Opis patcha 6.2c Wild Rift

W tym patchu skupiamy się na wyostrzeniu tożsamości niektórych bohaterów i dostosowaniu ich krzywych mocy na wszystkich etapach gry. Ponadto osłabiamy bohaterów, którzy dominowali w grze. Witajcie w patchu 6.2c!

Najdrożsi czytelnicy opisów patcha,

uchyliliśmy rąbka tajemnicy i zaprosiliśmy was na wydarzenie sezonu, czyli znakomitą Galę Kryształowej Róży. Mamy nadzieję, że świetnie się bawicie, widząc wszechobecny błysk i blichtr, ale w trakcie wydarzenia trudno nie zauważyć, że niektórzy bohaterowie szaleją na Rift, siejąc chaos, a inni potrzebują pomocy.

Jednak bez obaw, czytelnicy, bo nadchodzą zmiany. W najnowszej odsłonie, znanej jako patch 6.2c, nasi deweloperzy umiejętnie zajmują się kwestią równowagi sił. Dopracowujemy pewne tożsamości, a dla tych, którzy dominują na Rift… cóż, ich panowanie zostanie z wdziękiem ograniczone.

Rozgrzejcie palce i przygotujcie się na patch pełen zrównoważonych zmian.

~ Zespół ds. wyważenia Wild Rift 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

W tym patchu skupiamy się na wyostrzeniu tożsamości niektórych bohaterów i dostosowaniu ich krzywych mocy na wszystkich etapach gry. Poprawiamy skalowanie bohaterów takich jak Nasus, Senna, Kalista, Jinx i Twitch. Możecie się więc spodziewać silniejszych ugryzień od swojego ulubionego psa w alei Barona i dodatkowych emocji od Jinx, gdy ta dorwie zabójstwa. Upewniamy się również, że bohaterowie, którzy powinni być silni we wczesnej fazie gry, tacy jak Jayce, Vi i Kha’Zix, mają wystarczająco dużo siły, by móc skutecznie przestraszyć wrogów w dżungli. Ponadto osłabiamy Ambessę, Corkiego i Kayle, ponieważ dominują na Rift.

NASUS

Wysysające Uderzenie

  • Obrażenia podczas używania tej umiejętności do pokonywania bohaterów, dużych stworów i dużych potworów: 10 pkt. → 14 pkt.

SENNA

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 54 pkt.

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

Rozgrzeszenie

  • Zwiększenie obrażeń od ataku za każdy ładunek Mgły: 1 pkt. → 1,25 pkt.

JAYCE

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Porażająca Eksplozja

  • Obrażenia dodatkowe przy wystrzeleniu pocisku przez Bramę Przyspieszenia: 40% → 45%

  • Obrażenia zadawane potworom z dżungli: 50% → 80%

Ku Niebiosom!

  • Obrażenia zadawane potworom z dżungli: 50% → 80%

Pole Elektryczne

  • Obrażenia: 100/180/260/340/420 pkt. → 120/200/280/360/440 pkt.

VI

Bezlitosna Siła

  • Czas ładowania: 14/12/10/8 s → 11/10/9/8 s

Nie Stawiaj Oporu

  • Czas odnowienia: 70/60/50 s → 60/55/50 s

KHA’ZIX

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.

Zakosztuj Ich Strachu

  • Czas odnowienia: 5/4,5/4/3,5 s → 4,5/4/3,5/3 s

  • Obrażenia podstawowe: 65/100/135/170 pkt. → 75/110/145/180 pkt.

KALISTA

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4.5 pkt. → 5 pkt.

Rozdarcie

  • Obrażenia za każdy ładunek: 12/16/20/24 pkt. + 34/38/42/46% obrażeń od ataku → 12/20/28/36 pkt. + 36/43/50/57% obrażeń od ataku

JINX

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Prędkość ataku co poziom: 1,7% → 2,2%

TWITCH

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 4,5 pkt.

Skażenie

  • Koszt many: 50/60/70/80 pkt. → 35/45/55/65 pkt.

  • Obrażenia dodatkowe za każdy ładunek: 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności → 42% dodatkowych obrażeń od ataku + 18% mocy umiejętności

Walę na Oślep

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 70/65/60 s

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 20/35/50 pkt. → 30/45/60 pkt.

AMBESSA

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. → 58 pkt.

Krok Smoczego Ogara

  • Obrażenia podstawowe: 14~49 pkt. → 5~40 pkt.

Przebiegły Zamach

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 12/11/10/9 s

KAYLE

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 50 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,5 pkt. → 3 pkt.

Gwieździste Czaroostrze

  • Obrażenia dodatkowe umiejętności biernej: 15% mocy umiejętności + 10% dodatkowych obrażeń od ataku → 15% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku

CORKI

Uzbrojenie Hextech

  • Szrapnel Hextech: Atak podstawowy i Czaroostrze zadają 20% dodatkowych obrażeń nieuchronnych. → Atak podstawowy i Czaroostrze zadają 16% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

Bomba Fosforowa

  • Obrażenia dodatkowe: 120% dodatkowych obrażeń od ataku →110% dodatkowych obrażeń od ataku 


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Jeśli chodzi o przedmioty, zwiększamy statystyki Kadłubołamacza i optymalizujemy scenariusze jego aktywacji, aby łatwiej było aktywować jego efekt bierny. Zwiększamy także efektywność kumulowania many w linii przedmiotów z Łzy Bogini dla kilku przedmiotów oraz dostosowujemy statystyki Słonecznej Egidy Yordlów. Ponadto Krwiopijec miał zbyt dużą wartość we wczesnej fazie gry, więc zmniejszamy moc jego efektu Linii Życia i dostosowujemy jego cenę.

Kadłubołamacz

Statystyki

  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 50 pkt.

W Rejs

  • Prędkość ruchu: 4% → 5%

Szyper 

  • Co 5. atak zadaje obrażenia dodatkowe. → Co 4. atak zadaje obrażenia dodatkowe.

Łza Bogini

Doładowanie Many

  • Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s. 

Przypływ Many

Doładowanie Many

  • Zwiększenie maksymalnej many po jej wydaniu: 15 pkt. → 18 pkt.
  • Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.

Kostur Archanioła

Doładowanie Many

  • Zwiększenie maksymalnej many po jej wydaniu: 15 pkt. → 18 pkt.
  • Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.

Nadejście Zimy

Doładowanie Many

  • Aktywuje się do 3 razy co 12 s. → Aktywuje do 3 razy co 10 s.

Słoneczna Egida Yordlów

Statystyki

  • Maksymalne zdrowie: 500 pkt. → 425 pkt.
  • Pancerz: 0 pkt. → 20 pkt.
  • Przepis: Żar Bami (1300 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 600 szt. złota → Żar Bami (1300 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 600 szt. złota 

Krwiopijec

Statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota → 3100 szt. złota (przepis pozostaje taki sam)

Linia Życia

  • Pancerz: 20 pkt. → 10 pkt.
  • Odporność na magię: 20 pkt. → 10 pkt.