Opis patcha 6.3b Wild Rift
Dobrze się bawicie, ujawniając swojego wewnętrznego Fakera? Jakie kultowe zagrania udało wam się wykonać w AAA ARAM-ie dzięki naszym nowym ulepszeniom profesjonalnych graczy? Dajcie nam znać! A tymczasem mamy kilka aktualizacji AAA ARAM-u i małą aktualizację Areny.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Ulepszenia
Przełamanie Szturmu
Obrażenia: 30% → 25% maksymalnego zdrowia
Toksyczna Otchłań
Zwiększenie obrażeń w czasie każdego ładunku: 20% → 10%
Przeciążenie
Każdy ładunek zapewnia 3% → 8% przyspieszenia umiejętności oraz 5% → 8% prędkości ruchu.
Uderzenie Rezonansu
Czas odnowienia: 8 s → 0,5 s
Sztuka Cienia
Obrażenia w trakcie oznaczenia: 30% → 50%
Strzał w Dziesiątkę
Obrażenia: 50~150 pkt. × (1 + liczba ataków × 20%) → 50~150 pkt. × (1 + liczba ataków × 40%)
Naprawione błędy
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ulepszenia były przywracane niepoprawnie.
Naprawiono brakującą etykietę karty w Apteczce Pierwszej Pomocy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Apteczka Pierwszej Pomocy nie zwiększała prawidłowo leczenia podczas leczenia wielu celów jednocześnie.
Naprawiono problemy z wydajnością Nocnej Łowczyni w określonych warunkach.
Naprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń dla Uścisku Nieumarłego.
Naprawiono rozbieżność między opisem czasu trwania Przebudzenia Mechów a jego rzeczywistym efektem.
Poprawiono i ponownie wprowadzono Precyzyjnego Strzelca Wyborowego.
Arena
Kowadło
Zoptymalizowano kompensację zużycia i regeneracji many za budowanie statystyk kowadła na Arenie.
Teraz na Arenie bohaterowie z obrażeniami od ataku mogą losowo zdobywać statystyki mocy umiejętności i przedmioty związane z mocą umiejętności, co daje im większą swobodę w personalizacji kowadła i wyborze sposobu budowania przedmiotów.
Ulepszenia
Krwawy Pakt: Rzeź
Tymczasowo usunięto to ulepszenie.