Opis patcha 6.2c Wild Rift
Najdrożsi czytelnicy opisów patcha,
uchyliliśmy rąbka tajemnicy i zaprosiliśmy was na wydarzenie sezonu, czyli znakomitą Galę Kryształowej Róży. Mamy nadzieję, że świetnie się bawicie, widząc wszechobecny błysk i blichtr, ale w trakcie wydarzenia trudno nie zauważyć, że niektórzy bohaterowie szaleją na Rift, siejąc chaos, a inni potrzebują pomocy.
Jednak bez obaw, czytelnicy, bo nadchodzą zmiany. W najnowszej odsłonie, znanej jako patch 6.2c, nasi deweloperzy umiejętnie zajmują się kwestią równowagi sił. Dopracowujemy pewne tożsamości, a dla tych, którzy dominują na Rift… cóż, ich panowanie zostanie z wdziękiem ograniczone.
Rozgrzejcie palce i przygotujcie się na patch pełen zrównoważonych zmian.
~ Zespół ds. wyważenia Wild Rift
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
W tym patchu skupiamy się na wyostrzeniu tożsamości niektórych bohaterów i dostosowaniu ich krzywych mocy na wszystkich etapach gry. Poprawiamy skalowanie bohaterów takich jak Nasus, Senna, Kalista, Jinx i Twitch. Możecie się więc spodziewać silniejszych ugryzień od swojego ulubionego psa w alei Barona i dodatkowych emocji od Jinx, gdy ta dorwie zabójstwa. Upewniamy się również, że bohaterowie, którzy powinni być silni we wczesnej fazie gry, tacy jak Jayce, Vi i Kha’Zix, mają wystarczająco dużo siły, by móc skutecznie przestraszyć wrogów w dżungli. Ponadto osłabiamy Ambessę, Corkiego i Kayle, ponieważ dominują na Rift.
NASUS
Wysysające Uderzenie
Obrażenia podczas używania tej umiejętności do pokonywania bohaterów, dużych stworów i dużych potworów: 10 pkt. → 14 pkt.
SENNA
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.
Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
Rozgrzeszenie
Zwiększenie obrażeń od ataku za każdy ładunek Mgły: 1 pkt. → 1,25 pkt.
JAYCE
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
Porażająca Eksplozja
Obrażenia dodatkowe przy wystrzeleniu pocisku przez Bramę Przyspieszenia: 40% → 45%
Obrażenia zadawane potworom z dżungli: 50% → 80%
Ku Niebiosom!
Obrażenia zadawane potworom z dżungli: 50% → 80%
Pole Elektryczne
Obrażenia: 100/180/260/340/420 pkt. → 120/200/280/360/440 pkt.
VI
Bezlitosna Siła
Czas ładowania: 14/12/10/8 s → 11/10/9/8 s
Nie Stawiaj Oporu
Czas odnowienia: 70/60/50 s → 60/55/50 s
KHA’ZIX
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
Zakosztuj Ich Strachu
Czas odnowienia: 5/4,5/4/3,5 s → 4,5/4/3,5/3 s
Obrażenia podstawowe: 65/100/135/170 pkt. → 75/110/145/180 pkt.
KALISTA
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4.5 pkt. → 5 pkt.
Rozdarcie
Obrażenia za każdy ładunek: 12/16/20/24 pkt. + 34/38/42/46% obrażeń od ataku → 12/20/28/36 pkt. + 36/43/50/57% obrażeń od ataku
JINX
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.
Prędkość ataku co poziom: 1,7% → 2,2%
TWITCH
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4,5 pkt.
Skażenie
Koszt many: 50/60/70/80 pkt. → 35/45/55/65 pkt.
Obrażenia dodatkowe za każdy ładunek: 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności → 42% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności
Walę na Oślep
Czas odnowienia: 80/70/60 s → 70/65/60 s
Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/35/50 pkt. → 30/45/60 pkt.
AMBESSA
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. → 58 pkt.
Krok Smoczego Ogara
Obrażenia podstawowe: 14~49 pkt. → 5~40 pkt.
Przebiegły Zamach
Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 12/11/10/9 s
KAYLE
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 50 pkt.
Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 3 pkt.
Gwieździste Czaroostrze
Obrażenia dodatkowe umiejętności biernej: 15% mocy umiejętności + 10% dodatkowych obrażeń od ataku → 15% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku
CORKI
Uzbrojenie Hextech
Szrapnel Hextech: Atak podstawowy i Czaroostrze zadają 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. → Atak podstawowy i Czaroostrze zadają 16% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Bomba Fosforowa
Obrażenia dodatkowe: 120% dodatkowych obrażeń od ataku →110% dodatkowych obrażeń od ataku
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Jeśli chodzi o przedmioty, zwiększamy statystyki Kadłubołamacza i optymalizujemy scenariusze jego aktywacji, aby łatwiej było aktywować jego efekt bierny. Zwiększamy także efektywność kumulowania many w linii przedmiotów z Łzy Bogini dla kilku przedmiotów oraz dostosowujemy statystyki Słonecznej Egidy Yordlów. Ponadto Krwiopijec miał zbyt dużą wartość we wczesnej fazie gry, więc zmniejszamy moc jego efektu Linii Życia i dostosowujemy jego cenę.
Kadłubołamacz
Statystyki
- Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 50 pkt.
W Rejs
- Prędkość ruchu: 4% → 5%
Szyper
- Co 5. atak zadaje obrażenia dodatkowe. → Co 4. atak zadaje obrażenia dodatkowe.
Łza Bogini
Doładowanie Many
- Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.
Przypływ Many
Doładowanie Many
- Zwiększenie maksymalnej many po jej wydaniu: 15 pkt. → 18 pkt.
- Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.
Kostur Archanioła
Doładowanie Many
- Zwiększenie maksymalnej many po jej wydaniu: 15 pkt. → 18 pkt.
- Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.
Nadejście Zimy
Doładowanie Many
- Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.
Słoneczna Egida Yordlów
Statystyki
- Maksymalne zdrowie: 500 pkt. → 425 pkt.
- Pancerz: 0 pkt. → 20 pkt.
- Przepis: Żar Bami (1300 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 600 szt. złota → Żar Bami (1300 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 600 szt. złota
Krwiopijec
Statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota (przepis pozostaje taki sam)
Linia Życia
- Pancerz: 20 pkt. → 10 pkt.
- Odporność na magię: 20 pkt. → 10 pkt.