Opis patcha 6.3c Wild Rift
Witajcie w patchu 6.3c! Wprowadzamy pewne poprawki bohaterów na Summoner’s Rift, a także kilka szybkich poprawek w trybach AAA ARAM i Arena.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚĆ
Współpraca z Fakerem i TheShy
Z radością informujemy, że wydamy skórki powstałe w wyniku współpracy z Fakerem i TheShy. Zaglądajcie na nasze kanały, aby uzyskać więcej informacji w przyszłości!
ZMIANY BOHATERÓW
W tym patchu wprowadzamy mieszankę wzmocnień i osłabień na Rift! Sprawiamy, że Gwen w późnej fazie gry pociacha wrogów mocniej, wzmacniamy Urgota i Malphite’a, aby byli bardziej wytrzymali podczas potyczek we wczesnej fazie gry, i dodajemy błysku kosmicznym mocom Aureliona Sola. To jednak nie wszystko. Wzmacniamy również Zeda, aby łatwiej się skalował, i przycinamy pazury Warwickowi, aby utrzymać go na takim samym poziomie jak innych dżunglerów. Ponadto odbieramy Zoe nieco blasku, a Viktorowi dajemy zalecany restart, aby pomóc wam w drodze do zwycięstwa.
GWEN
Unik i Cięcie
Wzmocnione obrażenia od ataku: 10 pkt. + 15% mocy umiejętności → 10 pkt. + 18% mocy umiejętności
URGOT
Pocisk Żrący
Obrażenia podstawowe: 25/85/145/205 pkt. → 40/95/150/205 pkt.
Czystka
Obrażenia: 6 pkt. + 20/27,5/35/42,5% obrażeń od ataku → 10 pkt. + 20/27,5/35/42,5% obrażeń od ataku
MALPHITE
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
Wstrząśnienie Ziemi
Obrażenia podstawowe: 50/100/150/200 pkt. → 60/110/160/210 pkt.
Zmniejszona prędkość ataku: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
AURELION SOL
Astralny Lot
Koszt many: 80/85/90/95 pkt. → 80/80/80/80 pkt.
Obrażenia podczas lotu Oddechu Światła: 110/115/120/125% → 115/120/125/130%
Osobliwość
Wrogi bohater uwięziony w zasięgu czarnej dziury: Zyskujesz 1 ładunek Gwiezdnego Pyłu. → Zyskujesz 2 ładunki Gwiezdnego Pyłu.
ZED
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.
Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 40 pkt.
Ostrze Shuriken
Obrażenia zadane innym wrogom na drodze: 42/72/102/132 pkt. + 66% dodatkowych obrażeń od ataku → 49/84/119/154 pkt. + 77% dodatkowych obrażeń od ataku
WARWICK
Kły Bestii
Obrażenia dodatkowe: 130% obrażeń od ataku → 120% obrażeń od ataku
NOCTURNE
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
ZOE
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
Więcej Iskierek!
Obrażenia podstawowe: 16~128 pkt. → 9~128 pkt.
Złodziejka Czarów
Obrażenia podstawowe: 25/35/45/55 pkt. → 20/30/40/50 pkt.
VIKTOR
Zalecana kolejność rozwoju umiejętności: najpierw główna 1, potem 2 → najpierw główna 2, potem 1
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Udręka Liandry’ego Yordlów
Dostosowaliśmy obrażenia Udręki Liandry’ego, aby lepiej skalowały się w środkowej i późnej fazie gry, gdy stawiacie czoła bardziej wytrzymałym przeciwnikom, i jednocześnie były nieco mniejsze we wczesnej fazie gry.
Udręka
Obrażenia na sekundę: 0,6~2,0% maksymalnego zdrowia celu → 0,3~2,75% maksymalnego zdrowia celu
Piekielna Agonia
Obrażenia: 40 pkt. + 5% mocy umiejętności → 20 pkt. + 4% mocy umiejętności
Świetlista Cnota
Odkąd wydaliśmy Świetlistą Cnotę, zauważyliśmy, że oferuje zbyt dużą siłę defensywną i staje się zbyt dominująca. Zmniejszamy zapewnianą przez nią premię do maksymalnego zdrowia, tak żeby nadal zapewniała silne leczenie dla drużyny, ale nie dawała przesadnej wytrzymałości.
Przewodnie Światło
Zwiększenie własnego maksymalnego zdrowia: 12,5% → 10%
ZMIANY RUN
Zmniejszamy ogólne obrażenia kilku run kluczowych, które w ostatnim patchu osiągały zbyt dobre wyniki.
Zabójcze Tempo
Zwiększenie prędkości ataku za każdy ładunek (w zwarciu): 10~18% → 8~16%
Zwiększenie prędkości ataku za każdy ładunek (z dystansu): 4~13% → 3~12%
Ezoteryczna Kometa
Obrażenia podstawowe: 23~100 pkt. → 18~95 pkt.
Pierwszy Cios
Dodatkowe zadawane obrażenia nieuchronne. 8% → 7%
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono błąd, w wyniku którego Złodziejka Czarów Zoe mogła upuszczać pozostałości zaklęć z usuniętych przedmiotów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Świetlista Cnota niepoprawnie pojawiała się w kategorii „Odporność na magię” w zakładce „Obrona” w sklepie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt egzekucji superumiejętności Syndry powodował nieprawidłowe śledzenie danych dla runy Aksjomatyczny Adept Arkanów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie z superumiejętności Darkińskiego Zabójcy Kayna nie było wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie z superumiejętności Warwicka nie było wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia z superumiejętności Viego zadane głównemu celowi nie były wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroczne Żniwa czasami aktywowały się nieprawidłową liczbę razy.
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Uderzenie Rezonansu
Czas odnowienia: 3 s → 0 s
Naprawione błędy
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy Nieprzerwanego Przywracania uruchamiał się zbyt często.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniew Żywiołów mógł czasami odnawiać się bez prawidłowej aktywacji.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunkozaurus Rex nie kumulował się z Pociskiem Pieśni z Serca.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Dotyk Zniszczenia nie aktywował Wrażliwości.
Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt obrażeń w czasie Dotyku Zniszczenia nie aktywował leczenia Bezwzględnej Konwersji.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Bezwzględna Konwersja nieprawidłowo wpływała na stwory.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Nocna Łowczyni nie uruchamiała się poprawnie w niektórych sytuacjach.Poprawiono efekty wizualne Gniewu Żywiołów.
Poprawiono efekty wizualne Petrucytowej Eksplozji.
Arena
Krwawy Pakt: Rzeź
Naprawiono błąd, w wyniku którego to ulepszenie w nieskończoność kumulowało wszechwampiryzm. Dzięki tej poprawce to ulepszenie zostało ponownie włączone.
Kowadło
Zoptymalizowano mechanikę losowego doboru w systemie kowadeł. Bohaterowie opierający się wyłącznie na obrażeniach od ataku nie będą już otrzymywać statystyk związanych z mocą umiejętności, a niektórzy magowie i wspierający mogą teraz wylosować statystyki związane z obrażeniami od ataku.
Naprawione błędy
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty z przebiciem pancerza nie przyznawały prawidłowo 150 pkt. dodatkowego zdrowia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty z mocą umiejętności nie zapewniały prawidłowo dodatkowych 7% szansy na trafienie krytyczne.