Opis patcha 5.3d Wild Rift
Wkraczamy w nowy rok, dlatego na ostatni patch 2024 roku zachowaliśmy niewielką porcję zmian wyważenia.
KATARINA
Katarinie trudno jest włączyć się do walki na późnym etapie gry, dlatego zwiększamy jej obrażenia. Jeśli tylko uda się jej znaleźć dobrą pozycję do zawirowania na czubku sztyletu, z całą pewnością na tym zyska.
(B) Chciwość
Obrażenia: 40 pkt. + poziom bohaterki * 13 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + (30 pkt. + poziom bohaterki * 3)% mocy umiejętności
→ 40 pkt. + poziom bohaterki * 15 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + (30 pkt. + poziom bohaterki * 4)% mocy umiejętności
(2) Przygotowanie
Dodatkowa prędkość ruchu: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
(4) Lotos Śmierci
Dodatkowe obrażenia: 280% mocy umiejętności → 290% mocy umiejętności
SION
Wzmocniliśmy obrażenia Siona w fazie gry w alei, żeby miał szansę popisać się swoją siłą przed wrogami.
(1) Dziesiątkujące Uderzenie
Minimalne obrażenia podstawowe: 40/65/90/115 pkt. → 50/75/100/125 pkt.
Maksymalne obrażenia podstawowe: 80/165/250/335 pkt. → 100/185/270/355 pkt.
(2) Kuźnia Dusz
Obrażenia podstawowe: 40/75/110/145 pkt. → 60/90/120/150 pkt.
EVELYNN
Evelynn zawsze jest słabsza w chwilach, kiedy jej superumiejętność nie jest gotowa do użycia. Z tego względu skracamy czas odnowienia Ostatniej Pieszczoty, aby dać tej powabnej demonicy więcej okazji do zwabienia wrogów w sidła.
(4) Ostatnia Pieszczota
Czas odnowienia: 105/85/65 s → 95/80/65 s
ZED
Zeda ogranicza mechanizm regeneracji energii, przez co kontrolowanie alei i radzenie sobie z wrogami jest dla niego wyzwaniem. Zmodyfikowaliśmy ilość zużywanej przez niego energii, aby wspomóc go w farmieniu w alei.
(1) Ostrze Shuriken
Zużycie energii: 70/65/60/55 pkt. → 65/60/55/50 pkt.
(3) Cięcie Cienia
Zużycie energii: 50 pkt. na wszystkich poziomach → 40 pkt. na wszystkich poziomach
RAMMUS
Zmodyfikowaliśmy czas odnowienia i zadające obrażenia umiejętności Rammusa, by częściej mógł wyprowadzać ataki w alejach i przypomnieć wrogom, że powinni brać go na poważnie.
(1) Kula Mocy
Czas odnowienia: 15/12/9/6 s → 12/10/8/6 s
(2) Kula Obronna
Obrażenia podczas bycia atakowanym atakiem podstawowym: 10/12/14/16 pkt. + 8% pancerza → 10/12/14/16 pkt. + 10% pancerza
(3) Rozwścieczająca Prowokacja
Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 13,5/13/12,5/12 s
(4) Podniebne Uderzenie
Czas odnowienia: 95/80/65 s → 80/70/60 s
VAYNE
Niektórzy gracze Vayne znaleźli sposób na wykorzystywanie jej w sposób, który nie pasuje do jej roli, przez co stanowi ona źródło negatywnych doświadczeń zarówno dla jej wrogów, jak i współgraczy. Zmodyfikowaliśmy niektóre z jej umiejętności i atrybutów, aby lepiej spisywała się w swojej tradycyjnej roli w alei w duecie.
Podstawowe atrybuty:
Przyrost obrażeń od ataku: 2,65 pkt. → 3 pkt.
(1) Akrobacja
Czas odnowienia: 3,5/3/2,5/2 s → 4,4/3,6/2,8/2 s
TRISTANA
Jako strzelczyni, która z założenia ma potrzebować więcej czasu na rozkręcenie się, Tristana zadawała zbyt wysokie obrażenia i zaczynała naciskać o wiele za wcześnie we wczesnej fazie gry. Osłabiliśmy jej obrażenia od ataku oraz Ładunek Wybuchowy, aby na wczesnych etapach gry potrzebowała większej ochrony ze strony swoich współgraczy.
Podstawowy atrybut:
Obrażenia od ataku podstawowego: 58 pkt. → 54 pkt.
(3) Ładunek Wybuchowy
Podstawowe obrażenia przy użyciu: 65/85/105/125 pkt. → 50/75/100/125 pkt.
KALISTA
Osłabiliśmy obrażenia Kalisty, aby podczas gry w alei nie przygważdżała swoich wrogów z aż taką łatwością. Teraz podczas farmienia w alei będzie potrzebowała więcej pomocy ze strony współgraczy.
Podstawowy atrybut:
Obrażenia od ataku podstawowego: 58 pkt. → 54 pkt.
(3) Rozdarcie
Obrażenia podstawowe każdej kolejnej włóczni: 10/15/20/25 pkt. → 8/12/16/20 pkt.
WARWICK
Warwick zadawał zbyt wysokie obrażenia we wczesnej fazie gry. Osłabiliśmy go, aby jego wrogowie mieli szansę go od siebie odpędzić.
(B) Wieczny Głód
Obrażenia podstawowe: 12~61 pkt. → 12~46 pkt.
(1) Kły Bestii
Obrażenia: 130% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu
→ 130% obrażeń od ataku + 90% mocy umiejętności + 6/7/8/9% maksymalnego zdrowia celu
(4) Bezkresna Niewola
Czas odnowienia: 70/60/50 s → 80/70/60 s
Czas działania wzmocnionego ataku podstawowego po wylądowaniu: 5 s → 2,5 s
Obrażenia: 175/350/525 pkt. + 167% dodatkowych obrażeń od ataku → 125/300/475 pkt. + 167% dodatkowych obrażeń od ataku
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY RUN
Pierwszy Cios
Podkręciliśmy obrażenia i zwiększyliśmy liczbę sztuk złota przyznawanych przez Pierwszy Cios, aby runa wypadała lepiej na tle innych run kluczowych. Bohaterowie, którzy są w stanie skutecznie z niej korzystać, powinni teraz częściej po nią sięgać.
Dodatkowe obrażenia: 7% → 8%
Podstawowe zyskiwane złoto: 5 szt. → 10 szt.
Zabójcze Tempo
Zmodyfikowaliśmy przyznawaną przez Zabójcze Tempo dodatkową prędkość ataku z dystansu, aby ograniczyć jego skuteczność w przypadku strzelców.
Prędkość ataku na każdy ładunek: 7%~15% (bohaterowie walczący z dystansu) → 4%~13% (bohaterowie walczący z dystansu)
Dodatkowa prędkość ataku przyznawana bohaterom walczącym w zwarciu pozostaje bez zmian.