21.02.2024Aktualizacje gry

Opis patcha 5.0b Wild Rift

Nowe wydarzenia, zmiany bohaterów i przedmiotów – mamy wszystko!

Autor
  • Zespół projektantów gry Wild Rift

ZMIANY BOHATERÓW

TALON Image

TALON

[HOTFIX] Talon nie jest tym wszechpotężnym zabójcą, którego oczekiwaliśmy po jego wprowadzeniu. Dzięki tym zmianom będzie zadawał więcej obrażeń, a jednocześnie zachowa swój elastyczny styl gry.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.

  • Ability Icon

    KONIEC OSTRZA

    • Obrażenia: 75-215 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku → 80-280 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    NOXIAŃSKA DYPLOMACJA

    • Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
    • Obrażenia użycia z długiego dystansu: 65/90/115/140 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 95/120/145/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    ROZPRUWANIE

    • Obrażenia przy rzucie: 50/60/70/80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
    • Obrażenia przy powrocie: 50/90/130/170 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
AKALI Image

AKALI

Akali jest zabójczynią z cechami porcelanowego działa, ale ostatnio jest nieco zbyt krucha. Zwiększamy jej wytrzymałość, by nie musiała wykonywać perfekcyjnej kombinacji, gdy chce kogoś zabić i zachować życie. Bohaterka będzie również zadawać więcej obrażeń w środkowej fazie gry, w której często sobie nie radzi.


  • Podstawowe statystyki

    • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Ability Icon

    PIĘTNO ZABÓJCZYNI

    • Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 20 pkt. + 8 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności → 25 pkt. + 10 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 55% mocy umiejętności
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Nasz ulubiony smok ze środkowej alei rozprawia się z obrońcami znacznie szybciej, niż powinien. Teraz będzie potrzebować nieco więcej Gwiezdnego Pyłu, by zadawać obrażenia na takim poziomie.


  • Ability Icon

    KOSMICZNY KREATOR

    • Dodatkowe obrażenia Oddechu Światła: 3% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 2,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu
    • Próg egzekucji (3) Osobliwości: 5% + 2,6% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 5% + 2,1% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu

  • Ability Icon

    OSOBLIWOŚĆ

    • Obrażenia na sekundę: 20/27,5/35/42,5 pkt. + 25% mocy umiejętności → 20/27,5/35/42,5 pkt. + 15% mocy umiejętności
DR MUNDO Image

DR MUNDO

Ostatnio wprowadzone nowe przedmioty dobrze pasują do Dr. Mundo… za dobrze. Modyfikujemy statystyki bohatera, by nie siał spustoszenia na Rift.


  • Ability Icon

    WSTRZĄS PIKAWY

    • Obrażenia wysadzenia: 20/40/60/80 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 20/40/60/80 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia

  • Ability Icon

    TĘPY URAZ

    • Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 5/20/35/50 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 5/20/35/50 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia
GRAGAS Image

GRAGAS

Gragas potrzebuje pomocy w dżungli. Teraz będzie mógł Nacierać przez dżungle i aleje.


  • Ability Icon

    Pijacka Furia

    • Wzmocnienie podstawowych obrażeń od ataku: 20/60/100/140 pkt. + 75% mocy umiejętności → 20/60/100/140 pkt. + 90% mocy umiejętności

  • Ability Icon

    Natarcie

    • Obrażenia: 80/145/210/275 pkt. + 70% mocy umiejętności → 80/145/210/275 pkt. + 80% mocy umiejętności

  • Ability Icon

    Wybuchająca Beczka

    • Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 70% mocy umiejętności → 200/300/400 pkt. + 80% mocy umiejętności
KARMA Image

KARMA

Karma jest jak bryza we włosach podczas weekendu, Karma to odprężająca myśl… i zadaje zdecydowanie za dużo obrażeń we wczesnej fazie gry. Modyfikujemy jej obrażenia eksplozywne, aby było więcej możliwości ogrywania jej, gdy bohaterka będzie musiała zadawać obrażenia utrzymując wrogów na dystans z krótszym czasem odnowienia tarczy.


  • Ability Icon

    WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ

    • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 40% mocy umiejętności
    • Wzmocnione obrażenia: 70/150/230/310 pkt. + 50% mocy umiejętności → 65/140/215/290 pkt. + 50% mocy umiejętności
    • Wzmocnione spowolnienie: pełny poziom – 50% → 42,5/45/47,5/50%

  • Ability Icon

    INSPIRACJA

    • Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s
KATARINA Image

KATARINA

Podkręciliśmy statystyki Katariny, by dać jej więcej możliwości na ogranie wrogów we wczesnej i środkowej fazie gry. Poprawiamy też jej obrażenia eksplozywne.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

  • Ability Icon

    SHUNPO

    • Obrażenia: 15/35/55/75 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 20/45/70/95 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności
LUCIAN Image

LUCIAN

Lucian słabo wypada w środkowej i późnej fazie gry. Dzięki tej zmianie bohater będzie mógł częściej nakładać znaki i aktywować swoją umiejętność bierną, co pozwoli na płynniejszą rozgrywkę i wywieranie na nią większego wpływu.


  • Ability Icon

    PŁOMIENNY WYBUCH

    • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s
    • Obrażenia: 75/120/165/210 pkt. + 90% mocy umiejętności → 75/125/175/225 pkt. + 90% mocy umiejętności
RENEKTON Image

RENEKTON

Renekton również nie radzi sobie zbyt dobrze od środkowej do późnej fazy gry. Wzmacniamy jego superumiejętność, by mógł zostawić swoich wrogów w tyle szybciej, niż jesteście w stanie powiedzieć: „O innej porze, aligatorze”. (Żarcik, wiemy, że jest krokodylem).


  • Ability Icon

    DOMINUS

    • Dodatkowe zdrowie: 300/525/750 pkt. ⇒ 300/575/850 pkt.
    • Obrażenia na sekundę: 70/110/150 pkt. + 20% mocy umiejętności → 70/120/170 pkt. + 20% mocy umiejętności
SAMIRA Image

SAMIRA

Samira kiepsko radzi sobie jako strzelec, w szczególności podczas walk drużynowych przeciwko obrońcom. Modyfikujemy superumiejętność bohaterki, aby była w stanie coś zdziałać w morzu Stalowych Serc i Tytanicznych Hydr.


  • Ability Icon

    PIEKIELNY SPUST

    • Zmniejszenie prędkości ruchu: 40% → 30%
    • Obrażenia każdego strzału: 5/15/25 pkt. + 55% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku
SETT Image

SETT

Sett to kolejny bohater, który całkowicie zdominował aleję Barona dzięki nowym przedmiotom. Wprowadzamy również kilka usprawnień, dzięki którym jego przeciwnicy będą w stanie odpowiedzieć na jego ciosy.


  • Ability Icon

    SIERPOWY

    • Maksymalna zgromadzona Zadziorność: 50% maksymalnego zdrowia → 45% maksymalnego zdrowia

  • Ability Icon

    KONIEC PRZEDSTAWIENIA

    • Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 40/50/60% dodatkowego zdrowia celu → 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 35/45/55% dodatkowego zdrowia celu
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Tryndamere miał problemy w starciach przeciwko innym wytrzymałym górnym. Teraz będzie w stanie dłużej przetrwać w alei i zadawać więcej obrażeń.


  • Ability Icon

    Zew Krwi

    • Biernie – zwiększone obrażenia od ataku: 5/10/15/20 pkt. → 10/15/20/25 pkt.
    • Dodatkowa regeneracja zdrowia za każdy ładunek Furii: 1/1,6/2,2/2,8 pkt. + 1,2% mocy umiejętności → 1,5/2,1/2,7/3,3 pkt. + 1,2% mocy umiejętności
URGOT Image

URGOT

Urgot potrzebuje drobnego wzmocnienia obrażeń w późnej fazie gry! Teraz będzie mógł poprowadzić drużynę do zwycięstwa jeszcze łatwiej.


  • Ability Icon

    WTÓRNY OGIEŃ

    • Obrażenia: 50/60/70/80% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)
    • Czas odnowienia: każda noga – 15/10/5/2,5 s → każda noga – 15/8/4/2 s

  • Ability Icon

    CZYSTKA

    • Spowolnienie prędkości ruchu: 125 jedn. → 125/110/95/80 jedn.
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Zespół projektantów gry Wild Rift

    Zespół projektantów Wild Rift jest jak zbiorowa świadomość, przeklęta zadłużeniami na kartach kredytowych i kiepskimi żartami słownymi. Gracze często wysyłają nam wiadomości na temat niesamowitego wyważenia.