Opis patcha 6.2a Wild Rift

Jesteśmy świeżo po wielkiej aktualizacji 6.2! Wprowadziliśmy wiele zmian, więc tym razem przybywamy z niezbędnymi zmianami wyważenia.

W patchu 6.2 wprowadziliśmy sporo nowych zmian w rozgrywce. Zespół bacznie obserwuje, jak wszystkie te zmiany wstrząsnęły metą i dostarcza kilka zmian wyważenia, aby przywrócić niektórych bohaterów do porządku. Zaczynajmy! 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚĆ

AKTUALIZACJA DOTYCZĄCA EMULATORÓW 

Zaczynając od patcha 6.2, Wild Rift nie będzie już obsługiwać emulatorów. 


ZMIANY BOHATERÓW

Zauważyliśmy, że po modyfikacji tempa gry i innych czynników niektórym dżunglerom przydałoby się trochę wzmocnienia. W związku z tym mamy wzmocnienia dla kilku z nich. Wprowadzamy również kilka modyfikacji Ambessy, bo w tej chwili jest nieco zbyt silna. Te zmiany powinny pomóc jej lepiej wchodzić w środkową fazę gry. Na koniec – Miss Fortune wywołuje za dużo Ochów i Achów swoimi obrażeniami, więc przykręcamy je do bardziej stosownego poziomu. 

LEE SIN

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 690 pkt.

Fala Dźwięku

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s

Osłona

  • Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 15/14,5/14/13,5 s

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 70/130/190/250 pkt. → 80/140/200/260 pkt.

MASTER YI

Nieśmiertelny

  • Dodatkowa prędkość ataku: 30/50/70% → 30/60/90%

KHA’ZIX

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

Ukryte Zagrożenie

  • Dodatkowe obrażenia: 10 pkt. + 8 × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 15 pkt. + 8 × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

Zakosztuj Ich Strachu

  • Dodatkowe obrażenia zadawane odizolowanym celom: 100% → 110%

SHYVANA

Wypalenie

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s

Smoczy Atak

  • 200 Ładunków Smoczej Krwi: Wypalenie zyskuje 25% dodatkowej prędkości ruchu → Wypalenie zyskuje 30% dodatkowej prędkości ruchu

  • 400 Ładunków Smoczej Krwi: Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu → Zyskujesz 20% wszechwampiryzmu

AMBESSA

Przebiegły Zamach

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 10/9/8/7 s

  • Obrażenia podstawowe Przebiegłego Zamachu: 40/50/60/70 pkt. → 30/40/50/60 pkt.

  • Podstawowe obrażenia zadawane na krawędzi obszaru Smoczych Ogarów: 80/100/120/140 pkt. → 60/80/100/120 pkt.

  • Obrażenia podstawowe zadawane pierwszemu celowi Rozdzierającego Uderzenia: 90/120/150/180 pkt. → 70/100/130/160 pkt.

  • Obrażenia podstawowe zadawane pozostałym celom Rozdzierającego Uderzenia: 45/60/75/90 pkt. → 35/50/65/80 pkt.

MISS FORTUNE

Miłosne Klepnięcie

  • Obrażenia przy 3 ładunkach (maksymalna liczba ładunków): 30 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku → 15 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Zwiększenie obrażeń Miss Fortune zadawanych celowi: 8~13,6% → 6~10,9%

Dwustrzał

  • Obrażenia pocisków odbijających się rykoszetem: 130% → 120%


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY SYSTEMOWE

Wieża inhibitora

Wieże inhibitorów są obecnie zbyt łatwe do zniszczenia, dlatego zwiększamy ich wytrzymałość, aby były w stanie przetrwać zmasowane natarcia.

  • Pancerz: 30 pkt. → 50 pkt.

  • Odporność na magię: 30 pkt. → 50 pkt.

Mechanika tarczy przeciwdziałająca szybkiemu zyskiwaniu przewagi

Taranowanie wieży inhibitora zaraz po zniszczeniu wewnętrznej wieży może być frustrujące. Dostosowaliśmy mechanikę tarczy, aby dać broniącym możliwość złapania oddechu i spowolnić tempo bitew.

  • (Przedtem) Przed 11:30 min gry – jeśli pierwsza wewnętrzna wieża w danej alei zostanie zniszczona, wieża inhibitora w tej alei zostanie osłonięta tarczą o wytrzymałości 1600 pkt. → (Teraz) Przed 11:30 min gry – za każdą wewnętrzną wieżę zniszczoną w danej alei odpowiednia wieża inhibitora zostaje osłonięta tarczą o wytrzymałości 1600 pkt.


NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Fantazyjna Orkiestra mogła utknąć w pewnych pozycjach.