Opis patcha 7.0c Wild Rift
Wprowadzamy kilka zmian wyważenia na Rift, witajcie w patchu 7.0c!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
NORRA
Odkryliśmy, że przeżywalność i zdolność Norry do czyszczenia fal pozostają w tyle za innymi magami, więc zamierzamy jej w tym pomóc, pozwalając jej dogonić resztę bez narażania się na niebezpieczeństwo. Jednocześnie wprowadzamy pewne zmiany organizacyjne i jakościowe w mechanice Norry, aby mogła jeszcze bardziej zabłysnąć podczas swojej premiery w trybie rankingowym.
Ukochane Talizmany
Skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu bohatera: 1,5 s → 20% maksymalnego czasu odnowienia
Przypływ Wspomnień
Spowolnienie podczas rozpoczynania ładowania: 25% → 20%
Maksymalne spowolnienie podczas ładowania: 55% → 30%
Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 7,5/6,5/5,5/4,5 s
Obrażenia podstawowe: 60/110/160/210 pkt. → 60/120/180/240 pkt.
Podróż Donikąd
Zoptymalizowano obliczanie czasu trwania efektu zwiększenia rozmiaru nici podczas działania umiejętności. Teraz, gdy cel znajduje się w innym wymiarze, efekt zwiększenia rozmiaru wstrzyma swój licznik czasu.
Nici Powrotu do Domu
[Nowość] Zadaje 115% obrażeń stworom i potworom.
RYZE
Zoptymalizowaliśmy logikę namierzania kombinacji umiejętności Ryze’a, dzięki czemu może on precyzyjniej trafiać swoich wrogów.
Przeciążenie
Dostosowano logikę namierzania kombinacji Fluktuacji Magii i Przeciążenia (umiejętności 3-1). Teraz, gdy bohater szybko i po kolei rzuca kombinację, Przeciążenie (umiejętność 1) priorytetowo obierze cel oznaczony przez Fluktuację Magii (umiejętność 3).
AHRI
Zoptymalizowaliśmy responsywność i logikę namierzania umiejętności Ahri, dzięki czemu bohaterka lepiej radzi sobie w walkach drużynowych.
Ogniki
Zoptymalizowano logikę namierzania Ogników Ahri (umiejętność 2). Po oznaczeniu wrogów atakami podstawowymi lub Urokiem (umiejętność 3) rozproszenie Ogników (umiejętność 2) jest zmniejszone.
Urok
Zoptymalizowano działanie Uroku (umiejętności 3), co pozwala na łatwiejsze wykonywanie kombinacji Uroku i Błysku (3–Błysk) i tworzenie bardziej widowiskowych zagrań.
BARD
Presja wywierana przez Barda we wczesnej fazie gry była zbyt silna. Jego wysokie obrażenia i duży zasięg ataku podstawowego pozwalały mu na bezpieczne nękanie i trzymanie wrogów na dystans. Wprowadzamy więc pewne modyfikacje, aby jego wrogowie mieli możliwość kontry.
Podstawowe statystyki
Zasięg ataku: 550 jedn. → 500 jedn.
Kosmiczne Uwiązanie
Obrażenia podstawowe: 90/140/190/240 pkt. → 80/130/180/230 pkt.
Zmniejszono prędkość ruchu pocisku energetycznego.
Zwężono szerokość wykrywania trafień pocisku energetycznego.
NASUS
Dzięki naszym ostatnim modyfikacjom wież wczesne farmienie Nasusa stało się stabilniejsze, ale jego potężne spowolnienie okazało się też bardzo kłopotliwe dla przeciwników. Dostosowujemy krzywą skalowania jego efektu spowolnienia i zmniejszamy jego wczesne wzmocnienie z umiejętności biernej, aby dać przeciwnikom więcej okazji do ograniczenia jego rozwoju.
Duszożerca
Wampiryzm fizyczny: 8/16/24% (na poziomach 1/5/9) → 6/12/18/24% (na poziomach 1/5/9/13)
Uwiąd
Efekt spowolnienia stopniowo narasta przez pierwsze 4 s do 45/60/75/90% i utrzymuje maksymalne spowolnienie przez ostatnią 1 s → Efekt spowolnienia stopniowo narasta przez 5 s do 45/60/75/90%
ASHE
W tej aktualizacji strzelcy jako klasa otrzymali wzmocnienia od przedmiotów, ale zauważyliśmy też, że Ashe w ostatnich wersjach radziła sobie gorzej, więc zwiększamy jej moc, by pomóc jej dogonić resztę.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.
Skupienie Tropicielki
Zwiększenie prędkości ataku: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%
MASTER YI
Cieszymy się, że nowe przedmioty urozmaiciły rozgrywkę na Rift, ale musimy zadbać o to, by ich moc nie wymknęła się spod kontroli. Niezwykle silna synergia Mastera Yi z Ostrzem Gniewu Guinsoo pozostawiała zbyt mało możliwości kontry, więc zwiększyliśmy czas odnowienia Ciosu Alfa i dostosowaliśmy jego ogólne obrażenia, aby zachować skalowanie bohatera, jednocześnie ułatwiając radzenie sobie z nim.
Cios Alfa
Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 17/16/15/14 s
Obrażenia: 30/70/110/150 pkt. → 20/60/100/140 pkt.
Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom i potworom: 95/125/155/185 pkt. → 105/135/165/195 pkt.
KATARINA
Katarina radzi sobie dobrze na najwyższych poziomach rozgrywek, ale wciąż sprawia problemy większości graczy, zwłaszcza w związku ze zmianami Żywego Srebra, które na nią wpływają. Te zmiany wzmocnią jej wymiany i elastyczność we wczesnej i środkowej fazie gry, pozwalając jej na wcześniejsze wykorzystanie mobilności do zdominowania rozgrywki.
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.
Shunpo
Czas odnowienia: 14/12/10/8 s → 11/10/9/8 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla to kluczowy przedmiot dla strzelców polegających na efektach przy trafieniu, ale jego
skuteczność w walce nie jest na pożądanym przez nas poziomie, zwłaszcza w porównaniu z bohaterami walczącymi w
zwarciu, którzy mogą efektywniej wykorzystać jego statystyki. Dlatego wzmacniamy efekt bierny w przypadku
używania go przez bohaterów walczących z dystansu, aby poprawić jego konkurencyjność jako podstawowego
przedmiotu dla strzelców.
Niszczycielskie Ciosy
- Zadawane obrażenia dodatkowe: 7% obecnego zdrowia celu → 8,5% obecnego zdrowia celu (ataki w zwarciu pozostają bez zmian na poziomie 10%)
Ostatni Przystanek
Zwiększamy opłacalność Ostatniego Przystanku, aby poprawić skuteczność naszych strzelców z efektami przy trafieniu w
walkach drużynowych w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Łączny koszt: 3400 szt. złota → 3300 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 35 pkt. → 40 pkt.
Koniec Rozumu
Efekt Końca Rozumu był zbyt słaby dla bohaterów walczących z dystansu, przez co trudno było im zapewnić wystarczające
utrzymanie się przy życiu i leczenie. Wzmacniamy więc efekt bierny w przypadku używania go przez bohaterów
walczących z dystansu.
Początek Końca Rozumu
- Uzdrowienie za zadane obrażenia (z dystansu 33%) → Uzdrowienie za zadane obrażenia (z dystansu 66%)
Taniec Śmierci
Taniec Śmierci zapewnia wojownikom zbyt dużą przeżywalność, dlatego nieznacznie zwiększyliśmy jego koszt, aby
zrównoważyć jego opłacalność.
Podstawowe statystyki
- Łączny koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota
Zaklęcie – Żywe Srebro
Ulepszenie Zaklęcia – Żywego Srebra ma zbyt krótki czas odnowienia, a do tego zapewnia długotrwałą niewrażliwość na
efekty kontroli tłumu. Przez to bohaterom, których superumiejętności polegają na kontroli tłumu, trudno jest
wykorzystać moment, gdy nie jest ono dostępne. Sprawia to również, że wrażliwym bohaterom jest trudniej
kontrować atakujących ich zabójców i wojowników. Osłabiamy go więc, aby bohaterowie nastawieni na kontrolę mogli
lepiej wykorzystać swoje mocne strony.
Żywe Srebro (Użycie)
- Czas odnowienia: 60 s → 70 s
- Czas działania niewrażliwości na kontrolę tłumu: 0,75 s → 0,25 s
ZMIANY RUN
Ponieważ ogólne zadawane obrażenia zostały zmniejszone, staramy się unikać zbyt krótkiego czasu do zabicia. Drzewko run Determinacji jest jednak obecnie zbyt silne we wszystkich aspektach, dlatego modyfikujemy niektóre runy, które były zbyt potężne, aby lepiej wzmacniały tożsamość poszczególnych klas.
Kula Nulifikacji
- Wytrzymałość tarczy: 60~190 pkt. (zależnie od poziomu) → 60~180 pkt. (zależnie od poziomu)
Niezłomność
- Bezpośrednie zwiększenie pancerza / odporności na magię: 5% → 4%
- Zwiększenie pancerza / odporności na magię za każdego wrogiego bohatera: 4% → 3%
Wytrwałość
- Pancerz / odporność na magię zyskane pod wpływem efektów kontroli tłumu: 16–30 pkt. (w zależności od poziomu) → 15–25 pkt. (w zależności od poziomu)
ZMIANY TRYBÓW GRY
Arena
Wyważenie bohaterów
Norra
Zadawane obrażenia: 100% → 110%
Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Vex
Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%
Zmiany ulepszeń
Atak Pixa
Podstawowe obrażenia ataku Pixa: 4~60 pkt. → 12~90 pkt.
Łańcuch Piorunów
Obrażenia zadawane współgraczom: 40% → 50%