Podsumowanie patcha 6.0
Cześć, kochani! Tutaj David. Patch 6.0 – znany również jako „ŻYĆ JAK YORDLE” – już za nami! Jednak w związku z tym, że w jego trakcie próbowaliśmy wielu nowych rzeczy, jeszcze zanim w pełni zagłębimy się w wersję 6.1, chciałbym poświęcić chwilę, aby porozmawiać z wami o tych zmianach i wnioskach, jakie wyciągnął z nich zespół.
BANDLE RIFT
W zeszłym roku nasze Summoner’s Rift po raz pierwszy doczekało się zmian na większą skalę, gdy dodaliśmy do gry Hextechowy Rift i Tyhexozaura. Otrzymaliśmy od was wiele opinii na temat tego, które ze zmian na Rift przypadły wam do gustu, a które nie. Dlatego w 2025 roku chcemy wykorzystać zdobytą wiedzę i uwzględnić ją w kolejnej wersji Rift – Bandle Rift.
Być może zauważyliście, że w Bandle Rift celowo usunęliśmy wiele zmieniających rozgrywkę elementów z Hextechowego Rift. Zmiana ta była zamierzona, ponieważ okazało się, że choć dodatkowy chaos od czasu do czasu doprowadzał do jakichś ekscytujących sytuacji, to jednak przede wszystkim utrudniał skoordynowanie działań losowo dobieranym drużynom – a także sprawiał, że nowi gracze nie potrafili odnaleźć się w grze. Docelowo Rift ma symbolizować rywalizację na najwyższym poziomie i ekspresję gatunku MOBA w najczystszej postaci, czego zamierzamy się konsekwentnie trzymać. Nie oznacza to jednak, że chcemy zwolnić tempo dzikiej i szalonej rozgrywki, a jedynie oczekiwać, że rozkwitnie ona w innych trybach gry.
Ponadto w patchu tym wprowadziliśmy aktualizację wytrzymałości, z której jesteśmy całkiem zadowoleni. Uważamy, że wciąż musimy dopracować wyważenie ról w grze, dlatego w wersji 6.1 postanowiliśmy skupić się na magach. Największą pozytywną zmianą, jaką zauważyliśmy po dodaniu aktualizacji wytrzymałości, był znaczny spadek liczby zgonów od jednego trafienia u wszystkich ról – a zwłaszcza u strzelców na późnych etapach rozgrywki. Wierzymy, że ułatwiło to naszym najbardziej „papierowym” postaciom poruszanie się po polu bitwy w późnej fazie gry i znajdowanie okazji do ogrywania przeciwników. Wielbiciele Vayne, radujcie się!
NIEOKIEŁZNANY SZAŁ
Nieokiełznany Szał to nasz pierwszy nowy tryb w tym roku, a jego tworzenie sprawiło nam mnóstwo frajdy. Osobiście Jarvan jest moim faworytem, a demaciańskie trio na zawsze pozostanie w moim sercu! Gdy po raz pierwszy wprowadziliśmy ten tryb, obserwowaliśmy, jak wielu z was od razu wskakuje do gry, by zagrać ze znajomymi, i z przyjemnością oglądaliśmy nagrania z waszych meczów.
Jak wspomnieliśmy wcześniej, kluczowym elementem nowych trybów w Wild Rift jest ich „modułowość”. Dzięki niej mechaniki i funkcje z jednego trybu mają szansę łączyć się z innymi! Dlatego też spodziewajcie się, że w kolejnych trybach będą pojawiać się niektóre ze zwariowanych umiejętności z Nieokiełznanego Szału. Największym wyzwaniem będzie sposób, w jaki te nieokiełznane zdolności zostaną odblokowane lub jak będziecie czynić postępy w kierunku ich zdobycia – ale o tym napiszemy innym razem.
Kolejną kluczową kwestią dotyczącą trybów gry jest to, czy będą one już zawsze dostępne w grze, czy też pozostaną trybami rotacyjnymi. ARAM jest dobrym przykładem trybu, który zwyczajnie się nie starzeje i w którym ciągle wprowadzamy pomniejsze zmiany wyważające oraz nową zawartość dedykowaną specjalnie dla niego. Z drugiej strony mamy tryby rotacyjne, takie jak Jeden za Wszystkich – czyli te, które będą „rotować” przez cały sezon. Określenie, czy tryb powinien być dostępny na stałe, czy pozostać w grze wyłącznie rotacyjnie, często sprowadza się do następujących kwestii:
Kto gra w ten tryb?
Kiedy ludzie grają w ten tryb?
Jak wiele meczów w tym trybie zwykle rozgrywają gracze?
Na przykład w przypadku AAAARAM-u… to znaczy Hextechowego ARAM-u – który teraz, w wersji 6.1, znany jest jako AAARAM, więc tak go nazywajmy – mamy następujące obserwacje:
Kto? Tryb podobał się zarówno graczom trybu rankingowego, nierankingowego, jak i klasycznego ARAM-u!
Kto? Gracze szczególnie lubili grać AAAARAM-y na początku lub na końcu dnia, aby się rozgrzewać lub relaksować. Ponadto, pod koniec sezonu rankingowego, gdy gracze osiągnęli już pożądane rangi, AAAARAM również stał się bardziej atrakcyjny dla wielu z nich.
Jak wiele? Biorąc pod uwagę szybkie mecze trybu AAAARAM, gracze często rozgrywali od 2 do 4 partii na sesję.
Podsumowując: AAAARAM ma solidne podstawy, by stać się trybem dostępnym na stałe. Patrząc z tej perspektywy, nie sądzimy jednak, by Nieokiełznany Szał osiągnął już szczyt swoich możliwości i będziemy nadal monitorować jego działanie w patchu 6.1, wprowadzając do niego kolejne poprawki.
EGIDA GALIO
Rzeczą, na którą regularnie zwracamy uwagę, jest ranking i wasze wrażenia ze wspinaczki po drabince rankingowej. Niektóre z opinii, które docierały od was od czasu premiery Wild Rift, mówią, że frustrują was mecze, w których osiągacie dobre wyniki, ale wciąż przegrywacie, ponieważ członkowie waszych drużyn nie grają tak dobrze jak wy. Wprowadziliśmy więc patch z Egidą Galio. Było to wydarzenie rankingowe, w którym wypróbowaliśmy system ochrony graczy osiągających dobre wyniki, a i tak przegrywających, zwracając im znaki lub hextechową energię.
Jak wspomnieliśmy w naszym dorocznym liście, chcieliśmy skupić się na trybie rankingowym jako całości i uznaliśmy, że Egida Galio to świetny sposób, by oddać więcej władzy w wasze ręce. Jednak za każdym razem, gdy wprowadzamy jakiekolwiek zmiany w trybie rankingowym, najważniejsze jest dla nas to, jak postrzegają je gracze. W patchu 6.0 większość opinii na temat Egidy Galio była bardzo pozytywna. Tak naprawdę większość uwag, które do nas dotarły, dotyczyła tego, że chcielibyście, abyśmy częściej ją przywracali. Dlatego na początku patcha 6.1 Egida Galio będzie aktywna przez kilka tygodni, tym samym działając dłużej niż poprzednim razem. A ktoś z naszego zespołu deweloperów zajrzy do was mniej więcej w połowie patcha, by przekazać wam, co będzie z nią dalej.
SPOJRZENIE W PRZYSZŁOŚĆ
To na razie wszystko z naszej strony, ale pamiętajcie, aby śledzić kolejne komunikaty, które będziemy udostępniać przez całego patcha. A mnie możecie spodziewać się ponownie przed premierą wersji 6.2, gdy powrócę, by omówić patch 6.1. Do zobaczenia w Wild Rift!