Opis patcha 6.0a Wild Rift

Opis patcha 6.0a Wild Rift

Mamy nadzieję, że świetnie bawicie się w patchu 6.0 i że podobają wam się wszystkie nowe zmiany. Tym razem przygotowaliśmy niewielki patch wyważający, w którym modyfikujemy kilku bohaterów z problemami z adaptacją do zmian wytrzymałości. Osłabiliśmy także wzmocnienia zapewniane przez Barona Nashora i Starszego Smoka, aby drużyny przeciwne miały większą szansę na obronę.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

AKALI

Akali miała trudności z adaptacją do zmian wytrzymałości, dlatego wzmocniliśmy jej Osłonę Zmierzchu oraz zwiększyliśmy obrażenia w środkowej i końcowej fazie gry. Dzięki temu będzie miała większe możliwości utrzymywania wrogów na dystans i osiągania lepszych wyników w walkach drużynowych.

Piętno Zabójczyni

  • Obrażenia: 25 pkt. + poziom bohatera*10 + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 55% mocy umiejętności → 25 pkt. + poziom bohatera*12 + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 65% mocy umiejętności

Osłona Zmierzchu

  • Czas odnowienia: pełen poziom – 18 s → 18/17/16/15 s

  • Prędkość ruchu wzrasta o 30/35/40/45% → 35/40/45/50%

TALON

Talon również miał trudności po wprowadzeniu zmian wytrzymałości, dlatego zwiększyliśmy jego obrażenia. Teraz powinien z łatwością zadawać eksplozywne obrażenia, jakie przystoją zabójcy.

Rozpruwanie

  • Obrażenia powracających ostrzy: 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

Napaść z Cienia

  • Obrażenia: 80/120/160 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → 90/130/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

AMBESSA

Obrażenia Ambessy były zbyt silne w porównaniu do innych bohaterów, szczególnie we wczesnej fazie gry. Osłabiliśmy jej obrażenia oraz szybkość czyszczenia dżungli na tych początkowych etapach.

Krok Smoczego Ogara

  • Obrażenia: 6 pkt. + poziom bohatera*4 + (3% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu → 1 pkt + poziom bohatera*4 + (2% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie

  • Obrażenia zadawane potworom: 120% → 110%

Publiczna Egzekucja

  • Czas odnowienia: 70/60/50 s → 80/70/60 s

  • Czas odnowienia zwracany przy braku trafienia żadnego celu: 50% → 35%

VIKTOR

Viktor to mag, który świetnie skaluje się w późnej fazie gry, ale obecnie jest nieco zbyt silny na początkowych etapach, dlatego musieliśmy osłabić jego obrażenia.

Wyssanie Mocy

  • Obrażenia wybuchu: 55/70/85/100 pkt. + 35% mocy umiejętności → 45/60/75/90 pkt. + 30% mocy umiejętności

  • Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 20/50/80/110 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności → 20/45/70/95 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 45% mocy umiejętności

Hextechowy Promień

  • Obrażenia Hextechowego Promienia: 90/130/170/210 pkt. + 45% mocy umiejętności → 75/120/165/210 pkt. + 40% mocy umiejętności

  • Dodatkowe obrażenia Ulepszenia – Eksplozji Wtórnej: 75% mocy umiejętności → 70% mocy umiejętności

Burza Arkanów

  • Natychmiastowo zadawane obrażenia: 150/225/300 pkt. + 60% mocy umiejętności >>> 100/175/250 pkt. + 60% mocy umiejętności

  • *Zmiana ta została wprowadzona już w patchu 5.3d, ale przez pomyłkę nie została uwzględniona w opisie patcha.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Omen Randuina

Efekt odporności na spowolnienia Omenu Randuina okazał się zbyt silny, zwłaszcza w połączeniu z innymi przedmiotami i runami. Zmniejszyliśmy zapewnianą przez niego odporność na spowolnienia, ale za to zwiększyliśmy przyznawany pancerz.


Podstawowe statystyki: 

  • Pancerz: 65 pkt. → 75 pkt.

Kontrprąd:

  • Odporność na spowolnienia przy maksymalnej liczbie ładunków: 40% + 1% dodatkowego zdrowia → 20% + 0,5% dodatkowego zdrowia

ZMIANY SYSTEMOWE 

Baron Nashor

Stwory wzmocnione przez Barona Nashora zbyt skutecznie nacierały w alejach, dlatego ograniczamy ich zmniejszenie obrażeń i regenerację zdrowia.

  • Zmniejszenie obrażeń zadawanych stworom wzmocnionym przez Barona Nashora przez wieże: 20% → 10%~20%

  • Regeneracja zdrowia przyznawana przez Magiczną Trąbkę innym stworom: 150% obrażeń od ataku → 100% obrażeń od ataku

Starszy Smok

Obrażenia od podpalenia Aspektu Smoka były zbyt wysokie. Zmniejszyliśmy je, aby dać wrogom szansę na opór.

  • Obrażenia od podpalenia zadawane przez Aspekt Smoka: 450 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 s → 345 pkt. nieuchronnych obrażeń w ciągu 3 s


NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dianie brakowało statystyk związanych z wytrzymałością.