Opis patcha 5.2b Wild Rift
Czekaliśmy na to długo. Mordekaiser w końcu wkracza na Hextechowy Rift! Przygotujcie się, bo będzie ciężko. Mamy nowe wydarzenie, nowe skórki i standardowe aktualizacje wyważenia. Witamy w patchu 5.2b!
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
MORDEKAISER ŻELAZNY UPIÓR
Dwa razy zabity i trzy razy zrodzony, Mordekaiser to okrutny watażka z zamierzchłej epoki, który wykorzystuje moc nekromancji, aby pętać dusze na wieczną służbę. Niewielu już pamięta jego dawne podboje i zdaje sobie sprawę z pełni jego mocy. Istnieją jednak starożytne dusze, które obawiają się dnia jego nadejścia. Dnia, w którym roztoczy swe panowanie nad żywymi i umarłymi.
Mordekaiser będzie dostępny o 2:01 CEST 23 sierpnia.
WYDARZENIA
WYZWANIE MORDEKAISERA
Spróbujcie zagrać Mordekaiserem i zdobywajcie nagrody!
Wydarzenie Wyzwanie Mordekaisera rozpocznie się o 2:01 CEST 23 sierpnia.
AHRI
Ahri nie była ostatnio w stanie mierzyć się ze swoimi przeciwnikami, więc wzmacniamy jej obrażenia.
Zwodnicza Kula
Obrażenia: 35/70/105/140 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności
Obrażenia nieuchronne: 35/70/105/140 pkt. + 35% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 40% mocy umiejętności
Ogniki
Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
Obrażenia: 40/75/110/145 pkt. + 30% mocy umiejętności → 45/80/115/150 pkt. + 35% mocy umiejętności
LISSANDRA
Lissandra to dobrze wyważona bohaterka z silnymi efektami kontroli tłumu i świetną mobilnością, a do tego zadająca wysokie obrażenia. Modyfikujemy jej statystyki, aby upewnić się, że nie będzie zyskiwać zbyt dużej przewagi i zamieniać się w potwora.
Odłamek Lodu
Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 75% mocy umiejętności → 70/110/150/190 pkt. + 70% mocy umiejętności
Pierścień Mrozu
Obrażenia: 65/110/155/200 pkt. + 60% mocy umiejętności → 55/100/145/190 pkt. + 55% mocy umiejętności
CAMILLE
Camilla ostatnio radzi sobie słabo, dlatego zwiększamy jej obrażenia i przeżywalność, aby mogła lepiej radzić sobie z wrogami.
Protokół Precyzji
Wzmocniony atak podstawowy: 120/130/140/150% obrażeń od ataku → 130/140/150/160% obrażeń od ataku
Taktyczne Podcięcie
Zużycie many: 50/55/60/65 pkt. → 50 pkt. na wszystkich poziomach
Obrażenia: 90/120/150/180 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu → 100/130/160/190 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku + 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu
Regeneracja zdrowia przy trafieniu zewnętrzną połową stożka: 40% → 50%
JHIN
W porównaniu do pozostałych strzelców Jhin zadaje zbyt niskie obrażenia. Upewniamy się, że wrogowie poczują każdy wystrzelony przez niego pocisk.
Szept
Dodatkowe obrażenia od ataku: (25% dodatkowej prędkości ataku + 40% szansy na trafienie krytyczne + 4,5% poziomu bohatera) * obrażenia od ataku → (30% dodatkowej prędkości ataku + 45% szansy na trafienie krytyczne + 4,5% poziomu bohatera) * obrażenia od ataku
Prędkość ataku zwiększona przez szansę na trafienie krytyczne: 15% + 0,4% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku → 15% + 0,55% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku
Kurtyna!
Obrażenia: 50/125/200 pkt. + 25% obrażeń od ataku → 75/150/225 pkt. + 25% obrażeń od ataku
SIVIR
Sivir powinna być silna w walkach drużynowych, dlatego wzmacniamy jej obrażenia w późnej fazie gry, by upewnić się, że będzie świetnie radzić sobie w swojej specjalności.
Podstawowe statystyki:
Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.
Rykoszet
Obrażenia: 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 17/20/23/26% obrażeń od ataku
RAKAN
Rakan jest świetnym ofensywnym wspierającym, ale jego długie czasy odnowienia niezwykle go ograniczają. Skracamy jego czasy odnowienia, aby miał więcej okazji na inicjowanie walk.
Wielkie Wejście
Czas odnowienia: 18/17/16/15 s → 16/14,5/13/11,5 s
Taniec Bojowy
Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 18/16/14/12 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI
Ostrze Nieskończoności jest najbardziej rozpoznawalnym przedmiotem z obrażeniami od ataku i będzie teraz zapewniać więcej tej statystyki.
Atrybut:
Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 60 pkt.
ZMIANY POLA BITWY
MECHA TYHEXOZAUR
Przyspieszamy czas aktywacji Mecha Tyhexozaura, aby mógł nadążyć za współgraczami. Wydłużamy również czas trwania Obrony Terytorialnej, aby mógł stylowo wkraczać do walk.
Zmiany mechaniki
10 s → 7 s do aktywacji Mecha Tyhexozaura po pokonaniu Barona
Dłuższy czas trwania Obrony Terytorialnej po aktywacji
SKÓRKI
Pradawny Bóg Mordekaiser Dostępny od 2:01 CEST 23 sierpnia | Morgana z Sabatu Dostępna od 2:01 CEST 23 sierpnia |
---|---|
Nilah z Sabatu Dostępna od 2:01 CEST 23 sierpnia |