Opis patcha 5.2b Wild Rift

Żelazny Upiór przybywa!

Czekaliśmy na to długo. Mordekaiser w końcu wkracza na Hextechowy Rift! Przygotujcie się, bo będzie ciężko. Mamy nowe wydarzenie, nowe skórki i standardowe aktualizacje wyważenia. Witamy w patchu 5.2b!


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

MORDEKAISER ŻELAZNY UPIÓR

Dwa razy zabity i trzy razy zrodzony, Mordekaiser to okrutny watażka z zamierzchłej epoki, który wykorzystuje moc nekromancji, aby pętać dusze na wieczną służbę. Niewielu już pamięta jego dawne podboje i zdaje sobie sprawę z pełni jego mocy. Istnieją jednak starożytne dusze, które obawiają się dnia jego nadejścia. Dnia, w którym roztoczy swe panowanie nad żywymi i umarłymi.

Mordekaiser będzie dostępny o 2:01 CEST 23 sierpnia.

WYDARZENIA

WYZWANIE MORDEKAISERA

Spróbujcie zagrać Mordekaiserem i zdobywajcie nagrody!

Wydarzenie Wyzwanie Mordekaisera rozpocznie się o 2:01 CEST 23 sierpnia.


ZMIANY BOHATERÓW

AHRI

Ahri nie była ostatnio w stanie mierzyć się ze swoimi przeciwnikami, więc wzmacniamy jej obrażenia.

Zwodnicza Kula

  • Obrażenia: 35/70/105/140 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności

  • Obrażenia nieuchronne: 35/70/105/140 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności

Ogniki

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s

  • Obrażenia: 40/75/110/145 pkt. + 30% mocy umiejętności → 45/80/115/150 pkt. + 35% mocy umiejętności

LISSANDRA

Lissandra to dobrze wyważona bohaterka z silnymi efektami kontroli tłumu i świetną mobilnością, a do tego zadająca wysokie obrażenia. Modyfikujemy jej statystyki, aby upewnić się, że nie będzie zyskiwać zbyt dużej przewagi i zamieniać się w potwora.

Odłamek Lodu

  • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 75% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 70% mocy umiejętności

Pierścień Mrozu

  • Obrażenia: 65/110/155/200 pkt. + 60% mocy umiejętności → 55/100/145/190 pkt. + 55% mocy umiejętności

CAMILLE

Camilla ostatnio radzi sobie słabo, dlatego zwiększamy jej obrażenia i przeżywalność, aby mogła lepiej radzić sobie z wrogami.

Protokół Precyzji

  • Wzmocniony atak podstawowy: 120/130/140/150% obrażeń od ataku → 130/140/150/160% obrażeń od ataku

Taktyczne Podcięcie

  • Zużycie many: 50/55/60/65 pkt. → 50 pkt. na wszystkich poziomach

  • Obrażenia: 90/120/150/180 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu → 100/130/160/190 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu

  • Regeneracja zdrowia przy trafieniu zewnętrzną połową stożka: 40% → 50%

JHIN

W porównaniu do pozostałych strzelców Jhin zadaje zbyt niskie obrażenia. Upewniamy się, że wrogowie poczują każdy wystrzelony przez niego pocisk.

Szept

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: (25% dodatkowej prędkości ataku + 40% szansy na trafienie krytyczne + 4,5% poziomu bohatera) * obrażenia od ataku → (30% dodatkowej prędkości ataku + 45% szansy na trafienie krytyczne + 4,5% poziomu bohatera) * obrażenia od ataku

  • Prędkość ataku zwiększona przez szansę na trafienie krytyczne: 15% + 0,4% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku → 15% + 0,55% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku

Kurtyna!

  • Obrażenia: 50/125/200 pkt. + 25% obrażeń od ataku → 75/150/225 pkt. + 25% obrażeń od ataku

SIVIR

Sivir powinna być silna w walkach drużynowych, dlatego wzmacniamy jej obrażenia w późnej fazie gry, by upewnić się, że będzie świetnie radzić sobie w swojej specjalności.

Podstawowe statystyki:

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.

Rykoszet

  • Obrażenia: 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 17/20/23/26% obrażeń od ataku

RAKAN

Rakan jest świetnym ofensywnym wspierającym, ale jego długie czasy odnowienia niezwykle go ograniczają. Skracamy jego czasy odnowienia, aby miał więcej okazji na inicjowanie walk.

Wielkie Wejście

  • Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 16/14,5/13/11,5 s

Taniec Bojowy

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 18/16/14/12 s


ZMIANY W TRYBIE ARAM


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI

Ostrze Nieskończoności jest najbardziej rozpoznawalnym przedmiotem z obrażeniami od ataku i będzie teraz zapewniać więcej tej statystyki.


Atrybut:

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 60 pkt.

ZMIANY POLA BITWY

MECHA TYHEXOZAUR

Przyspieszamy czas aktywacji Mecha Tyhexozaura, aby mógł nadążyć za współgraczami. Wydłużamy również czas trwania Obrony Terytorialnej, aby mógł stylowo wkraczać do walk.


Zmiany mechaniki

  • 10 s → 7 s do aktywacji Mecha Tyhexozaura po pokonaniu Barona

  • Dłuższy czas trwania Obrony Terytorialnej po aktywacji

SKÓRKI

Pradawny Bóg Mordekaiser

Dostępny od 2:01 CEST 23 sierpnia

Morgana z Sabatu

Dostępna od 2:01 CEST 23 sierpnia

Nilah z Sabatu

Dostępna od 2:01 CEST 23 sierpnia