Opis patcha 4.0c Wild Rift
Jeszcze nie było dzwonka! Witajcie w patchu 4.0c! To ostatni patch wyważający z cyklu 4.0! Niesiemy wam parę poprawek do kilku bohaterów, a także przedstawiamy Leonę z Akademii Bojowej i Bojową Dyrektorkę Yuumi!
ZMIANY BOHATERÓW
GALIO
W przeszłości kombinowaliśmy trochę przy obrażeniach i skalowaniu Bohaterskiego Wejścia Galio, ale wycofujemy się z tych zmian. Wprowadzamy za to parę innych, żeby wzmocnić Galio jako obrońcę, bo widzimy, że jego defensywna wersja jest daleko w tyle za jego wersją skupioną wokół mocy umiejętności.
BOHATERSKIE WEJŚCIE
- Czas działania tarczy: 3,5s → 5s
- Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: 100% → 70%
- Obrażenia podstawowe: 100/175/250 pkt. → 150/250/350 pkt.
IRELIA
Tańcząca z Ostrzami jest dominującą potęgą w dżungli, ale w alei Barona nie spisuje się tak dobrze, jak byśmy tego oczekiwali. Chcemy dla niej lepszego wyważenia w obu tych rolach, bez odbierania jej żadnej z nich, dlatego spowalniamy ją w czyszczeniu dżungli i jednocześnie zwiększamy premię do obrażeń magicznych, jaką zyskuje przy utrzymywaniu maksymalnej liczby ładunków Ioniańskiego Zapału.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 64 pkt. → 58 pkt.
IONIAŃSKI ZAPAŁ
- Dodatkowa prędkość ataku za 1 ładunek: 5~20% → 3~17%
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 14~70 pkt. → 30~100 pkt.
MASTER YI
Nie chcielibyście móc się bardziej popisać swoimi zdolnościami, grając Masterem Yi? Jeśli tak, to przybywamy wam z pomocą. Zauważyliśmy, że Master Yi ma problemy z dotrzymaniem kroku innym dżunglerom na wyższych poziomach rozgrywki. Chcemy dać graczom Yi więcej możliwości zademonstrowania swoich umiejętności, więc zmniejszamy bierne obrażenia od ataku przyznawane przez Styl Wuju, jednocześnie zwiększając nieuchronne obrażenia zyskiwane przy aktywacji Stylu Wuju w odpowiednim momencie.
Styl Wuju
- Premia do obrażeń od ataku efektu biernego: 10% obrażeń od ataku → 8% obrażeń od ataku
- Nieuchronne obrażenia przy użyciu: 22/34/46/58 pkt. → 30/40/50/60 pkt.
NAMI
Pora zawrócić nurt dla Nami! Przenosimy część jej mocy z leczenia do przyznawanej przez nią premii do prędkości ruchu. Powinno to wpłynąć na jej styl gry w późniejszych fazach.
Spiętrzone Fale
- Prędkość ruchu sojuszników, na których użyto umiejętności: 50 jedn. + 20% mocy umiejętności → 65 jedn. + 20% mocy umiejętności
Pływy Morskie
- Leczenie: 55/90/125/160 pkt. + 30% mocy umiejętności → 55/85/115/145 pkt. + 30% mocy umiejętności
NAUTILUS
Nautilus poważnie zmaga się z zatapianiem wrogów, aby wywrzeć jakikolwiek wpływ w dżungli, dlatego zwiększamy jego obrażenia zadawane potworom przez Prąd Morski.
PRĄD MORSKI
- Skalowanie z mocą umiejętności: 30% → 50%
- Obrażenia zadawane potworom: 150% → 200%
PANTHEON
W późnej fazie gry Pantheon leci na łeb na szyję, gubiąc gdzieś całą grację spadających gwiazd. Chcemy to zmienić, więc zwiększamy wartość przebicia pancerza z efektu biernego jego superumiejętności na wyższych poziomach.
SPADAJĄCA GWIAZDA
- Procentowa wartość przebicia pancerza z efektu biernego: 10/17,5/25% → 10/20/30%
RENGAR
Jest kilka różnych zestawów przedmiotów dla Rengara, ale niektóre z nich spisują się nieproporcjonalnie dobrze na wczesnym etapie gry. Przycinamy kotu pazury, zabierając mu trochę dodatkowej siły, ale zachowujemy większość jego skalowania.
NIEWIDOCZNY DRAPIEŻNIK
- Dodatkowe obrażenia od ataku po zabiciu bohaterów: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%
DZIKOŚĆ
- Dodatkowa prędkość ataku: 50% → 40%
- Dodatkowa prędkość ataku Wzmocnionej Dzikości: 50% - 125% → 40% - 115%
ZERI
Gracze zaadaptowali się do błyskawicznie szybkiego sposobu walki Zeri, przez co zdecydowanie wybija się ona na wszystkich poziomach. Musimy ją uziemić, dlatego zmniejszamy jej obrażenia i zasięg.
SZYBKA SERIA
- Obrażenia od ataku podstawowego: 8/11/14/17/20 pkt. + 100/105/110/115/120% obrażeń od ataku → 8/10/12/14/16 pkt. + 100/102,5/105/107,5/110% obrażeń od ataku
- Współczynnik konwersji nadmiarowej prędkości ataku w dodatkowe obrażenia od ataku: 60% → 50%
ISKRZĄCA MOC
- Współczynnik obrażeń zadawanych po penetracji pierwszego celu: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%
PIORUNUJĄCY STRZAŁ
- Zasięg: 825 jedn. → 640 jedn.
- Obrażenia: 150/200/250 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności → 150/200/250 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
ZOE
Wiemy, jak wielu graczy ma nadzieję, że Zoe wygra xD. Ale wygrywa odrobinę za bardzo, szczególnie w sytuacjach, kiedy jest w stanie połączyć ze sobą kolejne umiejętności Złodziejki Czarów i w starciach drużynowych zasuwać jak chomik na kofeinie. Ograniczamy jej prędkość ruchu, w szczególności na późniejszych etapach gry.
ZŁODZIEJKA CZARÓW
- Dodatkowa prędkość ruchu: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
- Czas trwania premii do prędkości ruchu: 2/2,25/2,5/2,75s → 2s