Opis patcha 6.2d Wild Rift — Tryb przygody

Wprowadzamy kilka nowych Ulepszeń i poprawek w trybie AAA ARAM.

Powracamy z nowymi Ulepszeniami i kilkoma poprawkami do trybu AAA ARAM! Dajcie znać, co myślicie o wprowadzonych przez nas nowościach.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY TRYBÓW GRY

AAA ARAM

Ulepszenia

Znamię Ognia

Dodano Ulepszenie: 

  • Ataki podstawowe zadają 2% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne przez 5 s. Ten efekt może się kumulować w nieskończoność.

Piekielny Przewodnik

Dodano Ulepszenie:

  • Umiejętności będą zadawać obrażenia fizyczne (w oparciu o skalowanie się z obrażeniami od ataku lub mocą umiejętności) równe procentowi maksymalnego zdrowia celu przez 5 s. Ten efekt może się kumulować w nieskończoność. 

Bombowe Zakończenie

  • Skrócenie czasu odrodzenia: 45% → 30%

Pocisk Pieśni z Serca

  • Obrażenia od dodatkowego zdrowia: 2% → 1%

Tarcza Deszczu Gwiazd

  • Współczynnik obrażeń nieuchronnych, gdy działa tarcza: 40% → 30%


Modyfikacje przedmiotów

Konsternacja
  • Przebicie odporności na magię: 7% → 15%

Pogromca Olbrzymów
  • Zadaje obrażenia dodatkowe zależne od dodatkowego zdrowia celu: Przy 2200 pkt. zdrowia zadaje do 22% obrażeń dodatkowych → Przy 3000 pkt. zdrowia zadaje do 30% obrażeń dodatkowych.


Zmiany bohaterów

Rammus
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 95%

Vayne
  • Zadawane obrażenia: 105% → 100%

Dr Mundo
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%

Vladimir
  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%

Nocturne
  • Zadawane obrażenia: 105% → 115%

Lissandra
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

Zyra
  • Zadawane obrażenia: 90% → 100%

Swain
  • Otrzymywane obrażenia: 110% → 100%

Graves
  • Otrzymywane obrażenia: 95% → 85%


Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stwory nie aktywowały efektu odbicia „Skok, Miau!”.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Ładunkozaurus Rex” nie zapewniał ładunków Sercu ze Stali i Kolekcjonerowi.