Opis patcha 6.2a Wild Rift
W patchu 6.2 wprowadziliśmy sporo nowych zmian w rozgrywce. Zespół bacznie obserwuje, jak wszystkie te zmiany wstrząsnęły metą i dostarcza kilka zmian wyważenia, aby przywrócić niektórych bohaterów do porządku. Zaczynajmy!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚĆ
AKTUALIZACJA DOTYCZĄCA EMULATORÓW
Zaczynając od patcha 6.2, Wild Rift nie będzie już obsługiwać emulatorów.
ZMIANY BOHATERÓW
Zauważyliśmy, że po modyfikacji tempa gry i innych czynników niektórym dżunglerom przydałoby się trochę wzmocnienia. W związku z tym mamy wzmocnienia dla kilku z nich. Wprowadzamy również kilka modyfikacji Ambessy, bo w tej chwili jest nieco zbyt silna. Te zmiany powinny pomóc jej lepiej wchodzić w środkową fazę gry. Na koniec – Miss Fortune wywołuje za dużo Ochów i Achów swoimi obrażeniami, więc przykręcamy je do bardziej stosownego poziomu.
LEE SIN
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 690 pkt.
Fala Dźwięku
Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
Osłona
Czas odnowienia: 17/16/15/14 s → 15/14,5/14/13,5 s
Podstawowa wytrzymałość tarczy: 70/130/190/250 pkt. → 80/140/200/260 pkt.
MASTER YI
Nieśmiertelny
Dodatkowa prędkość ataku: 30/50/70% → 30/60/90%
KHA’ZIX
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.
Ukryte Zagrożenie
Dodatkowe obrażenia: 10 pkt. + 8 × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 15 pkt. + 8 × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
Zakosztuj Ich Strachu
Dodatkowe obrażenia zadawane odizolowanym celom: 100% → 110%
SHYVANA
Wypalenie
Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s
Smoczy Atak
200 Ładunków Smoczej Krwi: Wypalenie zyskuje 25% dodatkowej prędkości ruchu → Wypalenie zyskuje 30% dodatkowej prędkości ruchu
400 Ładunków Smoczej Krwi: Zyskujesz 15% wszechwampiryzmu → Zyskujesz 20% wszechwampiryzmu
AMBESSA
Przebiegły Zamach
Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 10/9/8/7 s
Obrażenia podstawowe Przebiegłego Zamachu: 40/50/60/70 pkt. → 30/40/50/60 pkt.
Podstawowe obrażenia zadawane na krawędzi obszaru Smoczych Ogarów: 80/100/120/140 pkt. → 60/80/100/120 pkt.
Obrażenia podstawowe zadawane pierwszemu celowi Rozdzierającego Uderzenia: 90/120/150/180 pkt. → 70/100/130/160 pkt.
Obrażenia podstawowe zadawane pozostałym celom Rozdzierającego Uderzenia: 45/60/75/90 pkt. → 35/50/65/80 pkt.
MISS FORTUNE
Miłosne Klepnięcie
Obrażenia przy 3 ładunkach (maksymalna liczba ładunków): 30 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku → 15 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku
Zwiększenie obrażeń Miss Fortune zadawanych celowi: 8~13,6% → 6~10,9%
Dwustrzał
Obrażenia pocisków odbijających się rykoszetem: 130% → 120%
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY SYSTEMOWE
Wieża inhibitora
Wieże inhibitorów są obecnie zbyt łatwe do zniszczenia, dlatego zwiększamy ich wytrzymałość, aby były w stanie przetrwać zmasowane natarcia.
Pancerz: 30 pkt. → 50 pkt.
Odporność na magię: 30 pkt. → 50 pkt.
Mechanika tarczy przeciwdziałająca szybkiemu zyskiwaniu przewagi
Taranowanie wieży inhibitora zaraz po zniszczeniu wewnętrznej wieży może być frustrujące. Dostosowaliśmy mechanikę tarczy, aby dać broniącym możliwość złapania oddechu i spowolnić tempo bitew.
(Przedtem) Przed 11:30 min gry – jeśli pierwsza wewnętrzna wieża w danej alei zostanie zniszczona, wieża inhibitora w tej alei zostanie osłonięta tarczą o wytrzymałości 1600 pkt. → (Teraz) Przed 11:30 min gry – za każdą wewnętrzną wieżę zniszczoną w danej alei odpowiednia wieża inhibitora zostaje osłonięta tarczą o wytrzymałości 1600 pkt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono błąd, w wyniku którego Fantazyjna Orkiestra mogła utknąć w pewnych pozycjach.