Opis patcha 6.3d Wild Rift

Witajcie w patchu 6.3d – podkręcamy kilka melodii True Damage, ostrzymy pazurki Yuumi i wyważamy niektórych bohaterów.

Witajcie w patchu 6.3d! Wciąż jesteśmy wstrząśnięci oglądaniem tych wszystkich emocji i zagrań podczas Dzikich Rund: SMASH w zeszłym tygodniu! Wracamy jednak z pewnymi zmianami wyważenia we wszystkich dziedzinach. Ponadto ulubiona futrzana kotka, Yuumi, również otrzymuje swoją przeróbkę. Z nowymi, zaostrzonymi pazurkami jest gotowa rzucić się na wrogów, więc dajcie nam znać, co myślicie! A do tego wasze gry mogą teraz stać się największymi hitami, ponieważ niektóre ze skórek True Damage pojawią się na Rift.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

W tym patchu mamy szereg zmian. Pierwszy w kolejce jest Jayce, którego hiperdoładowujemy i zwiększamy zdolność utrzymywania się oraz moc młota, by mu pomóc przygwoździć wrogów w dowolnej alei. Gragas dostaje również beczkę wzmocnień, które pozwolą mu szybciej usuwać fale. Ponownie ładujemy Zeri i jednocześnie studzimy płomienie Rumble’a, aby nie przegrzał konkurencji. Ponadto Shyvana, Viego, Lee Sin i Lucian otrzymują osłabienia, przez co będą mnie eksplozywni i dominujący na Rift.

YUUMI

Uwaga: przeróbka Yuumi będzie dostępna 27 listopada o 1:01 CET.

Kocia Przyjaźń

  • [Usunięto] Usunięto umiejętność bierną: Pac i Blok

  • [Nowość] Dodano umiejętność bierną: Kocia Przyjaźń

  • [Nowość] Gdy Yuumi jest przywiązana, ona i jej gospodarz zyskują Przyjaźń za każdym razem, gdy zabiją wrogiego bohatera lub stwora. Sojusznik z najwyższą wartością Przyjaźni staje się jej Najlepszym Przyjacielem, wzmacniając zdolności Yuumi, gdy jest do niego przywiązana.

  • [Zmodyfikowano] Ataki Yuumi przeciwko wrogim bohaterom zapewniają jej trwałą tarczę o wartości (35 pkt. + poziom bohatera × 10 + 15% mocy umiejętności), z 18-sekundowym czasem odnowienia. Gdy jest przywiązana, tarcza zostaje przeniesiona na jej sojusznika. → Gdy ataki i umiejętności Yuumi trafią wrogich bohaterów, bohaterka leczy się o (25 pkt. + poziom bohatera × 7 + 25% mocy umiejętności). Jeśli Yuumi przywiąże się do sojusznika w ciągu 4 s, ten sojusznik również zostanie uzdrowiony.

Grasujący Pocisk

  • [Nowość] Premia Najlepszego Przyjaciela: Gdy Yuumi jest przywiązana, Grasujący Pocisk zawsze spowalnia trafionych wrogów, a trafienie wrogiego bohatera zapewnia gospodarzowi dodatkowe obrażenia o wartości (10/12/14/16/18 pkt. + 5% mocy umiejętności).

  • [Usunięto] Pociski zadają 2/3/4/5/6% obrażeń magicznych aktualnego zdrowia. 

  • [Zmodyfikowano] Spowolnienie: 20% → 25/30/35/40/45%

  • [Zmodyfikowano] Wzmocnione obrażenia podstawowe: 70/120/170/220/270 pkt. ⇒ 80/135/190/245/300 pkt.

Ty i Ja!

  • [Nowość] Premia Najlepszego Przyjaciela: Gdy Yuumi jest przywiązana do swojego Najlepszego Przyjaciela, zyskuje (4/5/6/7% + 0,02% mocy umiejętności) zwiększonej siły leczenia i tarczy, a jej Najlepszy Przyjaciel zyskuje (3/6/9/12 pkt. + 4% mocy umiejętności) otrzymanego dodatkowego leczenia.

  • [Usunięto] Przyznaje sojusznikowi, do którego jest przywiązana, siłę adaptacyjną.

Ziuum

  • [Zmodyfikowano] Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 10 s na wszystkich poziomach

  • [Zmodyfikowano] Yuumi leczy się o (20/30/40/50 pkt. + 10% mocy umiejętności) zdrowia i zyskuje (15 jedn. + 3% mocy umiejętności) prędkości ruchu oraz 20/25/30/35% prędkości ataku na 3 s.

  • [Zmodyfikowano] Następne 3 ataki i umiejętności, które trafią wroga, przywracają jej zdrowie o wartości (20/30/40/50 pkt. + 10% mocy umiejętności). → Yuumi zapewnia sobie tarczę o wartości (70/100/130/160 pkt. + 30% mocy umiejętności) i zyskuje (20/25/30/35% + 0,08% mocy umiejętności) prędkości ataku na 3 s. Gdy tarcza jest aktywna, cel zyskuje również 20% prędkości ruchu.

Ostatni Rozdział

  • [Zmodyfikowano] Fale zadają trafionym wrogom obrażenia magiczne o wartości (80/100/120 pkt. + 15% mocy umiejętności). → Fale zadają obrażenia magiczne o wartości (80/100/120 pkt. + 15% mocy umiejętności) i nakładają 10% spowolnienia na trafionych wrogów, a każda kolejna fala zwiększa spowolnienie o 10%. 

  • [Zmodyfikowano] Kolejne fale zadają 50% obrażeń magicznych. → Kolejne fale zadają obrażenia magiczne o wartości (20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności).

  • [Nowość] Każda fala leczy trafionych sojuszniczych bohaterów o (20/30/40 pkt. + 5% mocy umiejętności). Nadwyżka leczenia zamienia się w tarczę.

  • [Nowość] Premia Najlepszego Przyjaciela: Leczenie jest zwiększone do (26/39/52 pkt. + 8% mocy umiejętności) dla Najlepszego Przyjaciela.

  • [Usunięto] Każdy wrogi bohater trafiony 3 falami zostanie unieruchomiony na 1,5 s.

JAYCE

Podstawowe statystyki

  • Regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 10 pkt.

Pole Elektryczne

  • Mana przywracana za każdy atak przez Młot Rtęciowy: 8/11/14/17/20 pkt. → 12/15/18/21/24 pkt.

  • Całkowite obrażenia Pola Elektrycznego: 120/200/280/360/440 pkt. → 160/230/300/370/440 pkt.

GRAGAS

Happy Hour

  • Czas odnowienia: 8 s → 8/7/6/5 s

Toczenie Beczki

  • Czas odnowienia: 9,5/8,5/7,5/6,5 s → 9/8/7/6 s

  • Obrażenia przeciwko stworom: 50% → 80%

Pijacka Furia

  • Obrażenia podstawowe: 50/80/110/140 pkt. → 65/90/115/140 pkt.

ZERI

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.

Iskrząca Moc

  • Czas odnowienia: 24/22/20/18 s → 24/21,5/19/16,5 s

RUMBLE

Ogniopluj

  • Obrażenia podstawowe: 140/180/220/260 pkt. ⇒ 120/160/200/240 pkt.

  • Obrażenia podstawowe w Stanie Nagrzania: 210/270/330/390 pkt. → 180/240/300/360 pkt.

SHYVANA

Wypalenie

  • Obrażenia podstawowe na sekundę: 40/55/70/85 pkt. → 35/50/65/80 pkt.

Ognisty Podmuch

  • Obrażenia w czasie w Postaci Smoka: 30 pkt. + poziom bohatera × 4 → 25 pkt. + poziom bohatera × 3

VIEGO

Ostrze Zniszczonego Króla

  • Obrażenia podstawowe pchnięcia: 25/45/65/85 pkt. → 20/40/60/80 pkt.

Łamacz Serc

  • Obrażenia obszarowe: (1 pkt. + 50% szansy na trafienie krytyczne) × 120% obrażeń od ataku → (1 pkt. + 50% szansy na trafienie krytyczne) × 110% obrażeń od ataku

LEE SIN

Fala Dźwięku

  • Współczynnik obrażeń Fali Dźwięku: 105% dodatkowych obrażeń od ataku → 100% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Współczynnik obrażeń Uderzenia Rezonansu: 105~210% dodatkowych obrażeń od ataku → 100~200% dodatkowych obrażeń od ataku

Smoczy Gniew

  • Współczynnik obrażeń: 200% dodatkowych obrażeń od ataku → 180% dodatkowych obrażeń od ataku

LUCIAN

Miotacz Światła

  • Obrażenia drugiego strzału: 40/52,5/65% obrażeń od ataku → 35/50/65% obrażeń od ataku

Przebijające Światło

  • Obrażenia podstawowe: 90/135/180/225 pkt. → 80/125/170/215 pkt.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY 

Huragan Runaana

  • Furia Wiatru: Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne o wartości 55% obrażeń od ataku. → Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne o wartości 60% obrażeń od ataku.

ZMIANY RUN 

Elektryzacja

  • Obrażenia: 40-194 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 40-194 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

Zwinne Nogi

  • Modyfikator leczenia podczas atakowania stworów lub potworów (walka wręcz): 60% → 35%

  • Modyfikator leczenia podczas atakowania stworów lub potworów (z dystansu): 20% → 15%

Mroczne Żniwa

  • Obrażenia podstawowe: 50 pkt. → 40 pkt.

Wzmocniony Atak

  • Nowość: Bohaterowie walczący z dystansu zadają 80% obrażeń.

Poparzenie

  • Obrażenia: 28~42 pkt. → 21~49 pkt.


ZMIANY TRYBÓW GRY

Draven 
  • Zyskuje podwójną liczbę ładunków Uwielbienia. Liczba ładunków Uwielbienia traconych po śmierci: 50% → 25%

Bard
  • Interwał pojawiania się dzwonków: 30 s → 15 s, otrzymywane obrażenia: 100% → 90%, leczenie: 100% → 120%

Nidalee
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%, otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

Warwick
  • Leczenie: 115% → 120%, otrzymywane obrażenia: 85% → 80%

Irelia
  • Leczenie: 100% → 120%

Xin Zhao
  • Leczenie: 100% → 120%

Olaf
  • Leczenie: 100% → 120%

Aurora
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

Swain
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%, leczenie: 100% → 110%

Milio
  • Leczenie: 100% → 90%

Lillia
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

Garen
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 95%

Rammus
  • Otrzymywane obrażenia:  85% → 95%

Kai’Sa
  • Zadawane obrażenia: 110% → 100%

ARAM

Dr Mundo
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

AAA ARAM

Wyniesienie
  • Skrócenie czasu odnowienia superumiejętności: 0,5 s → 3% maksymalnego czasu odnowienia

Lodowy Grobowiec
  • Czas trwania oznaczenia przy trafieniu umiejętnością: 5 s → 10 s

Laser Optyczny
  • Obrażenia magiczne na sekundę: 70~495 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 10~350 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

Okrutnik
  • Zadaj wrogowi obrażenia w oparciu o jego maksymalne zdrowie w ciągu 5 s: 3% → 2,5%

Ego Wieży
  • Zyskaj tarczę zależną od maksymalnego zdrowia: 170~510 pkt. + 10% maksymalnego zdrowia → 70~460 pkt. + 5% maksymalnego zdrowia

Zadanie: Zdobywca Złotej Szpatułki
  • Udziały w zabójstwach potrzebne do ukończenia zadania: 6 >>> 7

Zaznaj Magii
  • Współczynnik zamiany dodatkowych obrażeń od ataku na moc umiejętności: 160% → 220%

Porcelanowe Działo
  • Obrażenia dodatkowe: 25% → 30%

  • Otrzymywane obrażenia dodatkowe: 25% → 10%

Zmiany w mechanice pola bitwy
  • Dodatkowa całkowita prędkość ataku bohatera walczącego z dystansu: 20% → 10%


Turbodoładowany Rift

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie czasy odnowienia umiejętności nie resetowały się prawidłowo po rozpoczęciu ostatecznej bitwy.


SKÓRKI

Akali z True Damage

Dostępna od 1:01 CET 21 listopada

Yasuo z True Damage

Dostępny od 1:01 CET 21 listopada

Ekko z True Damage

Dostępny od 1:01 CET 21 listopada