Opis patcha 6.0 Wild Rift

Opis patcha 6.0 Wild Rift

Witajcie w pierwszym patchu nowego roku! Wskoczcie w portal i przenieście się do świata Yordlów, gdzie czekają na was nowi bohaterowie, nowy Rift, przepustka i wydarzenia o tematyce Yordlów. Poznajcie także nowy, zniewalający tryb. Ten patch wprowadza także aktualizację wytrzymałości, która zwiększy zdrowie, pancerz i odporność na magię niemal wszystkich bohaterów. Dzięki temu walki będą trwały dłużej, dając graczom więcej możliwości do wykazania się swoimi umiejętnościami.  

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

Przybyli Yordlowie! Dzięki niesamowitej magii Bandle City w tym patchu do walki dołączy trzech popularnych Yordlów. Kto twierdzi, że Yordlowie to tylko zwykłe kurduple? Potrafią nieźle przywalić!

Rumble Zmechanizowany Zabijaka to pierwszy Yordl, który pojawi się w grze w tym patchu! Używając wyłącznie swoich rąk i kawałków złomu, ten zadziorny, młody wynalazca stworzył ogromnego mecha, wyposażonego w arsenał elektroharpunów i rakiet zapalających. Rumble w każdej walce drużynowej zada wybuchowe obrażenia obszarowe – nie można go zignorować!

Rumble pojawi się wraz z patchem 6.0, 9 stycznia o godz. 1:01 CET.

Gnar Brakujące Ogniwo.Nie dajcie się zwieść tej puchatej, uroczej twarzy. Ten maluch ma skłonność do złośliwości! Gnar to bohater górnej alei o zmiennym temperamencie, który z małej, zwinnej postaci walczącej na dystans przeobraża się w olbrzymią bestię, gdy napełni wskaźnik Furii. Uważajcie, gdy zacznie się przemieniać!

Gnar pojawi się później w tym cyklu patcha.

Poppy Strażniczka Młota. W krainie Runeterry nie brakuje dzielnych bohaterów, ale niewielu spośród nich jest tak nieustępliwych jak Poppy! Dzierżąc legendarny młot Orlona, broń dwa razy większą od niej, ta wytrzymała wojowniczka górnej alei rzuca się w wir walki i dominuje w pojedynkach. Strzeżcie się, delikatni wrogowie!

Poppy pojawi się później w tym cyklu patcha. 

Nowe funkcje

16. sezon rankingowy

Przygotowujemy się do 16. sezonu rankingowego, który rozpocznie się 10 stycznia o godz. 1:01 CET i powinien potrwać do kwietnia 2025 r. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, wypatrujcie powiadomień na portalu gier rankingowych!
Oprócz nowej sezonowej skórki, Corkiego Wspaniałej Egretty, do sklepu rankingowego powróci Braum Wspaniałej Korony z sezonu 13.

Przygoda w Bandle City

Wszystkie wydarzenia w patchu 6.0 będą wyświetlane w interaktywnym doświadczeniu o tematyce Bandle City, które pokaże wszystkie szczegóły oraz nagrody bieżących i przyszłych wydarzeń. Koniecznie je sprawdźcie! 

Nowa Dzika Przepustka

Nowy Paranormalny Detektyw Kennen z Dzikiej Przepustki zawita na Rift niedługo po aktualizacji patcha! Na poziomie 75. możecie zdobyć Wyniesionego Paranormalnego Detektywa Kennena. Ulepszcie swoją Dziką Przepustkę, aby odblokować więcej nagród! Seria skórek Wspaniałego Dzieła jest inspirowana operą pekińską i będzie dostępna po wprowadzeniu patcha. Powróci wiele wyjątkowych, limitowanych skórek noworocznych.


SUMMONER’S RIFT

Bandle Rift

Hextechowy szał dobiegł końca i nadeszła pora, aby Rift zmienił swój wygląd! Rift zostaje spowity magią Bandle City i przepełniony tajemniczą mocą! Mechaniki o tematyce hextechu zostają zastąpione nowymi mechanikami Bandle Rift. Czeka na was nowa i ekscytująca przygoda na Rift!

Zaprojektowaliśmy również szereg easter eggów inspirowanych kolorami i cechami Yordlów. Mamy także memy od graczy, które z pewnością wywołają uśmiech na waszych twarzach. Gdy zbierzecie ich wystarczająco dużo, będziecie mogli odebrać niespodziankę!

Magiczne Grzyby

[Nowość] Mechaniki:

  • Począwszy od 1. minuty gry, za wieżami zaczynają pojawiać się grzyby. Zbieranie ich zapewnia złoto.

  • Grzyb pojawia się co 3 sekundy, aż do momentu, gdy na mapie będzie ich 6.

  • Grzyby będą pojawiać się przez całą grę, ale tylko za najbardziej wysuniętą wieżą, którą można zaatakować.

  • Grzyby pojawiające się za zewnętrznymi wieżami zapewniają 2 sztuki złota, te za wewnętrznymi wieżami – 3 sztuki złota, a te za wieżami inhibitorów – 5 sztuk złota.

  • Możesz zniszczyć Magiczne Grzyby wroga, ale nie otrzymasz za nie złota.

Zaklęte Wzmocnienie

[Zachowano] Mechaniki:

  • Począwszy od 7,5 minuty gry, nowy Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik ewoluują we Wzmocnionego Czerwonego Krzewogrzbieta oraz Wzmocnionego Niebieskiego Strażnika. Po pokonaniu przez dżunglera upuszczą Herb Żaru i Herb Zrozumienia, które mogą zostać podniesione przez współgracza, dzięki czemu otrzyma on to samo wzmocnienie.

[Nowość] Mechaniki:

  • Począwszy od 12. minuty gry, nowy Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik ewoluują w Wyewoluowanego Czerwonego Krzewogrzbieta oraz Wyewoluowanego Niebieskiego Strażnika. Po pokonaniu przez dżunglera wszyscy współgracze, którzy są przy życiu, otrzymają Herb Żaru lub Herb Zrozumienia.

Magiczne Bramy

[Nowość] Mechaniki:

  • Mechaniki pojawiania się:

    • Od 7,5 do 11,5 minuty gry pojawią się cztery pary jednostronnych Magicznych Bram. Gracze mogą ich użyć, aby teleportować się z bazy drużyny do dżungli.

    • Od 12 minuty do końca gry pojawią się dwie pary dwustronnych Magicznych Bram. Gracze mogą ich użyć, aby teleportować się z dżungli swojej drużyny do dżungli przeciwnika.

  • Korzystanie z Magicznych Bram:

    • Aby użyć bramy, wymagany jest czas przygotowania wynoszący 1,5 sekundy.

    • Gdy para bram zostanie użyta przez gracza, obie bramy wejdą w czas odnowienia trwający 15 sekund. Gracze nie mogą korzystać z Magicznych Bram, które są w czasie odnowienia.

Zaklęta Formacja

[Nowość] Mechaniki:

  • Około 5. minuty gry w pierwotnej lokalizacji Herolda pojawi się nowy, neutralny potężny potwór – Zaklęta Formacja.

Umiejętności Zaklętej Formacji:

  • Po rozpoczęciu walki trzy potwory-instrumenty zamienią się w Herolda.

  • Atak podstawowy: Atak w zwarciu.

  • Płaszcz Się!: Po krótkim przygotowaniu Herold uderza w ziemię, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając cele na danym obszarze.

  • Gdy Herold opuści walkę, wraca do swojej pierwotnej lokalizacji i regeneruje pełnię zdrowia. Jeśli przez 5 sekund nie wejdzie ponownie do walki, odłącza się od powiązanej postaci i rozdziela na trzy potwory-instrumenty.

Nagroda za pokonanie Zaklętej Formacji:

  • Czas odnowienia umiejętności zabójcy zostaje skrócony o 75%.

  • Zabójca może przyzwać Zaklętą Formację, która wspomoże go w niszczeniu wrogiej wieży.

  • Umiejętności przyzwanej Zaklętej Formacji:

  • Po przyzwaniu Herold rusza w stronę najbliższej wieży.

  • Gdy wejdzie w zasięg wieży, wykonuje szarżę, uderzając w nią i zadając obrażenia.

  • Po uderzeniu w wieżę Herold rozpada się na trzy potwory-instrumenty.

  • Potwory-instrumenty wykonują ataki podstawowe, zyskując ładunki prędkości ataku przy każdym ciosie.

Baron Nashor

Mecha Tyhexozaur nie pojawi się w nowym Bandle Rift, dlatego zapewniamy więcej nagród za pokonanie Barona Nashora, zwiększając efekty, jakie zapewnia jego wzmocnienie stworom.

[Zoptymalizowano] Mechaniki:

  • Magia Bandle City wpływa na Barona Nashora, dzięki czemu zyskuje on nowe umiejętności. Zabicie go zapewnia nowe nagrody.

  • Baron Nashor po raz pierwszy pojawia się po upływie 12 min gry i odradza się po 3,5 min od swojej śmierci.

  • Zabicie Barona Nashora zapewnia wzmocnienie Namiestnik Barona, które daje premie do obrażeń od ataku, mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię wszystkich sojuszniczych bohaterów, a także skraca czas trwania Powrotu.

  • Gdy Namiestnik Barona pozostaje aktywny, nowe sojusznicze fale stworów zostaną wzmocnione:

    • Każda fala stworów składa się teraz z dwóch stworów walczących w zwarciu (superstwory zastąpią je tak jak zwykle), stwora oblężniczego oraz stwora Magicznej Trąbki.

    • Stwór walczący w zwarciu: Zyskuje dodatkowe zmniejszenie obrażeń.

    • Stwór oblężniczy: Atakuje na dystans i może zadać obrażenia rozpryskowe. Zyskuje dodatkowe zmniejszenie obrażeń.

    • Stwór Magicznej Trąbki: Ulepszona wersja stworów czarujących. Oprócz korzystania z ataków podstawowych będzie także leczyć sojusznicze stwory. Zyskuje dodatkowe zmniejszenie obrażeń.

    • Superstwór: Zyskuje dodatkowe zmniejszenie obrażeń.

Umiejętności:

  • Spojrzenie Barona (umiejętność bierna): Cel Barona Nashora zostaje spowolniony i zadaje mu mniej obrażeń.

  • Uwertura Falowa: Emituje potężną falę dźwiękową, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i zmniejszając ich pancerz i odporność na magię.

  • Dźwięczna Ulewa: Zsyła deszcz nut, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom w miejscu, w którym wylądują nuty, i na chwilę przemienia ich w muzyczne instrumenty.

  • Poruszająca Symfonia: Gra szaleńczą melodię i oznacza wroga, wielokrotnie zadając obrażenia magiczne oznaczonemu celowi i pobliskim wrogom.

  • Tylne Kolce: Przywołuje spod ziemi drewniane kolce i przebija wrogów znajdujących się za nim, zadając im obrażenia magiczne i ogłuszając ich.

Starszy Smok

W Bandle Rift efekt łańcucha piorunów Ofiarowania Starszemu został zastąpiony efektem podpalenia, który wzmocniono w ramach rekompensaty za zmiany wytrzymałości bohaterów, co ma na celu skrócenie czasu trwania gier.

[Zoptymalizowano] Mechaniki:

  • Ofiarowanie Starszemu: Zadaje wrogom obrażenia i podpala ich, zadając 450 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 s. Jeśli celem jest wrogi bohater z mniej niż 15% maksymalnego zdrowia, otrzyma on obrażenia nieuchronne równe 100% jego maksymalnego zdrowia pochodzące z eksplozji Smoczego Ognia.


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY WYTRZYMAŁOŚCI BOHATERÓW

Zwiększyliśmy wytrzymałość wszystkich bohaterów.

Niska przeżywalność często sprawiała, że walki drużynowe i potyczki były zbyt chaotyczne i nieprzewidywalne. Zwiększyliśmy statystyki przeżywalności wszystkich bohaterów, aby temu zaradzić. Spodziewajcie się dłużej trwających bitew, dających więcej możliwości na wykazanie się umiejętnościami. W tej aktualizacji chcemy usprawnić tempo gry i zwiększyć frajdę z podejmowania taktycznych decyzji podczas walki.

W ramach aktualizacji wytrzymałości zwiększyliśmy podstawowe statystyki wszystkich bohaterów, w tym podstawowe zdrowie, zdrowie co poziom, podstawowy pancerz, pancerz co poziom, podstawową odporność na magię oraz odporność na magię co poziom.

Zmniejszyliśmy również leczenie, tarcze i wytrzymałość zapewniane przez większość przedmiotów. Zwiększona wytrzymałość sprawi, że efekty te będą miały większy wpływ na rozgrywkę, dlatego zmodyfikowaliśmy je, aby uniknąć zbyt długich meczów oraz sytuacji, w których wrogowie są nie do zabicia.

Ze względu na wyważenie wprowadziliśmy ukierunkowane zmiany kilku bohaterów, run i czarów przywoływacza, aby odpowiednio je dostosować względem aktualizacji wytrzymałości.

Zamieściliśmy szczegółowe zmiany statystyk bohaterów, przedmiotów i run na końcu opisu patcha. Zapoznajcie się z nimi, aby uzyskać więcej informacji.


Modyfikacje wyważenia bohaterów

LUX

Lux słabo radzi sobie w alei. Zwiększyliśmy jej obrażenia przeciwko stworom, aby zapewnić jej więcej możliwości taktycznych w środkowej alei. 

(1) Związanie Światłem

  • Obrażenia przeciwko stworom i małym potworom: 30% → 90%

DIANA

Diana dominuje wrogich bohaterów, dlatego osłabiliśmy niektóre z jej umiejętności zadających obrażenia. Chcieliśmy również zrównać jej szybkość czyszczenia dżungli do poziomu innych dżunglerów, więc osłabiliśmy jej obrażenia zadawane potworom.

(Umiejętność bierna) Ostrze Księżycowej Poświaty

  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 75%

(2) Księżycowa Kaskada

  • Obrażenia każdej kuli: 25/40/55/70 pkt. + 25% mocy umiejętności → 20/35/50/65 pkt. + 20% mocy umiejętności

(4) Zew Księżyca

  • Obrażenia podstawowe: Od 125/175/225 pkt. do 250/350/450 pkt. → Od 100/160/220 pkt. do 200/320/440 pkt.

SINGED

Umiejętności Singeda utrudniają wrogom kontratakowanie. Zmodyfikowaliśmy niektóre jego umiejętności, aby dać przeciwnikom szansę na złapanie oddechu podczas starć.

Atrybut:

  • Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 32 pkt.

(3) Rzut

  • [Usunięto] Nieprzerywalny doskok w kierunku jego celu

  • [Zmieniono] Zmniejszono prędkość doskoku

  • [Usunięto] Czas odnowienia przywracany za nietrafienie Rzutem w cel przez śmierć / Klepsydrę Zhonyi / efekt niemożliwości obrania za cel

Kennen

Kennen jest nieco za słaby, szczególnie we wczesnej fazie gry. Wzmocniliśmy obrażenia jego umiejętności. 

(2) Porażenie Elektryczne

  • Podstawowe obrażenia efektu biernego: 45/55/65/75 pkt. → 55/65/75/85 pkt.

  • Podstawowe obrażenia od użycia: 60/90/120/150 pkt. → 70/100/130/160 pkt.

(3) Prędkość Błyskawicy

  • Obrażenia podstawowe: 60/110/160/210 pkt. → 70/120/170/220 pkt.

TEEMO

Wzmocniliśmy zdolność Teemo do zadawania ciągłych obrażeń z upływem czasu.

(Umiejętność bierna) Toksyczne Strzałki

  • Podstawowe obrażenia zadawane atakami podstawowymi przy trafieniu: 5 pkt. + poziom bohatera 3 → 8 pkt. + poziom bohatera 3

  • Obrażenia podstawowe na sekundę kolejnych ataków: 5 pkt. + poziom bohatera 3 → 8 pkt. + poziom bohatera 3

AMUMU

Zwiększyliśmy efektywność Amumu przy korzystaniu z przedmiotów dla obrońców, aby umocnić go w tej roli. Dodatkowo wzmocniliśmy obrażenia zadawane przez Rozpacz.

(2) Rozpacz

  • Obrażenia: 20/25/30/35 pkt. + (1,4/1,6/1,8/2 pkt. + 0,6% mocy umiejętności) % maksymalnego zdrowia celu 

    → 30/35/40/45 pkt. (2/2,2/2,4/2,6 pkt. + 0,6% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu


(3) Histeria

  • Zmniejszenie obrażeń efektu biernego: 4/6/8/10 pkt. + 3% dodatkowego pancerza + 3% dodatkowej odporności na magię → 4/6/8/10 pkt. + 4% dodatkowego pancerza + 4% dodatkowej odporności na magię

FIZZ

Poprawiliśmy zdolność Fizza do zadawania ciągłych obrażeń w środkowej i późnej fazie gry. Dzięki temu będzie miał krótsze przerwy między użyciem swoich umiejętności.

(Umiejętność bierna) Trójząb

  • Dodatkowe obrażenia: 20 pkt. + poziom bohatera 2 + 40% moc umiejętności → 20 pkt. + poziom bohatera 4 + 45% moc umiejętności

(2) Rozdzierająca Fala

  • Wzmocnienie obrażeń zadawanych przez kolejne ataki podstawowe: 10/15/20/25 pkt. + 35% mocy umiejętności → 10/15/20/25 pkt. + 40% mocy umiejętności

CORKI

Wzmocniliśmy obrażenia Corkiego i pozwoliliśmy mu na częstsze korzystanie z umiejętności.

Podstawowe statystyki:

  • Obrażenia podstawowe: 54 pkt. → 58 pkt.

(1) Bomba Fosforowa

  • Zużycie many: 70/80/90/100 pkt. → 60/65/70/75 pkt.


WSPARCIE

Doświadczenia z rozgrywki i style gry różnią się w zależności od wybranego bohatera wsparcia. Niektórzy bohaterowie skupiają się na ochronie współgraczy, podczas gdy inni czekają na odpowiedni moment, aby zainicjować walkę. Umiejętności wspierającego są kluczowe dla zwycięstwa i mamy nadzieję, że gracze korzystający z bohaterów wsparcia bardziej odczują swój wkład w drużynę. Chcielibyśmy uwydatnić więcej cech bohaterów wsparcia, aby mogli bardziej koncentrować się na umiejętnościach bohaterów oraz swoich własnych zdolnościach.

PRZEDMIOTY

NOWE PRZEDMIOTY

(Nowość) Bluźnierczy Bożek

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 900 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie: 100 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 5%

Przepis:

  • Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 500 szt. złota

(Nowość) Kaeniczna Powłoka

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2800 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie: 350 pkt.

  • Odporność na magię: 75 pkt.

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 100%

Przepis:

  • Widmowa Osłona (1100 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 800 szt. złota

Zmora Maga:

  • Jeśli przez 12 s nie otrzymasz obrażeń magicznych, zyskasz magiczną tarczę, która pochłania obrażenia (równe 70-180 pkt.+ 10% maksymalnego zdrowia).

(Nowość) Pułapka na Yordla

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie: 350 pkt.

  • Pancerz: 40 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

Przepis:

  • Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + 600 szt. złota

Łapacz:

  • Po nałożeniu efektów kontroli tłumu, które przemieszczają wroga, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 3 s i oznaczasz cel, zmniejszając jego pancerz i odporność na magię o 5-12 pkt. na 5 s. Jeśli cel zginie, będąc oznaczonym, ty i pobliscy sojusznicy otrzymujecie dodatkowo łącznie 200-300 szt. złota. Dodatkowe złoto można zdobyć raz na 10 s.

(Nowość) Zaklęcie: Spełniacz Marzeń

Podstawowe statystyki:

  • Koszt zaklęcia: 500 szt. złota

Spełniacz Marzeń:

  • Co 8 s otrzymujesz Niebieską Bańkę Marzeń i Fioletową Bańkę Marzeń. Leczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego obiema Bańkami Marzeń, wzmacniając go na 3 s. Niebieska Bańka zmniejszy następne otrzymane obrażenia o 70-140 pkt., a Fioletowa Bańka zapewnia 20-90 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy następnym trafieniu.

USUNIĘTE PRZEDMIOTY

  • Hextechowy Złodziej Dusz

  • Hextechowa Klinga Burzy

  • Hextechowy Czarny Tasak

  • Hextechowa Konwergencja Zeke’a

  • Maska Otchłani

  • Zaklęcie: Ożywienie

POWRACAJĄCE PRZEDMIOTY

  • Złodziej Dusz

  • Klinga Burzy

  • Czarny Tasak

  • Konwergencja Zeke’a

Czary przywoływacza

[Nowość] Oczyszczenie

  • Czas odnowienia: 100 s

  • Usuwa osłabienia (w tym osłabienia zaklęć) wpływające na bohaterów i zapewnia niewrażliwość na osłabienia na 0,75 s.

Wyczerpanie

  • Zmniejszenie prędkości ruchu wroga: 60% → 35%

  • Zasięg: 500 jedn. → 600 jedn.

Uzdrowienie

  • Czas odnowienia: 110 s → 100 s

  • Leczenie: 100~390 pkt. → 110~400 pkt.

  • Czas trwania premii do prędkości ruchu: 1 s → 2 s

Bariera

  • Wytrzymałość tarczy: 110~450 pkt. → 120~560 pkt.

  • Czas działania: 2 s → 2,5 s

Interfejs i sterowanie

[Zakładka filtrowania przedmiotów]

[Nowość]

Do interfejsu sklepu z przedmiotami dodano zakładkę dostępności, która pozwala graczom szybciej odnajdywać przedmioty bez konieczności przeszukiwania innych zakładek.

[Optymalizacja czasu odnowienia dla zmiany przedmiotu z efektem użycia]

[Zoptymalizowano] Mechaniki:

  • Jeśli zmienisz aktywne zaklęcie, które nie jest w trakcie odnawiania, nie otrzymasz kary czasu odnowienia.

  • W przypadku zmiany aktywnego zaklęcia będącego w trakcie odnawiania nowe zaklęcie przejmie pozostały czas odnowienia poprzedniego, maksymalnie do 20 sekund.

[Przycisk użycia na sobie]

[Nowość]

Dodano przycisk użycia na sobie obok przycisku anulowania dla umiejętności obierających cel, które można skierować na siebie lub inne jednostki (np. Na Pomoc, Pix! Lulu lub Lodowy Grobowiec Lissandry). Przeciągnięcie przycisku użycia na sobie w górę pozwala rzucić umiejętność na siebie.

[Szybkie rzucenie wzmocnionych ataków]

[Zoptymalizowano] Mechaniki:

Po włączeniu, jeśli cel automatycznego celowania jest namierzonym celem, wrogim bohaterem lub klonem, automatycznie wyprowadzisz kolejne ataki po rzuceniu umiejętności wzmacniającej ataki. Zapobiega to marnowaniu wzmocnionych ataków na mało istotne cele, takie jak stwory czy owoce.

[Ograniczenie czasowe ręcznego celowania]

[Nowość]

Promień Śmierci Viktora i Wyrównywacz Rumble’a: dodano ustawienie limitu czasowego ręcznego celowania. Jeśli podczas ręcznego celowania nie zostaną wykryte żadne gesty przesuwania w wyznaczonym czasie, miejsce początkowe śladu zostanie wybrane automatycznie (stuknij przycisk powrotu w lewym górnym rogu, aby anulować). Następnie możesz przeciągnąć przycisk umiejętności, aby wybrać miejsce końcowe śladu.


Zmiany wytrzymałości: Statystyki bohatera

Akali

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 140 pkt.

  • Pancerz co poziom: 5 pkt. → 5,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Ekko

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Diana

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 140 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Fizz

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 140 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Zed

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Kassadin

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Katarina

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Kha’Zix

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Kayn

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Rengar

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Pyke

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 136 pkt.

  • Pancerz co poziom: 5 pkt. → 5,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 2,5 pkt. → 3 pkt.

Evelynn

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Master Yi

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Talon

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Ahri

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Annie

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Orianna

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 25 pkt. → 28 pkt.; pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Aurelion Sol

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Brand

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Twisted Fate

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Vladimir

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Ziggs

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Galio

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 135 pkt. → 144 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 40 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 44 pkt.; odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Zyra

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.

Karma

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 37 pkt.; pancerz co poziom: 4,7 pkt. → 5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Kayle

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Kennen

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 43 pkt. → 46 pkt.; pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Lux

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4,7 pkt. → 5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Lissandra

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Morgana

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 37 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Teemo

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Vex

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Veigar

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 37 pkt.; pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Zoe

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Viktor

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Syndra

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Heimerdinger

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 28 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Fiddlesticks

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 34 pkt.; pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 32 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Janna

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 45 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Lulu

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Seraphine

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

  • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. → 36 pkt.; odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Sona

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 96 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Soraka

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 37 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Yuumi

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Nami

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Milio

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 96 pkt. → 105 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,2 pkt.

Akshan

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Ashe

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Tristana

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Draven

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Miss Fortune

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Graves

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Jinx

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Jhin

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Kai’Sa

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Caitlyn

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Corki

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Lucian

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

Nilah

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

Senna

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Samira

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Twitch

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,5 pkt. → 1 pkt.

Vayne

  • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Varus

  • Podstawowe zdrowie: 530 pkt. → 570 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Xayah

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 3,5 pkt. → 4 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Ezreal

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Zeri

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Kindred

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Sivir

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 128 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Kalista

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 120 pkt.

  • Pancerz co poziom: 4 pkt. → 4,5 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Singed

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Amumu

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Ornn

  • Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Gragas

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Rammus

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 49 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Dr Mundo

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Malphite

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 49 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Nunu i Willump

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Sion

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 95 pkt. → 104 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Shen

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Alistar

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 135 pkt. → 144 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 52 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Blitzcrank

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 50 pkt. → 55 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Rakan

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 43 pkt. → 49 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,2 pkt. → 1,6 pkt.

Thresh

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 30 pkt. → 34 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,2 pkt.

Nautilus

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 720 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Braum

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 52 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Leona

  • Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 750 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 50 pkt. → 55 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Maokai

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 43 pkt. → 49 pkt.

Irelia

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Olaf

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Darius

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 136 pkt. → 144 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 52 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Fiora

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Garen

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 52 pkt.

Gwen

  • Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 45 pkt. → 52 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Jarvan IV

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Jax

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Jayce

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1,4 pkt.

Camille

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Renekton

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Lee Sin

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Lillia

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1 pkt. → 1,4 pkt.

Nasus

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Pantheon

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Riven

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Sett

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Swain

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 104 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 31 pkt. → 37 pkt.

Wukong

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Tryndamere

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 125 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Vi

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Warwick

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Volibear

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Shyvana

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Yasuo

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.; zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Aatrox

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 128 pkt. → 136 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Yone

  • Podstawowe zdrowie: 610 pkt. → 650 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 37 pkt. → 43 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Xin Zhao

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.; zdrowie co poziom: 115 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,6 pkt. → 2 pkt.

Mordekaiser

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Urgot

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 128 pkt. → 136 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Hecarim

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 37 pkt. → 43 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

Viego

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

Ambessa

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.; zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 43 pkt.

  • Odporność na magię co poziom: 1,5 pkt. → 2 pkt.

ZMIANY WYTRZYMAŁOŚCI PRZEDMIOTÓW

Zaklęcie: Kamienna Płyta

(użycie)

  • Zyskuje tarczę, która pochłania obrażenia równe 25% maksymalnego zdrowia. Tarcza zanika w ciągu 4 s. (60 s odnowienia) Wytrzymałość tarczy zwiększa się o 200% maksymalnego zdrowia, jeśli w pobliżu znajduje się 3 wrogów. Zadawane obrażenia są zwiększone o 40% na 4 s. → Zyskuje tarczę, która pochłania obrażenia równe 28% maksymalnego zdrowia. Tarcza zanika w ciągu 4 s. Wytrzymałość tarczy wzrasta o 14% maksymalnego zdrowia za każdego pobliskiego wroga. Maksymalną wartość osiąga przy 3 wrogach. Zadawane obrażenia są zmniejszone o 40% na 4 s.

Stalowe Serce

Kolosalne Zużycie:

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 120 pkt. +5% swojego maksymalnego zdrowia → 140 pkt. +3,5% maksymalnego zdrowia

Krwiopijec

Krwistość:

  • +12% wampiryzmu fizycznego → +10% wampiryzmu fizycznego

Ostrze Zniszczonego Króla

Żądza:

  • +12% wampiryzmu fizycznego → +10% wampiryzmu fizycznego

Taniec Śmierci

Prześmiewczy Okrzyk:

  • Regeneracja w ciągu 2 s: 12% maks. zdrowia → 10% maks. zdrowia

Ignorowanie Bólu:

  • Przechowuje 32% otrzymanych obrażeń fizycznych (15% w przypadku bohaterów dystansowych). → Przechowuje 32% otrzymanych obrażeń fizycznych (12% w przypadku bohaterów dystansowych).

Boski Łamacz

Czaroostrze

  • Samoleczenie: 7% maks. zdrowia (3% przy atakach dystansowych) → 6% maks. zdrowia (2,5% przy atakach dystansowych)

Zaćmienie

Wiecznie Wschodzący Księżyc:

  • Wytrzymałość tarczy: 160 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (80 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów dystansowych) → 140 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku (70 pkt. + 18% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów dystansowych)

Rozdarte Niebo

Uderzenie Tarczy Światła:

  • Leczenie: 140% podstawowych obrażeń od ataku + 6% brakującego zdrowia → 125% podstawowych obrażeń od ataku + 5% brakującego zdrowia

Korona Roztrzaskanej Królowej

Osłona:

  • Gdy tarcza zostanie zniszczona, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 50% przez 1 s. → Gdy tarcza zostanie zniszczona, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 40% przez 1 s.

Szczelinotwórca

Asymilacja:

  • +13% wszechwampiryzmu → +11% wszechwampiryzmu

Plemienna Zbroja

Serce Plemienia:

  • Przywraca 5% maksymalnego zdrowia na sekundę → Przywraca 4,5% maksymalnego zdrowia na sekundę

Wielka Zima

Zamarznięty Kolos:

  • Wytrzymałość tarczy: 100-200 pkt. + 5% bieżącej many → 90-180 pkt. + 4,5% bieżącej many

Opończa Dwunastej Godziny

Linia Życia:

  • Dodatkowe maksymalne zdrowie: 200 pkt. + 50% dodatkowego zdrowia → 180 pkt. + 45% dodatkowego zdrowia

Wampiryczny Kostur

Podstawowe statystyki:

  • +10% wampiryzmu fizycznego → +8% wampiryzmu fizycznego

Echo Harmonii

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (bez zmian)

  • Maksymalne zdrowie: 0 pkt. → 100 pkt.

  • Moc umiejętności: 75 pkt. → 55 pkt.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 0 → 10%

[Nowość] Przepis:

  • Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota

Echo Harmonii:

  • Przywraca zdrowie celowi i maksymalnie 3 pobliskim sojusznikom. → Przywraca zdrowie tylko celowi.

  • Przywraca zdrowie równe 130 pkt. + 10% mocy umiejętności → Przywraca zdrowie równe 150 pkt. + 15% mocy umiejętności

  • [Nowość] Jeśli cel ma mniej niż 40% zdrowia, wartość leczenia wzrasta do 150% pierwotnej wartości.

Kostur Płynącej Wody

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2500 szt. złota (bez zmian)

  • Maksymalne zdrowie: 0 pkt. → 100 pkt.

  • Moc umiejętności: 65 pkt. → 45 pkt.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 0 → 10%

[Nowość] Przepis:

  • Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 700 szt. złota

OGNISTY TRYBULARZ

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2800 szt. złota (bez zmian)

  • Moc umiejętności: 55 pkt. → 35 pkt.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 0 → 10%

[Nowość] Przepis:

  • Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 550 szt. złota

ŚLUBOWANIE PROTEKTORA

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2700 szt. złota (bez zmian)

  • Maksymalne zdrowie: 350 pkt. → 400 pkt.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 0 → 5%

[Nowość] Przepis:

  • Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 400 szt. złota

ODKUPIENIE

Podstawowe statystyki:

  • Łączny koszt: 2600 szt. złota (bez zmian)

  • Maksymalne zdrowie: 400 pkt. → 350 pkt.

  • Siła leczenia i wytrzymałość tarcz: 0 → 5%

[Nowość] Przepis:

  • Katalizator Eonów (1100 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 600 szt. złota

OMEN RANDUINA

[Usunięto] Umiejętność bierna – Zdecydowanie

[Nowość] Kontrprąd:

  • W przypadku otrzymania trafienia krytycznego od obrażeń fizycznych zyskujesz 1 ładunek Kontrprądu. Każdy ładunek Kontrprądu zapewnia 5% zmniejszenia obrażeń trafienia krytycznego. Kumuluje się do 4 razy. Po uzyskaniu maksymalnej liczby ładunków zapewnia 20% dodatkowej prędkości ruchu i odporność na spowolnienia równą 40% plus 1% dodatkowego zdrowia.

HEXTECHOWY ZŁODZIEJ DUSZ

Zbłąkana Dusza:

  • Podstawowa wykradana prędkość ruchu: 15% → 10%

  • Wykradane przyspieszenie umiejętności: 75% → 50%

KLINGA BURZY

Burzliwy Grot:

  • Zmniejszenie prędkości ruchu celu: 75% → 50%

  • Zwiększenie prędkości ruchu przyznawane sobie: 60 jedn. → 45 jedn.

KONWERGENCJA ZEKE’A

Zwiastun:

  • Obrażenia na sekundę: 60 pkt. + poziom bohatera 3 → 45 pkt. + poziom bohatera 3

  • Zmniejszenie prędkości ruchu: 35% → 25%


ZMIANY WYTRZYMAŁOŚCI RUN

Niespodziewane Uderzenie

  • [Wcześniej] Po zakończeniu ukrywania się lub użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zapewnia ci 13 pkt. przebicia pancerza i przebicia odporności na magię (4 s odnowienia). → [Teraz] Przez 4 s po zakończeniu ukrywania się lub użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji, zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zadaje 10 pkt. + 5 * (poziom postaci - 1 pkt.) obrażeń nieuchronnych (10 s odnowienia).

Uścisk Nieumarłego

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 3% maksymalnego zdrowia + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 3% maksymalnego zdrowia

  • Leczenie: 2% maksymalnego zdrowia → 2,5% maksymalnego zdrowia

  • Maksymalne zdrowie otrzymywane w czasie: 5 pkt. → 10 pkt.

Brutal

  • Obrażenia: 12~19 pkt. → 7~21 pkt.

Ezoteryczna Kometa

  • Obrażenia: (30-100 pkt.) + 2 * (całkowita liczba trafień wrogich bohaterów) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności 

    (23-100 pkt.) + 3 * (całkowita liczba trafień wrogich bohaterów) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

TRYBY

NOWE TRYBY GRY

Nieokiełznany Szał

Dostępny od 24.01.2025 o godz. 1:00 CET.

Kiedy w wojnie słodkości ze słonością nastaje stagnacja, ludzie zaczynają nudzić się tymi smakami, tygodniami walcząc dla swoich frakcji bez wyraźnego celu. Pora nieco ZAOSTRZYĆ ich życie! Śmiejąc się maniakalnie, na Pikantnej Chmurce nadlatuje Nieśmiertelne Chili i rozpoczyna popisy dzikiej magii – wszędzie na Rift wyrastają dziwne, ogniste papryczki! Wkrótce ogłoszona zostaje deklaracja: od teraz pikantność będzie rządzić wszystkimi innymi smakami. Tak rozpoczęła się nowa era wielostronnej wojny. Wielu nie chciało zaakceptować nowego smaku, który pojawił się znikąd, dopóki pewien wędrowiec nie podjął skoku wiary i nie spróbował dziwnej papryczki. Nastąpił głośny huk, a wędrowiec całkowicie się przemienił. Jego twarz stała się czerwona i lśniąca, aż tryskała energią. Co więcej, zyskał nadludzkie moce i mógł skakać dziesięć razy wyżej niż zwykle! Wnet stało się jasne, że dziwna papryczka, znana teraz jako Diabelska Papryczka, zapewnia różnorodne korzyści, a nikt nie chce zaprzepaścić szansy na ich zdobycie. Dzięki temu Nieśmiertelne Chili, które niczego innego nie cierpi bardziej niż nudy, osiągnęło swój cel: ci, którzy skosztowali Diabelskiej Papryczki, stali się znacznie bardziej energiczni i mogą dołączyć do walki w Nieokiełznanym Szale!

Nieokiełznany Szał – Beta

Dostępny od 9.01.2025 o godz. 1:00 CET.

Podczas bety raz dziennie możecie wylosować Przepustkę dostępu, która zapewni wam wczesny dostęp do Nieokiełznanego Szału. Po ukończeniu określonej liczby gier po zdobyciu Przepustki aktywowana zostanie nowa Przepustka dostępu, którą będziecie mogli podarować znajomym. W dniu, w którym wydarzenie będzie dostępne, konieczna będzie aktualizacja klienta, aby wziąć w nim udział.

Zmiany bohaterów:

Dzięki mocy Nieśmiertelnej Diabelskiej Papryczki Chili bohaterowie w Nieokiełznanym Szale odblokują swój potencjał, wzmacniając swoje umiejętności na tajemnicze sposoby. Jak okiełznają swoje niesamowite przemiany, aby wykorzystać je na swoją korzyść? Jakie niespodzianki te przemiany przyniosą na pole bitwy? Przekonajcie się sami!

Ahri:

  • Zwiększa liczbę kul i ogników wystrzeliwanych przy użyciu Zwodniczej Kuli i Ogników. Urok może przenikać przez kilka celów i trafiać w nie.

Kai’Sa:

  • Druga Skóra częściej aktywuje Icathiański Deszcz i odświeża Instynkt Zabójcy.

Malphite:

  • Malphite może kraść rozmiary celów za pomocą Sejsmicznego Odłamka i zwiększa obszary oraz obrażenia swoich umiejętności w zależności od swojego aktualnego rozmiaru.

Brand:

  • Tworzy wiele Słupów Ognia. Piroklazm może się odbijać bez końca.

Wukong:

  • Wukong może przyzwać więcej klonów, aby atakowały wroga wraz z nim i przechwytywały część odniesionych przez niego obrażeń.

Darius:

  • Po rzuceniu Zdziesiątkowania nakłada efekty Podchwycenia na cele trafione ostrzem. Skuteczniej kumuluje Krwotok.

Sett:

  • Sierpowy zapewnia maksymalny poziom Zadziorności i zostaje użyty dwa razy z rzędu, natomiast Hart Gladiatora regeneruje więcej zdrowia. Koniec Przedstawienia ma dłuższy zasięg i chwyta wszystkich wrogich bohaterów stojących na drodze Setta.

Nunu i Willump:

  • Willump może w nieskończoność toczyć Największą Śnieżkę na Świecie! Zero Bezwzględne automatycznie rzuca Salwę Śnieżek.

Fizz:

  • Uwaga, rekiny! Użycie Ciosu Jeżowca, Psotnika/Rozrabiaki i Mącenia Wody przywołuje rekiniątka, które atakują wrogów.

Nami:

  • Zwiększa zasięg Wodnego Więzienia i podwaja liczbę odbić Pływów Morskich. Fala Przypływu nakłada efekty Pływów Morskich przy trafieniu i nie ma ograniczeń co do dystansu, jaki może przebyć.

Caitlyn:

  • Rozjemca z Piltover Caitlyn i Pułapka na Yordla aktywują W Głowę, a Strzał w Dziesiątkę może obrać za cel kilku wrogów.

Kha’Zix:

  • Aktywowanie Ukrytego Zagrożenia wzmacnia Zakosztuj Ich Strachu, Kolec Pustki i Skok. Po nauczeniu się Ataku Pustki Kha’Zix staje się niewidzialny, gdy wejdzie w zarośla po opuszczeniu walki, lub po udziale w zabójstwie bohaterów.

Annie:

  • Rodzina Misiów: Po aktywowaniu Piromanii lub użyciu Przywołania: Tibbersa pojawia się Giga Tibbers i używa umiejętności razem z Annie.

Janna:

  • Gdy Janna używa umiejętności, sojusznicy w zasięgu używają tej samej umiejętności.

Volibear:

  • Rozszczepiacz Niebios przywołuje trzy błyskawice. Po wzmocnieniu Bezlitosnym Gromem łańcuch piorunów przebywa dłuższy dystans, maksymalnie do 99 ładunków.

Sivir:

  • Ostrze-Bumerang dzieli się na mniejsze ostrza, które przemieszczają się w różnych kierunkach, Rykoszet staje się efektem stałym, a obszar Wielkich Łowów jest znacznie zwiększony.

Teemo:

  • Udziały w zabójstwach bohaterów zwiększają rozmiar Teemo i wzmacniają jego umiejętności, natomiast jego grzyby po wybuchu pozostawiają po sobie mniejsze grzybki.

Corki:

  • Za każdym razem, gdy Corki atakuje, wystrzeliwuje pocisk i automatycznie odzyskuje Paczkę wysłaną przez Uzbrojenie Hextech. Gdy Karabin Maszynowy jest w użyciu, jego ataki trafiają wiele celów.

Hecarim:

  • Hecarim nie musi przygotowywać Szału. Jego widmowi jeźdźcy mogą szarżować wielokrotnie podczas Nawałnicy Cieni.

Jarvan IV:

  • Demaciański Sztandar przywołuje Garena i Xin Zhao, by pomogli Jarvanowi IV w walce.

Nasus:

  • Zwiększa obszar i ładunki Wysysającego Uderzenia i wzmacnia Furię Pustyni w zależności od liczby ładunków.

Twisted Fate:

  • Jokery nakładają losowy efekt karty, Wybierz Kartę wielokrotnie rzuca wybraną kartą we wroga, natomiast As z Rękawa nakłada efekty wszystkich kart.

Braum:

  • Kąsający Mróz eksploduje przy trafieniu. Jeśli Braum otrzyma obrażenia podczas Niezłomności, uderza w odwecie Kąsającym Mrozem.

Olaf:

  • Topór rzucony przez Olafa podczas Rzutu Toporem wraca do niego automatycznie, a on doskakuje do wrogów podczas Szaleńczego Zamachu.

Singed:

  • Ślad Trucizny zostaje wzmocniony. Toksyczna Chmura nie znika i ma zwiększony zasięg.

Aatrox:

  • Aatrox ma więcej sposobów na zdobywanie ładunków Doskoku Umbry. Zagłada Świata znacznie wzmacnia Ostrze Darkinów.

Vladimir:

  • Transfuzja wysysa zdrowie wrogów na danym obszarze. Może korzystać z innych umiejętności, podczas gdy Kałuża Krwi jest aktywna.

Tristana:

  • Wzmacnia Ładunek Wybuchowy. Kiedy Tristana użyje umiejętności, jej ataki będą nakładać efekty Ładunku Wybuchowego.

Leona:

  • Gdy Leona nakłada efekty kontroli tłumu na wrogów, aktywuje detonację Zaćmienia i zapewnia tarcze sojusznikom. Rozbłysk Słoneczny przyzywa dwa promienie światła.

Vi:

  • Ataki są nasycone Nadużyciem Siły, a przy użyciu Nadużycia Siły uderza ona kilka razy z rzędu.

Akshan:

  • Za pomocą Heroicznego Zamachu może przyczepić się do terenu i huśtać wokół niego przez nieograniczony czas. Zasłużona Kara może obierać na cel kilka postaci.

Kayn:

  • Przemienia się natychmiast po rozpoczęciu gry. Zakup całkowicie ulepszonych przedmiotów w pełni rozwija jego umiejętności, zapewniając im dodatkowe efekty wzmacniające.

Blitzcrank:

  • Zasięg Rakietowego Chwytu jest znacznie większy. Zwiększone Obroty już nie zmniejszają prędkości ruchu.

Zyra:

  • Zwiększa obszar Śmiercionośnych Kolców i Korzennego Uścisku. Cierniopluje mogą zostać ulepszone poprzez łączenie ich ze sobą.

Renekton:

  • Rzeź Niewiniątek może zapewnić kilka obrotów. Rąb i Siecz można rzucić do 3 razy. Furia wzmacnia umiejętności Renektona, a udziały w zabójstwach podczas trwania Dominusa dodatkowo go wzmacniają.

Ezreal:

  • Mistyczny Strzał wystrzeliwuje kilka pocisków, Strumień Esencji może przeszywać i trafiać wielu wrogów, a Magiczne Przejście wystrzeliwuje trzy rozproszone pociski.

Jinx:

  • Ataki Jinx i SuperMegaRakieta Śmierci! aktywują Zabawmy Się!, co umożliwia Jinx użycie Pif-Paf i Rybeńki w tym samym czasie.

Nautilus:

  • Kotwica przenika przez stwory podczas Zakotwiczenia, tarcza zapewniana przez Gniew Tytana jest współdzielona ze wszystkimi współgraczami, Fale Prądu Morskiego powracają, a Bomba Głębinowa nakłada efekty Prądu Morskiego przy trafieniu.

Lulu:

  • Pix staje się większy i silniejszy! Zostaje wzmocniony i automatycznie wystrzeliwuje magiczne lance w kierunku wrogów.

Yasuo:

  • Czas odnowienia Zamaszystego Cięcia można odświeżyć, a Ostatnie Tchnienie tworzy wietrzne iluzje.

Lucian:

  • Zapas Amunicji: Zwiększa liczbę strzałów Miotacza Światła, a Rzeź wystrzeliwuje więcej pocisków na większym obszarze.

Shen:

  • Przywołuje wiele Duchowych Ostrzy. Wsparcie zapewnia tarcze wszystkim sojuszniczym bohaterom.

Master Yi:

  • Gdy efekt bierny Stylu Wuju zostanie aktywowany, Master Yi używa Miniaturowego Ciosu Alfa.

Ziggs:

  • Skacząca Bomba odbija się 1 raz więcej,  Ładunek Kumulacyjny przebywa dłuższy dystans, a Megapiekielna Bomba po eksplozji wypuszcza wiele Skaczących Bomb.

Katarina:

  • Gdy Skaczące Ostrza lub Lotos Śmierci trafią cel, wypada kilka sztyletów.

Rammus:

  • Zwiększa prędkość ruchu i trafia kilku przeciwników. Rozwścieczająca Prowokacja prowokuje kilka celów naraz.

Zmiany pola bitwy:

Nowe przedmioty

  • Trzy nowe epickie przedmioty: Przepływ Burzy, Złowrogość, Pycha

Jednostki

  • Brama Diabelskiej Papryczki pojawiła się pomiędzy fontanną a zewnętrzną wieżą. Bohaterowie mogą jej użyć, aby szybko przeteleportować się do zewnętrznej wieży swojej drużyny. Gdy zewnętrzna wieża zostanie zniszczona, Brama Diabelskiej Papryczki również zniknie.

  • Gdy ostatni pobliski wróg zginie, twój sojuszniczy stwór oblężniczy otrzyma wzmocnienie oblężnicze, które ułatwi waszym bohaterom szturmowanie.

Modyfikacje atrybutów

  • Obrażenia lub pancerz i odporność na magię wieży rosną w zależności od tego, czy bohater prowadzi, czy pozostaje w tyle pod względem zabójstw.

  • Zwiększa nieustępliwość, maksymalne zdrowie i regenerację many bohaterów w tym trybie.

Czary przywoływacza:

Efekty wszystkich czarów przywoływacza zostają w tym trybie zwiększone.

Błysk

  • Znacznie skraca czas odnowienia Błysku i Hexbłysku.

Duch

  • Zapewnia niewrażliwość na spowolnienie w czasie trwania. Zwiększa premię do prędkości ruchu i wydłuża czas jej trwania.

Uzdrowienie

  • Po użyciu usuwa efekty kontroli tłumu z ciebie i twojego współgracza. Zwiększa efekt leczenia i skraca czas odnowienia.

Bariera

  • Zapewnia tarczę zależną od maksymalnego zdrowia, która zanika z upływem czasu. Zwiększa podstawową moc tarczy i czas jej trwania, a także skraca czas odnowienia.

Porażenie

  • Usuwa czas odnowienia pomiędzy Porażeniami. Po ulepszeniu do Mrożącego Porażenia może ono natychmiast zabijać duże potwory. Po użyciu przeciwko bohaterom zapewnia dodatkową prędkość ruchu.

Wyczerpanie

  • Skraca czas odnowienia i zwiększa zasięg. Można użyć na wielu celach, ale efekt jest silniejszy przy użyciu na jednym celu.

Podpalenie

  • Wzmacnia efekt Głębokich Ran. Podpaleni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia i mogą zostać wykończeni, gdy mają mało zdrowia.


ZMIANY W ROZGRYWCE

Hextechowy ARAM 

Dostępny od 14.02.2025 o godz. 1:00 CET.

Nowe ulepszenia

Zwiększamy liczbę hextechowych ulepszeń w Hextechowym ARAM-ie! Zaopatrzcie się w Wieloryba, aby móc kupować przedmioty w dowolnym momencie i zdobywać złoto. Pamiętajcie również, że Ładunkozaurus Rex pozwala podwoić wasze ładunki! Więcej nowych ulepszeń znajdziecie w szczegółowym opisie zawartości.

Wspaniała Złota Szpatułka [Przedmiot]:
  • Zyskujesz dwa dodatkowe miejsca na przedmioty.

Wieloryb [Przedmiot]:
  • Kupuj przedmioty, kiedy chcesz, gdzie tylko chcesz i nieprzerwanie zdobywaj złoto.

Ze Stali Niech Będzie Twe Serce [Przedmiot]:
  • Znacznie zwiększa prędkość kumulowania ładunków Stalowego Serca.

Po Dwakroć, Po Trzykroć [Atak]:
  • Każdy co 3. atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

Mądrość Wieków [Dopalacz statystyk]:
  • Zwiększa maksymalny poziom do 18.

Podwójny Mistrz [Dopalacz statystyk]:
  • Zyskujesz moc umiejętności po trafieniu wrogiego bohatera atakiem i obrażenia od ataku po rzuceniu umiejętności. Premie do mocy umiejętności i obrażeń od ataku trwają 3 s.

Bombowe Zakończenie [Dopalacz statystyk]:
  • Po śmierci zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Twój czas ożywienia zostaje znacznie skrócony.

Nashor [Dopalacz statystyk]:
  • Im więcej masz mocy umiejętności, tym większa jest twoja prędkość ataku.

Zaznaj Agresji [Dopalacz statystyk]:
  • Zamienia moc umiejętności na obrażenia od ataku.

Zaznaj Magii [Dopalacz statystyk]:
  • Zamienia obrażenia od ataku na moc umiejętności.

Zemsta [Dopalacz statystyk]:
  • Znacznie zwiększa twoje obrażenia i wszechwampiryzm, gdy zginie twój współgracz.

Ładunkozaurus Rex [Dopalacz statystyk]:
  • Znacznie wzmacnia efekty ładunków.

Pod Ciśnieniem [Dopalacz statystyk]:
  • Znacznie zwiększa rozmiar i nieustępliwość.

Odpychacz [Kontrola tłumu]:
  • Co jakiś czas wyzwalasz pole siłowe, które odrzuca pobliskich wrogów.

Bateria Zapasowa [Ożywienie]:
  • Po śmierci tymczasowo powracasz do życia, by kontynuować walkę. Wskrzeszasz się szybciej.

Upadła Egida [Obrońca]:
  • Co jakiś czas zyskujesz magiczną tarczę, która blokuje umiejętności.

Reset [Umiejętność]:
  • Co jakiś czas resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.

Ekspresowe Czarowanie [Umiejętność]:
  • Na stałe zwiększa przyspieszenia umiejętności, gdy użyjesz umiejętności. Zyskane w ten sposób przyspieszenie umiejętności zmniejsza się po śmierci.

Superrewolucja [Umiejętność]:
  • Co 40 s superumiejętności można użyć dwukrotnie.

Szybcy i Silni [Ruch]:
  • Skraca czas odnowienia umiejętności ruchowych, gdy trafisz krytycznie.

Atak z zaskoczenia [Ruch]:
  • Znacznie zwiększa szansę na trafienie krytyczne po opuszczeniu niewidzialności lub użyciu umiejętności ruchowej.

Szybcy i Bezpieczni [Ruch]:
  • Zyskujesz tarczę absorbującą dużą ilość obrażeń po użyciu umiejętności ruchowej.

Tryb Niewidzialności [Ruch]:
  • Zyskujesz niewidzialność po użyciu umiejętności ruchowej.

Środki Zakaźne [Leczenie]:
  • Twoje leczenie i tarcze są nakładane również na pobliskiego współgracza.

Serce ze Złota [Leczenie]:
  • Twoje leczenie i tarcze na stałe zwiększają maksymalne zdrowie twoje oraz twoich sojuszników.

Siła Uzdrowienia [Leczenie]:
  • Skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 1 s, gdy leczysz lub otrzymujesz leczenie.

Gorące Życzenie [Leczenie]:
  • Twoje leczenie może trafić krytycznie.

Zagadkowa Nagroda [Leczenie]:
  • Co jakiś czas zyskujesz silną tarczę.

Determinacja Zwiastuna Brzasku [Leczenie]:
  • Szybko przywraca dużą część zdrowia, gdy twój poziom zdrowia jest niski. (50 s odnowienia; nakładanie efektów kontroli tłumu skraca czas odnowienia o 5 s)

Superksięga Czarów [Użycie]:
  • Zyskujesz umiejętność z Superksięgi Czarów. Po wykorzystaniu jej zyskujesz kolejną losową umiejętność z Superksięgi.

Moneta Losu [Użycie]:
  • Rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, przywracasz zdrowie. Jeśli wypadnie rewers, przywołujesz błyskawicę.

Sztandar Dowódcy [Użycie]:
  • Zwiększa twój rozmiar i przyznaje dodatkowe statystyki. Twój współgracz zyskuje te same efekty, jeśli znajduje się blisko ciebie.

ZMIANY ULEPSZEŃ

Cztery ulepszenia nakładające efekt kontroli tłumu na wrogich bohaterów otrzymują wzmocnienie efektu za zestaw, więc zbierajcie je jak Dusze Smoków!

Mózg Rozwalony [Technika uderzenia]:
  • Ataki ogłuszają wrogów. Po zgromadzeniu 3 technik uderzeń otrzymujesz Tajemną Instrukcję.

Podbródkowy Cios [Technika uderzenia]:
  • Po użyciu umiejętności następne 3 ataki mają zwiększoną prędkość ataku i zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Trzeci atak wyrzuca wrogów w powietrze. Po zgromadzeniu 3 technik uderzeń otrzymujesz Tajemną Instrukcję.

Zasysający Cios [Technika uderzenia]
  • Po użyciu umiejętności następny atak ma zwiększony zasięg i przyciąga wroga w twoim kierunku. Po zgromadzeniu 3 technik uderzeń otrzymujesz Tajemną Instrukcję.

Oporowy Cios [Technika uderzenia]:
  • Po użyciu umiejętności następny atak ma zwiększony zasięg, a jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, doskakujesz w kierunku wroga. Po zgromadzeniu 3 technik uderzeń otrzymujesz Tajemną Instrukcję.

Usunięte ulepszenia

Usunięto 15 ulepszeń:

Zaćmienie Księżyca, Umysłowa Przemiana, Okrutnik, Promień Pomniejszający, Wytrwałość, Ciało Astralne, Jonowa Iskra, Piekielny Przewodnik, Czarna Dziura, Planetarny Pierścień, Kwantowe Obliczenia, OK, Bumerangu, Ewokacja, Objawienie Zhonyi, Śmierci Mówimy Nie

Optymalizacja losowości ulepszeń

Zoptymalizowano pulę ulepszeń, które bohaterowie otrzymują losowo. Ulepszenia będą teraz bardziej kompatybilne z cechami bohaterów. Nie będziemy modyfikować wyników losowości w zależności od wyników gier. Chcemy się po prostu upewnić, że bohater nie otrzyma losowo ulepszeń, które kompletnie mu nie odpowiadają (np. Garen nie otrzyma ulepszeń związanych z maną).

Ceny przedmiotów

Podobnie jak w przypadku Areny, zwiększamy ceny sprzedaży przedmiotów do 100% ich ceny zakupu. Dzięki temu możecie sprawniej wybierać pożądane przedmioty.

Zmiany pola bitwy

Czas wygaśnięcia tarczy bazy:
  • 10 min → 8 min

Podstawowe złoto zyskiwane po udziałach w zabójstwach bohaterów:
  • 260 szt. złota → 150 szt. złota

Nowe przedmioty

Ostrze Hazardzisty [Nowość w tym trybie]

Podstawowe atrybuty:

  • Łączny koszt: 1700 szt. złota

  • Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.

  • Prędkość ruchu: 20 jedn.

Kasa na Koncie:

  • Ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga odkładają 2-50 szt. złota. Po zabójstwie otrzymasz wypłatę złota. Po śmierci tracisz 80% odłożonego złota.

Konsternacja [Nowość w tym trybie]

Podstawowe atrybuty:

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota

  • Moc umiejętności: 85 pkt.

  • Przebicie odporności na magię: 7%

Przepis

  • Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 1250 szt. złota

Przyspieszenie umiejętności:

  • +5% prędkości ruchu

Pogromca Olbrzymów:

  • Zadawajcie dodatkowe obrażenia zależne od dodatkowego maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera, maks. 22% dodatkowych obrażeń, jeśli wrogi bohater ma 2200 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia.

Szloch Duszy [Nowość w tym trybie]

Podstawowe atrybuty:

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt.

  • Szansa na trafienie krytyczne: 25%

  • Prędkość ataku: 25%

Przepis:

  • Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 650 szt. złota

Roztrzaskujący Duszę Strzał:

  • Gdy ataki zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, istnieje 25% szansy, że 50-80% obrażeń (wartość wzrasta wraz z szansą na trafienie krytyczne) zostanie zamienionych na obrażenia nieuchronne.

Godność:

  • Po opuszczeniu walki twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zyskuje 100% prędkości ataku.

Piekielny Toporek [Nowość w tym trybie]

Podstawowe atrybuty:

  • Łączny koszt: 3000 szt. złota

  • Obrażenia od ataku: 55 pkt.

  • Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

Przepis:

  • Ząbkowany Sztylet (100 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + 800 szt. złota

Przysmalenie:

  • +15 pkt. przebicia pancerza

Zwęglenie:

  • Umiejętności zadające obrażenia oraz ataki leczą cię o 1,5% bieżącego zdrowia celu i nakładają na niego Podpalenie, które zadaje obrażenia fizyczne równe (1% + 0,004% dodatkowych obrażeń od ataku + 0,06% przebicia pancerza) maksymalnego zdrowia celu przez 2 s.

Pochodnia:

  • Gdy trafisz wroga umiejętnością zadającą obrażenia, twoje obrażenia w czasie wzrastają o 20% na 3 s. (4 s odnowienia) Obrażenia w czasie obejmują Podpalenie nakładane przez przedmioty i ulepszenia oraz umiejętności, które powodują krwawienie.

ARAM

Zmiany pola bitwy

Zmieniliśmy sposób, w jaki drużyny zdobywają złoto w trybie ARAM. W rezultacie będziecie teraz mogli skupić się na ekscytującej walce drużynowej. Zmiana ta wpłynie na ARAM, ARAM – Superksięgę Czarów oraz Hextechowy ARAM.

Współczynnik biernego złota zdobywanego po śmierci stwora:

  • 20% → 60%

Generacja złota:

  • 11 szt. → 10 szt./s (14 szt. → 13 szt./s w Hextechowym ARAM-ie)

ARENA

Nowe ulepszenia

Dodano 11 nowych ulepszeń. Mechaniki nowych ulepszeń będą identyczne z tymi w Hextechowym ARAM-ie. Statystyki niektórych ulepszeń będą się nieco różnić. Aby w pełni wykorzystać te ulepszenia, zostaną wprowadzone odpowiednie synergie:

Po Dwakroć, Po Trzykroć [Atak]:
  • Każdy co 3. atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

Nashor [Dopalacz statystyk]:
  • Im więcej masz mocy umiejętności, tym większa jest twoja prędkość ataku.

Ładunkozaurus Rex [Dopalacz statystyk]:
  • Znacznie wzmacnia efekty ładunków.

Reset [Umiejętność]:
  • Co jakiś czas resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.

Szybcy i Silni [Ruch]:
  • Skraca czas odnowienia umiejętności ruchowych, gdy trafisz krytycznie.

Szybcy i Bezpieczni [Ruch]:
  • Zyskujesz tarczę absorbującą dużą ilość obrażeń po użyciu umiejętności ruchowej.

Tryb Niewidzialności [Ruch]:
  • Zyskujesz niewidzialność po użyciu umiejętności ruchowej.

Środki Zakaźne [Leczenie]:
  • Twoje leczenie i tarcze są nakładane również na pobliskiego współgracza.

Siła Uzdrowienia [Leczenie]:
  • Skraca czas odnowienia podstawowych umiejętności o 1 s, gdy leczysz lub otrzymujesz leczenie.

Gorące Życzenie [Leczenie]:
  • Twoje leczenie może trafić krytycznie.

Superksięga Czarów [Użycie]:
  • Zyskujesz umiejętność z Superksięgi Czarów. Po wykorzystaniu jej zyskujesz kolejną losową umiejętność z Superksięgi.

Usunięte ulepszenia

Usunięto 14 ulepszeń:

  • Karczemne Zabijakowanie, Przebitka, Piekielny Przewodnik, Roszada, Erozja, Ewokacja, Upadła Egida, Tajfun, Bateria Zapasowa, Kamienna Skóra, Tropikalny Cios, Pasek Zdrowia Schrödingera, Linka, Ochronna Skorupa

Zmiany pola bitwy

  • Usunięto rundę walki drużynowej. W rezultacie runda 4 jest teraz normalną rundą.

  • Przyspieszono rundę wyboru ulepszenia. Dzięki temu będziecie mogli jeszcze szybciej zebrać sześć ulepszeń.

  • Uprościliśmy opisy ulepszeń, podobnie jak w Hextechowym ARAM-ie. Nadal możecie wyświetlić szczegóły ulepszenia, stukając ikonę ulepszenia na tablicy wyników.


ZMIANY SYSTEMOWE

Usunięcie systemu misji

  • Usunięto stary system misji. Stare fragmenty skórek dla Malphite’a Mrocznej Gwiazdy zostały przekonwertowane na odpowiednie przedmioty i trafiły do waszego skarbca.Otrzymacie również 2 Klejnoty Cudów, 100 szt. Skondensowanego Kruszcu, 30 małych upominków, 1000 Niebieskich Drobinek i 1000 PD w ramach rekompensaty za nieukończone postępy. Pozostałe nagrody zostają przeniesione do Zgromadzonych Legend.Więcej szczegółów dostępnych jest w grze.

  • Zmieniono nazwę Energii Poro na Skondensowany Kruszec, który może być używany do zakupu różnorodnych przedmiotów. Skondensowany Kruszec można zamienić na Skondensowane Drobinki w stosunku 1:1. Używajcie Skondensowanych Drobinek, aby odbierać nagrody w sklepie Odkupienia Zgromadzonych Legend.

  • Niektóre nagrody, takie jak nagrody gildii, nagrody Gwiazdy Rift i Dzikiej Przepustki, zostały dodane do paczek kart Zgromadzonych Legend. Więcej szczegółów dostępnych jest w grze.

Zgromadzone Legendy

  • Ulepszono stary system misji do nowego systemu Zgromadzonych Legend. Dodano nowe nagrody za aktywność, takie jak ekskluzywna skórka Tristany w Przebraniu Pingu oraz Pomarańczowe Klejnoty.

  • Zgromadzone Legendy upraszczają codzienne cele w grze, umożliwiając gromadzenie i zdobywanie darmowych ekskluzywnych nagród, skupiając się na rozgrywce.

  • Na każdy rok składają się 4 sezony Zgromadzonych Legend. Każdy sezon podzielony jest na 3 fazy. Zebranie 3, 6 lub 10 zestawów legendarnych kart w każdej fazie zapewni jedną z trzech nagród przypisanych do danej fazy.

  • Możecie zdobywać paczki kart różnej jakości, wykonując misje Zgromadzonych Legend i otrzymując inne nagrody. Paczki kart zawierają różne karty kolekcjonerskie, które można wykorzystać do kompletowania zestawów kart.

  • Paczki kart mogą zawierać karty różnych jakości, Niebieskie Drobinki oraz PD.

  • Pryzmatyczne paczki kart możecie zdobyć, osiągając dobre wyniki w grach, aby zebrać energię pryzmatycznej paczki kart. Pryzmatyczne paczki kart zawierają karty i mogą również obejmować skórki.

  • Dodano nową ograniczoną czasowo walutę: „Skondensowane Drobinki”. Skondensowanych Drobinek można używać do odbierania Skrzyń Skórek, Skrzyń Póz, kart dopalaczy oraz innych przedmiotów ze sklepu Odkupienia Zgromadzonych Legend.

  • Dodano nowy przedmiot „Klejnot Cudów”, który może być użyty do odbierania ekskluzywnych nagród, takich jak skórki lub Malphite Mrocznej Gwiazdy i jego Barwy, ze sklepu Odkupienia Zgromadzonych Legend. Więcej nagród zostanie dodanych w przyszłych patchach.

  • Więcej szczegółów na temat systemu Zgromadzonych Legend znajdziecie w opisie w grze.

System Peryferii Nieokiełznanego Szału

  • Nieśmiertelne Chili i Diabelskie Papryczki są głównymi elementami, dlatego całkowicie przeprojektowaliśmy rozgrywkę w trybie Nieokiełznany Szał, zmieniając również jego wygląd i odczucia towarzyszące grze. Nowy tryb będzie niezrównanym doświadczeniem!

  • Dodano zupełnie nowe archiwum bohatera w trybie Nieokiełznany Szał, które pozwala na przeglądanie szczegółów dotyczących usprawnień bohaterów w tym trybie. Po oficjalnej premierze Nieokiełznanego Szału możecie zagrać w tryb, aby zdobyć Towarzysza oraz ekskluzywny tytuł!

Kolekcja Niespodzianek i kolekcja ograniczona czasowo

  • Do zwykłej zakładki dodano nową Kolekcję Niespodzianek, która umożliwia podgląd zebranych easter eggów podczas gry w ograniczonym czasowo trybie. Gdy dostępne są ograniczone czasowo easter eggi, ich zebranie zapewni interesujące nagrody.

Podgląd rozgrywki

  • Dodano funkcję podglądania w trybach nierankingowych. Korzystanie z tej funkcji umożliwi wyświetlenie wszystkich trybów nierankingowych, które będą dostępne w nadchodzącym miesiącu. Teraz możecie dokonać wstępnej rejestracji do swoich ulubionych trybów.

OPTYMALIZACJE SYSTEMU

Optymalizacje ekwipunku

  • Zoptymalizowano doświadczenie graczy związane z wybieraniem odpowiednich alei i trybów w ekwipunkach: dodano zakładki alei i trybu do ekranu zalecanego ekwipunku. Teraz poprzez te zakładki możecie szybko filtrować aleje i tryby odpowiadające waszym ekwipunkom.

  • Po skopiowaniu ekwipunku pierwotny panel z potwierdzeniem został zoptymalizowany do postaci panelu potwierdzenia zamiany, co umożliwia swobodny wybór ekwipunków, które mają być zastąpione. Rozwiązuje to problem, w wyniku którego gracze niechcący zamieniali swoje pierwotne ekwipunki.

  • Obecnie, gdy korzystacie z ekwipunku, który jest dokładnie taki sam jak popularny ekwipunek, do identycznego ekwipunku dodana zostanie ikona powiadomienia o wyborze.

  • Dodano funkcję udostępniania kodów ekwipunku w grze: po skonfigurowaniu ekwipunku możecie przekonwertować go na kod, który może zostać skopiowany i wysłany znajomym. Po wysłaniu wystarczy, że znajomy wklei kod na ekranie „Ekwipunki” -> „Wyszukiwanie ekwipunku”, by uzyskać dostęp do odpowiedniego ekwipunku i z niego skorzystać.

Optymalizacje najlepszych zagrywek

  • Dodano szereg ogłoszeń dotyczących najlepszych zagrywek w grze. Gdy będziecie sobie dobrze radzić podczas gry, aktywowane zostanie ogłoszenie najlepszej zagrywki w zależności od rodzaju waszych dokonań.

  • Dodano osobisty ekran zakończenia rozgrywki, który obejmuje najlepsze zagrywki, dane, punktację wyników w grze, wynik bohatera oraz maestrię bohatera. Ten ekran zakończenia rozgrywki dostępny jest tylko w zwykłych grach PvP, kolejce rankingowej i legendarnej kolejce rankingowej.

Optymalizacje strony trybu nierankingowego

  • Przerobiono stronę trybu nierankingowego. Frontowa część strony została odświeżona o efekty wizualne, które lepiej pasują do charakterystyki samego trybu. Dodano nową stronę zasad graficznych. Portale stron drugorzędnych powiązanych z trybem zostały ujednolicone, aby podkreślić unikalność trybu.

Optymalizacje funkcji społecznościowych

  • Interakcje w grze pomiędzy graczami będą teraz podsumowywane na ekranie pochwał, co pozwoli zobaczyć różnorodne dane, np. graczy, którzy wam asystowali lub koordynowali najwięcej działań. Dodano dwa nowe rodzaje interakcji: „Dziękuję” i „Przybij piątkę”, dzięki którym możecie wyrazić wdzięczność innym graczom.

  • Zoptymalizowano funkcję polubień, umożliwiając polubienie panelu statystyk oraz wyświetlanie liczby polubień otrzymanych przez współgraczy.

Odnowiony ekran bohaterów i alei

  • Odnowiono ekrany bohatera i alei w profilu, kładąc większy nacisk na wyświetlanie zawartości dotyczącej konkretnych modułów, takich jak bohaterowie gracza, aleje oraz Mistrz Wszechstronności.

  • Dodano drugorzędną zakładkę dla bohaterów. Po stuknięciu bohatera możecie wyświetlić szczegółowe dane, takie jak wcześniejsze tytuły honorowe tego bohatera lub konfiguracje bohatera w bieżącym sezonie.

Modyfikacje statystyk alei

  • Zmodyfikowano poziomy alei, aby nie były obliczane na podstawie najwyższych wyników sezonowych bohatera. Zamiast tego będą obliczane na podstawie najwyższych wyników osiągniętych kiedykolwiek.

  • Wszystkie miejsca są teraz odblokowane domyślnie i nie wymagają od graczy odblokowania poprzez zwiększanie poziomu alei.

  • Poziomy 1. i 2. zostały zmodyfikowane i będą zawierały po 4 bohaterów. Czynnik kręgu dla wyników bohaterów 3. kategorii został zmniejszony z 5% do 0%.

  • Zwiększono maksymalny poziom alei do 25. Ikony odpowiadające różnym poziomom alei zostały przydzielone zgodnie z przerobionymi poziomami w nowym patchu.

  • Wspomniane modyfikacje wejdą w życie po rozpoczęciu nowego sezonu. Gdy to nastąpi, poziomy alei zostaną ponownie obliczone dla wszystkich graczy na podstawie ich najlepszych osiągniętych wyników bohaterów.

Modyfikacje statystyk Mistrza Wszechstronności

Przeróbka Mistrza Wszechstronności

  • Zmodyfikowano wymagania osiągnięcia każdego z trzech poziomów Mistrza Wszechstronności. Zmniejszono wymagania dotyczące wyniku alei dla dwóch pierwszych poziomów. Dodano nowe wymaganie wyniku bohatera.

  • Wspomniane modyfikacje wejdą w życie po rozpoczęciu nowego sezonu. Gdy to nastąpi, poziomy Mistrza Wszechstronności zostaną ponownie obliczone dla wszystkich graczy na podstawie ich wyników alei i wyników bohaterów.

Ekran wyników w czasie rzeczywistym

  • Dodano portal wyników w czasie rzeczywistym dla bohaterów i alei w kolejce rankingowej oraz legendarnej kolejce rankingowej, dzięki czemu możecie z łatwością wyświetlić swoje obecne wyniki bohaterów, wyniki alei oraz postępy Mistrza Wszechstronności.

Optymalizacje wysyłania prezentów

  • Funkcja wysyłania prezentów została zaktualizowana. Personalizujcie karteczki z życzeniami oraz zestawy prezentów, dodając wyjątkowe wspomnienia dzielone ze znajomymi.

  • Okażcie życzliwość dzięki nowym zestawom Prezentu Niespodzianki i Prezentu Urodzinowego.

  • Nowe funkcje „Szybkie tworzenie” i „Wprowadzenie emotek” umożliwią załączanie spersonalizowanych wiadomości.

  • Nowa funkcja „Podpis” pozwoli zwrócić się do odbiorcy prezentu za pomocą pseudonimu. Z pewnością będzie zaskoczony!

Rozszerzenie punktów kolekcji

  • Dodano poziomy „Kolekcjoner Mgławic” oraz „Kosmiczny Koneser” do systemu kolekcji.

  • Dodano odznaki punktów kolekcji, które pozwalają graczom wyświetlać swoje statusy. Gracze mogą także odblokować i zdobywać rzadkie nagrody punktów kolekcji.

Optymalizacje systemu towarzyszy

  • Dodano nowe nocne środowisko towarzyszy, aby stworzyć bardziej wciągający system towarzyszy. Możecie dowolnie przełączać się pomiędzy środowiskiem dziennym i nocnym w systemie towarzyszy. Istnieje również możliwość automatycznej zmiany środowiska w zależności od bieżącego czasu na waszym urządzeniu.

  • Wybrane środowisko będzie wyświetlać również waszą kartę profilu oraz miniprofilu.

Rozszerzenie poziomu Gwiezdnych Więzi

  • Zwiększono maksymalny poziom Gwiezdnych Więzi do poziomu 8. Dodano nowe atuty, w tym Odznakę Prestiżu i dynamiczną ramkę ikony.


SKINS

Baron Pustkowi Rumble

Dostępny od 1:01 CET 9 stycznia

Króliczek Lillia

Dostępna od 1:01 CET 9 stycznia

Tristana w Przebraniu Pingu

Dostępna od 1:01 CET 9 stycznia

Dr Mundo Wspaniałego Dzieła

Dostępna od 1:01 CET 16 stycznia

Kalista Wspaniałego Dzieła

Dostępna od 1:01 CET 16 stycznia

Sett Wspaniałego Dzieła

Dostępna od 1:01 CET 16 stycznia

Talon Wspaniałego Dzieła

Dostępna od 1:01 CET 16 stycznia

Teemo Wspaniałego Dzieła

Dostępna od 1:01 CET 16 stycznia

Paranormalny Detektyw Kennen

Dostępna od 1:01 CET 9 stycznia

Corki Wspaniałej Egretty

Dostępna od 1:01 CET 9 stycznia


NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Duchowego Rozpłatania lub Wyzwolonej Duszy przez Yone podczas trzeciego doskoku Śmiercionośnej Stali powodowało, że umiejętność była rzucana z wyprzedzeniem, a jej kierunek nie mógł zostać wybrany.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Lucian mógł być przyciągnięty w stronę Kalisty z wyprzedzeniem, gdy rzucał Rzeź, jeśli Kalista rzucała Zew Przeznaczenia w tym samym momencie.