Opis patcha 5.3b Wild Rift
Trzymajcie się, moi drodzy, to pierwszy patch po premierze 2. sezonu Arcane. Choć opis tego patcha może wydawać się zwodniczo krótki, to jest to całkiem pokaźny zawodnik — zupełnie jak moja ulubiona postać z Arcane. A może niedługo pojawi się jeszcze coś ciekawego… ale nie możemy wam tego w tej chwili zdradzić. Mamy dla was zupełnie nowy tryb gry oraz nasze regularne aktualizacje wyważenia. Witajcie w patchu 5.3b.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
PRZERÓBKA
WARWICK
Modyfikujemy umiejętności Warwicka, aby przyjemniej się nim grało.
Podstawowe statystyki
Podstawowa mana: 300 pkt. → 340 pkt.
Podstawowa regeneracja many: 9 pkt. → 16 pkt.
Przyrost obrażeń od ataku: 3,6 pkt. → 4,5 pkt.
(B) Wieczny Głód
Obrażenia: (12~46) pkt. + 15% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → (12~61) pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
(1) Kły Bestii
Zmieniono sposób obierania wroga za cel.
[Usunięto] Przytrzymaj: Warwick dodatkowo chwyta się celu, skacząc za jego plecy i podążając za nim.
[Nowość] Stuknij: Rzuca się naprzód i gryzie swoją ofiarę.
Przeciągnięcie: Skacze za cel i podąża za nim.
Zużycie many: 40/45/50/55 pkt. → 40 pkt. na wszystkich poziomach
(2) Krwawe Łowy
[Nowość] Użycie zwiększa zasięg wizji Warwicka, ignorując przy tym teren (zasięg do 1300 jedn.).
[Nowość] Zwiększa zasięg wyczucia wroga przy użyciu (obejmuje całą mapę).
Czas odnowienia: 80/70/60/50 s → 70/60/50/40 s
(3) Pierwotny Zew
[Nowość] Ponowne użycie Pierwotnego Zewu w ciągu 1 s nie aktywuje efektu przestraszenia i zwraca 45% czasu odnowienia. Jeśli przestraszenie zostanie aktywowane, czas odnowienia nie zostanie skrócony.
Zużycie many: 40 pkt. na wszystkich poziomach → 30 pkt. na wszystkich poziomach
(4) Bezkresna Niewola
Pierwszy etap Bezkresnej Niewoli nie jest już umiejętnością skierowaną na cel, tylko umiejętnością dystansową.
Efekty trafienia zostaną zmienione do 4 razy podczas przygważdżania celu.
[Nowość] Warwick skacze na ogromną odległość, która skaluje się wraz z jego prędkością ruchu. Jego następny atak podstawowy w ciągu 5 s od lądowania będzie wzmocniony.
[Nowość] Jeśli wzmocniony atak podstawowy z powodzeniem trafi cel, Warwick doskakuje do celu, zadając obrażenia i go przygważdżając.
NOWE FUNKCJE
STARCIE
Po premierze 2. sezonu Arcane, która miała miejsce w miniony weekend, czas obdarować was nowym, ograniczonym czasowo trybem gry! W Starciu wszyscy gracze wybierają przedmiot ostateczny już na samym początku gry i odblokowują potężne efekty w miarę mijającego czasu rozgrywki.
Oto kilka przedmiotów ostatecznych, których możecie spodziewać się w Starciu:
Chemtechowy Egzoszkielet
Wymknij się śmierci za sprawą niewrażliwości, jednocześnie wzmacniając swoje obrażenia, regenerując zdrowie i odwracając sytuację na swoją korzyść!
Równowaga: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zyskasz niewrażliwość na śmierć na 3 s (1 s w przypadku bohaterów walczących z dystansu). W tym czasie udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 30% maksymalnego zdrowia i resetują czas odnowienia Równowagi. (60-45 s odnowienia).
Przeciążenie: Zwiększa obrażenia o 10% plus dodatkowy bonus proporcjonalny do brakującego zdrowia. Wartość całkowitych dodatkowych obrażeń nie może przekroczyć 25%.
Shimmer
Ignoruj teren i poruszaj się swobodnie, uderzaj wrogów z niespodziewanych pozycji i wymykaj się po zebraniu ich dusz!
Zmiana Postaci: 3 s po zakończeniu walki zyskujesz Widmowy Krok, który pozwala ignorować przeszkody terenowe w trakcie ruchu. Po zabójstwie zyskujesz Widmowy Krok, którego nie można przerwać, oraz 30-60% premii do prędkości ruchu (skalującej się z poziomem) na 3 s.
Brutalne Wzmocnienie: Zbierasz 1 duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne (30-120 pkt. + 15 pkt. x liczba Dusz + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności) wrogim bohaterom, którzy mają poniżej 50% zdrowia. Udziały w zabójstwach bohaterów odświeżają czas odnowienia.
Pif-Paf i Rybeńka
Atakuj do woli!
Supersoniczna Prędkość: Zyskujesz 0,6-9% prędkości ataku (wartość wzrasta wraz z poziomem) i 4 jedn. prędkości ruchu za każdy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi. Kumuluje się do 15 razy (9 razy w przypadku bohaterów walczących w zwarciu).
Oburęczny Strzał: Każdy co trzeci atak wyzwoli dodatkowy atak.
Echa Serca
Wzmocnisz siebie czy współgracza? Twój wybór!
Wzmocnione Crescendo: Umiejętności wzmacniające wzmacniają 2 dodatkowych sojuszniczych bohaterów znajdujących się w pobliżu.
Pieśń Chóralna: Zwiększa wytrzymałość tarcz i skuteczność leczenia o 100%.
Tarcza Potęgi Strażnika
Rzuć monetą i zaznaj mocy niewiarygodnej zdolności do utrzymywania się, zmniejszania obrażeń i ignorowania przebicia! Sprawdź, jak długo utrzymasz się w walce drużynowej.
Osąd: Otrzymujesz o 30% mniej obrażeń i rzucasz monetą co 5 s. Jeśli wypadnie orzeł, leczysz 15% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wypadnie reszka, w twoje miejsce uderza błyskawica, zadając pobliskim wrogom obrażenia nieuchronne w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu.
Żelazne Prawo: Przebicie pancerza i przebicie odporności na magię są ignorowane podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności.
Hextechowe Działo Ręczne
Jaki losowy efekt zyskasz? Dodatkową kontrolę tłumu, obrażenia nieuchronne, a może dwuczar?
Hextechowy Rewolwer Sześciostrzałowy: Po użyciu umiejętności twoja następna umiejętność zyskuje efekty przy trafieniu: 40% szansy na nałożenie efektów kontroli tłumu trwających przez 1 s na 5 s, 40% szansy na zadawanie 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych przez 5 s i 20% szansy na aktywowanie Dwuczaru na 10 s. (5 s odnowienia)
Ozdobiony: Umiejętności zadające obrażenia mogą trafiać krytycznie, zyskując dodatkową szansę na trafienie krytyczne w oparciu o liczbę posiadanych ulepszonych przedmiotów (20% + liczba ulepszonych przedmiotów x 7,5%).
Aktualizacja – Nowy tryb, Starcie, pojawi się w Wild Rift 6 grudnia czasu UTC+0 wraz z patchem 5.3c.
WYDARZENIA
CZARNOPIĄTKOWE SZALEŃSTWO
Wykonujcie misje podczas grania i zdobywajcie nagrody!
Czarnopiątkowe Szaleństwo rozpoczyna się o 1:01 CET 22 listopada.
BLITZCRANK
Blitzcrank miewa problemy w alei, nawet jeśli jego chwyty rzeczywiście chwytają. Podkręcamy jego obrażenia, żeby przeciwnicy w końcu zadrżeli przed jego ciosami.
Rakietowy Chwyt
Obrażenia: 100/160/220/280 pkt. + 100% mocy umiejętności → 110/180/250/320 pkt. + 100% mocy umiejętności
Zwiększone Obroty
Czas działania spowolnienia po zakończeniu działania Zwiększonych Obrotów: 1,5 s → 1 s
Czas działania spowolnienia po zakończeniu działania drugiego użycia Zwiększonych Obrotów: 2 s → 1 s
Pole Statyczne
Obrażenia od użycia: 200/325/450 pkt. + 80% mocy umiejętności → 275/400/525 pkt. + 80% mocy umiejętności
SAMIRA
Obrażenia Samiry są zauważalnie niższe niż obrażenia innych strzelców, co szczególnie daje się we znaki w środkowej fazie gry. Zwiększamy obrażenia jej superumiejętności, aby mieć pewność, że nie zostanie ona z tyłu.
Piekielny Spust
Obrażenia: 5/20/35 pkt. + 50% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku
SHYVANA
Shyvana musi być bardziej wytrzymała, żeby farmić swoje ładunki. Podkręcamy jej przeżywalność.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.
Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
Smocza Krew
Liczba ładunków Smoczej Krwi zyskiwanych po pokonaniu potężnego potwora: 8 → 10
Smoczy Atak
Furia zdobywana co sekundę: 1/1,5/2 pkt. → 1,5/2/2,5 pkt.
Zdrowie zyskiwane dzięki Smoczemu Atakowi: 230/315/430 pkt. →300/400/500 pkt.
EKKO
Ekko w środkowej alei spisuje się co najwyżej średnio. Chcemy mieć pewność, że łatwiej będzie mu farmić w alei, aby do późnej fazy gry miał szansę wyrosnąć na dużego i silnego chłopaka.
Czasowstrzymywacz
Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s
Obrażenia wyrzucanego urządzenia: 85/105/125/145 pkt. + 30% mocy umiejętności → 90/110/130/150 pkt. + 30% mocy umiejętności
Obrażenia powracającego urządzenia: 65/100/135/170 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/105/140/175 pkt. + 60% mocy umiejętności
Obrażenia zadawane potworom: 120% →115%
NAUTILUS
Wytrzymałość Nautilusa jest zbyt mocno uzależniona od przedmiotów. Podbijamy jego podstawowe statystyki, żeby mógł przyjmować obrażenia nawet na wczesnych etapach gry.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
Zakotwiczenie
Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 80% mocy umiejętności → 70/130/190/250 pkt. + 75% mocy umiejętności
Gniew Tytana
Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia → 65/75/85/95 pkt. + 13/14/15/16% maksymalnego zdrowia
RENGAR
Od chwili swojej przeróbki Rengar absolutnie terroryzuje Rift. Modyfikujemy jego obrażenia, aby gracze musieli dobrze zastanowić się nad tym, kiedy powinni wkroczyć do akcji.
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 3,5 pkt.
Dzikość
Dodatkowe obrażenia: 50/90/130/170 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku
Obrażenia dodatkowe z Zaciekłością: 35 pkt. + 15 pkt. za każdy poziom + 140% obrażeń od ataku → 25 pkt. + 15 pkt. za każdy poziom + 140% obrażeń od ataku
Premia do obrażeń ze wzmocnionym atakiem podstawowym: 0~75% → 0~55%
Premia do obrażeń ze wzmocnionym atakiem podstawowym i Ostrzem Nieskończoności: 0~105% → 0~85%
Rzut Bolą
Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/130/190/250 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
Obrażenia z Zaciekłością: 47,5 pkt. + 17,5 pkt. za każdy poziom + 80% dodatkowych obrażeń od ataku →47,5 pkt. + 17,5 pkt. za każdy poziom + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
Zew Łowów
Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s
MILIO
Milio to wszechstronny wspierający, który doskonale kieruje strzelców na drogę do osiągnięcia ich pełnego potencjału. Modyfikujemy go, aby jego przeciwnicy zyskali możliwość kontrowania jego talentów.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.
Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 30 pkt.
Płoń!
Dodatkowe obrażenia: 15% obrażeń od ataku sojuszniczych bohaterów → 10% obrażeń od ataku sojuszniczych bohaterów
Bezpieczne Ognisko
Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 22/20,5/19/17,5 s
Zwiększenie zasięgu ataku: 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%
Gorący Uścisk
Premia do prędkości ruchu: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
Jeśli chodzi o wspierających, Janna jest bardzo bezpiecznym wyborem. Wydłużamy jej czasy odnowienia, aby jej gracze musieli dokładniej zastanowić się nad odpowiednim momentem do użycia jej umiejętności.
Wyjąca Wichura
Czas ładowania: 12 s na maksymalnym poziomie → 14 s na maksymalnym poziomie
Obrażenia: 60/100/140/180 pkt. + 50% mocy umiejętności →50/90/130/170 pkt. + 50% mocy umiejętności
Oko Cyklonu
Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 16/14/12/10 s
HEIMERDINGER
Modyfikujemy moc Heimerdingera, aby ograniczyć jego opresyjność w fazie gry w alei.
Działko Rozwojowe H-28G
Obrażenia działka przy trafieniu: 5/10/15/20 pkt. + 35% mocy umiejętności → 5/10/15/20 pkt. + 25% mocy umiejętności
Obrażenia lasera działka: 30/50/70/90 pkt. + 55% mocy umiejętności →25/45/65/85 pkt. + 45% mocy umiejętności
Granat Burzy Elektronowej CH-2
Zasięg spowolnienia: 250 jedn. → 230 jedn.
Zasięg ogłuszenia: 125 jedn. → 115 jedn.
ULEPSZENIE!!!
Obrażenia Działka H-28G Apex przy trafieniu: 80/105/130 pkt. + 40% mocy umiejętności → 80/100/120 pkt. + 35% mocy umiejętności
Obrażenia lasera Działka H-28G Apex: 100/140/180 pkt. + 70% mocy umiejętności →100/140/180 pkt. + 60% mocy umiejętności
LUCIAN
Modyfikujemy umiejętności Luciana, żeby spisywał się lepiej jako strzelec.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.
Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.
Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,5 pkt.
Miotacz Światła
[NOWOŚĆ] Czujność: Kiedy Lucian otrzymuje leczenie lub zostaje osłonięty tarczą przez sojuszniczych bohaterów, lub kiedy pobliski wrogi bohater zostaje unieruchomiony, dwa następne ataki Luciana zadają dodatkowo (20 pkt. + 20% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych (może przechowywać do czterech wzmocnionych ataków).
Obrażenia drugiego pocisku: 50/57,5/65% obrażeń od ataku →40/55/70% obrażeń od ataku
Płomienny Wybuch
[NOWOŚĆ] Jeśli sojuszniczy bohaterowie aktywują oznaczenie, Lucian zyskuje Czujność.
AMBESSA
Teraz, kiedy Ambessa szaleje na Rift, chcemy nieco zmodyfikować jej przeżywalność, by dać jej przeciwnikom szansę podczas walki.
Podstawowe statystyki
Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 112 pkt.
Pancerz co poziom: 5 pkt. → 4,5 pkt.
(B) Krok Smoczego Ogara
Dodatkowe obrażenia: 10 + (poziom bohatera - 1) * 7 pkt. → 4 pkt. + (3% + 0,02% dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
(1) Przebiegły Zamach
Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 9/8/7/6 s
(2) Wyrzeczenie
Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 14/13/12/11 s
Wytrzymałość tarczy: 73 pkt. + 12 pkt. za poziom +150% → 125% dodatkowych obrażeń od ataku
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY RUN
RUNA KLUCZOWA: REPERKUSJE
Zwiększamy dodatkowe obrażenia Reperkusji oraz oferowaną przez nie przeżywalność. Teraz Reperkusje powinny być pierwszym wyborem dla bohaterów, którzy preferują bliskie starcia i nakładanie kontroli tłumu na swoich przeciwników.
Biernie: Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 35 (+ 60% → 80% dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 35 (+ 60% → 80% dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię na 2,5 s.
Obrażenia: 12~110pkt. →25~125 pkt. + 3% maksymalnego zdrowia
ZMIANY W TRYBIE ARAM
HEIMERDINGER
Zadawane obrażenia: 100% → 90%
KASSADIN
Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
GWEN
Zadawane obrażenia: 110% → 115%