Opis patcha 5.3b Wild Rift

Jak się czujemy po premierze 2. sezonu Arcane? Ale nie ma co rozpamiętywać – jest za to nowy tryb gry!

Trzymajcie się, moi drodzy, to pierwszy patch po premierze 2. sezonu Arcane. Choć opis tego patcha może wydawać się zwodniczo krótki, to jest to całkiem pokaźny zawodnik — zupełnie jak moja ulubiona postać z Arcane. A może niedługo pojawi się jeszcze coś ciekawego… ale nie możemy wam tego w tej chwili zdradzić. Mamy dla was zupełnie nowy tryb gry oraz nasze regularne aktualizacje wyważenia. Witajcie w patchu 5.3b.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWE FUNKCJE

STARCIE

Po premierze 2. sezonu Arcane, która miała miejsce w miniony weekend, czas obdarować was nowym, ograniczonym czasowo trybem gry! W Starciu wszyscy gracze wybierają przedmiot ostateczny już na samym początku gry i odblokowują potężne efekty w miarę mijającego czasu rozgrywki.

Oto kilka przedmiotów ostatecznych, których możecie spodziewać się w Starciu: 

Chemtechowy Egzoszkielet 

Wymknij się śmierci za sprawą niewrażliwości, jednocześnie wzmacniając swoje obrażenia, regenerując zdrowie i odwracając sytuację na swoją korzyść! 

  • Równowaga: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń zyskasz niewrażliwość na śmierć na 3 s (1 s w przypadku bohaterów walczących z dystansu). W tym czasie udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 30% maksymalnego zdrowia i resetują czas odnowienia Równowagi. (60-45 s odnowienia).

  • Przeciążenie: Zwiększa obrażenia o 10% plus dodatkowy bonus proporcjonalny do brakującego zdrowia. Wartość całkowitych dodatkowych obrażeń nie może przekroczyć 25%.

Shimmer 

Ignoruj teren i poruszaj się swobodnie, uderzaj wrogów z niespodziewanych pozycji i wymykaj się po zebraniu ich dusz!

  • Zmiana Postaci: 3 s po zakończeniu walki zyskujesz Widmowy Krok, który pozwala ignorować przeszkody terenowe w trakcie ruchu. Po zabójstwie zyskujesz Widmowy Krok, którego nie można przerwać, oraz 30-60% premii do prędkości ruchu (skalującej się z poziomem) na 3 s.

  • Brutalne Wzmocnienie: Zbierasz 1 duszę i zadajesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne (30-120 pkt. + 15 pkt. x liczba Dusz + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności) wrogim bohaterom, którzy mają poniżej 50% zdrowia. Udziały w zabójstwach bohaterów odświeżają czas odnowienia.

Pif-Paf i Rybeńka 

Atakuj do woli! 

  • Supersoniczna Prędkość: Zyskujesz 0,6-9% prędkości ataku (wartość wzrasta wraz z poziomem) i 4 jedn. prędkości ruchu za każdy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi. Kumuluje się do 15 razy (9 razy w przypadku bohaterów walczących w zwarciu).

  • Oburęczny Strzał: Każdy co trzeci atak wyzwoli dodatkowy atak.

Echa Serca

Wzmocnisz siebie czy współgracza? Twój wybór! 

  • Wzmocnione Crescendo: Umiejętności wzmacniające wzmacniają 2 dodatkowych sojuszniczych bohaterów znajdujących się w pobliżu.

  • Pieśń Chóralna: Zwiększa wytrzymałość tarcz i skuteczność leczenia o 100%.

Tarcza Potęgi Strażnika 

Rzuć monetą i zaznaj mocy niewiarygodnej zdolności do utrzymywania się, zmniejszania obrażeń i ignorowania przebicia! Sprawdź, jak długo utrzymasz się w walce drużynowej. 

  • Osąd: Otrzymujesz o 30% mniej obrażeń i rzucasz monetą co 5 s. Jeśli wypadnie orzeł, leczysz 15% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli wypadnie reszka, w twoje miejsce uderza błyskawica, zadając pobliskim wrogom obrażenia nieuchronne w wysokości 10% maksymalnego zdrowia celu.

  • Żelazne Prawo: Przebicie pancerza i przebicie odporności na magię są ignorowane podczas otrzymywania obrażeń od umiejętności.

Hextechowe Działo Ręczne

Jaki losowy efekt zyskasz? Dodatkową kontrolę tłumu, obrażenia nieuchronne, a może dwuczar?

  • Hextechowy Rewolwer Sześciostrzałowy: Po użyciu umiejętności twoja następna umiejętność zyskuje efekty przy trafieniu: 40% szansy na nałożenie efektów kontroli tłumu trwających przez 1 s na 5 s, 40% szansy na zadawanie 25% dodatkowych obrażeń nieuchronnych przez 5 s i 20% szansy na aktywowanie Dwuczaru na 10 s. (5 s odnowienia)

  • Ozdobiony: Umiejętności zadające obrażenia mogą trafiać krytycznie, zyskując dodatkową szansę na trafienie krytyczne w oparciu o liczbę posiadanych ulepszonych przedmiotów (20% + liczba ulepszonych przedmiotów x 7,5%).

WYDARZENIA

CZARNOPIĄTKOWE SZALEŃSTWO 

Wykonujcie misje podczas grania i zdobywajcie nagrody! 

Czarnopiątkowe Szaleństwo rozpoczyna się o 1:01 CET 22 listopada.


ZMIANY BOHATERÓW

BLITZCRANK

Blitzcrank miewa problemy w alei, nawet jeśli jego chwyty rzeczywiście chwytają. Podkręcamy jego obrażenia, żeby przeciwnicy w końcu zadrżeli przed jego ciosami.

Rakietowy Chwyt

  • Obrażenia: 100/160/220/280 pkt. + 100% mocy umiejętności → 110/180/250/320 pkt. + 100% mocy umiejętności

Zwiększone Obroty

  • Czas działania spowolnienia po zakończeniu działania Zwiększonych Obrotów: 1,5 s → 1 s 

  • Czas działania spowolnienia po zakończeniu działania drugiego użycia Zwiększonych Obrotów: 2 s → 1 s

Pole Statyczne

  • Obrażenia od użycia: 200/325/450 pkt. + 80% mocy umiejętności → 275/400/525 pkt. + 80% mocy umiejętności

SAMIRA

Obrażenia Samiry są zauważalnie niższe niż obrażenia innych strzelców, co szczególnie daje się we znaki w środkowej fazie gry. Zwiększamy obrażenia jej superumiejętności, aby mieć pewność, że nie zostanie ona z tyłu.

Piekielny Spust

  • Obrażenia: 5/20/35 pkt. + 50% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 60% obrażeń od ataku

SHYVANA

Shyvana musi być bardziej wytrzymała, żeby farmić swoje ładunki. Podkręcamy jej przeżywalność.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

Smocza Krew

  • Liczba ładunków Smoczej Krwi zyskiwanych po pokonaniu potężnego potwora: 8 → 10

Smoczy Atak

  • Furia zdobywana co sekundę: 1/1,5/2 pkt. → 1,5/2/2,5 pkt.

  • Zdrowie zyskiwane dzięki Smoczemu Atakowi: 230/315/430 pkt. →300/400/500 pkt.

EKKO

Ekko w środkowej alei spisuje się co najwyżej średnio. Chcemy mieć pewność, że łatwiej będzie mu farmić w alei, aby do późnej fazy gry miał szansę wyrosnąć na dużego i silnego chłopaka.

Czasowstrzymywacz

  • Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s 

  • Obrażenia wyrzucanego urządzenia: 85/105/125/145 pkt. + 30% mocy umiejętności → 90/110/130/150 pkt. + 30% mocy umiejętności

  • Obrażenia powracającego urządzenia: 65/100/135/170 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/105/140/175 pkt. + 60% mocy umiejętności

  • Obrażenia zadawane potworom: 120% →115%

NAUTILUS

Wytrzymałość Nautilusa jest zbyt mocno uzależniona od przedmiotów. Podbijamy jego podstawowe statystyki, żeby mógł przyjmować obrażenia nawet na wczesnych etapach gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Zakotwiczenie

  • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 80% mocy umiejętności → 70/130/190/250 pkt. + 75% mocy umiejętności

Gniew Tytana

  • Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia → 65/75/85/95 pkt. + 13/14/15/16% maksymalnego zdrowia

RENGAR

Od chwili swojej przeróbki Rengar absolutnie terroryzuje Rift. Modyfikujemy jego obrażenia, aby gracze musieli dobrze zastanowić się nad tym, kiedy powinni wkroczyć do akcji.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4 pkt. → 3,5 pkt.

Dzikość

  • Dodatkowe obrażenia: 50/90/130/170 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 5/10/15/20% obrażeń od ataku

  • Obrażenia dodatkowe z Zaciekłością: 35 pkt. + 15 pkt. za każdy poziom + 140% obrażeń od ataku → 25 pkt. + 15 pkt. za każdy poziom + 140% obrażeń od ataku

  • Premia do obrażeń ze wzmocnionym atakiem podstawowym: 0~75% → 0~55%

  • Premia do obrażeń ze wzmocnionym atakiem podstawowym i Ostrzem Nieskończoności: 0~105% → 0~85%

Rzut Bolą

  • Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/130/190/250 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Obrażenia z Zaciekłością: 47,5 pkt. + 17,5 pkt. za każdy poziom + 80% dodatkowych obrażeń od ataku →47,5 pkt. + 17,5 pkt. za każdy poziom + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

Zew Łowów

  • Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s

MILIO

Milio to wszechstronny wspierający, który doskonale kieruje strzelców na drogę do osiągnięcia ich pełnego potencjału. Modyfikujemy go, aby jego przeciwnicy zyskali możliwość kontrowania jego talentów. 

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 540 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 30 pkt.

Płoń!

  • Dodatkowe obrażenia: 15% obrażeń od ataku sojuszniczych bohaterów → 10% obrażeń od ataku sojuszniczych bohaterów

Bezpieczne Ognisko

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 22/20,5/19/17,5 s

  • Zwiększenie zasięgu ataku: 9/11,5/14/16,5% →9/11/13/15%

Gorący Uścisk

  • Premia do prędkości ruchu: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%

JANNA

Jeśli chodzi o wspierających, Janna jest bardzo bezpiecznym wyborem. Wydłużamy jej czasy odnowienia, aby jej gracze musieli dokładniej zastanowić się nad odpowiednim momentem do użycia jej umiejętności.

Wyjąca Wichura

  • Czas ładowania: 12 s na maksymalnym poziomie → 14 s na maksymalnym poziomie 

  • Obrażenia: 60/100/140/180 pkt. + 50% mocy umiejętności →50/90/130/170 pkt. + 50% mocy umiejętności

Oko Cyklonu

  • Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 16/14/12/10 s

HEIMERDINGER

Modyfikujemy moc Heimerdingera, aby ograniczyć jego opresyjność w fazie gry w alei.

Działko Rozwojowe H-28G

  • Obrażenia działka przy trafieniu: 5/10/15/20 pkt. + 35% mocy umiejętności → 5/10/15/20 pkt. + 25% mocy umiejętności

  • Obrażenia lasera działka: 30/50/70/90 pkt. + 55% mocy umiejętności →25/45/65/85 pkt. + 45% mocy umiejętności

Granat Burzy Elektronowej CH-2

  • Zasięg spowolnienia: 250 jedn. → 230 jedn.

  • Zasięg ogłuszenia: 125 jedn. → 115 jedn.

ULEPSZENIE!!!

  • Obrażenia Działka H-28G Apex przy trafieniu: 80/105/130 pkt. + 40% mocy umiejętności → 80/100/120 pkt. + 35% mocy umiejętności

  • Obrażenia lasera Działka H-28G Apex: 100/140/180 pkt. + 70% mocy umiejętności →100/140/180 pkt. + 60% mocy umiejętności

LUCIAN

Modyfikujemy umiejętności Luciana, żeby spisywał się lepiej jako strzelec.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,5 pkt.

Miotacz Światła

  • [NOWOŚĆ] Czujność: Kiedy Lucian otrzymuje leczenie lub zostaje osłonięty tarczą przez sojuszniczych bohaterów, lub kiedy pobliski wrogi bohater zostaje unieruchomiony, dwa następne ataki Luciana zadają dodatkowo (20 pkt. + 20% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych (może przechowywać do czterech wzmocnionych ataków).

  • Obrażenia drugiego pocisku: 50/57,5/65% obrażeń od ataku →40/55/70% obrażeń od ataku

Płomienny Wybuch

  • [NOWOŚĆ] Jeśli sojuszniczy bohaterowie aktywują oznaczenie, Lucian zyskuje Czujność.


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY RUN

RUNA KLUCZOWA: REPERKUSJE

Zwiększamy dodatkowe obrażenia Reperkusji oraz oferowaną przez nie przeżywalność. Teraz Reperkusje powinny być pierwszym wyborem dla bohaterów, którzy preferują bliskie starcia i nakładanie kontroli tłumu na swoich przeciwników. 

  • Biernie: Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 35 (+ 60% → 80% dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 35 (+ 60% → 80% dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię na 2,5 s.

  • Obrażenia: 12~110pkt. →25~125 pkt. + 3% maksymalnego zdrowia


ZMIANY W TRYBIE ARAM

HEIMERDINGER

  • Zadawane obrażenia: 100% → 90%

KASSADIN

  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%

GWEN

  • Zadawane obrażenia: 110% → 115%