Opis patcha 4.0a Wild Rift
Odpalamy dwie nowe mechaniki – spalanie bazy i odradzanie inhibitorów. Do tego oczywiście nie zabraknie zmian wyważenia na całym Rift! Witajcie w patchu 4.0a!
ZMIANY BOHATERÓW

AATROX
Aatroxa nadal trzymają się wysokie współczynniki zwycięstw i ciągłe bany. By temu zaradzić, zmniejszamy leczenie, jakie zapewnia mu Zagłada Świata – to zdecydowanie jeden z jego bardziej frustrujących atutów.
ZAGŁADA ŚWIATA
- Zwiększenie leczenia: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan
A macie, łajdacy, oprychy i dranie! Wiemy, że gonienie za draniami bez many nie jest najprzyjemniejsze, więc wyciągamy do was pomocną dłoń.
SAMOTNA ŚCIEŻKA
- Czas odnowienia: 18/14/10/6 s → 14/10/6/2 s
- [NOWOŚĆ]: Regeneruj 2% brakującej many na sekundę, goniąc drani.

ASHE
Wspierająca Ashe spisuje się aż za dobrze, więc przesuwamy odrobinę siły jej Salwy w stronę Skupienia Tropicielki. Dzięki temu będzie mogła skupić się na roli strzelca.
Skupienie Tropicielki
- Podstawowa prędkość ataku: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Salwa
- Czas odnowienia: 13/10/7/4 s → 15/12/9/6 s

BLITZCRANK
Trafienie Rakietowym Chwytem jest trudniejsze na wyższych poziomach rozgrywki, więc podkręcamy prędkość ruchu po zaniku przyspieszenia Zwiększonych Obrotów.
Zwiększone Obroty
- Prędkość ruchu po zaniku pierwszego przyspieszenia: 10% → 25%
- Prędkość ruchu po zaniku drugiego przyspieszenia: 25% → 50%

EKKO
Wybiła godzina dżungli! Zauważyliśmy, że Ekko nieco ociąga się w czyszczeniu dżungli. To znaczy, że pora na wzmocnienie.
REZONANS NAPĘDU Z
- Modyfikacja względem potworów: 110% → 140%

KAYN
Choć jesteśmy zadowoleni z osiągów Darkińskiego Zabójcy Kayna, to Cienisty Skrytobójca Kayn z trudem jest w stanie utrzymać się na nogach w obliczu swojego alter ego. Dajemy Cienistemu Skrytobójcy parę wzmocnień, żeby wybór między nim a Darkińskim Zabójcą był mniej jednostronny.
KOSA DARKINÓW
- Czas resetu efektu biernego Cienistego Skrytobójcy: 6 s → 5 s
- Bierne obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy: 14~42% → 32~46%
- Zwiększono liczbę ładunków, które otrzymuje Cienisty Skrytobójca podczas zadawania obrażeń bohaterom walczącym na dystans.
KROK W CIENIU
- Czas odnowienia Cienistego Skrytobójcy: 8 s → 7 s
WTARGNIĘCIE UMBRY
- Zasięg Cienistego Skrytobójcy został nieznacznie zwiększony.

LUCIAN
Lucian nie spełnia ostatnio żadnych norm. Pomyśleliśmy więc, że dodamy temu biednemu strzelcowi nieco siły.
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Obrażenia podstawowe: 95/140/185/230 pkt. → 110/150/190/230 pkt.

LUX
Lux dobrze spisuje się na środkowej alei, ale jako wspierającej brakuje jej nieco blasku. Przesuwamy część jej siły płynącej ze skalowania z mocą umiejętności bezpośrednio do jej obrażeń podstawowych, ponieważ w roli wspierającej nie ma ona tej mocy umiejętności zbyt wiele.
Pryzmatyczna Bariera
- Wytrzymałość tarczy: 40/70/100/130 pkt. + 15% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 10% mocy umiejętności
- Tarcza przy powrocie: 80/140/200/260 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/150/220/290 pkt. + 20% mocy umiejętności
Świetlista Osobliwość
- Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/130/195/260 pkt. + 55% mocy umiejętności

NAUTILUS
Współczynnik zwycięstw Nautilusa wystrzelił ostatnio w górę, więc czas najwyższy go Zakotwiczyć.
ZAKOTWICZENIE
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
- Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.

RAKAN
Pomimo niedawnych osłabień Rakan wciąż szybuje niepowstrzymany, dlatego zmniejszamy obrażenia Wielkiego Wejścia i wydłużamy czas odnowienia Tańca Bojowego. To powinno mu podciąć skrzydła.
WIELKIE WEJŚCIE
- Obrażenia podstawowe: 80/150/220/290 pkt. → 70/140/210/280 pkt.
TANIEC BOJOWY
- Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 20/18/16/14 s

SETT
Podstawowe obrażenia od ataku Setta są niskie, szczególnie w porównaniu z innymi wojownikami, dlatego postanowiliśmy, że będzie on teraz uderzać mocniej, ale wolniej. Chcemy, żeby nasz gangster wyprowadzał poważne Sierpowe, nie szybkie serie prostych.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
- Prędkość ataku na poziom: 1,7% → 1,2%

YONE
Yone jest w tej chwili dość silny, a z waszych uwag i opinii jednoznacznie wynika, że w jego obecnej formie walka przeciwko niemu jest niewiarygodnie frustrująca. Z tego względu przycinamy niektóre z jego zdolności czyszczenia fal i obrony, aby mieć pewność, że w sytuacjach ryzyka Yone będzie w końcu musiał na siebie uważać.
DUCHOWE ROZPŁATANIE
- Minimalne obrażenia zadawane stworom: 50~400 pkt. → 60~200 pkt.
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 100~380 pkt. → 80~290 pkt.
- Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

ZOE
Wszyscy jesteśmy tu wielkimi fanami Zoe i mamy nadzieję, że wygra xd. Znaleźliśmy jednak u niej błąd, więc naprawimy go w tym patchu (w końcu nikt nie lubi błędów)!
ZŁODZIEJKA CZARÓW
- [NAPRAWIONY BŁĄD]: Naprawiono błąd, w wyniku którego ta umiejętność nie nakładała efektów przy trafieniu.