Opis patcha 6.3c Wild Rift

Niektórzy bohaterowie odnajdują swój rytm, inni konfrontują się z rzeczywistością. Witajcie w patchu 6.3c!

Witajcie w patchu 6.3c! Wprowadzamy pewne poprawki bohaterów na Summoner’s Rift, a także kilka szybkich poprawek w trybach AAA ARAM i Arena.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚĆ

Współpraca z Fakerem i TheShy

Z radością informujemy, że wydamy skórki powstałe w wyniku współpracy z Fakerem i TheShy. Zaglądajcie na nasze kanały, aby uzyskać więcej informacji w przyszłości!


ZMIANY BOHATERÓW

W tym patchu wprowadzamy mieszankę wzmocnień i osłabień na Rift! Sprawiamy, że Gwen w późnej fazie gry pociacha wrogów mocniej, wzmacniamy Urgota i Malphite’a, aby byli bardziej wytrzymali podczas potyczek we wczesnej fazie gry, i dodajemy błysku kosmicznym mocom Aureliona Sola. To jednak nie wszystko. Wzmacniamy również Zeda, aby łatwiej się skalował, i przycinamy pazury Warwickowi, aby utrzymać go na takim samym poziomie jak innych dżunglerów. Ponadto odbieramy Zoe nieco blasku, a Viktorowi dajemy zalecany restart, aby pomóc wam w drodze do zwycięstwa.

ZMIANY BOHATERÓW

GWEN

Unik i Cięcie

  • Wzmocnione obrażenia od ataku: 10 pkt. + 15% mocy umiejętności → 10 pkt. + 18% mocy umiejętności

URGOT

Pocisk Żrący

  • Obrażenia podstawowe: 25/85/145/205 pkt. → 40/95/150/205 pkt.

Czystka

  • Obrażenia: 6 pkt. + 20/27,5/35/42,5% obrażeń od ataku → 10 pkt. + 20/27,5/35/42,5% obrażeń od ataku

MALPHITE

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.

Wstrząśnienie Ziemi

  • Obrażenia podstawowe: 50/100/150/200 pkt. → 60/110/160/210 pkt.

  • Zmniejszona prędkość ataku: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

AURELION SOL

Astralny Lot

  • Koszt many: 80/85/90/95 pkt. → 80/80/80/80 pkt.

  • Obrażenia podczas lotu Oddechu Światła: 110/115/120/125% → 115/120/125/130%

Osobliwość

  • Wrogi bohater uwięziony w zasięgu czarnej dziury: Zyskujesz 1 ładunek Gwiezdnego Pyłu. → Zyskujesz 2 ładunki Gwiezdnego Pyłu.

ZED

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 40 pkt.

Ostrze Shuriken

  • Obrażenia zadane innym wrogom na drodze: 42/72/102/132 pkt. + 66% dodatkowych obrażeń od ataku → 49/84/119/154 pkt. + 77% dodatkowych obrażeń od ataku

WARWICK

Kły Bestii

  • Obrażenia dodatkowe: 130% obrażeń od ataku → 120% obrażeń od ataku

NOCTURNE

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

ZOE

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

Więcej Iskierek!

  • Obrażenia podstawowe: 16~128 pkt. → 9~128 pkt.

Złodziejka Czarów

  • Obrażenia podstawowe: 25/35/45/55 pkt. → 20/30/40/50 pkt.

VIKTOR

  • Zalecana kolejność rozwoju umiejętności: najpierw główna 1, potem 2 → najpierw główna 2, potem 1


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Udręka Liandry’ego Yordlów

Dostosowaliśmy obrażenia Udręki Liandry’ego, aby lepiej skalowały się w środkowej i późnej fazie gry, gdy stawiacie czoła bardziej wytrzymałym przeciwnikom, i jednocześnie były nieco mniejsze we wczesnej fazie gry.

Udręka

  • Obrażenia na sekundę: 0,6~2,0% maksymalnego zdrowia celu → 0,3~2,75% maksymalnego zdrowia celu

Piekielna Agonia

  • Obrażenia: 40 pkt. + 5% mocy umiejętności → 20 pkt. + 4% mocy umiejętności

Świetlista Cnota

Odkąd wydaliśmy Świetlistą Cnotę, zauważyliśmy, że oferuje zbyt dużą siłę defensywną i staje się zbyt dominująca. Zmniejszamy zapewnianą przez nią premię do maksymalnego zdrowia, tak żeby nadal zapewniała silne leczenie dla drużyny, ale nie dawała przesadnej wytrzymałości.

Przewodnie Światło

  • Zwiększenie własnego maksymalnego zdrowia: 12,5% → 10%

ZMIANY RUN 

Zmniejszamy ogólne obrażenia kilku run kluczowych, które w ostatnim patchu osiągały zbyt dobre wyniki.

Zabójcze Tempo

  • Zwiększenie prędkości ataku za każdy ładunek (w zwarciu): 10~18% → 8~16%

  • Zwiększenie prędkości ataku za każdy ładunek (z dystansu): 4~13% → 3~12%

Ezoteryczna Kometa

  • Obrażenia podstawowe: 23~100 pkt. → 18~95 pkt.

Pierwszy Cios

  • Dodatkowe zadawane obrażenia nieuchronne. 8% → 7%


NAPRAWIONE BŁĘDY 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Złodziejka Czarów Zoe mogła upuszczać pozostałości zaklęć z usuniętych przedmiotów. 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Świetlista Cnota niepoprawnie pojawiała się w kategorii „Odporność na magię” w zakładce „Obrona” w sklepie.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt egzekucji superumiejętności Syndry powodował nieprawidłowe śledzenie danych dla runy Aksjomatyczny Adept Arkanów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie z superumiejętności Darkińskiego Zabójcy Kayna nie było wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie z superumiejętności Warwicka nie było wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia z superumiejętności Viego zadane głównemu celowi nie były wzmacniane przez Aksjomatycznego Adepta Arkanów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mroczne Żniwa czasami aktywowały się nieprawidłową liczbę razy.


ZMIANY TRYBÓW GRY

AAA ARAM

Uderzenie Rezonansu

  • Czas odnowienia: 3 s → 0 s

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy Nieprzerwanego Przywracania uruchamiał się zbyt często.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniew Żywiołów mógł czasami odnawiać się bez prawidłowej aktywacji.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunkozaurus Rex nie kumulował się z Pociskiem Pieśni z Serca.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego Dotyk Zniszczenia nie aktywował Wrażliwości.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt obrażeń w czasie Dotyku Zniszczenia nie aktywował leczenia Bezwzględnej Konwersji.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego Bezwzględna Konwersja nieprawidłowo wpływała na stwory.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego Nocna Łowczyni nie uruchamiała się poprawnie w niektórych sytuacjach.

  • Poprawiono efekty wizualne Gniewu Żywiołów.

  • Poprawiono efekty wizualne Petrucytowej Eksplozji.

Arena

Krwawy Pakt: Rzeź

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego to ulepszenie w nieskończoność kumulowało wszechwampiryzm. Dzięki tej poprawce to ulepszenie zostało ponownie włączone.

Kowadło 

  • Zoptymalizowano mechanikę losowego doboru w systemie kowadeł. Bohaterowie opierający się wyłącznie na obrażeniach od ataku nie będą już otrzymywać statystyk związanych z mocą umiejętności, a niektórzy magowie i wspierający mogą teraz wylosować statystyki związane z obrażeniami od ataku.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty z przebiciem pancerza nie przyznawały prawidłowo 150 pkt. dodatkowego zdrowia.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty z mocą umiejętności nie zapewniały prawidłowo dodatkowych 7% szansy na trafienie krytyczne.