Opis patcha 5.3c Wild Rift

Poznajcie przerobionego Singeda oraz nowy tryb – Starcie – w patchu 5.3c Wild Rift.

Witajcie w patchu 5.3c. Choć szczególnie wyróżniają się w nim przeróbki Diany i przede wszystkim Singeda, znajdziecie w nim także nowe doznania ARAM-u, nowy tryb gry, wydarzenia oraz, oczywiście, regularne zmiany wyważenia. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

WZMOCNIENIA

VIKTOR ZWIASTUN ARKANÓW

Viktor, zwiastun wielkiej nowej ery technologii, poświęcił życie na udoskonalanie gatunku ludzkiego. Idealista, który chce wynieść ludzi na nowe poziomy rozumienia i wierzy, że tylko poddając się wielkiej ewolucji technologii ludzkość może osiągnąć swój maksymalny potencjał. Viktor, którego ciało zostało ulepszone dzięki stali i nauce, gorliwie dąży do spełnienia swoich marzeń o świetlanej przyszłości.

Viktor będzie dostępny od 1:01 CET 12 grudnia

WYDARZENIA

ŻYCZENIE ŚNIEŻNEJ ZIMY

Oficjalnie rozpoczyna się zima. Weźcie miękki kocyk, gorące kakao, wygodnie się rozsiądźcie przy Wild Rift i zdobywajcie skarby z kuli życzeń!

Życzenie Śnieżnej Zimy rozpoczyna się o 01:01 CET 12 grudnia

ZIMOWY ZACHWYT: ROTACYJNE TRYBY

Spróbujcie rotacyjnych trybów gry i zdobywajcie nagrody.

Zimowy Zachwyt: Rotacyjne Tryby rozpoczynają się o 01:01 CET 6 grudnia

CIEKAWOSTKI O VIKTORZE

Jak dobrze znacie Viktora? Sprawdźcie to w naszych quizach i zdobywajcie nagrody!

Ciekawostki o Viktorze rozpoczynają się o 1:01 CET 12 grudnia

SPRINT DZIKIEJ PRZEPUSTKI

Dajemy wam dodatkową premię do ukończenia Dzikiej Przepustki. Kończcie misje, osiągajcie kolejne kamienie milowe i zdobywajcie ekstra rarytasy!

Dźwignia Dzikiej Przepustki rozpoczyna się o 1:01 CET 12 grudnia


ZMIANY BOHATERÓW

DIANA

Zmodyfikowaliśmy superumiejętność Diany, by zwiększyć jej potencjał w łączeniu z pozostałymi umiejętnościami, co zapewnia większą elastyczność działania.

Ostrze Księżycowej Poświaty

  • [Usunięto] Użycie umiejętności sprawi, że kolejne 3 ataki podstawowe zyskają dodatkową prędkość ataku.

  • [Nowość] Użycie umiejętności przyzna premię do podstawowej prędkości ataku w ciągu 4 s.

Zew Księżyca

  • [Usunięto] Przytrzymaj, aby naładować. Puść, aby użyć umiejętności.

  • [Nowość] Przywołuje księżyc na maks. 1 s, aktywując Blask Zewu Księżyca, kiedy ładowanie dobiegnie końca. Diana może poruszać się i używać umiejętności oraz zaklęć w trakcie ładowania.

  • [Nowość] Stuknij ponownie, aby zakończyć ładowanie i aktywować Blask Zewu Księżyca.

  • [Nowość] Blask Zewu Księżyca: Zadaje od (125/175/225 pkt. + 40% mocy umiejętności) pkt. do (250/350/450 pkt. + 80% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych (zależnie od czasu ładowania) i spowalnia cele o 20% na 2 s.

SINGED

Zmodyfikowaliśmy mechanizm umiejętności Singeda i podkręciliśmy ich osiągi, aby mógł odgrywać bardziej proaktywną rolę w walkach drużynowych. Zmiany zawitają na Rift o 1:01 CET 19 grudnia.

Toksyczne Ślizganie

  • [Nowość] Dodano nowy efekt tarczy, gdy przyznawana jest premia do prędkości ruchu.

Ślad Trucizny

  • [Nowość] Dodano nowy efekt butelki z miksturą, kiedy Singed aktywuje Ślad Trucizny.

  • Obrażenia podstawowe: 20/30/40/50 pkt. → 30/40/50/60 pkt.

Substancja Klejąca

  • [Nowość] Substancja eksploduje przy rozlaniu, zadając (60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celom na obszarze.

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 11 s

Rzut

  • [Nowość] Unosi tarczę i doskakuje do celu. Jeśli trafi cel, rzuca go za siebie, natomiast wrogowie stojący na drodze jego doskoku zostaną odrzuceni na boki.

  • Dodatkowe obrażenia: 5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu → 6/7/8/9% maksymalnego zdrowia celu

  • [Nowość] Zadaje do 500 pkt. obrażeń celom niebędącym bohaterami.

Mikstura Obłędu

  • [Nowość] Wypija potężną miksturę chemikaliów, zyskując wzmocnienia i zapewniając 30% z nich pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi.

  • [Nowość] Gdy mikstura jest aktywna, nakłada 40% Głębokich Ran.

  • [Nowość] Dodano nowy efekt aureoli pod Singedem, kiedy mikstura jest w użyciu.

  • Wzmocnienie atrybutów: 30/55/80 pkt. → 40/70/100 pkt.

  • Regeneracja zdrowia i many: 6/13/20 pkt. → 15/20/25 pkt.

  • Czas trwania: 18 s → 20 s

ORIANNA

Wzmocniliśmy obrażenia zadawane przez umiejętność bierną oraz Rozkaz: Atak Orianny w początkowej i środkowej fazie gry, aby wrogowie musieli ją traktować poważniej. Zwiększyliśmy także obrażenia jej superumiejętności, by mogła naprawdę błyszczeć podczas walk drużynowych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.

Nakręcanie

  • Ataki podstawowe powiązane z dodatkowymi obrażeniami: 5 pkt. + 3 pkt. na poziom + 15% mocy umiejętności → 10 pkt. + 3 pkt. na poziom + 15% mocy umiejętności

Rozkaz: Atak

  • Zużycie many: 30/40/50/60 pkt. → 30/35/40/45 pkt.

  • Obrażenia podstawowe: 60/100/140/180 pkt. → 60/105/150/195 pkt.

Rozkaz: Fala Uderzeniowa

  • Obrażenia: 200/275/350 pkt. + 75% mocy umiejętności → 250/350/450 pkt. + 85% mocy umiejętności

Maokai

Potężna regeneracja zdrowia i kontrola tłumu Maokaia zapewniają mu silną obecność w walkach drużynowych w środkowej i późnej fazie gry. Zmodyfikowaliśmy jego umiejętność bierną oraz Spaczone Natarcie, aby dać wrogom szansę na odparcie jego ataków.

Wyssanie Magii

  • Regeneracja zdrowia: (2~30 pkt. + 4~12%) maksymalnego zdrowia → (2~30 pkt. + 4~10%) maksymalnego zdrowia

Cierniowe Uderzenie

  • Dodatkowe obrażenia: 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 2,5/3/3,5/4% maksymalnego zdrowia celu

Spaczone Natarcie

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 14/13/12/11 s

MORDEKAISER

Mordekaiser z łatwością może uciskać swoich wrogów podczas fazy gry w alei, przez co kontra staje się poważnym wyzwaniem. Zmodyfikowaliśmy niektóre z jego statystyk, aby musiał uważniej podchodzić do rozgrywki w alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 630 pkt.

Nadejście Ciemności

  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez ataki podstawowe: 40% mocy umiejętności → 30% mocy umiejętności

Śmiertelny Uścisk

  • Obrażenia podstawowe: 70/90/110/130 pkt. → 60/80/100/120 pkt.

Wymiar Śmierci

  • Czas odnowienia: 90/80/70 s → 100/85/70 s

PYKE

Jako wspierający Pyke nie spisuje się najlepiej w alei w duecie. Wzmocniliśmy jego umiejętności kontroli tłumu, aby ułatwić mu dopadnięcie wroga.

Kościany Harpun

  • Czas odnowienia: 9,5/9/8,5/8 s → 10/9/8/7 s

  • Zmniejszenie prędkości ruchu przez ładowanie: 20% → 15%

Widmowy Odpływ

  • Czas działania ogłuszenia: (1,25 + 1% przebicia pancerza) s → (1,5 + 1% przebicia pancerza) s

LUCIAN

Zmniejszyliśmy obrażenia Luciana, aby wyrównać je z obrażeniami innych strzelców.

Miotacz Światła

  • Obrażenia drugiego pocisku: 40/55/70% obrażeń od ataku (wzrasta na poziomach 1/6/11) → 40/52,5/65% obrażeń od ataku (wzrasta na poziomach 1/6/11)

  • Obrażenia Czujności: 20 pkt. + 20% obrażeń od ataku → 20 pkt. + 10% obrażeń od ataku

Przebijające Światło

  • Obrażenia podstawowe: 100/145/190/235 pkt. → 90/135/180/225 pkt.

XIN ZHAO

Osłabiliśmy obrażenia eksplozywne Xin Zhao, aby bardziej przypominał wojownika (a nie zabójcę) i dawał swoim wrogom czas na reakcję.

Z Wiatru Grom

  • Obrażenia podstawowe w pierwszej fazie: 50/60/70/80 pkt. → 40/50/60/70 pkt.

  • Dodatkowe obrażenia w drugiej fazie: 80% obrażeń od ataku → 75% obrażeń od ataku

TALON

Talonowi zbyt łatwo było gankować wroga na wczesnych etapach gry. Wydłużyliśmy czas odnowienia niektórych z jego umiejętności, jednocześnie upewniając się, że nie ucierpią na tym jego obrażenia. Nadal będzie zabójczy, ale wrogowie zyskają chwilę wytchnienia od jego bezlitosnych natarć.

Noxiańska Dyplomacja

  • Czas odnowienia: 6/5,5/5/4,5 s → 7/6,5/6/5,5 s

Napaść z Cienia

  • Czas odnowienia: 60/50/40 s → 70/60/50 s

LEE SIN

Jako dżunglerowi-wojownikowi Lee Sinowi trudno jest przetrwać w trakcie walk drużynowych. Zwiększamy jego szanse na przeżycie, dając mu więcej czasu na zadawanie obrażeń oraz większy margines na popełnienie błędu.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

Osłona

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 60/120/180/240 pkt. → 70/130/190/250 pkt.

MALPHITE

Malphite jako obrońca nie stał na równi z innymi bohaterami tej roli, dlatego zmodyfikowaliśmy jego statystyki, by lepiej pasował do swojej pozycji. W tym celu osłabiliśmy jego obrażenia magiczne, zwiększyliśmy obrażenia zadawane otaczającym go wrogom i podkręciliśmy skalowanie obrażeń z wartością pancerza.

Sejsmiczny Odłamek

  • Dodatkowe obrażenia: 50% mocy umiejętności → 45% mocy umiejętności

Trzask Pioruna

  • Zwiększenie pancerza: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Obrażenia pierwszego ataku podstawowego: 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 30% pancerza → 40/60/80/100 pkt. + 40% mocy umiejętności + 40% pancerza

  • Premia do obrażeń kolejnego ataku podstawowego: 20% mocy umiejętności + 15% pancerza → 20% mocy umiejętności + 20% pancerza

Wstrząśnienie Ziemi

  • Dodatkowe obrażenia: 50% mocy umiejętności + 35% pancerza → 45% mocy umiejętności + 45% pancerza


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY SYSTEMOWE

IXTALSKI SKORPION

Ograniczyliśmy umiejętności naciskania i obrażenia zadawane przez Ixtalskiego Skorpiona. Jego zadaniem wciąż jest wywieranie presji na alei, ale wrogowie będą mieli więcej czasu i większą szansę na kontrę.

  • Obrażenia zadawane wieżom: 175% → 125%

  • Obrażenia zadawane bohaterom: 100% → 50%


Tryby gry

HEXTECHOWY ARAM

Premiera o 1:01 CET 20 grudnia

NOWE HEXTECHOWE USPRAWNIENIA

  • Szalony Naukowiec: Zmniejsza rozmiar, lecz znacznie zwiększa prędkość ruchu i przyspieszenie umiejętności.

  • Tłuczek: Zmniejsza rozmiar i znacznie zwiększa obrażenia od ataku oraz przebicie pancerza.

  • Przeciwnik Giganta: Zmniejsza rozmiar i zwiększa obrażenia zależnie od różnicy w rozmiarze

MODYFIKACJE HEXTECHOWYCH USPRAWNIEŃ

Oburącz

  • Zwiększenie prędkości ataku i jej górnego limitu 80% → 100%

Oporowy Cios

  • Czas odnowienia: 2 s → 1 s

Znaczenie Ziemi

  • Obrażenia: 5 pkt. na poziom + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 8 pkt. na poziom + 48% dodatkowych obrażeń od ataku + 24% mocy umiejętności

Zasysający Cios

  • Czas odnowienia: 25 s → 10 s

Mistyczny Cios

  • Skrócenie czasu odnowienia o 0,8 s przy każdym ataku podstawowym → Skrócenie czasu odnowienia o 1 s przy każdym ataku podstawowym

Mroźna Zjawa

  • Czas odnowienia: 8 s → 5 s

Kat

  • 10% dodatkowych obrażeń → 15% dodatkowych obrażeń

Nie Mrugaj

  • Wzmocnienie obrażeń o 0,6% za każde 10 jedn. prędkości ruchu → Wzmocnienie obrażeń o 0,8% za każde 10 jedn. prędkości ruchu

Chyżość

  • 30% premii do prędkości ataku → 40% premii do prędkości ataku

Podbródkowy Cios

  • Po użyciu umiejętności 3 ataki podstawowe będą wzmocnione, zyskując 30% premii do prędkości ataku i 20 pkt. premii do obrażeń od ataku → Po użyciu umiejętności 3 ataki podstawowe będą wzmocnione, zyskując 100% premii do prędkości ataku i 30 pkt. premii do obrażeń od ataku

Przebitka

  • Przebicie pancerza i odporności na magię: 20% → 30%

Wyważenie bohaterów

  • Morgana: Zadawane obrażenia: 90% → 80%

  • Teemo: Zadawane obrażenia: 95% → 85%

  • Tristana: Zadawane obrażenia: 100% → 95%

  • Janna: Otrzymywane obrażenia: 105% → 115%

  • Katarina: Otrzymywane obrażenia: 85% → 75%

  • Aatrox: Otrzymywane obrażenia: 85% → 75%

  • Senna: Zadawane obrażenia: 90% → 100%

  • Lee Sin: Otrzymywane obrażenia: 80% → 70%

  • Evelynn: Otrzymywane obrażenia:  80% → 70%

  • Akali: Otrzymywane obrażenia: 80% → 70%

  • Samira: Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

  • Swain: Zadawane obrażenia: 100 → 110%

  • Zoe: Zadawane obrażenia: 110 → 120%

  • Thresh: Otrzymywane obrażenia: 85% → 75%

  • Yone: Otrzymywane obrażenia: 85% → 75%

  • Kha’Zix: Otrzymywane obrażenia: 80% → 70%

  • Pantheon: Otrzymywane obrażenia: 85% →75%

NOWY TRYB GRY: STARCIE

Z okazji finału 2. sezonu Arcane wprowadzamy nowy, ograniczony czasowo tryb gry: Starcie. Wszyscy gracze wybierają przedmiot ostateczny już na początku gry i odblokowują potężne efekty w miarę upływu czasu rozgrywki. Starcie będzie dostępne od 6 grudnia CET.

Chemtechowy Egzoszkielet (nowość w Starciu)

Chwyćcie szansę, zyskując odporność na śmierć, zwiększenie obrażeń i ogromną regenerację zdrowia – czas obrócić sytuację na swoją korzyść.

  • Równowaga: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zyskasz niewrażliwość na śmierć na 3 s (1 s w przypadku bohaterów walczących z dystansu). W tym czasie udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 30% maksymalnego zdrowia i resetują czas odnowienia Równowagi. (60-45 s odnowienia)

  • Przeciążenie: Zwiększa obrażenia o 10% plus dodatkowy bonus proporcjonalny do brakującego zdrowia. Łączna premia jest ograniczona do 25%.

Shimmer (nowość w Starciu)

Ignorujcie teren i poruszajcie się swobodnie, uderzajcie wrogów z niespodziewanej pozycji i wymykajcie się po zebraniu ich dusz!

  • Zmiana Postaci: 3 s po zakończeniu walki zyskujesz Widmowy Krok, który pozwala ignorować przeszkody terenowe w trakcie ruchu. Po zabójstwie zyskujesz Widmowy Krok, którego nie można przerwać, oraz 30-60% premii do prędkości ruchu (skalującej się z poziomem) na 3 s.

  • Brutalne Wzmocnienie: Zbierasz 1 duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne (30-120 pkt. + 15 pkt. x liczba Dusz + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności) wrogim bohaterom, którzy mają poniżej 50% zdrowia. Udziały w zabójstwach bohaterów odświeżają czas odnowienia.

Pif-Paf i Rybeńka (nowość w Starciu)

Więcej ataków podstawowych, większa prędkość ruchu i bonus co trzeci atak.

  • Supersoniczna Prędkość: Zyskujesz 1,6-10% prędkości ataku (wartość wzrasta wraz z poziomem) i 4 jedn. prędkości ruchu za każdy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi. Kumuluje się do 15 razy (9 razy w przypadku bohaterów walczących w zwarciu).

  • Oburęczny Strzał: Każdy co trzeci atak wyzwoli dodatkowy atak.

Echa Serca (nowość w Starciu)

Wybierzcie je, gdy będziecie mogli przyznawać wzmocnienia sobie lub współgraczom, i doświadczcie niespodziewanych, potężnych efektów.

  • Wzmocnione Crescendo: Umiejętności wzmacniające wzmacniają 2 dodatkowych sojuszniczych bohaterów znajdujących się w pobliżu.

  • Pieśń Chóralna: Zwiększa wytrzymałość tarcz i skuteczność leczenia o 100%.

Tarcza Potęgi Strażnika (nowość w Starciu)

Rzućcie monetą, aby zwiększyć przeżywalność i zmniejszyć obrażenia, a przebicie ignorowane przez wrogów pozwoli wam dłużej utrzymać się w walkach drużynowych!

  • Osąd: Otrzymujesz o 30% mniej obrażeń i rzucasz monetą co 5 s. Jeśli wypadnie awersem do góry, leczysz się o 15% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wypadnie rewersem do góry, piorun razi miejsce, w którym obecnie się znajdujesz, zadając pobliskim wrogom obrażenia nieuchronne w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu.

  • Żelazne Prawo: Przebicie pancerza i przebicie odporności na magię są ignorowane podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności.

Hextechowe Działo Ręczne (nowość w Starciu)

Jaki losowy efekt zyskacie? Dodatkową kontrolę tłumu, obrażenia nieuchronne, a może dwuczar?

  • Hextechowy Rewolwer Sześciostrzałowy: Po użyciu umiejętności twoja następna umiejętność zyskuje efekty przy trafieniu: 40% szansy na nałożenie efektów kontroli tłumu trwających przez 1 s na 5 s, 40% szansy na zadawanie 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych przez 5 s i 20% szansy na aktywowanie Dwuczaru na 10 s. (5 s odnowienia)

  • Ozdobiony: Umiejętności zadające obrażenia mogą trafiać krytycznie, zyskując dodatkową szansę na trafienie krytyczne w oparciu o liczbę posiadanych ulepszonych przedmiotów (20% + liczba ulepszonych przedmiotów x 7,5%).

Starcie pojawi się o 1:01 CET 6 grudnia.

SKÓRKI

Thresh Mrocznej Gwiazdy

Dostępny od 1:01 CET 19 grudnia

Karma Mrocznej Gwiazdy

Dostępna od 1:01 CET 19 grudnia