Opis patcha 6.1d Wild Rift

Tik, tak, bum! Zilean debiutuje w tym patchu wraz z nową Dziką Przepustką, towarzyszką i zmianami wyważającymi. Witajcie w patchu 6.1d!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

ZILEAN STRAŻNIK CZASU 

Zilean, były członek icathiańskiej rady zarządczej, jest świetnym magiem żywiołów, który pragnie do perfekcji opanować czas. Po próbie uratowania swoich rodaków przed Pustką przemierza teraz przeszłość, teraźniejszość oraz przyszłość, naginając i zakrzywiając przepływ czasu. Zilean wędruje od tajemniczego początku Runeterry aż do jej z pozoru nieuchronnego końca, niestrudzenie poszukując nici losu, która mogłaby cofnąć zniszczenie jego ojczyzny.

Zilean będzie dostępny od 2:01 CEST 13 czerwca.

DZIKA PRZEPUSTKA 

Na arenę wkracza nowy pretendent! M.W. Nasus jest waszą nową nagrodą w tej Dzikiej Przepustce! Dołączcie do kolejki i grajcie ze znajomymi, aby zdobyć M.W. Nasusa i mnóstwo innych nagród.

Dzika Przepustka będzie dostępna od 2:01 CEST 13 czerwca.

TOWARZYSZKA 

Do walki dołączyła nowa towarzyszka, Gwiazda! Będzie dostępna w grze od 2:01 CEST 13 czerwca. Zdobądźcie ją, by towarzyszyła wam podczas gwiezdnych przygód na Summoner’s Rift. 

TRYBY PRZYGODY 

Jak idzie wasza podróż w gwiazdach? Mamy nadzieję, że udało wam się na chwilę zatrzymać i nacieszyć ich widokiem. Chociaż istnieje cała galaktyka, zawsze jest miejsce na więcej gwiazd. W tym patchu dodajemy tryby Jeden za Wszystkich i URF do Gwiazdy Poszukiwacza Przygód. Dołączcie do kolejki ze znajomymi, aby zdobywać nagrody i dobrze się bawić.


ZMIANY BOHATERÓW

Witajcie w patchu 6.1d! Przygotowaliśmy dla was przeróbkę Ambessy i miniprzeróbkę Fiory. Ponadto wciąż przyglądamy się dżungli i chcemy dać wzmocnienia kilku bohaterom, takim jak Darius i Jax, aby byli bardziej opłacalni. Wiemy też, że niektórzy z naszych dżunglerów mają problemy z nadążaniem za tempem gry, więc wprowadzamy kilka wzmocnień Nunu i Willumpa, Fiddlesticksa, Pantheona i Diany. Ponieważ w tym patchu nieco uwagi otrzymują Fiddlesticks, Nunu i Willump, miejcie się na baczności, żeby nie zaskoczył was strach na wróble w zaroślach lub dziki śnieżny gank. Na koniec dodajemy kilka wzmocnień dla środkowych i bohaterów z alei Smoka, którzy potrzebowali dodatkowego wsparcia, a także osłabiamy tych, którzy zadawali przerażającą ilość obrażeń (patrzymy na ciebie, Nocturne, jesteś wystarczająco przerażający).

AMBESSA

W obecnym patchu oczyszczanie Ambessy w późnej fazie gry i obrażenia umiejętności biernej uniemożliwiają rozsądną kontrę, co oznacza odejście od jej głównego założenia precyzyjnego pozycjonowania, aby aktywować jej umiejętność bierną. Usuwamy jej bierną mechanikę odświeżania i przenosimy część obrażeń do obrażeń eksplozywnych jej pierwszej umiejętności, aby uzyskać lepszy rytm walki. Jednocześnie w ramach kompromisu dodajemy przebicie pancerza i wampiryzm umiejętności, a jej druga umiejętność zyskuje nową głębię ogrywania przeciwników.

Krok Smoczego Ogara

  • [Modyfikacja] Dodatkowe obrażenia: 1 pkt. + poziom bohatera × 3 + (1,5% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu → 11,5 pkt. + poziom bohatera × 2,5 + 25% dodatkowych obrażeń od ataku

Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie

  • [Modyfikacja] Obrażenia w półkolu Przebiegłego Zamachu: 40/65/90/115 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku → (40/50/60/70 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

  • [Modyfikacja] Obrażenia od krawędzi ostrza Przebiegłego Zamachu: 70/105/140/175 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → (80/100/120/140 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku) + (3/4/5/6% + 0,04% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

  • [Modyfikacja] Obrażenia na ścieżce Rozdzierającego Uderzenia: 55/80/105/130 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku → (45/60/75/90 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

  • [Modyfikacja] Obrażenia przeciwko pierwszemu celowi trafionemu Rozdzierającym Uderzeniem: od 80/120/160/200 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku do 95/160/225/290 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku → (90/120/150/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku) + (3/4/5/6% + 0,04% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

  • [Nowość] Maksymalny poziom obrażeń przy maksymalnym zdrowiu potworów wynosi teraz 55~265 pkt. (zwiększa się wraz z poziomem bohatera).

Wyrzeczenie

  • [Nowość] Niewrażliwość na wszystkie efekty kontroli tłumu przez 0,5 s podczas rzucania

  • [Modyfikacja] Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 15/14/13/12 s

  • [Modyfikacja] Obrażenia fali uderzeniowej: 60/90/120/150 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/100/130/160 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

  • [Modyfikacja] Obrażenia fali uderzeniowej po skutecznym zablokowaniu obrażeń: 95/145/195/245 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 105/150/195/240 pkt. + 120% dodatkowych obrażeń od ataku

Publiczna Egzekucja

  • [Nowość] Biernie: Jeśli wrodzy bohaterowie właśnie otrzymali obrażenia od Ambessy i nie zostaną zabici w ciągu 3 s, cała energia zostanie przywrócona, a wszystkie podstawowe umiejętności zostaną zresetowane.

  • [Usunięto] Biernie: Przywracanie zdrowia w zależności od utraconego zdrowia.

  • [Nowość] Biernie: Zyskuje 10/20/30% przebicia pancerza i 10/12,5/15% wampiryzmu umiejętności. Przywracanie zdrowia ze stworów jest zmniejszone do 25%, a z potworów – do 40%.

  • [Nowość] Użycie: Zmniejsza obrażenia o 30/40/50%, gdy Ambessa jest nie do powstrzymania.

Ambessa będzie dostępna od 2:01 CEST 26 czerwca.

FIORA

En Garde! Przerobiliśmy mechanikę Wrażliwych Punktów Fechmistrzyni, aby umożliwić jej częste trafianie w Wrażliwe Punkty w walkach drużynowych w późnej fazie gry. Umiejętność bierna teraz szybciej oznacza Wrażliwe Punkty wrogów, a z superumiejętności usuwamy opóźnienie aktywacji – dzięki temu Fiora będzie w stanie natychmiast zniszczyć Wrażliwe Punkty. Prędkość Wypadu skaluje się teraz wraz z prędkością ruchu, co zwiększa elastyczność po wielu trafieniach Wrażliwych Punktów. Zwiększamy zasięg namierzania Wrażliwych Punktów i możesz teraz wybierać neutralne cele tymczasowe.

Taniec Fechmistrzyni

  • [Modyfikacja] Ujawnia i oznacza Wrażliwe Punkty pobliskich wrogich bohaterów na: 1,75 s → 2 s

  • [Nowość] Czas trwania oznaczenia Wrażliwego Punktu będzie się zmniejszał wraz z awansowaniem Wielkiego Wyzwania.

Wypad

  • [Nowość] Prędkość Wypadu będzie zależeć od prędkości ruchu.

  • [Nowość] Może wybrać neutralny lub wrogi cel tymczasowy o najniższym priorytecie, w tym totemy, pułapki, owoce itp. 

  • [Modyfikacja] Zwiększono zasięg wyszukiwania Wrażliwych Punktów.

  • [Modyfikacja] Obrażenia podstawowe: 85/95/105/115 pkt. → 75/85/95/105 pkt.

Wielkie Wyzwanie

  • [Usunięto] Anuluj 0,5 s oczekiwania na oznaczenie Wrażliwego Punktu.

  • [Nowość] Biernie: 0,25/0,5/0,75 s mniej do oznaczania Wrażliwych Punktów

  • [Naprawiono] Superumiejętność nie kumuluje już run.

DARIUS

Krwotok

  • Obrażenia: 15~43 pkt. → 18~46 pkt.

  • Obrażenia od ataku zwiększone dzięki pełnej liczbie ładunków Krwotoku: 22~226 pkt. → 32~236 pkt.

  • Obrażenia przeciwko potworom: 150% → 180%

JAX

Wzmocnienie

  • Obrażenia przeciwko potworom: 125% → 175%

NUNU I WILLUMP

Gryz!

  • Dodatkowe obrażenia: 5% dodatkowego zdrowia → 6% dodatkowego zdrowia

  • Dodatkowa regeneracja zdrowia: 11% dodatkowego zdrowia → 12% dodatkowego zdrowia

Zero Bezwzględne

  • Premia do wytrzymałości tarczy: 30/40/50% dodatkowego zdrowia → 35/45/55% dodatkowego zdrowia

FIDDLESTICKS

Obfite Żniwa

  • Podstawowe obrażenia na sekundę: 50/80/110/140 pkt. → 60/90/120/150 pkt.

  • Regeneracja zdrowia przy zadawaniu obrażeń wrogim bohaterom: 35/40/45/50% → 40/45/50/55%

Chmara Kruków

  • Czas odnowienia: 110/90/70 s → 100/80/60 s

PANTHEON

Kometarna Włócznia

  • Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190 pkt. → 80/120/160/200 pkt.

  • Obrażenia trafienia krytycznego: 110/200/290/380 pkt. → 120/210/300/390 pkt.

DIANA

Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Obrażenia: 15 pkt. + poziom bohatera × 15 + 50% mocy umiejętności → 20 pkt. + poziom bohatera × 15 + 50% mocy umiejętności

Lunarny Skok

  • Obrażenia: 40/75/110/145 pkt. + 25% mocy umiejętności → 40/80/120/160 pkt. + 30% mocy umiejętności

KATARINA

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 128 pkt. → 136 pkt.

Chciwość

  • Obrażenia: 40 pkt. + poziom bohatera × 15 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + (30 pkt. + poziom bohatera × 4)% mocy umiejętności → 40 pkt. + poziom bohatera × 15 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + (30 pkt. + poziom bohatera × 4,5)% mocy umiejętności

Przygotowanie

  • Premia do prędkości ruchu: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.

Zwodnicza Kula

  • Obrażenia przy wypuszczeniu kuli: 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 45% mocy umiejętności

  • Obrażenia w drodze powrotnej kuli: 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 45% mocy umiejętności

Ogniki

  • [Nowość] Zasięg wyszukiwania celu zostanie tymczasowo zwiększony, gdy atak podstawowy Ahri lub Urok trafi wrogich bohaterów lub potężne potwory.

  • [Modyfikacja] Ogniki będą rzucane szybciej po namierzeniu wroga.

YASUO

Droga Wędrowca

  • Wytrzymałość tarczy: 100~485 pkt. → 115~500 pkt. + 100% współczynnika trafienia krytycznego

Nawałnica Stali

  • Obrażenia: 25/60/95/130 pkt. + 100% obrażeń od ataku → 25/60/95/130 pkt. + 105% obrażeń od ataku

  • Obrażenia trafienia krytycznego: 25/55/85/115 pkt. + 175% obrażeń od ataku → 25/55/85/115 pkt. + 183,75% obrażeń od ataku

Zamaszyste Cięcie

  • Czas odnowienia rzucenia umiejętności na tego samego wroga: 8/7/6/5 s → 7/6/5/4 s

Ostatnie Tchnienie

  • Przebicie dodatkowego pancerza zyskane dzięki trafieniu krytycznemu: 30% → 50%

SAMIRA

Chojracki Impuls

  • Prędkość ruchu zwiększana za każdy poziom: 3,5% → 4%

Smykałka

  • Dodatkowe obrażenia: 90/105/120/135% obrażeń od ataku → 100/115/130/145% obrażeń od ataku

Dziki Pęd

  • Zyskiwana prędkość ataku: 25/30/35/40% → 35/40/45/50%

Draven

Wirujący Topór

  • Dodatkowe obrażenia: 90/100/110/120% dodatkowych obrażeń od ataku → 100/110/120/130% dodatkowych obrażeń od ataku

THRESH

Podstawowe statystyki

Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.

Wyrok Śmierci

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 17/15/13/11 s

NAUTILUS

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

Zakotwiczenie

  • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 90/150/210/270 pkt.

Prąd Morski

  • Obrażenia podstawowe każdej fali: 60/100/140/180 pkt. → 70/110/150/190 pkt.

VOLIBEAR

Wściekłe Okaleczenie

  • Regeneracja zdrowia w trakcie Szału: 20/30/40/50 pkt. + 7/8/9/10% utraconego zdrowia → 20/30/40/50 pkt. + 5/6/7/8% utraconego zdrowia

Rozszczepiacz Niebios

  • Czas działania tarczy: 3 s → 2,5 s

NOCTURNE

Zwiastun Zmierzchu

  • Obrażenia podstawowe: 85/140/195/250 pkt. → 70/125/180/235 pkt.

  • Dodatkowe obrażenia od ataku otrzymywane na Śladzie Zmierzchu: 20/35/50/65 pkt. → 20/30/40/50 pkt.

CORKI

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 50 pkt.

Karabin Maszynowy

  • Obrażenia na sekundę: 25/40/55/70 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku → 20/35/50/65 pkt. + 55% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Osłabienie pancerza i odporności na magię celu: 10/15/20/25 pkt. → 10/14/18/22 pkt.

SERAPHINE

Dźwięk Przestrzenny

  • Czas odnowienia: 22/20/18/16 s → 24/22/20/18 s

  • Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności → 50/80/110/140 + 25% mocy umiejętności


ZMIANY TRYBU PRZYGODY

AAA ARAM

Nowe runy

Dodano 26 nowych run. Szczegółowy opis efektów i statystyk run będzie można znaleźć w kolekcjach run po aktualizacji. Do nowych run dodano także nowy efekt łańcuchowy.

Uśmiech Losu

Efekt podstawowy

  • Znacznie zwiększa twoje szczęście, wzmacniając wszystkie losowe efekty.

  • Zbierz 3 Nieznane Ulepszenia, aby wylosować dodatkowe ulepszenie.

  • Zbierz 4 Nieznane Ulepszenia, aby ulepszyć dodatkowe Ulepszenie.

Wzmocniony efekt

  • +1 do postępu kolekcji Nieznanych Ulepszeń.

Odruchy Obronne

Efekt podstawowy

  • Po otrzymaniu obrażeń na bliskim dystansie zyskujesz chwilową premię do prędkości ruchu oraz tarczę.

Wzmocniony efekt

  • Udziały w zabójstwach znacząco zwiększają prędkość ataku i ruchu.

Przyspieszona Kontrola

Efekt podstawowy

  • Znacząco skraca czas odnowienia umiejętności z efektami kontroli tłumu.

Wzmocniony efekt

  • Zadajesz dodatkowe obrażenia wrogom objętym kontrolą tłumu. Te obrażenia trafiają krytycznie.

Karczemne Zabijakowanie

Efekt podstawowy

  • Użycie umiejętności przywraca zdrowie. 

Wzmocniony efekt

  • Znacząco skraca czas odnowienia tego ulepszenia i znacznie zwiększa jego efekt leczący.

Kinetyczne Odnowienie

Efekt podstawowy

  • Ruch skraca czasy odnowienia umiejętności leczących.

Wzmocniony efekt

  • Im większa jest twoja prędkość ruchu, tym większa jest twoja siła leczenia.

Ekspresowe Czarowanie

Efekt podstawowy

  • Trafienie wroga umiejętnością zapewnia przyspieszenie umiejętności podstawowych.

Wzmocniony efekt

  • Trafienie wroga umiejętnością zapewnia przyspieszenie twojej superumiejętności.

Żrący Kwas

Efekt podstawowy

  • Otrzymywanie obrażeń znacząco zwiększa twoją prędkość ataku oraz prędkość ruchu.

Wzmocniony efekt

  • Otrzymywanie obrażeń znacząco zwiększa twój pancerz, odporność na magię oraz wszechwampiryzm.

Jednoczący Sztandar

Efekt podstawowy

  • Znacząco zmniejsza otrzymywane obrażenia, gdy masz tarczę.

Wzmocniony efekt

  • Zyskujesz tarczę po opuszczeniu walki. Im więcej masz dodatkowego zdrowia, tym więcej obrażeń może pochłonąć tarcza.

Teoria Ewolucji

Efekt podstawowy

  • Przywołuje dzikie stworzenie w wybrane miejsce.

Wzmocniony efekt

  • Przywołujesz dodatkowe dzikie stworzenie za każdego wroga znajdującego się w wybranym miejscu.

Nietykalność

Efekt podstawowy

  • Po użyciu superumiejętności na pewien czas zyskujesz niewrażliwość.

Wzmocniony efekt

  • Znacząco wydłuża czas trwania efektu niewrażliwości zapewnianego przez to ulepszenie.

Superrewolucja

Efekt podstawowy

  • Twoja superumiejętność może zostać rzucona dwa razy w krótkim czasie.

Wzmocniony efekt

  • Twoje ataki skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.

Superuderzenie

Efekt podstawowy

  • Gdy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz przyspieszenie superumiejętności. Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz punkty pancerza i odporności na magię.

Wzmocniony efekt

  • Po użyciu superumiejętności zadawane przez ciebie obrażenia mogą chwilowo trafiać krytycznie.

Rozdział czwarty

Efekt podstawowy

  • Gdy używasz superumiejętności, zyskujesz wszechwampiryzm i możliwość wykańczania wrogów.

Wzmocniony efekt

  • Znacząco zwiększa obrażenia twojej superumiejętności, leczenie, tarcze oraz przyspieszenie umiejętności.

Wojownik z Masy Ciężkiej

Efekt podstawowy

  • Im więcej masz dodatkowego zdrowia, tym większa jest twoja szybkość i przyspieszenie umiejętności.

Wzmocniony efekt

  • Znacząco zwiększa twoje dodatkowe zdrowie.

Umysłowa Przemiana

Efekt podstawowy

  • Im więcej masz many, tym większe jest twoje zdrowie.

Wzmocniony efekt

  • Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń twoja mana zostaje zmniejszona o nadwyżkę obrażeń zamiast twojego zdrowia.

Skumulowana Mana

Efekt podstawowy

  • W ekwipunku możesz posiadać wszystkie przedmioty z linii Łzy Bogini.

Wzmocniony efekt

  • Zyskaj 2 dodatkowe miejsca na przedmioty.

Wirujące Gwiezdne Ostrze

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Wirujące Gwiezdne Ostrze. Wirujące Gwiezdne Ostrze: Doskocz i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

Wzmocniony efekt

  • Zadajesz obrażenia pobliskim wrogom podczas doskoków.

Życzenie Mroźnej Gwiazdy

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Życzenie Mroźnej Gwiazdy. Życzenie Mroźnej Gwiazdy: Ulecz pobliskich sojuszniczych bohaterów z upływem czasu.

Wzmocniony efekt

  • Podczas leczenia sojusznika zadajesz obrażenia pobliskim wrogom.

Gwiezdne Rozszczepienie

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Gwiezdne Rozszczepienie. Gwiezdne Rozszczepienie: Zanurz się pod ziemię i po chwili wyrzuć wrogów w powietrze.

Wzmocniony efekt

  • Leczysz się, zadając obrażenia wrogowi pod wpływem efektu kontroli tłumu.

Astralny Puls

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Astralny Puls. Astralny Puls: Wybierz wroga i zadaj mu obrażenia rozłożone w czasie.

Wzmocniony efekt

  • Emituje dodatkowe naprowadzane impulsy w kierunku wrogów w pobliżu celu.

Kosmiczne Rozpłatanie

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Kosmiczne Rozpłatanie. Kosmiczne Rozpłatanie: Nie można cię obrać za cel. Zadaj obrażenia pobliskim wrogom.

Wzmocniony efekt

  • Udziały w zabójstwach resetują czas odnowienia Kosmicznego Rozpłatania. Zadawanie obrażeń za pomocą Kosmicznego Rozpłatania przywraca zdrowie.

Galaktyczna Fluktuacja

Efekt podstawowy

  • Otrzymujesz umiejętność do użycia, Galaktyczną Fluktuację. Galaktyczna Fluktuacja: Teleportuj pobliskich współgraczy w wybrane miejsce.

Wzmocniony efekt

  • Rzucasz Wyczerpanie na wrogów znajdujących się w wybranym miejscu i zapewniasz przeteleportowanym współgraczom silną tarczę oraz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu.

Oryginalny Magnetyczny Miotacz

Efekt podstawowy

  • Naładowane ataki Magnetycznego Miotacza generują się znacznie szybciej.

Wzmocniony efekt

  • Wzmacnia obrażenia błyskawic wszystkich ulepszeń, przedmiotów oraz umiejętności bohaterów.

Oryginalne Odkupienie

Efekt podstawowy

  • Wzmocnione Zbawienie: Aktywacja Zbawienia skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności. Rzucanie podstawowych umiejętności ma szansę aktywować Zbawienie.

Wzmocniony efekt

  • Aktywacja Zbawienia skraca czasy odnowienia superumiejętności pobliskich współgraczy. 

Ładunkozaurus Rex

Efekt podstawowy

  • Efekty kumulują się znacznie szybciej.

Wzmocniony efekt

  • Im dłużej trwa rozgrywka, tym więcej obrażeń zadajesz.

USUNIĘTE ULEPSZENIA

Nieznane Obrażenia

  • To ulepszenie zostało usunięte.

NOWE PRZEDMIOTY

Aksjomatyczny Łuk [Nowość w AAA ARAM i trybie Areny] 

Efekt podstawowy

  • Łączny koszt: 3200 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.

  • Przebicie pancerza: 18 pkt.

Fluktuacja

  • Przywraca (20% + 0,2% przebicia pancerza) całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 s od otrzymania od ciebie obrażeń.

ZMIANY SYSTEMOWE

Wieże

  • Zewnętrzna i wewnętrzna wieża mają teraz dodatkowy pancerz i odporność na magię, które się pojawią odpowiednio w pierwszych 3/6 min gry. Następnie stopniowo zanikają wraz z postępem gry.

  • Zewnętrzne wieże: Zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię, które zanikają z 300 pkt. do 0 pkt. w ciągu 3 min.

  • Wewnętrzne wieże: Zyskują dodatkowy pancerz i odporność na magię, które zanikają z 600 pkt. do 0 pkt. w ciągu 6 min.


SKÓRKI

Zilean Krwawego Księżyca 

Dostępny od 2:01 CEST 13 czerwca.