Opis patcha 5.2d Wild Rift

Strzeżcie się – Kayle powraca w formie lepszej niż kiedykolwiek!

Zbliżamy się do końca 5.2! Co jest waszą ulubioną częścią tego patcha? Ja jestem wielkim fanem Mordekaisera. Ale starczy już rozpamiętywania czegoś, co nawet się jeszcze nie skończyło. Wracamy do was z przeróbką Kayle i, oczywiście, regularnymi aktualizacjami wyważenia. Witajcie w patchu 5.2d.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWE

WYDARZENIA

NADEJŚCIE MILIO

Mieliście już okazję wypróbować Milio? Można zdobyć za to nagrody!

SPRINT DZIKIEJ PRZEPUSTKI

Dajemy wam dodatkową premię do Dzikiej Przepustki. Ukończcie codzienne zadania i stawcie czoła jednorazowym wyzwaniom, aby zdobyć nagrody!

JESIENNE PRZYGODY: ROTACYJNE TRYBY

Druha pod pachę i wskakujcie do rotacyjnego trybu gry! Który jest wasz ulubiony? Ja chyba skłaniam się ku Superksiędze Czarów na ARAM-ie.


ZMIANY BOHATERÓW

KAYLE

Nadeszła pora na przeróbkę Kayle! Skracamy czas ładowania jej superumiejętności i wydłużamy czas działania deszczu mieczy. Dzięki temu gracze powinni być w stanie używać superumiejętności i bez problemu kontynuować walkę. Kayle będzie też wcześniej dostępować wyniesienia, dzięki czemu szybciej osiągnie swoją ostateczną formę.  Wypróbujcie ją i dajcie nam znać, co myślicie!

Boskie Wywyższenie

  • Poziom bohaterki do Wyniesienia: 1/5/10/15 → 1/5/9/13

Promienny Wybuch

  • Zmniejszenie pancerza i odporności na magię: 15% → 20%

  • Obrażenia: 60/110/160/210 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności → 70/120/170/220 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności

Astralne Błogosławieństwo

  • Leczenie: 70/110/150/190 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności

Gwieździste Czaroostrze

  • [Nowość] Zadaje 60% obrażeń potworom.

Boski Osąd

  • [Zmiana] Czas ładowania Boskiego Osądu został skrócony z 1,5 s do 0,5 s.

  • [Zmiana] Czas trwania spadających ostrzy został wydłużony z 1,5 s do 2,5 s.

LULU

Lulu to istna maszyna do rzucania tarcz na prawo i lewo, przez co niełatwo gra się przeciwko niej w alei. Dostosowujemy parę cyfr, aby trafienie na nią w alei nie psuło wam całego dnia.

Pix, Duszek Towarzysz

  • Obrażenia: 7,5 pkt. + 7,5 pkt. za każdy poziom + 15% mocy umiejętności → 6 pkt. + 6 pkt. za każdy poziom + 15% mocy umiejętności

Szalony Rozrost

  • Czas odnowienia: 75/60/45 s → 80/70/60 s

YUUMI

Yuumi jest absolutną gwiazdą, jeśli chodzi o wspieranie strzelców. Ograniczamy wzmocnienia, które przyznaje swojemu najlepszemu przyjacielowi, żeby jej przeciwnicy mieli szansę stanąć na nogi.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 50 pkt.

Pac i Blok

  • Wytrzymałość tarczy: 50 pkt. + 10 pkt. za każdy poziom + 25% mocy umiejętności → 35 pkt. + 10 pkt. za każdy poziom + 15% mocy umiejętności

Ziuum

  • Zyskiwana prędkość ruchu: 15% + 0,05% mocy umiejętności → 15% + 0,03% mocy umiejętności

  • Zyskiwana prędkość ataku: 30/35/40/45%→ 20/25/30/35%

SETT

Wzmacniamy wczesne obrażenia Setta oraz obrażenia jego Sierpowego, żeby jego obecność wywierała większy wpływ w alei.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Sierpowy

  • Obrażenia: 80/105/130/155 pkt. + (25% + 0,25% dodatkowych obrażeń od ataku) zużytej Zadziorności → 80/105/130/155 pkt. + (25% + 0,275% dodatkowych obrażeń od ataku) zużytej Zadziorności

  • Górny limit ładunku Zadziorności: 45% maksymalnego zdrowia → 50% maksymalnego zdrowia

SYNDRA

Zwiększamy liczbę odprysków Syndry i podkręcamy jej obrażenia, żeby była w stanie nadążyć za obecnym tempem rozgrywki.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 96 pkt. → 104 pkt.

Transcendencja

  • Zysk Odprysków przy awansowaniu umiejętności: 2 → 4 (łącznie 60 Odprysków na poziomie 15)

Wyzwolona Moc

  • Obrażenia każdej Mrocznej Kuli: 60/105/150 pkt. + 15% mocy umiejętności → 60/110/160 pkt. + 15% mocy umiejętności

  • Całkowite maksymalne obrażenia: 420/735/1050 pkt. + 105% mocy umiejętności → 420/770/1120 pkt. + 105% mocy umiejętności

  • Obrażenia eksplozywne po udziale w zabójstwie (po Transcendencji): 60/105/150 pkt. + 15% mocy umiejętności → 60/110/160 pkt. + 15% mocy umiejętności

ORNN

Ornn nie spisuje się ostatnio najlepiej, przez co trudno mu opłacić czynsz za kuźnię. Podkręcamy jego obrażenia w fazie gry w alei.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Wulkaniczna Wyrwa

  • Obrażenia: 15/50/85/120 pkt. + 110% obrażeń od ataku → 25/60/95/130 pkt. + 110% obrażeń od atakuDamage: 15/50/85/120 + 110% Attack Damage → 25/60/95/130 + 110% Attack Damage

Ognisty Miech

  • Obrażenia podczas trwania Wrażliwości: 5%~20% maksymalnego zdrowia → 7%~22% maksymalnego zdrowia

  • Minimalne obrażenia zadawane stworom: 80/130/180/230 pkt. → 90/140/190/240 pkt.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

ZAKLĘCIE: KRWIOŻERCZA HYDRA

Krwiożercza Hydra to popularne zaklęcie, ale uważamy, że nie ma ono wpływu tak dużego, jak powinno. Zwiększamy zadawane przez nie obrażenia i regenerację zdrowia, wyważając te zmiany nieco wydłużonym czasem odnowienia. 

Krwiożerczy Półksiężyc (użycie)

  • Zadaje obrażenia adaptacyjne (110% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności) i przywraca zdrowie równe 30% zadanych obrażeń. (6 s odnowienia)
    Zadaje obrażenia adaptacyjne (140% obrażeń od ataku +30% mocy umiejętności) i przywraca zdrowie równe 60% zadanych obrażeń. (10 s czasu odnowienia)


ZMIANY W TRYBIE ARAM


ZMIANY SYSTEMOWE

EGIDA GALIO – OGRANICZONY CZAS (BETA)

Gracze, którzy przegrają mecz, nie utracą rangi, jeśli w meczu zdobyli ocenę S. 

  • Rekompensata za ocenę S ma pierwszeństwo względem wydarzeń i Kart Tarczy Rankingowego Męstwa. Jeśli zostanie aktywowana, karty ani premie wydarzenia nie zostaną wykorzystane. 

Gracze, którzy przegrają mecz, otrzymają rekompensatę za 50% obecnego Rankingowego Męstwa, jeśli zdobyli ocenę A. 

  • Tarcze Rankingowego Męstwa i rekompensaty za ocenę A mogą aktywować się w tym samym czasie. 

  • W przypadku trwania wydarzenia, którego efekt rekompensuje przegraną, w przypadku aktywacji takiego efektu rekompensata za ocenę A nie będzie mieć miejsca. 

Aby otrzymać Egidę Galio, gracze będą musieli spełnić następujące wymagania:

  • Ranga Srebra lub wyższa. 

  • Czas trwania meczu wynosi co najmniej 600 sekund. 

  • Brak negatywnych zachowań podczas meczu. 

To eksperymentalna zmiana, którą wprowadzamy, aby wesprzeć graczy, którzy spisali się świetnie w swoim meczu, a mimo to przegrali. Kiedy już na własnej skórze przekonacie się, jak działa Egida Galio, dajcie nam znać, co o niej myślicie. Chcemy jak najbardziej udoskonalić wasze doświadczenia z gier rankingowych!


SKÓRKI

Nemezis Gwiazd Fiddlesticks

Dostępny od 2:01 CEST 29 września

Czarodziejka Gwiazd Akali 

Dostępna od 2:01 CEST 29 września

Czarodziejka Gwiazd Syndra

Dostępna od 2:01 CEST 29 września

Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)

Dostępna od 2:01 CEST 29 września