Opis patcha 6.2 Wild Rift

Przybywa Aurora, strzelcy otrzymują ostre zmiany, wprowadzamy system zachowania graczy i o wiele, wiele więcej! Witajcie w patchu 6.2!

Dziś w Wild Rift:

Na scenę wkracza ktoś zupełnie nowy. Oto Aurora, która wnosi nie tylko chłodną atmosferę. Wprowadzamy nowy sezon rankingowy, odświeżamy strzelców i zmieniamy tempo rozgrywki. Emocji będzie więcej niż przy niespodziewanym privie!

Ale to nie wszystko. Wprowadzamy również nowe skórki Letniej Imprezy, a do tego zupełnie nowy system zachowania graczy! I powiedzmy, że dobre sprawowanie jeszcze nigdy nie prezentowało się aż tak kusząco.

Zostańcie z nami, bo w tym patchu nie zabraknie zwrotów akcji i usprawnień, od których zakręci wam się w głowach. 


Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚĆ

NOWI BOHATEROWIE

AURORA WIEDŹMA SPOMIĘDZY ŚWIATÓW

Od chwili swoich narodzin Aurora żyła z wyjątkową zdolnością przemieszczania się pomiędzy wymiarem duchowym a materialnym. Zdeterminowana, by dowiedzieć się więcej o mieszkańcach wymiaru duchowego, opuściła swój dom, by zgłębić swoje badania. Spotkała zbłąkanego półboga zapomnianej epoki. Widząc jego desperację, Aurora postanowiła znaleźć sposób, by pomóc nowemu przyjacielowi odzyskać utraconą tożsamość. W tym celu podróżowała w najdalsze zakątki Freljordu.

Aurora będzie dostępna od 2:01 CEST 17 lipca.

NOWE FUNKCJE

SYSTEM ZACHOWANIA GRACZY

Wraz z patchem 6.2 wprowadzamy nasz pierwszy system zachowania graczy. Aby dowiedzieć się więcej o tym nowym systemie, zajrzyjcie do artykułu tutaj.


18. SEZON RANKINGOWY

Szykujemy się do kolejnego sezonu rankingowego! Będziecie mogli dołączyć do kolejki 18. sezonu rankingowego już 18 lipca o godz. 5:00 CEST i zawalczyć o nagrodę tego sezonu – Galio Wspaniałej Egretty. Ten sezon zakończy się w październiku 2025 r. Miejcie na oku interfejs rankingowy, aby poznać szczegółowe informacje.

DZIKA PRZEPUSTKA

Wpadnijcie do króliczej nory za sprawą najnowszej Dzikiej Przepustki, w której znajdziecie Lillię Miasta Cudów i jej ulepszoną wersję, Wyniesioną Lillię Miasta Cudów. Do tego wprowadzamy w tym patchu kilka aktualizacji Dzikiej Przepustki – teraz będzie ona zapewniać jeszcze lepsze nagrody i bardziej wyszukane wrażenia. W tej Dzikiej Przepustce znajdziecie też inne bajery,

takie jak: 

  • Nowa bandera – Miasto Cudów, emotka z motywem Miasta Cudów.
    • Jeśli zbierzecie wszystkie przedmioty z motywem Miasta Cudów w Przepustce, odblokujecie ekskluzywną emotkę Skaczę z Radości – zupełnie za darmo.
  • Wśród powracających skórek znajdą się: Superłotr Jhin, Wyniesiony Superłotr Jhin, Superłotr Graves, Wyniesiony Superłotr Graves, Superbohaterka Vi, Wyniesiona Superbohaterka Vi, Hexodkrywczyni Shyvana i Pogromczyni Smoków Kayle.


Zoptymalizowaliśmy niektóre misje, dzięki czemu będziecie mogli awansować na wyższy poziom Przepustki jeszcze szybciej: 

  • Zwiększone PD misji: Zdobywajcie więcej PD za każdą misję, by awansować szybciej.

  • Uproszczone zadania: Niższy poziom trudności i krótszy czas ukończenia zapewniają płynniejsze doświadczenie.

  • Szersze zastosowanie: Wymagania misji są teraz kompatybilne ze wszystkimi trybami gry.

  • Usunięte zbędne misje: Zadania takie jak zabijanie Smoków/Baronów, zbieranie owoców oraz wymuszanie gry w danej roli lub alei zostały trwale usunięte.

  • Zoptymalizowana struktura misji: Mniejsza ogólna liczba zadań i więcej PD za każdą misję.

Do tego poprawiliśmy wrażenia związane z powracającymi skórkami: 

  • Ulepszona Skrzynia ze Skarbami: Skrzynia ze Skarbami Dzikiej Przepustki to od teraz „Skarbiec Dzikiej Przepustki”. Po osiągnięciu progu gwarantowanego losowania będziecie teraz mogli bezpośrednio wybrać skórkę, którą chcecie otrzymać jako ostateczną nagrodę.

  • Nowość – [Mini Pass Returning Skin Track]: Pogromczyni Smoków Kayle pojawi się na „ścieżce powracającej skórki Miniprzepustki”, która dzieli zdobyte poziomy z aktualną Dziką Przepustką. Awansując, gracze mogą jednocześnie odblokowywać nagrody na obu ścieżkach.

Przy zakupie Dzikiej Przepustki pojawi się również nowy zestaw (Łączony zestaw Dzikiej Przepustki i Miniprzepustki): 

  • Ten zestaw zapewnia wszystkie główne nagrody:
    • Aktualnej elitarnej wersji Dzikiej Przepustki.
    • Elitarnej wersji nadchodzącej Miniprzepustki (w tym jej skórkę i Barwy). Uwaga: Zestaw domyślnie obejmuje zniżki Miniprzepustki. Nie można zastosować do niego dodatkowych kuponów.

I na koniec Miniprzepustka „Maszyny Wojny”: 

  • Po zakończeniu Miasta Cudów nowa Miniprzepustka „Maszyny Wojny” z M.W. Urgotem i jego Barwą M.W. Urgot (Czerń) będzie dostępna od 19 września 2025 r.

  • Miniprzepustka będzie zawierać własne poziomy, ekskluzywne nagrody i system zadań. Użycie Dzikiej Gwiazdy: Dzikich Gwiazd można używać w Dzikiej Przepustce i Miniprzepustce, gdy są one aktywne. Niewykorzystane Gwiazdy zostaną odzyskane po zakończeniu trwania Miniprzepustki.

WYDARZENIA

AURORA WSKAKUJE NA RIFT!

Uwielbiana magiczna bohaterka wreszcie wskoczyła na Rift! Świętujcie jej przybycie! 

Aurora Wskakuje na Rift rozpocznie się 17 lipca o 2:01 CEST 

PRZYGODA AURORY W RUNETERZE

Aurora przybyła i już jest gotowa na przygodę! Dołączcie do niej w jej podróży i zyskajcie szansę na darmowe zdobycie specjalnej skórki, Czarodziejki Gwiazd Jinx (Wyśmienitej Edycji). 

Przygoda Aurory w Runeterze rozpocznie się 24 lipca o 2:01 CEST 

TRYBY PRZYGODY

ARAM – SUPERKSIĘGA CZARÓW 

Przywracamy ARAM – Superksięgę Czarów z nowymi zmianami! Przeczytajcie o nich w dalszej części opisu patcha! 

Tryb ARAM – Superksięga Czarów będzie dostępny od 2:01 CEST 18 lipca do 2:01 CEST 31 lipca.

JEDEN ZA WSZYSTKICH 

Jeden za wszystkich, a wszyscy w imię zabawy! Ustawcie się w kolejce ze znajomymi i zaszalejcie! 


Jeden za Wszystkichbędzie dostępny od 2:01 CEST 18 lipca do 2:01 CEST 31 lipca.


ZMIANY BOHATERÓW

VARUS

Varus obecnie osiąga zbyt wysokie wyniki w synergii z niektórymi przedmiotami – skalowanie prędkości ataku jego umiejętności biernej często jest przesycone, co ogranicza sensowne ścieżki kupowania przedmiotów, a jego wysokie, mieszane obrażenia eksplozywne sprawiają, że trudno go skontrować. Chcemy przywrócić mu bardziej tradycyjną rolę strzelca, zachowując jednocześnie różnorodność możliwych stylów gry. 

  • Zaktualizowano ikony umiejętności Varusa.

(P) Uosobienie Zemsty

  • Pokonanie wroga zapewnia premię do prędkości ataku, która trwa 5/6/7/8 s (na poziomie 1/5/9/13). Udział w zabójstwie wrogiego bohatera: 60% premii do prędkości ataku. Zabójstwa jednostek niebędących bohaterami: 30% premii do prędkości ataku → Zabójstwa jednostek niebędących bohaterami zapewniają premię w wysokości 10/15/20% prędkości ataku (na poziomie 1/6/9), która trwa 5/7/9/11 s (na poziomie 5/9/13/15). Zyskujesz dodatkową prędkość ataku, obrażenia od ataku i moc umiejętności równe 1000%

(1) Przebijająca Strzała

  • [Nowość] Obrażenia od strzał i obrażenia od wybuchu rozkładu zwiększają się o 0%-50% (wartość wzrasta adekwatnie do czasu ładowania)

  • Obrażenia: 20/70/120/170 pkt. + 125% obrażeń od ataku → 70/130/190/250 pkt. + 100/110/120/130% dodatkowych obrażeń od ataku

(2) Kołczan Rozkładu

  • [Nowość] Detonacja ładunku Rozkładu bohatera / potężnego obozu w dżungli skraca czas odnowienia umiejętności podstawowych o 13% (każdy cel może skrócić pozostały czas odnowienia o maksymalnie 39%).

  • [Nowość] Detonacja jednego ładunku Rozkładu zadaje obozom w dżungli maksymalnie 120 pkt. obrażeń. (3 ładunki zadają maksymalnie 360 pkt. obrażeń).

  • Podstawowe obrażenia przy trafieniu ataku: 12/16/20/24 pkt. + 20% mocy umiejętności → 15/23/31/39 pkt. + 35% mocy umiejętności

  • Detonacja ładunku Rozkładu: (5/5,5/6/6,5% + 0,01% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu → (3,5/4/4,5/5% + 0,015% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu

  • Użycie: Kolejna Przebijająca Strzała zada 8~16% brakującego zdrowia celu jako dodatkowe obrażenia magiczne, zwiększone o 0%~50% w zależności od czasu ładowania

  • Użycie: Premia do obrażeń ataków podstawowych zapewniana przez efekt bierny Kołczanu Rozkładu zostaje podwojona na 6 s.

ZERI

Ostatnio Zeri radzi sobie słabo, więc przerobiliśmy jej zestaw umiejętności, by przywrócić jej rozgrywkę do życia. Przedtem jej siła była mocno związana z konkretnymi zaklinaczami wspierającymi, co wymuszało na nas wyważanie z tymi konkretnymi parami na względzie. Chcemy, aby dobrze radziła sobie też z szerszym gronem wspierających, dlatego usunęliśmy jej interakcje związane z tarczami i przenieśliśmy efekt bierny jej pierwszej umiejętności do jej podstawowej umiejętności biernej. Aby wzmocnić siłę uderzenia swojej superumiejętności, Zeri może teraz wydłużyć czas jej działania, atakując wrogów i łącząc ze sobą łańcuchy błyskawic dzięki efektowi rozprysku Przeładowania. Dostosowaliśmy także skalowanie obrażeń krytycznych i strukturę obrażeń zadawanych przez jej umiejętności. Przy okazji podkręciliśmy je trochę, aby zapewnić zdrowsze i bardziej niezawodne działanie.

(P) Żywa Bateria

  • [Usunięto] Zyskujesz 15% prędkości ruchu na 3 s, gdy zostanie na ciebie nałożona tarcza.

  • [Usunięto] Zeri osłania się tarczą o wytrzymałości równej 60% obrażeń zadanych tarczom.

  • [Nowość (Poprzednio efekt bierny umiejętności 1)]: Atak podstawowy wystrzeliwuje serię 6 pocisków w kierunku celu, zadając 8/10/12/14/16 (+ 100/102,5/105/107,5/110% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych (na poziomie 1/4/7/10/13). Prędkość ataku Zeri jest ograniczona do 1,5 ataku na sekundę (maksymalna prędkość ataku 140%). 50% prędkości ataku przekraczającej limit zostaje zamieniona na dodatkowe obrażenia od ataku.

(1) Elektryzacja!

  • [Nowość] Jeśli ta umiejętność zabije wroga, skraca swój czas odnowienia o 50% i przywraca 100% kosztu many. Spowolnienie zanika w czasie trwania efektu tej umiejętności.

  • [Usunięto] Efekt bierny tej umiejętności został przeniesiony do umiejętności biernej Zeri, Żywej Baterii.

(2) Laserowy Wstrząs

  • Rodzaj obrażeń: Obrażenia magiczne → obrażenia fizyczne

(3) Iskrząca Moc

  • [Nowość] Zeri zadaje (20/23/26/29 pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu celowi zależnych od jej szansy na trafienie krytyczne (maksymalna wartość: 100%).

  • Zeri zadaje 0/65/80/95% obrażeń celowi znajdującemu się za jej pierwszym celem → Zeri zadaje 80/85/90/95% obrażeń celowi znajdującemu się za jej pierwszym celem

  • Trafienie bohatera atakiem skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 s → Trafienie bohatera atakiem lub umiejętnością skraca czas odnowienia tej umiejętności o 0,5 s. Trafienia krytyczne zamiast tego skracają czas odnowienia o 1,5 s.

(4) Piorunujący Strzał

  • [Nowość] Zeri uwalnia kumulację elektryczności. Po trafieniu wrogiego bohatera zyskuje 10% prędkości ruchu i 30% premii do prędkości ataku, z możliwością przekroczenia jej limitu prędkości ataku na 5 s.

  • [Nowość] Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością wydłuża czas trwania tej umiejętności oraz dodaje 1 ładunek Przeładowania na 1,5 s. Trafienia krytyczne dodają 3 ładunki, a każdy ładunek zapewnia 0,5% prędkości ruchu.

  • Przez ten czas jej atak staje się potrójnym szybkim strzałem, zyskuje 25% prędkości ataku, zadaje (5/10/15 pkt. + 15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i łańcuchowo zadaje pobliskim wrogom (5/10/15 pkt. + 15% mocy umiejętności) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych oraz (20% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych → Przez ten czas jej atak staje się potrójnym szybkim strzałem, który łańcuchowo zadaje pobliskim wrogom (25% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych

  • [Usunięto] Zeri uwalnia kumulację elektryczności i zyskuje 8 ładunków Przeładowania za każdego trafionego bohatera. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa lub udziały w zabójstwach wydłużają czas działania Przeładowania o 4 s.

ASHE

Umiejętność bierna Ashe od dawna cierpi na problemy z przejrzystością. Jej obrażenia były trudne do oszacowania we wczesnej fazie gry, a nawet przy 100% szansie na trafienie krytyczne i tak nie aktywowała dodatkowych efektów, o ile cel nie był spowolniony. Aby poprawić przejrzystość i spójność, przerobiliśmy tę umiejętność. Dodatkowo pierwsza umiejętność Ashe często wywoływała dylemat, kiedy należy jej użyć, tworząc tym samym niepotrzebną presję w groźnych sytuacjach. Zmieniamy więc jej aktywację i efekt: teraz, gdy Ashe zgromadzi wystarczającą liczbę ładunków, będzie mogła swobodnie wypuścić grad strzał, bez konieczności zastanawiania się nad wszystkim.

(P) Lodowy Strzał

  • Ataki Ashe zadają (10% + 100% szansy na trafienie krytyczne) pkt. dodatkowych obrażeń celom spowolnionym przez Lodowy Strzał → Ataki Ashe zadają (10% + 100% szansy na trafienie krytyczne) pkt. dodatkowych obrażeń celom. Wartość ta skaluje się z obrażeniami krytycznymi

(1) Skupienie Tropicielki

  • [Nowość] Przy ataku zyskujesz 1 ładunek skupienia, który trwa 4 s. Umiejętności można użyć po zgromadzeniu 4 ładunków.

  • Czas odnowienia: 7/6/5/4 s → Brak czasu odnowienia, ale Skupienie Tropicielki nie przyznaje ładunków skupienia, gdy jest aktywne

  • Użycie: Przez następne 6 s ataki zużywają skupienie, zyskując 25% prędkości ataku → Zyskujesz 25% prędkości ataku na 6 s

  • [Poprawka] Ładunki skupienia: Maksymalnie 6 ładunków → Maksymalnie 4 ładunki

JINX

Limit many Jinx w późnej fazie gry często uniemożliwia jej wykorzystanie Rybeńki na swoją korzyść. Nie chcemy, aby zużycie many ograniczało jej wyniki w późnej fazie gry. Usuwamy to ograniczenie, aby mogła siać spustoszenie!

(P) Zabawmy Się!

  • [Nowość] Przy aktywacji Zabawmy Się! odzyskujesz 10% brakującej many.

MISS FORTUNE

Umiejętność bierna Miss Fortune nawet po ostatniej modyfikacji nie wygląda najlepiej. Aby umocnić jej tożsamość jako strzelczynię nastawioną na obrażenia eksplozywne, zmieniamy część jej obrażeń ciągłych na obrażenia eksplozywne, jednocześnie doszlifowując przejrzystość i reakcję zwrotną aktywacji jej umiejętności biernej.

(P) Miłosne Klepnięcie

  • [Nowość] Przy 3 ładunkach zadaje (30 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku) × (1 pkt. + 100% szansy na trafienie krytyczne) pkt. obrażeń fizycznych celowi.

VAYNE

Druga umiejętność Vayne była zbyt silna przeciwko bohaterom o wysokim poziomie zdrowia we wczesnych fazach gry (na ciebie patrzymy, Vayne z górnej alei). Aby rozwiązać ten problem, zmodyfikowaliśmy mechanikę jej drugiej umiejętności, dzięki czemu jej aktywacja nie jest już tak restrykcyjna pod względem odpowiedniej chwili użycia.

(2) Srebrne Bełty

  • Użycie: Zyskujesz 40/45/50/55% prędkości ataku na następne 3 ataki wyprowadzone w ciągu 5 s i leczysz się o 40/45/50/55% obrażeń zadanych przez Srebrne Bełty → Zyskujesz 15/20/25/30% prędkości ataku i 10% wszechwampiryzmu na 3 s

TRYNDAMERE

(P) Bitewny Szał

  • Dodatkowa prędkość ataku: 35% → 30%

  • Tryndamere zamienia szansę na trafienie krytyczne przekraczającą 100% w obrażenia od ataku, stosując przelicznik 0,8 pkt. → 1 pkt. obrażeń od ataku za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne

(4) Niezmordowany Szał

  • Zwiększa dodatkową prędkość ataku zapewnianą przez Bitewny Szał do: 45/55/65% → 45/60/75%

KINDRED

(P) Znak Wiecznych Łowców

  • Częstotliwość automatycznego odświeżenia Naznaczenia na potworach: 30 s → 25 s 

  • Czas odnowienia efektu użycia do oznaczenia wrogiego bohatera: 50 s → 40 s

  • Czas odnowienia do oznaczenia tego samego bohatera: 150 s → 120 s

RAMMUS

(2) Kula Obronna

  • Podstawowe obrażenia Kolczastej Skorupy: 10/12/14/16 pkt. → 12/14/16/18 pkt.

(4) Podniebne Trzaśnięcie

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 70/60/50 s

RAKAN

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.

(P) Zwariowane Skrzydła

  • Czas odnowienia tarczy: 40~14,8 s → 35~14 s

(1) Lśniące Pióro

  • Obrażenia podstawowe: 80/140/200/260 pkt. → 90/150/210/270 pkt.

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 36~120 pkt. → 56~140 pkt.

(2) Wielkie Wejście

  • Obrażenia podstawowe: 70/135/200/265 pkt. → 80/145/210/275 pkt.


PRZEDMIOTY

AKTUALIZACJE PRZEDMIOTÓW YORDLÓW 

Walczymy na Bandle Rift już od jakiegoś czasu, a im głębiej docieramy na naszej wyprawie, tym bardziej niektóre z przedmiotów wchłaniają magię Bandle, przez co ich mechaniki ewoluują.

MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW

ODKUPIENIE YORDLÓW 

Podstawowe statystyki 

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 15 jedn.

Odkupienie 

  • Ten efekt można teraz aktywować, jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów.

SŁONECZNA EGIDA YORDLÓW 

Ognista Ścieżka 

  • Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi pozostawiasz za sobą płonącą ścieżkę, która zadaje obrażenia magiczne równe 7~10 pkt. + 0,3% dodatkowego zdrowia przez maksymalnie 5 s.

  • Ognista Ścieżka zadaje 130% obrażeń obozom w dżungli i 175~250% obrażeń stworom.

ECHO HARMONII YORDLÓW 

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 2700 szt. złota → 2600 szt. złota

  • Moc umiejętności: 55 pkt. → 40 pkt.

Uwagi

  • Gdy Echo Harmonii uleczy główny cel, efekt przeskakuje na najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając mu zdrowie równe 50% efektu Echa Harmonii. Echo Harmonii również dodaje sił głównemu celowi, przywracając mu 2% jego maksymalnego zdrowia na sekundę w ciągu 3 sekund.

UDRĘKA LIANDRY’EGO YORDLÓW 

Udręka 

  • Obrażenia na sekundę: (0,4% + 0,005% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia wroga → 0,6%~2% maksymalnego zdrowia wroga

Piekielna Agonia 

  • Co 4 s Udręka zadaje obrażenia wrogowi. Cel wybuchnie i otrzyma (40 pkt. + 5% mocy umiejętności) pkt. obrażeń nieuchronnych.

KULA NIESKOŃCZONOŚCI YORDLÓW 

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 85 pkt. → 80 pkt.

Nadejście Burzy 

  • Jeśli wrogi bohater zginie w ciągu 3 s po otrzymaniu efektu Nieuchronnego Losu, w miejsce jego zgonu uderza piorun, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe (50~85 pkt. + 20% mocy umiejętności) pkt.

URAZA SERYLDY YORDLÓW 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3100 szt. złota → 3300 szt. złota

  • Przepis: Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Ostatni Szept (800 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 800 szt. złota

Odmrożenie 

  • Nakłada Odmrożenie na wrogów spowolnionych przez oblodzenie na 6 s. Przy 3 ładunkach Odmrożenia wszystkie ładunki zostają zużyte, aby nałożyć na cel krwawienie, które zadaje (30~100 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń w ciągu 2 s. Dodatkowo nakłada Głębokie Rany na 3 s. (5 s odnowienia)

MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU YORDLÓW 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 50 pkt.

Zmrok

  • Zyskujesz niewidzialność na 1 s, gdy dokonasz zabójstwa. Będąc pod wpływem niewidzialności zyskujesz 60% prędkości ruchu. (5 s odnowienia)

HURAGAN RUNAANA YORDLÓW 

Furia Wiatru 

  • Dodatkowy zasięg mniejszych pocisków: 150 jedn. → 75 jedn.

Przychylność Wiatru 

  • Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne) → Zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

Tnący Wicher 

  • Co 2. atak wystrzeliwuje w kierunku celów 1 dodatkowy pocisk, który zadaje 10% siły ataku jako obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.

TANIEC ŚMIERCI YORDLÓW 

Przyżeganie

  • Przechowuje otrzymane obrażenia fizyczne → Przechowuje otrzymane obrażenia fizyczne i magiczne


PRZERÓBKA TRAFIENIA KRYTYCZNEGO STRZELCÓW 

Wprowadziliśmy szereg poprawek w przedmiotach dla strzelców. Teraz strzelcy będą czerpać większe korzyści z wybierania przedmiotów współgrających z ich unikalnymi cechami. W szczególności skupiliśmy się na dostosowaniu statystyk i mechanik przedmiotów zapewniających trafienia krytyczne, aby strzelcy, którzy zdecydują się właśnie na nich skupić, mieli szansę na większą dominację w późnej fazie gry oraz większe możliwości w zakresie kończenia meczów.

NOWE PRZEDMIOTY

PRZEKAZANIE DUSZY 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3200 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 25 pkt.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 25%

  • Prędkość ataku: 30%

Przepis

  • Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 850 szt. złota

Taniec Cienia: 

  • Gdy twój atak trafi krytycznie wrogiego bohatera lub potężnego potwora, przywołujesz klona, który utrzymuje się przez 4 s i atakuje pobliskich wrogów. Klon dziedziczy 25% twoich obrażeń od ataku i dodatkowo zyskuje 30% twojej szansy na trafienie krytyczne jako prędkość ataku. Jednocześnie mogą istnieć maksymalnie dwa klony.

  • Jeśli klon oddali się od ciebie na więcej niż 600 jedn., zniknie przed upływem czasu.

MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW 

KRWIOPIJEC 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3300 szt. złota → 3000 szt. złota

  • Prędkość ataku: 0% → 15%

Przepis

  • Wampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 800 szt. złota

Krwistość  

  • 10% wampiryzmu fizycznego → 8% wampiryzmu fizycznego; ataki, które trafiają krytycznie, zyskują dodatkowe 4% wampiryzmu fizycznego.

Linia Życia

  • Gdy otrzymasz obrażenia, które pozostawią ci mniej niż 35% zdrowia, dostaniesz prewencyjną tarczę pochłaniającą 225-550 pkt. obrażeń, 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię na 5 s. (90 s odnowienia)

Krwioprzysiężca [Usunięto]

SZYBKIE OSTRZA NAVORI  

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. → 40 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. → 0 jedn.

  • Prędkość ataku: 0 → 15%

Przepis

  • Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 650 szt. złota

Zręczne Uderzenia 

  • Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% → 15% ich pozostałego czasu odnowienia.

Tymczasowość 

  • Twoje umiejętności zadają maksymalnie do 12% więcej obrażeń w zależności od twojej szansy na trafienie krytyczne.

MAGNETYCZNY MIOTACZ 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 0 pkt. → 25 pkt.

  • Prędkość ataku: 35% → 25%

Bombardowanie 

  • Szybkość generowania naładowanych ataków zwiększona o 25%, zapewnia 125 jedn. dodatkowego zasięgu dla następnego ataku (50 jedn. dodatkowego zasięgu w przypadku ataków w zwarciu) i zadaje 50-120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych, obrażenia tego efektu odbijają się do maksymalnie 5 pobliskich wrogów i mogą trafić krytycznie → Naładowane ataki zyskują 100 jedn. zasięgów (50 jedn. zasięgu w przypadku ataków w zwarciu), zadają 50-120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 60 jedn. prędkości ruchu na 0,75 s. Obrażenia odbijają się do maksymalnie 5 pobliskich wrogów i mogą trafić krytycznie. (Zadaje 20-50% obrażeń stworom).

ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3300 szt. złota → 3100 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 30 pkt. → 25 pkt.

  • Prędkość ataku: 0% → 15%

Przepis

  • Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Ostatni Szept (800 szt. złota) + Wezwanie Kata (800 szt. złota) + 500 szt. złota

Ostatni Szept 

  • 33% przebicia pancerza → 30% przebicia pancerza; ataki, które trafią krytycznie, zyskują dodatkowe 6% przebicia pancerza

KOLEKCJONER 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.

Śmierć i Podatki [Poprawka]

  • Zadanie obrażeń, po otrzymaniu których poziom zdrowia wrogiego bohatera spadłby poniżej 5% maksymalnego zdrowia, wykańcza go → Zadanie obrażeń, po otrzymaniu których poziom zdrowia wrogiego bohatera spadłby poniżej (4% + 2% szansy na trafienie krytyczne), wykańcza go i na stałe zwiększa procent maksymalnego zdrowia stanowiący próg wykończenia o 0,1%.

ZŁODZIEJ ESENCJI  

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3050 szt. złota → 3000 szt. złota 

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 35 pkt.

Przepis 

  • Blask (800 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 700 szt. złota

Czaroostrze 

  • Użycie umiejętności generuje ładunek Czaroostrza (maksymalna liczba ładunków: 3), który utrzymuje się przez maks. 10 s. Trafienie wroga atakiem zużywa ładunek, aby zadać obrażenia fizyczne równe 90% podstawowych obrażeń od ataku i przyznaje 40 jedn. prędkości ruchu na 2 s. Dodatkowe obrażenia mogą trafić krytycznie. Każda umiejętność może wygenerować tylko jeden ładunek co 2 s.

Rozbłysk Esencji [Usunięto] 

WIDMOWY TANCERZ 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota

  • Przepis: Zapał (1400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 20 pkt.

  • Prędkość ataku: 30% → 40%

Widmowy Walc 

  • Zyskujesz 7% prędkości ruchu na 3 s, gdy twój atak trafi bohatera. Dodatkowe obrażenia się nie kumulują. Po 4 atakach zyskujesz 25% prędkości ataku na tyle samo czasu → Zyskujesz 25% prędkości ataku i 7% prędkości ruchu na 3 s, gdy twój atak trafi bohatera. Ataki, które trafią krytycznie podczas działania tych premii, wydłużają ich czas trwania o 1 s. Dodatkowe obrażenia się nie kumulują. (20 s odnowienia) Ataki skracają czas odnowienia o 1 s.

OSTRZE NIESKOŃCZONOŚCI 

Przekraczanie Limitów 

  • Jeśli łączny przyrost szansy na trafienie krytyczne z przedmiotów przekracza 100%, każdy 1% nadwyżki szansy na trafienie krytyczne zapewnia 0,6% obrażeń trafienia krytycznego. 

OGNISTY TRYBULARZ  

Trybularz 

  • Gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojuszniczego bohatera, który nie jest tobą, jego ataki zadają dodatkowe 20~40 pkt. obrażeń magicznych przez 6 s → Gdy uleczysz lub osłonisz tarczą sojuszniczego bohatera, który nie jest tobą, jego ataki zadają dodatkowe 16~30 pkt. obrażeń magicznych przez 6 s. Te obrażenia mogą trafić krytycznie.

ZĄB NASHORA  

Ugryzienie

  • Obrażenia: (15 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych → (15 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń adaptacyjnych

KONIEC ROZUMU 

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2700 szt. złota → 2800 szt. złota

Początek Końca Rozumu

  • Obrażenia: 15~65 pkt. → 10~55 pkt.


PRZERÓBKA ZAKLĘTYCH PRZEDMIOTÓW

Przerobiliśmy zaklęte przedmioty zaklęć, aby bohaterowie różnych rodzajów z każdej alei mieli teraz odpowiednie dla siebie opcje. Zmieniliśmy kilka prawie nieużywanych lub trudnych w użyciu zaklęć i wprowadziliśmy nowe, aby zestawienia bohaterów były jeszcze bardziej dynamiczne i angażujące.

NOWE PRZEDMIOTY

ŁAMACZ FALANGI 

Podstawowe statystyki 

  • Cena zaklęcia: 500 szt. złota 

Niszczycielska Fala (użycie):

  • Aktywuj, aby doskoczyć na krótką odległość, zadając obrażenia fizyczne równe 150% obrażeń od ataku pobliskim wrogom i spowalniając ich o 30% na 3 s. (35 s odnowienia)

CHŁEPTACZ POSOKI 

Podstawowe statystyki 

  • Cena zaklęcia: 500 szt. złota 

Spragnione Cięcie (użycie):

  • Zadajesz obrażenia fizyczne równe 280% podstawowych obrażeń od ataku pobliskim wrogom. Odzyskujesz (20% obrażeń od ataku + 12% brakującego zdrowia) pkt. zdrowia za każdego trafionego wrogiego bohatera. (15 s odnowienia)

POTĘGA WICHURY

Podstawowe statystyki 

  • Cena zaklęcia: 500 szt. złota 

Urwanie Chmury (użycie)

  • Doskakujesz w wybranym kierunku i wystrzeliwujesz 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego, priorytetowo traktując bohaterów. Zadajesz dodatkowe obrażenia fizyczne równe 50~150 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku. (50 s odnowienia)

MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW 

ZAKLĘCIE – WSPANIAŁOŚĆ 

Chwała (użycie)

  • Zyskujesz 15% prędkości ruchu. Zyskujesz 75% prędkości ruchu, gdy poruszasz się w stronę wrogiego bohatera lub wieży → (Nowość) Zyskujesz 30% prędkości ruchu

  • Wyzwalasz falę uderzeniową, która spowalnia wrogich bohaterów w zasięgu o 50% na 2 s → Wyzwalasz falę uderzeniową, która spowalnia wrogich bohaterów w zasięgu o 60% na 2 s oraz zapewnia 20% nieustępliwości i 20% odporności na spowolnienia przez 3 s.

ZAKLĘCIE — KAMIENNA PŁYTA 

Kamienna Płyta (użycie)

  • Zyskujesz podstawową tarczę, która pochłania obrażenia równe 28% maksymalnego zdrowia → Zyskujesz podstawową tarczę, która pochłania obrażenia równe 20% maksymalnego zdrowia. Każdy 1 pkt. dodatkowego pancerza lub odporności na magię zwiększa wytrzymałość tarczy o 0,1%, maks. do 35%. 

  • Za każdego pobliskiego wroga zyskuje dodatkową tarczę, która pochłania obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia. Efekt aktywuje się na maksymalnie 3 wrogach → Za każdego pobliskiego wroga zyskuje dodatkową tarczę, która pochłania obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia. Każdy 1 pkt. dodatkowego pancerza lub odporności na magię zwiększa wytrzymałość tarczy o 0,1%, maks. do 12%. Efekt aktywuje się na maksymalnie 3 wrogach.

ZAKLĘCIE – ODPYCHACZ 

Odpychacz (użycie) 

  • Czas odnowienia: 60 s → 40 s

  • Odrzucasz pobliskich wrogów → Po 0,5 sek. odrzucasz pobliskich wrogów i ogłuszasz ich na 1,25 s.

ZAKLĘCIE – PROTOPAS  

Protopas (użycie) 

  • Czas odnowienia: 60 s → 50 s

  • Po trafieniu celu zmniejsz jego odporność na magię o 30% na 3 s. Po użyciu umiejętności zyskujesz 20% prędkości ruchu zanikającej w ciągu 3 s.

ZAKLĘCIE – CAŁUN   

Całun (użycie) 

  • Zapewnia tarczę magii blokującą następną wrogą umiejętność na 3 s → Usuń wszystkie osłabienia i efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera. Jeśli sojusznik nie jest pod wpływem takiego efektu, zyskuje trwającą 3 s tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. (60 s odnowienia)

SPEŁNIACZ MARZEŃ 

Spełniacz Marzeń

  • Co 8 s otrzymujesz Niebieską Bańkę Marzeń i Fioletową Bańkę Marzeń. Aktywne uleczenie sojusznika lub osłonięcie go aktywną tarczą rzuca w niego obiema Bańkami Marzeń, wzmacniając go na 3 s → Co 6 s otrzymujesz Niebieską Bańkę Marzeń i Fioletową Bańkę Marzeń. Aktywne uleczenie sojusznika lub osłonięcie go aktywną tarczą rzuca w niego obiema Bańkami Marzeń, wzmacniając go na 3 s.

  • Niebieska Bańka Marzeń zmniejsza kolejne otrzymane przez niego obrażenia o 70~140 pkt., natomiast Fioletowa Bańka Marzeń zapewnia 20~90 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy kolejnym zadanym przez niego ciosie → Obie Bańki Marzeń zapewniają sojusznikowi 15~90 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy kolejnym zadanym przez niego ciosie i 15~30% prędkości ruchu na 3 sekundy.

ZAKLĘCIE – MAGNETRON 

Magnetron (użycie)  

  • Przy użyciu w kierunku sojuszniczego stwora, sojuszniczego bohatera lub potworów z dżungli, doskakujesz za swój cel i zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1,5 s → Rzucasz w wybranym kierunku. Jeśli trafisz sojuszniczego stwora, sojuszniczego bohatera lub ścianę, doskakujesz do celu i zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1,5 s. Jeśli nie trafisz celu, 50% czasu odnowienia zostanie zwrócone.

KRWIOŻERCZA HYDRA 

Krwiożerczy Półksiężyc (użycie)

  • Zadajesz obrażenia pobliskim wrogom i przywracasz zdrowie → Po aktywacji twoje ataki w ciągu następnych 9 s zadają pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe obrażeniom od ataku jako obrażenia rozpryskowe. Ataki w zwarciu zadają obrażenia rozpryskowe na większym obszarze niż ataki dystansowe. (30 s odnowienia)

INNE PRZEDMIOTY 


KADŁUBOŁAMACZ 

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 3100 szt. złota 

  • Maksymalne zdrowie: 400 pkt.

  • Obrażenia od ataku: 45 pkt. 

Przepis 

  • Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + 700 szt. złota 

W Rejs

  • 4% prędkości ruchu 

Szyper

  • Każdy co 5. atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 160% podstawowych obrażeń od ataku + 5% maksymalnego zdrowia (bohaterowie walczący na dystans zadają 40% tych obrażeń), zwiększonych do 240% obrażeń od ataku + 9% premii do maksymalnego zdrowia przeciwko budowlom (bohaterowie walczący na dystans zadają 40% tych obrażeń).

Załoga Abordażowa

  • Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują 20~130 pkt. pancerza i 10~120 pkt. odporności na magię (25% w przypadku bohaterów walczących na dystans)

ZAĆMIENIE 

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 2900 szt. złota → 3000 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. → 65 pkt.

Wiecznie Wschodzący Księżyc 

  • Zadawane obrażenia: 6% maksymalnego zdrowia celu → 7% maksymalnego zdrowia celu

OSTATNI SZEPT 

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 1300 szt. złota → 800 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 15 jedn. → 0 jedn.

Przepis

  • Usunięte 

Ostatni Szept 

  • 15% przebicia pancerza → 12% przebicia pancerza

SZPON NASHORA 

Magiczna Igła 

  • Zyskujesz 20 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne) → Zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

ODŁAMEK KIRCHEIS

Podstawowe statystyki 

  • Obrażenia od ataku: 0 pkt. → 15 pkt.

  • Prędkość ataku: 20% → 0%

Przepis

  • Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota → Długi Miecz (500 szt. złota) + 400 szt. złota

PANCERNIAKI 

Blok 

  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 7~10% → Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane od bohaterów o 7~10%

OBUWIE MERKUREGO 

Rozpuszczanie

  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 7~12% → Zmniejsza obrażenia magiczne otrzymywane od bohaterów o 7~12%

IONIAŃSKIE BUTY JASNOŚCI UMYSŁU 

[Nowość] Równowaga

  • Bohaterowie niekorzystający z many zyskują 75% podstawowej regeneracji zdrowia.

BUTY MANY 

[Nowość] Równowaga

  • Bohaterowie niekorzystający z many zyskują 75% podstawowej regeneracji zdrowia.

NAGOLENNIKI BERSERKERA

Błogosławione Ostrze

  • Ataki przywracają 8 pkt. zdrowia przy trafieniu.

USUNIĘTE PRZEDMIOTY 

NAŁADOWANE OSTRZE SOLARI 

NIEŚMIERTELNY ŁUKLERZ 

KLINGA BURZY 

ZAKLĘCIE – METEORYT 

TELEPORTACJA (TERAZ ZAKLĘCIE)


SUMMONER’S RIFT 

Magia Bandle City zaczęła przybierać na sile, wprowadzając dziwne i magiczne zmiany na Rift. Niektóre zarośla po cichu zmieniły pozycję pod wpływem magii, a zwiadowcy donoszą o odgłosach dzików i bębnów wojennych niosących się echem w oddali. Dołączcie do nas i ruszajmy odkrywać nowe, magiczne zmiany na Bandle Rift. 

ZAROŚLA

  • Zmodyfikowaliśmy położenie niektórych obszarów zarośli, aby poprawić widoczność na mapie i ułatwić kontrolowanie wizji. 

  • Usunęliśmy też trochę zarośli, aby zmniejszyć poziom zagrożenia w niektórych strefach mapy. 

EASTER EGGI 

  • Umieszczenie totemu w zaroślach daje ci szansę na zdobycie niewielkiej premii w złocie.

  • Od czasu do czasu małe ryby będą zbierać się w rzece. Kiedy bohater przejdzie obok, rozpierzchną się we wszystkich kierunkach. 

  • Zniszczenie Wybuchowej Szyszki może losowo aktywować efekt fajerwerków! 

ZAKLĘTA ŚWINKA 

  • Po upływie 3:30 min meczu w leżu Barona i Smoka pojawi się Zaklęta Świnka. 

  • Pokonanie Zaklętej Świnki zapewnia złoto, doświadczenie i przywołuje miniświnkę, która automatycznie podąża za graczem, który zadał ostateczny cios. 

  • Gdy bohater zbliży się do wrogiej wieży, którą może zaatakować, miniświnka wykona szarżę na wieżę, zadając jej obrażenia nieuchronne.


MODYFIKACJE TEMPA ROZGRYWKI 

Aby zoptymalizować wrażenia z rozgrywki, wprowadziliśmy kompleksowe modyfikacje, które zapewnią ogólnie płynniejszy przebieg gry. Zmiany te mają na celu ułatwienie koordynacji gry między graczami z alei a dżunglerami we wczesnej fazie gry, ograniczenie sytuacji, w których możecie stawać przed trudnymi wyborami lub sprzeczać z drużyną oraz zmniejszenie presji wynikającej z pojedynczych błędów. Jednocześnie zmiany te zwiększą również wpływ na rozgrywkę w przypadku stworzenia przewagi oraz zdywersyfikują strategiczne ścieżki prowadzące do zwycięstwa. 

Wprowadziliśmy ukierunkowane zmiany w wieżach, falach stworów, punktach strategicznych i tarczy Nexusa. Dodatkowo dostosowaliśmy statystyki i mechaniki potężnych potworów z dżungli. Zmodyfikowaliśmy zarówno czas pojawienia się, jak i nagrody, aby lepiej pasowały do nowego tempa na polu bitwy.

WIEŻE

  • Modyfikacje: 
    • Czas wygaśnięcia opancerzenia zewnętrznych wież: 7:30 → 6:00 min gry
    • Odporność wież (pancerz / odporność na magię): 25/65/105/185/265 pkt. → 15/55/85/145/265 pkt. (przy odpowiednio 5/4/3/2/1 płycie opancerzenia)
    • Zewnętrzna wieża bez opancerzenia: 25 pkt. → 50 pkt.
    • Podstawowa odporność wewnętrznych wież (pancerz / odporność na magię): 15 pkt. → 7 pkt.
    • Złoto za niszczenie wewnętrznej wieży: 350 szt. złota → 450 szt. złota
    • Drużynowe złoto za niszczenie wewnętrznej wieży: 75 szt. złota na gracza → 100 szt. złota na gracza 
    • Częstotliwość ataku zewnętrznej wieży środkowej alei w przypadku stworów: 1,2 s → 1,35 s
  • Nowość: 
    • Zniszczenie pierwszej wewnętrznej wieży na polu bitwy zapewnia dodatkowe 100 szt. złota, drużynowo dodatkowo 25 szt. złota.
    • Jeśli pierwsza zewnętrzna wieża w danej alei zostanie zniszczona przed 9:00 min gry, wewnętrzna wieża w tej alei zyskuje tarczę o wytrzymałości 1500 pkt. zdrowia na 30 sekund.
    • Jeśli pierwsza wewnętrzna wieża zostanie zniszczona przed 11 minutą i 30 sekundą gry, inhibitor w tej alei zyskuje tarczę o wytrzymałości 1600 pkt. zdrowia na 30 sekund.

STWORY 

  • Zmiany stworów w środkowej alei: 
    • Podstawowe zdrowie stworów oblężniczych: 565 pkt. → 470 pkt.
    • Przyrost zdrowia stworów oblężniczych na falę: 18 pkt. → 15 pkt.
    • Podstawowy pancerz stworów oblężniczych: 0 pkt. → 20 pkt.
    • Podstawowa odporność na magię stworów oblężniczych: 0 pkt. → 8 pkt.
  • Zmiany stworów w górnej alei:
    • Obrażenia stworów w górnej alei zadawane innym stworom przed 6:00 min gry: 100% → 75%
    • PD zdobywane solo za stwory z górnej alei przed 7:00 min gry: 120% → 130%
  • Globalne skalowanie się stworów po upływie 6:00 min gry:
    • Przyrost zdrowia stworów walczących na falę: 22 pkt. → 30 pkt.
    • Przyrost zdrowia stworów walczących na dystans na falę: 8 pkt. → 11 pkt.
    • Przyrost zdrowia stworów oblężniczych na falę: 20 pkt. → 29 pkt.
    • Przyrost zdrowia stworów oblężniczych na falę: 18 pkt. → 25 pkt.
    • Przyrost zdrowia superstworów na falę: 45 pkt. → 60 pkt.

TARCZA NEXUSA 

  • Usunięto:
    • Tarcza Nexusa przyznawana Nexusowi po zniszczeniu pierwszej wieży Nexusa została usunięta.
  • Nowość:
    • Na początku meczu Nexus zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 100% jego maksymalnego zdrowia.
    • Od 12:00 min gry tarcza będzie stopniowo zanikać w czasie i zniknie całkowicie w 16:00 min gry.

ZAKLĘTA FORMACJA 

  • Modyfikacje:
    • Czas pojawienia się: 5:00 min gry → 6:00 min gry
    • Obrażenia szarży zadawane wieżom: 60% maksymalnego zdrowia wieży → 50% maksymalnego zdrowia wieży
    • Efekt przy trafieniu po szarży na wieżę: Rozdziela się na trzy potworne instrumenty → Zamienia się w jeden losowy potworny instrument, co ułatwia reakcję obrońcom. (Statystyki odpowiednio zmodyfikowano, aby zachować ogólny poziom wyważenia.)
  • Nowość:
    • Zaklęta Formacja nie zapewnia już złota za opancerzenie wieży, przywoływacz otrzyma teraz nagrodę w wysokości 250 szt. złota, gdy Zaklęta Formacja trafi w wieżę.

SMOKI ŻYWIOŁÓW 

  • Modyfikacje:
    • Czas pojawienia się: 5:00 min gry → 6:00 min gry

BARON NASHOR 

  • Modyfikacje:
    • Czas pojawienia się: 12:00 min gry → 11:00 min gry 
    • Zmniejszenie otrzymywanych od bohaterów obrażeń stworów wzmocnionych przez Barona: 50%~60% → 40~50%
    • Czas trwania wzmocnienia Namiestnik Barona (tylko dla pierwszego Barona): 120 s → 90 s (czas trwania wynosi 120 s w przypadku kolejnych Baronów.)

STARSZY SMOK 

  • Modyfikacje:
    • Czas pojawienia się: 18:00 min gry → 19:00 min gry 
    • Obrażenia od podpalenia Aspektu Smoka: 345 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 s → 450 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 s

ZAKLĘTE WZMOCNIENIE 

  • Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik zostają wzmocnione w: 7:30 min gry → 6:00 min gry
  • Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik ewoluują w: 12:00 min gry → 11:00 min gry

NAGRODY ZA CELE 

  • Zmniejszono nagrodę za zniszczenie zewnętrznej wieży, gdy jest to nagroda za cel.

IXTALSKI SKORPION  

  • Usunięto Ixtalskiego Skorpiona. 

ZAKLĘCIA

Przy modyfikacjach ogólnego tempa rozgrywki i przeróbkach zaklętych przedmiotów uznaliśmy, że Teleportacja nie spisuje się już jako zaklęcie, którym była do tej pory. Biorąc pod uwagę jej wyjątkową wartość strategiczną, zmieniliśmy jej klasyfikację. 

TELEPORTACJA 

  • Po przygotowywaniu przez 3,5 s teleportujesz się do sojuszniczej budowli, bohatera lub totemu (wyklucza obszary w zasięgu inhibitorów wroga).

  • Do budowli możesz się teleportować tylko w pierwszych 6 min gry.

  • Czas odnowienia: 180 s

PORAŻENIE 

  • Przy wyposażonym Porażeniu złoto i PD ze śmiertelnych ciosów zadanych stworom zostaną zmniejszone.>
    • Czas usunięcia efektu: 7:30 min gry → 6:00 min gry

2. SEZON FESTIWALU BITWY

Sezon 1. Festiwalu Bitwy zakończy się o godz. 1:59:59 CEST 31 lipca, a sezon 2. Festiwalu Bitwy rozpocznie się oficjalnie 31 lipca o godz. 2:01 CEST. Wraz z początkiem sezonu 2. medale sezonu i maestrie trybów zostaną zresetowane. Na podstawie łącznej liczby punktów z sezonu 1. otrzymacie dodatkowe dopalacze punktów przy wygranych, dzięki którym jeszcze szybciej zdobędziecie szczyt!

Sezon 2. wprowadzi także nowe nagrody i misje wyzwań, więc łapcie znajomych i dołączcie do zabawy w Festiwalu Bitwy! Wypatrujcie nadchodzącego artykułu na temat wszystkich zmian, które pojawią się w tym sezonie, kiedy rozpoczną się AAA ARAM, Arena i Nieokiełznany Szał.

SUPERKSIĘGA CZARÓW / ARAM – SUPERKSIĘGA CZARÓW 

  • Starożytna magia wybudza się! Zanurzcie się w zupełnie nowej Księdze Czarów! 

  • Do listy zaklęć w Księdze dołączyło ponad 30 zupełnie nowych superumiejętności i umiejętności! Umiejętności takie jak Nieśmiertelny, Zagłada Świata, Wtargnięcie Umbry, Celna Salwa, Uczta i wiele innych ulubionych będzie teraz dostępnych – i to z adaptacją atrybutów! 

  • Do tego nie tylko będziecie mogli wybrać swoje umiejętności przed meczem, ale także zmieniać je w czasie bitwy! Każdy ponowny wybór podczas gry zapewni potężną premię do statystyk i dodatkowe 300 szt. złota. 

ARAM 

  • Kadłubołamacz został usunięty ze wszystkich ARAM-owych trybów, w tym z ARAM-u, AAA ARAM-u, ARAM-u – Superksięgi Czarów i Pojedynku.


NOWOŚCI SYSTEMOWE

MOTYW PATCHA – PRZEBUDZENIE DUSZY

Obudźcie w sobie tajemniczą, wewnętrzną energię i ukształtujcie się na nowo, aby stać się jeszcze silniejszymi niż dotychczas!  W tym patchu motywem przewodnim jest przede wszystkim odnalezienie siebie. Grajcie i rozwijajcie swoje Pudło Siły Duchowej, aby zdobywać wyjątkowe Barwy Aurory, w tym ich ukryte odmiany. Możecie także odblokować świetne nowe tytuły, takie jak „Mega Ekstrawertyk” czy „Bezwzględny Farmer”. Więcej o Przebudzeniu Siły Duchowej przeczytacie tutaj.

NAMIERZANIE SOJUSZNIKA

Ogólne informacje o tej funkcji: 

  • Gdy ta opcja jest włączona, możecie wyznaczyć sterowalnego sojuszniczego bohatera jako cel priorytetowy. Możliwe do użycia umiejętności obierające za cel sojuszników (np. tarcze lub leczenie) korzystające z szybkiego rzucania będą priorytetowo traktować namierzonego sojusznika. Stuknijcie ikonę celu ponownie, aby usunąć namierzenie danego sojusznika.
  • Jak używać: 
    • Włączcie namierzanie sojusznika w interfejsie ustawień.
    • Stuknijcie ikonę celu na sojuszniczym bohaterze, by go namierzyć.
    • Stuknijcie ikonę celu ponownie, aby usunąć namierzenie.

SYGNAŁY KONTEKSTOWE

Po spełnieniu określonych warunków w prawym górnym rogu ekranu pojawią się sygnały kontekstowe. Teraz będziecie mogli szybko wysyłać precyzyjne sygnały zaledwie jednym stuknięciem.

  • Nowe rodzaje sygnałów kontekstowych:
    • Powiadomienia o zgrupowaniu się / odwrocie, gdy mają się pojawić potężne potwory.
    • Powiadomienia o wzmocnieniach Namiestnik Barona / Aspekt Smoka.
    • Powiadomienia o czasie odnowienia Porażenia.
    • Brak przeciwnika w alei.
    • „Trzymaj mi smoka”.
    • „Kiepski stan, wracam”.
  • Zoptymalizowaliśmy również dubbing Poro:
    • Kwestie głosowe, takie jak „Wróg bez Błysku” czy „Wróg bez superumiejętności” zmieniono na sygnały kontekstowe.

KRĄG ARCYMISTRZA DZIELI SIĘ TERAZ NA TRZY PODDYWIZJE – PNIJCIE SIĘ DO PRETENDENTA 

Krąg Arcymistrza (30–59 Diamentów) podzielono na trzy nowe rangi: Arcymistrz III, Arcymistrz II i Arcymistrz I. W tej aktualizacji znajdziecie też poprawki wizualne, aby podnoszenie rangi było jeszcze bardziej satysfakcjonujące.

AKTUALIZACJA SVP PO STRONIE PRZEGRANEJ 

  • System SVP zoptymalizowano tak, aby teraz obejmował trzy poziomy zależne od wyników: Złoto, Srebro i Brąz. 

  • Złoty i Srebrny tytuł SVP będzie się teraz wiązać z rekompensatą Męstwa w meczach rankingowych lub rekompensatą Legendarnej Energii w legendarnej kolejce rankingowej. Nawet w przypadku porażki wasze efektowne zagrania nie pozostaną bez nagrody! 

NOWY SYSTEM ŚWIATŁA GWIAZD  

  • Wygrywajcie w legendarnej kolejce rankingowej, aby zdobywać Światło Gwiazd, które można wymienić na Gwiezdne Rdzenie. 

  • Użycie Gwiezdnego Rdzenia w grze rankingowej zapewnia jeden dodatkowy segment za zwycięstwo (maksymalnie osiem na sezon). 

  • Korzystajcie z systemu wymiany wygranych, aby wspinać się w rankingach bardziej sprawiedliwie i wydajnie. 

CENTRUM ZARZĄDZANIA ZASOBAMI 

Możecie teraz zwolnić trochę miejsca na swoich urządzeniach, usuwając zbędne zasoby, które nie wpływają na rozgrywkę. Chodzi m.in. o modele 3D skórek, portrety 2D i nie tylko. Pomoże wam to cieszyć się lżejszą i płynniejszą rozgrywką!

WIECZNY ZNAK GWIAZD – ŚLEDZENIE OGÓLNEJ LICZBY ELIMINACJI 

  • Począwszy od patcha 6.2, rejestrowana będzie łączna liczba udziałów w zabójstwach zdobytych podczas grą konkretnym bohaterem w trybie podstawowym i trybach nierankingowych (z wyłączeniem Pojedynku, gier razem przeciw SI i gier niestandardowych). Gracze mogą sprawdzić te statystyki w interfejsie profilu bohatera. 

AKTUALIZACJA SYSTEMU KOLEKCJONERA 

  • Nagrody poziomu Kolekcjonera zmieniono na Komnatę Wieczności.

  • Dodano nową rangę wysokiego poziomu – „Obserwatora Wieczności” – dla kolekcjonerów najwyższego poziomu. Wszystkie poprzednie nagrody Kolekcjonera są teraz częścią systemu Komnaty Wieczności.

MODYFIKACJE SYSTEMOWE

SYSTEM WYBORU ROLI 

  • W trybach rankingowym i legendarnej kolejki rankingowej pierwotny wybór z listy pięciu pozycji zmieniono na wybór jednej z trzech preferowanych ról: [Preferowana pozycja], [Pozycja drugorzędna], [Dowolna pozycja].

  • Gracze, którym zostanie przypisana pozycja dowolna, otrzymają w nagrodę rekompensatę podlegającą tygodniowym ograniczeniom. Pełne pięcioosobowe umówione grupy i gracze, którzy dopuścili się naruszeń w grze, nie otrzymają nagród za przypisanie pozycji dowolnej.

WYŚWIETLANIE NAJWYŻSZEJ RANGI W SEZONIE  

  • W interfejsie profilu i karty profilu zaktualizowano wyświetlanie rangi w grach rankingowych oraz legendarnej kolejki rankingowej. Wyświetlana będzie teraz najwyższa ranga osiągnięta w tym sezonie – nie obecna ranga.

MODYFIKACJE RESETU RANKINGOWEGO 

  • Jeśli znajdujecie się w kręgach od Złota do Diamentu II, zainteresuje was, że na nowy sezon wprowadzono modyfikacje resetu rozstawienia, co w praktyce oznacza niewielki wzrost rangi po resecie rozstawienia. 

PUNKTY MAESTRII BOHATERÓW  

  • Limit punktacji meczów rankingowych zwiększono z 4000 pkt. do 4500 pkt. 
  • Limit punktacji wyników na mecz zmniejszono z 5500 pkt. do 5000 pkt. 
  • Całkowity limit punktacji maestrii bohaterów pozostaje bez zmian.
  • Progi w tabeli wyników bohaterów: 
    • Lokalny: 3000 pkt. → 4000 pkt., krajowy: 4000 pkt. → 6000 pkt.
  • Odrobinę zmniejszono limit wyniku bohatera w trybach dobieranych, ARAM i 1 na 1.

AKTUALIZACJE DOŚWIADCZENIA W TRYBIE PRZYGODY 

  • Nowa historia sezonu Festiwalu Bitwy – śledźcie wszystkie swoje najlepsze chwile!

  • Dodano nowe ramki ładowania! Teraz możecie pochwalić się poziomem medalu Festiwalu Bitwy za pomocą dynamicznych ramek. Jeśli podejmujecie się wyzwania w wielu trybach, pokochacie te bogatsze i bardziej dynamiczne efekty wizualne.

  • Dodano nowy tytuł: „Bez Porównania”. Możecie go zdobyć, czterokrotnie zdobywając danym bohaterem miejsce w pierwszej dziesiątce. Tytuły będą ważne przez 45 dni.

  • W sekcji [Informacje o medalach] dodano dedykowany panel objaśnień, który umożliwi przeglądanie wymagań punktowych dla poziomów specjalizacji w aktualnie dostępnych trybach gry.

  • Dodano nowy wskaźnik premii wyniku! Gdy premie wyniku są dostępne, możecie sprawdzić aktywny tryb, pozostałe mecze bonusowe i inne elementy bezpośrednio na ekranie wyboru trybu.

OPTYMALIZACJE FUNKCJI SYSTEMU TABELI WYNIKÓW I HONOROWEGO TYTUŁU BOHATERA  

  • Honorowy tytuł bohatera będzie aktualizowany co tydzień (w poniedziałki o godz. 7:00 CEST), a nie na bieżąco.

  • Po przyznaniu medali honorowych otrzymacie również tytuł honorowy, który można wyposażyć i wyświetlać zarówno w meczach, jak i poza nimi.

  • Dodano nowy tytuł: „Bez Porównania”. Możecie go zdobyć, czterokrotnie zdobywając danym bohaterem miejsce w pierwszej dziesiątce. Tytuły będą ważne przez 45 dni.

  • W zakładce „Bohaterowie i role” można zobaczyć ogólną i sezonową historię honorów, przy czym w zakładce „Sezon” można zobaczyć najwyższy tytuł honorowy zdobyty w bieżącym sezonie.

  • W sekcji Profil → Wyświetlanie bohatera możecie teraz wybrać do zaprezentowania 3 bohaterów honorowych z najwyższymi wynikami. (Jeśli nie zdobędziecie honoru, 3 najlepszych bohaterów będzie domyślnie zastąpionych bohaterami o najwyższym poziomie maestrii).

  • W ramce karty profilu można teraz publicznie wyświetlać tytuły honorowe bohaterów.

  • W pierwszym tygodniu po wprowadzeniu najnowszego patcha tytuły honorowe będą rozdzielane na podstawie tabeli wyników z poniedziałku o godz. 2:00 CEST.

DODANO NOWY DUBBING BOHATERÓW 

  • Dodaliśmy nowe kwestie dla kilku bohaterów, aby jeszcze lepiej rozwijać ich historie i osobowość w grze. Posłuchajcie ich i dajcie znać, co myślicie.


SKÓRKI



Veigar z Oddziału Omega 

Dostępna 17 lipca o 2:01 CEST