Opis patcha 6.2d Wild Rift — Tryb przygody
Powracamy z nowymi Ulepszeniami i kilkoma poprawkami do trybu AAA ARAM! Dajcie znać, co myślicie o wprowadzonych przez nas nowościach.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Ulepszenia
Znamię Ognia
Dodano Ulepszenie:
Ataki podstawowe zadają 2% maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia magiczne przez 5 s. Ten efekt może się kumulować w nieskończoność.
Piekielny Przewodnik
Dodano Ulepszenie:
Umiejętności będą zadawać obrażenia fizyczne (w oparciu o skalowanie się z obrażeniami od ataku lub mocą umiejętności) równe procentowi maksymalnego zdrowia celu przez 5 s. Ten efekt może się kumulować w nieskończoność.
Bombowe Zakończenie
Skrócenie czasu odrodzenia: 45% → 30%
Pocisk Pieśni z Serca
Obrażenia od dodatkowego zdrowia: 2% → 1%
Tarcza Deszczu Gwiazd
Współczynnik obrażeń nieuchronnych, gdy działa tarcza: 40% → 30%
Modyfikacje przedmiotów
Konsternacja
Przebicie odporności na magię: 7% → 15%
Pogromca Olbrzymów
Zadaje obrażenia dodatkowe zależne od dodatkowego zdrowia celu: Przy 2200 pkt. zdrowia zadaje do 22% obrażeń dodatkowych → Przy 3000 pkt. zdrowia zadaje do 30% obrażeń dodatkowych.
Zmiany bohaterów
Rammus
Otrzymywane obrażenia: 85% → 95%
Vayne
Zadawane obrażenia: 105% → 100%
Dr Mundo
Otrzymywane obrażenia: 90% → 100%
Vladimir
Otrzymywane obrażenia: 95% → 100%
Nocturne
Zadawane obrażenia: 105% → 115%
Lissandra
Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Zyra
Zadawane obrażenia: 90% → 100%
Swain
Otrzymywane obrażenia: 110% → 100%
Graves
Otrzymywane obrażenia: 95% → 85%
Naprawione błędy
Naprawiono błąd, w wyniku którego stwory nie aktywowały efektu odbicia „Skok, Miau!”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego „Ładunkozaurus Rex” nie zapewniał ładunków Sercu ze Stali i Kolekcjonerowi.