Opis patcha 5.0b Wild Rift
Nowe wydarzenia, zmiany bohaterów i przedmiotów – mamy wszystko!
ZMIANY BOHATERÓW
TALON
[HOTFIX] Talon nie jest tym wszechpotężnym zabójcą, którego oczekiwaliśmy po jego wprowadzeniu. Dzięki tym zmianom będzie zadawał więcej obrażeń, a jednocześnie zachowa swój elastyczny styl gry.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.
KONIEC OSTRZA
- Obrażenia: 75-215 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku → 80-280 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku
NOXIAŃSKA DYPLOMACJA
- Czas odnowienia: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
- Obrażenia użycia z długiego dystansu: 65/90/115/140 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 95/120/145/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
ROZPRUWANIE
- Obrażenia przy rzucie: 50/60/70/80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/70/80/90 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
- Obrażenia przy powrocie: 50/90/130/170 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
AKALI
Akali jest zabójczynią z cechami porcelanowego działa, ale ostatnio jest nieco zbyt krucha. Zwiększamy jej wytrzymałość, by nie musiała wykonywać perfekcyjnej kombinacji, gdy chce kogoś zabić i zachować życie. Bohaterka będzie również zadawać więcej obrażeń w środkowej fazie gry, w której często sobie nie radzi.
Podstawowe statystyki
- Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
PIĘTNO ZABÓJCZYNI
- Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 20 pkt. + 8 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności → 25 pkt. + 10 pkt. na poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 55% mocy umiejętności
AURELION SOL
Nasz ulubiony smok ze środkowej alei rozprawia się z obrońcami znacznie szybciej, niż powinien. Teraz będzie potrzebować nieco więcej Gwiezdnego Pyłu, by zadawać obrażenia na takim poziomie.
KOSMICZNY KREATOR
- Dodatkowe obrażenia Oddechu Światła: 3% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 2,5% maksymalnego zdrowia celu za każde 100 Gwiezdnego Pyłu
- Próg egzekucji (3) Osobliwości: 5% + 2,6% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu → 5% + 2,1% za każde 100 Gwiezdnego Pyłu
OSOBLIWOŚĆ
- Obrażenia na sekundę: 20/27,5/35/42,5 pkt. + 25% mocy umiejętności → 20/27,5/35/42,5 pkt. + 15% mocy umiejętności
DR MUNDO
Ostatnio wprowadzone nowe przedmioty dobrze pasują do Dr. Mundo… za dobrze. Modyfikujemy statystyki bohatera, by nie siał spustoszenia na Rift.
WSTRZĄS PIKAWY
- Obrażenia wysadzenia: 20/40/60/80 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 20/40/60/80 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia
TĘPY URAZ
- Wzmocnione podstawowe obrażenia od ataku: 5/20/35/50 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia → 5/20/35/50 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia
GRAGAS
Gragas potrzebuje pomocy w dżungli. Teraz będzie mógł Nacierać przez dżungle i aleje.
Pijacka Furia
- Wzmocnienie podstawowych obrażeń od ataku: 20/60/100/140 pkt. + 75% mocy umiejętności → 20/60/100/140 pkt. + 90% mocy umiejętności
Natarcie
- Obrażenia: 80/145/210/275 pkt. + 70% mocy umiejętności → 80/145/210/275 pkt. + 80% mocy umiejętności
Wybuchająca Beczka
- Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 70% mocy umiejętności → 200/300/400 pkt. + 80% mocy umiejętności
KARMA
Karma jest jak bryza we włosach podczas weekendu, Karma to odprężająca myśl… i zadaje zdecydowanie za dużo obrażeń we wczesnej fazie gry. Modyfikujemy jej obrażenia eksplozywne, aby było więcej możliwości ogrywania jej, gdy bohaterka będzie musiała zadawać obrażenia utrzymując wrogów na dystans z krótszym czasem odnowienia tarczy.
WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ
- Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 40% mocy umiejętności
- Wzmocnione obrażenia: 70/150/230/310 pkt. + 50% mocy umiejętności → 65/140/215/290 pkt. + 50% mocy umiejętności
- Wzmocnione spowolnienie: pełny poziom – 50% → 42,5/45/47,5/50%
INSPIRACJA
- Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s
KATARINA
Podkręciliśmy statystyki Katariny, by dać jej więcej możliwości na ogranie wrogów we wczesnej i środkowej fazie gry. Poprawiamy też jej obrażenia eksplozywne.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
SHUNPO
- Obrażenia: 15/35/55/75 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 20/45/70/95 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności
LUCIAN
Lucian słabo wypada w środkowej i późnej fazie gry. Dzięki tej zmianie bohater będzie mógł częściej nakładać znaki i aktywować swoją umiejętność bierną, co pozwoli na płynniejszą rozgrywkę i wywieranie na nią większego wpływu.
PŁOMIENNY WYBUCH
- Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s
- Obrażenia: 75/120/165/210 pkt. + 90% mocy umiejętności → 75/125/175/225 pkt. + 90% mocy umiejętności
RENEKTON
Renekton również nie radzi sobie zbyt dobrze od środkowej do późnej fazy gry. Wzmacniamy jego superumiejętność, by mógł zostawić swoich wrogów w tyle szybciej, niż jesteście w stanie powiedzieć: „O innej porze, aligatorze”. (Żarcik, wiemy, że jest krokodylem).
DOMINUS
- Dodatkowe zdrowie: 300/525/750 pkt. ⇒ 300/575/850 pkt.
- Obrażenia na sekundę: 70/110/150 pkt. + 20% mocy umiejętności → 70/120/170 pkt. + 20% mocy umiejętności
SAMIRA
Samira kiepsko radzi sobie jako strzelec, w szczególności podczas walk drużynowych przeciwko obrońcom. Modyfikujemy superumiejętność bohaterki, aby była w stanie coś zdziałać w morzu Stalowych Serc i Tytanicznych Hydr.
PIEKIELNY SPUST
- Zmniejszenie prędkości ruchu: 40% → 30%
- Obrażenia każdego strzału: 5/15/25 pkt. + 55% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku
SETT
Sett to kolejny bohater, który całkowicie zdominował aleję Barona dzięki nowym przedmiotom. Wprowadzamy również kilka usprawnień, dzięki którym jego przeciwnicy będą w stanie odpowiedzieć na jego ciosy.
SIERPOWY
- Maksymalna zgromadzona Zadziorność: 50% maksymalnego zdrowia → 45% maksymalnego zdrowia
KONIEC PRZEDSTAWIENIA
- Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 40/50/60% dodatkowego zdrowia celu → 200/300/400 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 35/45/55% dodatkowego zdrowia celu
TRYNDAMERE
Tryndamere miał problemy w starciach przeciwko innym wytrzymałym górnym. Teraz będzie w stanie dłużej przetrwać w alei i zadawać więcej obrażeń.
Zew Krwi
- Biernie – zwiększone obrażenia od ataku: 5/10/15/20 pkt. → 10/15/20/25 pkt.
- Dodatkowa regeneracja zdrowia za każdy ładunek Furii: 1/1,6/2,2/2,8 pkt. + 1,2% mocy umiejętności → 1,5/2,1/2,7/3,3 pkt. + 1,2% mocy umiejętności
URGOT
Urgot potrzebuje drobnego wzmocnienia obrażeń w późnej fazie gry! Teraz będzie mógł poprowadzić drużynę do zwycięstwa jeszcze łatwiej.
WTÓRNY OGIEŃ
- Obrażenia: 50/60/70/80% obrażeń od ataku + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 50/65/80/95% obrażeń od ataku + 2/3,5/5/6,5% maksymalnego zdrowia celu (zwiększenie na poziomach 1/5/9/13)
- Czas odnowienia: każda noga – 15/10/5/2,5 s → każda noga – 15/8/4/2 s
CZYSTKA
- Spowolnienie prędkości ruchu: 125 jedn. → 125/110/95/80 jedn.