ZMIANY TRYBÓW GRY
Opis patcha 6.0d Wild Rift
Zakładajcie swoje najbardziej fioletowe piżamki, chwytajcie w dłoń młot i wbijajcie do patcha 6.0d, ponieważ przybywają Czarodziejka Piżamy Lulu i Poppy!
Witamy w patchu 6.0d! Wyciągnijcie swoje najlepsze, najbardziej fioletowe piżamy, bo szykuje się najfajniejsza imprezka z nocowaniem! W naszej nowej Dzikiej Przepustce debiutuje Czarodziejka Piżamy Lulu! To także ostatni sezon ARAM-u i Areny, po którym rozpoczniemy galaktyczne przygody, więc zbierzcie znajomych i bawcie się dobrze. A, jak moglibyśmy zapomnieć? Na Summoner’s Rift przybywa Poppy wraz ze swoim młotem oraz kilkoma fajnymi niespodziankami. O! A czy Ke nie miał porozmawiać z zespołem o tej linii skórek Poppy? Może w tym patchu też coś o tym będzie…
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
POPPY STRAŻNICZKA MŁOTA
W krainie Runeterry nie brakuje dzielnych bohaterów, ale niewielu spośród nich jest tak nieustępliwych jak Poppy. Dzierżąc legendarny młot Orlona, broń dwa razy większą od niej, ta zdeterminowana yordlka spędziła wiele lat na poszukiwaniu mitycznego „Bohatera Demacii”, który według opowieści jest prawowitym właścicielem broni. Do tego momentu dzielnie rzuca się do walki, odpychając wrogów królestwa każdym wirującym uderzeniem.

Poppy będzie dostępna od godz. 1:01 CET 28 marca.
DZIKA PRZEPUSTKA

*Ziew* Przeciera oczy O! Co to? Już czas na nową Dziką Przepustkę? Nową nagrodą jest Czarodziejka Piżamy Lulu? To wystarczy, żebyśmy się wreszcie przebudzili. Żeby ją zdobyć, musimy się zalogować i dokonywać postępów w ramach przepustki!
Nowa Dzika Przepustka będzie dostępna od godz. 1:01 CET 13 marca.
WYDARZENIA
SPRINT DZIKIEJ PRZEPUSTKI
Skasujcie swoje bilety i weźcie udział w wydarzeniu Sprint Dzikiej Przepustki, gdzie podejmiecie się wyzwań i zdobędziecie nowe, odjazdowe nagrody!
Wydarzenie Sprint Dzikiej Przepustki rozpocznie się o godz. 1:01 CET 13 marca.
WYZWANIE POPPY
W tym patchu Poppy wraz ze swoim młotem przybywa na Rift. Powitajcie ją, pomagając jej z nowym wyzwaniem!
Wydarzenie Wyzwanie Poppy rozpocznie się o godz. 1:01 CET 28 marca.
PSOTY POPPY NA PRIMA APRILIS
Poppy wręcz uwielbia takie psoty…
Wydarzenie Psoty Poppy na Prima Aprilis rozpocznie się o godz. 1:01 CET 28 marca.
TRYBY GRY
FINAŁOWE SEZONY ARAM-U I ARENY
W tym patchu odbędzie się finałowy sezon ARAM-u i Areny, ale nie przejmujcie się! Szykujemy odlotowe galaktyczne przygody, które zaprezentujemy już wkrótce. Kolekcjonerzy, pamiętajcie, że musicie osiągnąć wymaganą rangę, aby zgarnąć nowe emotki, zanim znikną!Oprócz tego pamiętajcie, że nagrody będą przyznawane w oparciu o wasze najlepsze osiągnięcia w historii. Więcej dowiecie się w grze!
To ostatni sezon ARAM-u, więc wydłużamy go do godz. 1:01 CET 15 maja. Ostatni sezon Areny rozpocznie się 14 marca o godz. 1:01 CET, a zakończy się 16 kwietnia o godz. 1:01 CET.
HEXTECHOWY ARAM WYDŁUŻONY
Hexyfikacja ARAM-u tak bardzo przypadła wam do gustu, że w tym patchu nieco go wydłużymy. Dajcie znać, które ulepszenia podobają się wam najbardziej!
Tryb Hextechowy ARAM będzie dostępny do godz. 1:01 CET 16 kwietnia.
ZMIANY BOHATERÓW

CORKI
Nowy potencjał Corkiego nie osiągnął zamierzonego pułapu, więc wzmacniamy jego prędkość ataku co poziom i skracamy czas oczekiwania na superumiejętność. To powinno mu pomóc wplatać ataki podstawowe pomiędzy umiejętności, co będzie skutkować wyższymi obrażeniami ciągłymi.
Podstawowe statystyki
Prędkość ataku co poziom: 0,022 pkt. → 0,032 pkt.
Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.

Ogień Zaporowy
Czas ładowania Pocisku Burzącego: 20 s → 16 s
Ataki podstawowe przeciwko bohaterom skracają czas ładowania: (2 + 200% szansy na trafienie krytyczne) s → (2 + 300% szansy na trafienie krytyczne) s

ANNIE
Zwiększyliśmy potencjał Annie w środkowej fazie gry w alei i zdolność do gankowania, dzięki czemu może wcześniej wykorzystać swoje możliwości i zapewnić lepsze wsparcie sojusznikom.

Dezintegracja
Zużycie many: 65/70/75/80 pkt. → 50/55/60/65 pkt.
Obrażenia: 80/125/170/215 pkt. + 80% mocy umiejętności → 80/130/180/230 pkt. + 85% mocy umiejętności

Płonąca Tarcza
Premia do prędkości ruchu: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

LUCIAN
Jako strzelec Lucian nie stanowi wielkiego zagrożenia w środkowej i końcowej fazie gry. Aby temu zaradzić, zwiększyliśmy jego zwinność podczas walk w środkowej fazie gry oraz obrażenia w fazie końcowej.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

Bezwzględny Pościg
Czas odnowienia: 22/19/16/13 s → 20,5/18/15,5/13 s

EZREAL
Zwiększyliśmy obrażenia Ezreala w końcowej fazie gry. Dzięki temu będzie stwarzać poważne zagrożenie nawet pod koniec rozgrywki.
Podstawowe statystyki
Prędkość ruchu: 335 jedn. → 340 jedn.

Mistyczny Strzał
Dodatkowe obrażenia: 120% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 130% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

WUKONG
Wukong miał trudności w utrzymaniu się po potyczkach jeden na jeden w alei. Dodatkowo wysokie koszty many ograniczały możliwość wymiany ciosów z przeciwnikiem. Aby temu zaradzić, poprawiliśmy jego zdolność do utrzymywania się w alei oraz zmniejszyliśmy koszty many. Teraz nie potrzebuje już Opaski Przepływu Many, żeby zrekompensować niedobory many na początku gry.

Kamienna Skóra
Regeneracja zdrowia co 5 s dzięki Kamiennej Skórze: 1.5% maksymalnego zdrowia → 2,5% maksymalnego zdrowia

Złoty Kostur
Czas odnowienia wzmocnionej umiejętności: 12/10/8/6 s → 10,5/9/7,5/6 s
Zużycie many: 40 pkt. na wszystkich poziomach → 30 pkt. na wszystkich poziomach

Cios Nimbu
Zużycie many: 45/50/55/60 pkt. → 40 pkt. na wszystkich poziomach

GRAVES
W porównaniu z innymi dżunglerami Graves zadaje niskie obrażenia w początkowej fazie gry. Aby go wesprzeć, wzmocniliśmy jego początkowy potencjał bojowy, co pomoże mu szybciej czyścić dżunglę oraz zwiększy przeżywalność w walce.
Podstawowe statystyki:
Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 40 pkt.

To Koniec
Czas odnowienia: 11,5/10/8,5/7 s → 10/9/8/7 s
Obrażenia zadawane potworom: 105% → 110%

Rozpęd
Dodatkowy pancerz za ładunek Prawdziwego Męstwa: 8/14/20/26 pkt. → 13/18/23/28 pkt.

MORDEKAISER
Mordekaiser miewa trudności podczas gry w alei, więc zwiększyliśmy jego obrażenia w tej fazie gry. Jednakże w zamian nieco osłabiliśmy jego przerażający Wymiar Śmierci, aby nie stał się zbyt potężny.

Unicestwienie
Obrażenia: 70/95/120/145 pkt. + (4~90) pkt. + 60% mocy umiejętności → 80/110/140/170 pkt. + (4~70) pkt. + 70% mocy umiejętności

Wymiar Śmierci
Czas odnowienia: 100/85/70 s → 105/90/75 s

IRELIA
Irelia potrafi zdominować aleję, szczególnie w rękach utalentowanych graczy. Jednakże jej wpływ na walki drużynowe w środkowej i końcowej fazie gry często pozostawia wiele do życzenia. Aby temu zaradzić, osłabiliśmy jej siłę w początkowej fazie gry i zamiast tego wzmocniliśmy jej przeżywalność w końcowej fazie.

Ioniański Zapał
Obrażenia: 30~120 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 10~150 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku

Fala Ostrzy
Obrażenia: 15/45/75/105 pkt. + 60% obrażeń od ataku → 10/40/70/100 pkt. + 65% obrażeń od ataku
Regeneracja zdrowia: 19/21/23/25% obrażeń od ataku → 16/20/24/28% obrażeń od ataku

EKKO
W obecnym patchu obrażenia eksplozywne Ekko są zbyt wysokie, a jego mobilność i przeżywalność sprawiają, że trudno go dopaść. W związku z tym zmniejszamy jego prędkość czyszczenia dżungli i obrażenia eksplozywne oraz zwiększamy czas odnowienia superumiejętności na wczesnych poziomach. Teraz ten bohater musi polegać na lepszym skalowaniu i rozsądnym ustawieniu, aby pokonać przeciwników.

Rezonans Napędu Z
Obrażenia zadawane potworom: 155% → 120%

Równoległa Konwergencja
Obrażenia bierne: (3% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia → (2% + 0,015% mocy umiejętności) utraconego zdrowia

Chronostrzaskanie
Czas odnowienia: 70/55/40 s → 80/60/40 s

AMBESSA
Spowalniamy Ambessie tempo czyszczenia dżungli oraz zmniejszamy jej ogólne obrażenia i zdolność do utrzymania się w walce. Teraz będzie musiała rozsądniej wybierać momenty do uderzenia.

Krok Smoczego Ogara
Obrażenia: 1 + poz. bohatera * 4 + (2% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) → 1 + poz. bohatera * 3 + (1,5% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku)

Przebiegły Zamach
Obrażenia zadawane potworom: 110% → 100%

Publiczna Egzekucja
Regeneracja zdrowia: (50/75/100 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku) do (150/225/300 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku)→ (25/50/75 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku) do (75/150/225 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku)
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Manamune
Manamune zbiera ładunki wolniej niż inne przedmioty oparte na Łzie Bogini. Przyspieszyliśmy nieco szybkość gromadzenia ładunków, aby przedmiot bardziej przydawał się już w środkowej fazie gry.
Doładowanie Many:
Zwiększa maksymalny poziom many o 10 pkt. za każdym razem, gdy bohater zużywa manę lub stosuje atak podstawowy → Zwiększa maksymalny poziom many o 15 pkt. za każdym razem, gdy bohater zużywa manę lub stosuje atak podstawowy
Zaklęcie — Kamienna Płyta
W walkach drużynowych Kamienna Płyta zapewnia zbyt silną tarczę i za bardzo zwiększa wytrzymałość niektórych bohaterów. Aby temu zaradzić, zmniejszyliśmy wartość tarczy.
Kamienna Płyta (użycie)
Za każdego pobliskiego wroga zyskuje dodatkową tarczę, która pochłania obrażenia równe 14% maksymalnego zdrowia → Za każdego pobliskiego wroga zyskuje dodatkową tarczę, która pochłania obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia
Zaklęcie — Wspaniałość
Wprowadzamy pewne korekty Zaklęcia – Wspaniałość, aby zwiększyć jego wartość dla niektórych bohaterów.
Chwała (użycie)
Zasięg aktywacji fali uderzeniowej: 200 jedn. → 250 jedn.
[Optymalizacja] Mechaniki: Po użyciu fali uderzeniowej pierwotne 15% dodatkowej prędkości ruchu nie zostanie usunięte.
Zaklęcie – Naszyjnik
Po wprowadzeniu Bluźnierczego Bożka Naszyjnik zapewniał zbyt silne tarcze w środkowej i końcowej fazie gry. Z tego powodu zmieniamy siłę tego przedmiotu.
Naszyjnik (użycie)
Wytrzymałość tarczy: 60~390 pkt. → 60~330 pkt.
Zaklęcie Magnetron
Wprowadzamy do Magnetrona nową mechanikę, aby zwiększyć jego atrakcyjność, szczególnie u bohaterów, którzy polegają na szybkiej zmianie pozycji.
Magnetron (użycie)
[Nowość] Mechanika: zyskuje 30% dodatkowej prędkości ruchu na 1,5 s po dotarciu do nowej pozycji.
ZMIANY RUN
Wzmocnienie
Obecnie Wzmocnienie nie przynosi spodziewanych efektów. Zwiększyliśmy jego wzmocnienie obrażeń, żeby lepiej uwypuklić jego potencjał w zakresie obrażeń ciągłych i eksplozywnych.
Status Podatność zwiększa otrzymywane obrażenia o 8% → Status Podatność zwiększa otrzymywane obrażenia o 9%
CZAR PRZYWOŁYWACZA
Oczyszczenie
Oczyszczenie relatywnie niskim kosztem zapewnia niezawodny sposób usuwania efektów kontroli tłumu podczas gry w alei oraz osłabia wielokrotne efekty kontroli tłumu. Aby zapewnić bohaterom możliwość przezwyciężenia tego czaru oraz zwiększyć swobodę działania bohaterom polegającym na kontroli tłumu, wydłużamy czas odnowienia i skracamy okno niewrażliwości.
Czas odnowienia: 100 s → 110 s
Okno niewrażliwości na efekty kontroli tłumu: 0,75 s → 0,25 s
ZMIANY SYSTEMOWE
Zaklęta Formacja
Zaklęta Formacja była wyjątkowo skuteczna w tworzeniu presji w alei, a w niektórych przypadkach bezpośrednio kończyła fazę gry w alei, co czasami wywierało na bohaterach zbyt dużą presję. Aby temu zaradzić, zmniejszamy obrażenia zadawane wieżom.
Obrażenia zadawane wieżom: 60% maks. zdrowia wieży → 50% maks. zdrowia wieży
Baron Nashor
Gdy Baron Nashor został pokonany na wczesnym etapie gry, niektórzy bohaterowie nie mogli sobie poradzić ze wzmacnianymi przez niego stworami. Osłabiamy skuteczność wzmocnienia stworów, aby skorygować siłę oblężeń wykonywanych z jego pomocą na wczesnym etapie gry.
Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bohaterów stworom wzmocnionym przez Barona Nashora: 60% → 50%~60%
SKINS
Dragonmancer Jax Releasing March 13 @ 00:01 UTC ![]() | Truth Dragon Yasuo Releasing March 13 @ 00:01 UTC ![]() |
Dragonmancer Kassadin Releasing March 13 @ 00:01 UTC ![]() | Pizza Delivery Sivir Releasing March 28 @ 00:01 UTC ![]() |