Opis patcha 5.2c Wild Rift

Ostrzcie pazurki i wskakujcie do akcji!

To wielki dzień dla dżunglujących zabójców – wprowadzamy przeróbkę Rengara! Tak, jesteśmy bardzo podekscytowani. Przygotowaliśmy też inne rzeczy. Chociażby regularne aktualizacje wyważenia. Witajcie w patchu 5.2c


Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWE

SKÓRKA

MILIO

Milio był chłopcem z Ixtal o wielkim sercu, który pomimo młodego wieku opanował aksjomat ognia i odkrył coś nowego: kojący płomień. Dzięki nowo odkrytej mocy planuje pomóc rodzinie wrócić z wygnania z pomocą Yun Tal, tak jak zrobiła to kiedyś jego babcia. Po wędrówce przez dżungle Ixtal do stolicy, czyli Ixaocanu, Milio zamierza sprostać Vidalionowi i dołączyć do Yun Tal, nieświadomy czekających go wyzwań i niebezpieczeństw.

WYDARZENIA

PODRÓŻ KU MAESTRII

Wypróbujcie Rengara w nowej odsłonie, by zdobywać rarytasy! Rozdajemy 3-dniową kartę próby, aby wszyscy mogli zagrać bohaterem!


Podróż ku Maestrii rozpocznie się 5 września o godz. 9:01 CEST


ZMIANY BOHATERÓW

RENGAR

W tym patchu wprowadzamy przeróbkę Rengara! Przerabiamy umiejętności bohatera, aby umożliwić mu wykonywanie różnorodnych kombinacji. Atakowanie z zarośli i używanie umiejętności bohatera powinno być bardziej satysfakcjonujące. Zadawane przez niego obrażenia będą znacznie bardziej ustabilizowane, dzięki czemu wrogowie będą w stanie zrozumieć, ile zdrowia potrzebują, by uniknąć śmierci od obrażeń eksplozywnych.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. →112 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,3 pkt.

(B) Niewidoczny Drapieżnik

  • [Nowość] Jeśli Rengar nie zyskał Zaciekłości atakami podstawowymi i ma mniej niż 4 ładunki Zaciekłości, natychmiast otrzyma 1 ładunek Zaciekłości.

  • [Nowość] Rengar zyskuje 30-50% dodatkowej prędkości ruchu w zależności od poziomu bohatera na 1,5 s, rzucając wzmocnione umiejętności.

  • Cała Zaciekłość zostanie zresetowana, jeśli bohater pozostanie poza walką przez 8 s.

  • Dodatkowe obrażenia od ataku zyskiwane za udziały w zabójstwach bohaterów: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%

(1) Dzikość

  • [Nowość] Pierwszy atak podstawowy po rzuceniu umiejętności zawsze trafi krytycznie, a obrażenia zostaną zwiększone przez szansę na trafienie krytyczne, maks. o 100% szansy na trafienie krytyczne.

  • [Nowość] Zadaje 60% obrażeń wieżom.

  • Obrażenia wzmocnionych ataków podstawowych: 40/80/120/160 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku → 50/90/130/170 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku

  • Obrażenia wzmocnionego ataku z Zaciekłością: 25 pkt. + 15 pkt. na poziom + 140% obrażeń od ataku → 35 pkt. + 15 pkt. na poziom + 140% obrażeń od ataku

(2) Bitewny Ryk

  • Jeśli cel zadający obrażenia Rengarowi jest potworem, Rengar odzyskuje 100% zdrowia równego obrażeniom otrzymanym przez pierwsze 2 s.

  • [Usunięto] Zyskuje dodatkową prędkość ruchu, rzucając wzmocnione umiejętności

(3) Rzut Bolą

  • [Nowość] Rzut Bolą zapewnia wizję wokół celu na 2 s.

  • Rzut Bolą może teraz zostać rzucony podczas skoku.

  • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/130/190/250 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Obrażenia z Zaciekłością: 47,5 pkt. + 17,5 pkt. na poziom + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 57,5 pkt. + 17,5 pkt. co poziom + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

(4) Zew Łowów

  • Czas odnowienia: 90/75/60 s → 75/65/55 s

  • Zwiększenie prędkości ruchu: 30/40/50% → 40/50/60%

WUKONG

Wzmacniamy przeżywalność Wukonga, aby był w stanie dotrwać do końca swej podróży!

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

(1) Złoty Kostur

  • Obrażenia: 60/80/100/120 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 60/90/120/150 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku

ZYRA

Brak obrażeń Zyry sprawił, że jest rzadko wybierana jako wspierająca i w solowych alejach. Wzmacniamy obrażenia bohaterki, gdyż na rozkwit nigdy nie jest za późno.

(B) Cierniowy Ogród

  • Obrażenia Ciernioplujów: 5~75 pkt. + 10% mocy umiejętności → 10~80 pkt. + 13% mocy umiejętności

(1) Śmiercionośne Kolce

  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 60% mocy umiejętności

Akshan

Akshan dobrze radzi sobie w fazie gry w alei, ale nie przekłada się to na późną fazę gry. Poprawiamy jego przeżywalność, aby umożliwić mu efektowne zagrania w walkach drużynowych.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,3 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1 pkt.

(1) Bumerang Mściciela

  • Obrażenia: 5/30/55/80 pkt. + 80% obrażeń od ataku → 5/35/65/95 pkt. + 80% obrażeń od ataku

  • Współczynnik obrażeń zadawanych stworom: 60/70/80/90% → 55/70/85/100%

(3) Heroiczny Zamach

  • Obrażenia trafienia krytycznego: 125% → 150%

  • Obrażenia trafienia krytycznego z Ostrzem Nieskończoności: 155% → 180%

SERAPHINE

Seraphine jest świetną medyczką zapewniającą wysoką regenerację zdrowia swoim współgraczom, co frustruje przeciwników. Modyfikujemy wartość zapewnianego leczenia, aby gracze musieli podejmować rozważne decyzje co do momentu, w którym leczą sojuszników.

(2) Dźwięk Przestrzenny

  • Czas odnowienia: 22/19/16/13 s → 22/20/18/16 s

  • Leczenie: (7,5% + 0,01% mocy umiejętności) utraconego zdrowia → (5% + 0,01% mocy umiejętności) utraconego zdrowiaCooldown: 22/19/16/13s → 22/20/18/16s

URGOT

Urgot przytłacza w alei, w szczególności wrogów, którzy nie są do końca pewni, jak działają jego umiejętności (np. mnie). Modyfikujemy zadawane obrażenia, aby jego wrogowie (ja) mogli nieco odsapnąć podczas walki.

(2) Czystka

  • Obrażenia: 12 pkt. + 20/25/30/35% obrażeń od ataku → 6 pkt. + 20/25/30/35% obrażeń od ataku

VIEGO

Modyfikujemy obrażenia Viego, aby upewnić się, że gracze dołączają do walki w odpowiednim momencie.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 5,5 pkt. → 5 pkt.

(1) Ostrze Zniszczonego Króla

  • Obrażenia ataku podstawowego efektu biernego: 4/5/6/7% bieżącego zdrowia celu → 3/4/5/6% bieżącego zdrowia celu

  • Obrażenia drugiego trafienia: 20% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 15% obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności

  • Obrażenia od użycia: (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) (1 pkt. + 0,75 pkt. szansa na trafienie krytyczne) → (25/45/65/85 pkt. + 80% obrażeń od ataku) (1 pkt. + 0,5 pkt. szansa na trafienie krytyczne)

(4) Łamacz Serc

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 90/75/60 s

  • Obrażenia podstawowe: (1 pkt. + 0,75 pkt. * szansa na trafienie krytyczne) * 120% obrażeń od ataku → (1 pkt. + 0,5 * szansa na trafienie krytyczne) * 120% obrażeń od ataku

KAYN

Postać Darkina Kayna musi stać się silniejsza, aby mieć przewagę w walkach.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 37 pkt. → 40 pkt.

(B) Kosa Darkinów

  • Energia otrzymywana za zadawanie obrażeń bohaterom walczącym w zwarciu: 12 pkt. → 15 pkt.

  • Energia otrzymywana za udziały w zabójstwach bohaterów walczących w zwarciu: 60 pkt. → 75 pkt.

  • Regeneracja zdrowia w postaci Darkina: 20~34% → 24~38%

(1) Koszące Cięcie

  • Obrażenia w postaci Darkina: 60/65/70/75% obrażeń od ataku + (6% + 0,06% dodatkowych obrażeń od ataku)% maksymalnego zdrowia celu → 60/65/70/75% obrażeń od ataku + (7% + 0,06% dodatkowych obrażeń od ataku)% maksymalnego zdrowia celu

(4) Wtargnięcie Umbry

  • Regeneracja zdrowia w postaci Darkina: (10% + 0,1% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu → (12% + 0,1% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE

Wzmacniamy przebicie pancerza w późnej fazie gry, gdyż bohaterom obecnie trudno jest skutecznie zadawać obrażenia w starciach przeciwko obrońcom z silnymi zestawami przedmiotów.


Ostatni Szept

  • 16~30% przebicia pancerza → 16~33% przebicia pancerza


URAZA SERYLDY

Podobnie jak w przypadku Śmiertelnego Przypomnienia wzmacniamy przebicie pancerza w późnej fazie gry.



Ostatni Szept

  • 16~30% przebicia pancerza → 16~33% przebicia pancerza


ODKUPIENIE

Zaklęcie – Odkupienie nie zapewniało skutecznej regeneracji zdrowia drużynie. Przerabiamy je na przedmiot, który zapewni częstsze i skuteczniejsze leczenie.


  • [Usunięto] Zaklęcie – Odkupienie


Podstawowe statystyki

  • Koszt całkowity: 2600 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie: 400 pkt.

  • Maksymalna mana: 300 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.


Przepis:

  • Katalizator Eonów (1100 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 500 szt. złota


Zbawienie:

  • Leczy wszystkie sojusznicze jednostki w zasięgu 350 jedn. o (50 pkt. + 6% dodatkowego zdrowia) co 8 s. Jeśli w pobliżu nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, Zbawienie się nie aktywuje.


Wieczność:

  • Przywracasz manę równą 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów. Gdy zużywasz manę, przywracasz zdrowie równe 20% zużytej many. Każde użycie przywraca maksymalnie 15 pkt. zdrowia.


OGNISTY TRYBULARZ

Modyfikujemy statystyki podstawowe Ognistego Trybularza, aby upewnić się, że zapewnia sojusznikom korzyści.



Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 60 pkt. → 55 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.


Przepis:

  • Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 450 szt. złota

  • Taka sama cena całkowita


Trybularz:

  • [Usunięto] Gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojuszniczego bohatera, który nie jest tobą, ty i twój sojuszniczy bohater zyskujecie 10-30% prędkości ataku, a wasze ataki podstawowe zadają 16-30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 6 s. Regeneracja własnego zdrowia nie aktywuje Trybularza.

  • [Nowość] Gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojuszniczego bohatera, otrzyma on 15-40% prędkości ataku, a jego ataki podstawowe będą zadawać 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.



NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ

Wartość Nieśmiertelnego Łuklerza rosła kiedyś wraz z szansą na trafienie krytyczne, co ograniczało jego zastosowanie. Usuwamy wymaganą szansę na trafienie krytyczne i obniżamy cenę, aby gracze chętnie sięgali po niego, gdy muszą zwiększyć swoją przeżywalność.



Atrybut:

  • Całkowita cena: 3200 szt. → 3000 szt. (taki sam przepis)


Linia Życia:

  • [Wcześniej] Gdy otrzymasz obrażenia, które pozostawią ci mniej niż 35% maksymalnego zdrowia, na 5 s otrzymasz tarczę pochłaniającą 300 pkt. + 3 pkt. obrażeń za każde 1% szansy na trafienie krytyczne. (90 s odnowienia)

  • [Nowość] Gdy otrzymasz obrażenia, które pozostawią ci mniej niż 35% maksymalnego zdrowia, na 5 s otrzymasz tarczę pochłaniającą 250-550 pkt. obrażeń (zwiększa się z poziomem). (90 s odnowienia)


ZMIANY RUN

DOMINACJA: POGROMCA OLBRZYMÓW

Pogromca Olbrzymów będzie się skupiać na obrońcach z dodatkowym zdrowiem.

  • [Usunięto] Dodatkowe obrażenia zostają zwiększone do 14%, gdy wrogowie mają 700 pkt. dodatkowego zdrowia.

  • [Nowość] Dodatkowe obrażenia zostają zwiększone do 16%, gdy wrogowie mają 1600 pkt. dodatkowego zdrowia.


RUNA KLUCZOWA: ZABÓJCZE TEMPO

Zmieniamy sposób działania Zabójczego Tempa, aby strzelcy zyskiwali więcej zasięgu ataku. Przyda się to w walkach drużynowych, w szczególności dzięki ładunkom prędkości ataku.


  • [Usunięto] Zyskujesz kumulującą się prędkość ataku podczas atakowania wrogich bohaterów. Kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy zasięg i możesz przekroczyć próg prędkości ataku.

    • Każdy ładunek zwiększa prędkość ataku o 7-13% (w zwarciu) lub 4-10% (z dystansu) przez 6 s.

    • Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz 40% prędkości ataku.

  • [Nowość] Zyskujesz kumulującą się prędkość ataku podczas atakowania wrogich bohaterów. Kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz dodatkowy zasięg i możesz przekroczyć próg prędkości ataku.


  • Każdy ładunek zwiększa prędkość ataku o 10-18% (w zwarciu) lub 7-15% (z dystansu) na 6 s.

  • Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz 50 jedn. (w zwarciu) lub 75 jedn. (z dystansu) zasięgu ataku.


ZMIANY SYSTEMOWE

ZMIANY POLA BITWY

MECHA TYHEXOZAUR

Optymalizujemy działanie Mecha Tyhexozaura.

Optymalizacja mechaniki

  • Optymalizujemy manewrowanie związane z atakami podstawowymi, które mogą teraz przebijać trafione cele, zadając zanikające obrażenia.

  • Nieco powiększamy obszar trafienia Mecha Tyhexozaura, aby lepiej odpowiadał jego gigantycznemu rozmiarowi.


Nowe komunikaty

  • [Nowość] Minimapa wyświetla wskazówki, jeśli Mecha Tyhexozaur pojawił się jakiś czas temu i nie został aktywowany.

  • [Nowość] Na minimapie wyświetla się specjalny efekt w alei, w której znajduje się Mecha Tyhexozaur.


SKÓRKI

Barwy Arcade Riven

Dostępne od 2:01 CEST 6 września

Rakan z Prastarej Kniei

Dostępny od 2:01 CEST 12 września