZILEAN

Odbieramy Zileanowi nieco wczesnej mocy, co da jego wrogom więcej okazji do ataku między jego umiejętnościami.

Chronoskok

  • Czas odnowienia: 90/80/70 s → 100/85/70 s

  • Jeśli bohater, na którego nałożono runę, nie aktywuje efektu wskrzeszenia, 15% → 10% czasu odnowienia Chronoskoku zostanie zwrócone.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Huragan Runaana

Obniżamy koszt Huraganu Runaana, więc teraz, gdy strzelcy będą potrzebowali atakować wiele celów, ten przedmiot będzie solidnym wyborem. 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota

Świetlista Cnota

Świetlista Cnota zapewniała zbyt wysoki poziom leczenia dla całej drużyny, więc modyfikujemy ją. 

Przewodnie Światło

  • Leczenie na sekundę: 3% maksymalnego zdrowia → 2,5% maksymalnego zdrowia

Włócznia Shojin

Zmniejszamy podstawowe statystyki zapewniane przez Włócznię Shojin. Naszym celem jest zachęcenie was do wybierania tego przedmiotu ze względu na synergię z zestawem umiejętności waszego bohatera, a nie tylko z powodu jego wysokiej opłacalności.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 40 pkt.

Siła Smoka

  • Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności → Zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności

Projektor Paranormalny

Moc umiejętności zapewniana przez Projektor Paranormalny była wyższa niż w przypadku innych przedmiotów dla magów, przez co bohaterowie, którzy dobrze z nim współgrają, zadawali nadmierne obrażenia w środkowej i późnej fazie gry. Z tego powodu zmniejszamy jego obrażenia.

Konwersja 

  • Zyskujesz moc umiejętności równą 5% dodatkowego zdrowia → Zyskujesz moc umiejętności równą 3,5% dodatkowego zdrowia


NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tagi zmian Morgany i Renektona były nieprawidłowe.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Niezłomność przyznawała nieprawidłowe wartości premii przy jednoczesnym zyskaniu stałych i skalujących się odporności.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Magnetycznego Miotacza na pasku stanu wyświetlała się nieprawidłowo.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst tagu zmiany przedmiotu był niepełny.

  • Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem efektów wizualnych Duchowego Kwiatu.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwsze dwie fale stworów z dolnej alei niepoprawnie otrzymywały dodatkową redukcję obrażeń zadawanych przez inne stwory.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skorzystanie z portalu w momencie jego zniknięcia mogło spowodować zablokowanie się bohatera.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego część tekstu na stronie opisu Rift była nieprawidłowa.


ZMIANY TRYBÓW GRY 

ARAM

Modyfikacje Rift

  • W 15. minucie czas odrodzenia po śmierci zmieniono na 50 sekund.

Modyfikacje wyważenia bohaterów

Evelynn
  • Zadawane obrażenia: 115% → 105%

Sivir
  • Zadawane obrażenia: 85% → 95%

Fiona
  • Zadawane obrażenia: 115% → 105%

Vi
  • Zadawane obrażenia: 120% → 110%

Zed
  • Zadawane obrażenia: 115% → 110%

Akali
  • Zadawane obrażenia: 120% → 110%

AAA ARAM

Modyfikacje ulepszeń

  • Zoptymalizowano losowość niektórych run.

Instynkt Zabójcy
  • Dodano

Kombinacja trafień
  • Dodano

Pochodzenie: Zabójcze Tempo
  • Dodano

Przeciwnik Giganta
  • Zwiększenie obrażeń: 10~25% → 10~20%

Demaciańska Sztuka Walki Włócznią
  • Zadawane obrażenia: 8% >>> 12%

Demaciański Fechtunek
  • Przywracane zdrowie: 10~30 pkt. + 10% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 20~60 pkt. + 15% obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności

Krwawe Ostrze
  • 2 pkt. + 2% dodatkowych obrażeń od ataku + 1% mocy umiejętności na sekundę → 2 pkt. + 4% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% mocy umiejętności na sekundę

Krwawy Pakt: Rzeź
  • Zyskujesz 2,5% → 4% wszechwampiryzmu za każde 10% brakującego maksymalnego zdrowia; maksymalna wartość: 20% → 32%

  • Ta zmiana dotyczy również Areny

Modyfikacje wyważenia bohaterów

Gwen
  • Zadawane obrażenia: 115% → 105%

Arena

Wyważenie bohaterów

Ryze
  • Zadawane obrażenia: 100% → 90%

Vayne
  • Otrzymywane obrażenia 100% → 115%

Nidalee
  • Otrzymywane obrażenia 100% → 90%

Rengar
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

Bitewny Ryk (2)

  • Leczy o wartość równą 30% otrzymanych obrażeń → Leczy o wartość równą 50% otrzymanych obrażeń

Ulepszenie

Pryzmatyczne Jajo
  • Weź udział w zabójstwach bohaterów 7 → 10 razy.

Zadanie: Zdobywca Złotej Szpatułki
  • Weź udział w zabójstwach bohaterów 12 → 13 razy.

  • Teraz pojawia się tylko w dwóch pierwszych rundach wyboru ulepszeń.

Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce
  • Teraz pojawia się tylko w dwóch pierwszych rundach wyboru ulepszeń.

Zniewolenie
  • Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu: 30% → 20%

  • Kradzież pancerza i odporności na magię: 40% → 30%

Zaznaj Siły Fizycznej

Przelicznik: 100% → 80%

Przedmioty

Korona Demonicznego Króla
  • Dodatkowe podstawowe statystyki: 26% → 20%

Smocze Serce
  • Dodatkowe atrybuty za każdy ładunek: 8% → 7%, maksymalna wartość dodatkowych atrybutów: 32% → 28%