01.02.2023Aktualizacje gry

Opis patcha 4.0a Wild Rift

Odpalamy dwie nowe mechaniki – spalanie bazy i odradzanie inhibitorów. Do tego oczywiście nie zabraknie zmian wyważenia na całym Rift! Witajcie w patchu 4.0a!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

ZMIANY BOHATERÓW

AATROX Image

AATROX

Aatroxa nadal trzymają się wysokie współczynniki zwycięstw i ciągłe bany. By temu zaradzić, zmniejszamy leczenie, jakie zapewnia mu Zagłada Świata – to zdecydowanie jeden z jego bardziej frustrujących atutów.


  • Ability Icon

    ZAGŁADA ŚWIATA

    • Zwiększenie leczenia: 30/45/60%25/35/45%
Akshan Image

Akshan

A macie, łajdacy, oprychy i dranie! Wiemy, że gonienie za draniami bez many nie jest najprzyjemniejsze, więc wyciągamy do was pomocną dłoń.


  • Ability Icon

    SAMOTNA ŚCIEŻKA

    • Czas odnowienia: 18/14/10/6 s14/10/6/2 s
    • [NOWOŚĆ]: Regeneruj 2% brakującej many na sekundę, goniąc drani.
ASHE Image

ASHE

Wspierająca Ashe spisuje się aż za dobrze, więc przesuwamy odrobinę siły jej Salwy w stronę Skupienia Tropicielki. Dzięki temu będzie mogła skupić się na roli strzelca.


  • Ability Icon

    Skupienie Tropicielki

    • Podstawowa prędkość ataku: 25/30/35/40%25/35/45/55%

  • Ability Icon

    Salwa

    • Czas odnowienia: 13/10/7/4 s15/12/9/6 s
BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Trafienie Rakietowym Chwytem jest trudniejsze na wyższych poziomach rozgrywki, więc podkręcamy prędkość ruchu po zaniku przyspieszenia Zwiększonych Obrotów.


  • Ability Icon

    Zwiększone Obroty

    • Prędkość ruchu po zaniku pierwszego przyspieszenia: 10%25%
    • Prędkość ruchu po zaniku drugiego przyspieszenia: 25%50%
EKKO Image

EKKO

Wybiła godzina dżungli! Zauważyliśmy, że Ekko nieco ociąga się w czyszczeniu dżungli. To znaczy, że pora na wzmocnienie.


  • Ability Icon

    REZONANS NAPĘDU Z

    • Modyfikacja względem potworów: 110% 140%
KAYN Image

KAYN

Choć jesteśmy zadowoleni z osiągów Darkińskiego Zabójcy Kayna, to Cienisty Skrytobójca Kayn z trudem jest w stanie utrzymać się na nogach w obliczu swojego alter ego. Dajemy Cienistemu Skrytobójcy parę wzmocnień, żeby wybór między nim a Darkińskim Zabójcą był mniej jednostronny.


  • Ability Icon

    KOSA DARKINÓW

    • Czas resetu efektu biernego Cienistego Skrytobójcy: 6 s5 s
    • Bierne obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy: 14~42% 32~46%
    • Zwiększono liczbę ładunków, które otrzymuje Cienisty Skrytobójca podczas zadawania obrażeń bohaterom walczącym na dystans.

  • Ability Icon

    KROK W CIENIU

    • Czas odnowienia Cienistego Skrytobójcy: 8 s 7 s

  • Ability Icon

    WTARGNIĘCIE UMBRY

    • Zasięg Cienistego Skrytobójcy został nieznacznie zwiększony.
LUCIAN Image

LUCIAN

Lucian nie spełnia ostatnio żadnych norm. Pomyśleliśmy więc, że dodamy temu biednemu strzelcowi nieco siły.


  • Ability Icon

    PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO

    • Obrażenia podstawowe: 95/140/185/230 pkt. 110/150/190/230 pkt.
LUX Image

LUX

Lux dobrze spisuje się na środkowej alei, ale jako wspierającej brakuje jej nieco blasku. Przesuwamy część jej siły płynącej ze skalowania z mocą umiejętności bezpośrednio do jej obrażeń podstawowych, ponieważ w roli wspierającej nie ma ona tej mocy umiejętności zbyt wiele.


  • Ability Icon

    Pryzmatyczna Bariera

    • Wytrzymałość tarczy: 40/70/100/130 pkt. + 15% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 10% mocy umiejętności
    • Tarcza przy powrocie: 80/140/200/260 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/150/220/290 pkt. + 20% mocy umiejętności

  • Ability Icon

    Świetlista Osobliwość

    • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/130/195/260 pkt. + 55% mocy umiejętności
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Współczynnik zwycięstw Nautilusa wystrzelił ostatnio w górę, więc czas najwyższy go Zakotwiczyć.


  • Ability Icon

    ZAKOTWICZENIE

    • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
    • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.
RAKAN Image

RAKAN

Pomimo niedawnych osłabień Rakan wciąż szybuje niepowstrzymany, dlatego zmniejszamy obrażenia Wielkiego Wejścia i wydłużamy czas odnowienia Tańca Bojowego. To powinno mu podciąć skrzydła.


  • Ability Icon

    WIELKIE WEJŚCIE

    • Obrażenia podstawowe: 80/150/220/290 pkt. → 70/140/210/280 pkt.

  • Ability Icon

    TANIEC BOJOWY

    • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 20/18/16/14 s
SETT Image

SETT

Podstawowe obrażenia od ataku Setta są niskie, szczególnie w porównaniu z innymi wojownikami, dlatego postanowiliśmy, że będzie on teraz uderzać mocniej, ale wolniej. Chcemy, żeby nasz gangster wyprowadzał poważne Sierpowe, nie szybkie serie prostych.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
    • Prędkość ataku na poziom: 1,7% → 1,2%
YONE Image

YONE

Yone jest w tej chwili dość silny, a z waszych uwag i opinii jednoznacznie wynika, że w jego obecnej formie walka przeciwko niemu jest niewiarygodnie frustrująca. Z tego względu przycinamy niektóre z jego zdolności czyszczenia fal i obrony, aby mieć pewność, że w sytuacjach ryzyka Yone będzie w końcu musiał na siebie uważać.


  • Ability Icon

    DUCHOWE ROZPŁATANIE

    • Minimalne obrażenia zadawane stworom: 50~400 pkt. → 60~200 pkt.
    • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 100~380 pkt. → 80~290 pkt.
    • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
ZOE Image

ZOE

Wszyscy jesteśmy tu wielkimi fanami Zoe i mamy nadzieję, że wygra xd. Znaleźliśmy jednak u niej błąd, więc naprawimy go w tym patchu (w końcu nikt nie lubi błędów)!


  • Ability Icon

    ZŁODZIEJKA CZARÓW

    • [NAPRAWIONY BŁĄD]: Naprawiono błąd, w wyniku którego ta umiejętność nie nakładała efektów przy trafieniu.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Specjalistka ds. komunikacji

    Alice „mała żabka” Labrecque jest żabą. Kum, kum.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Projektant gry

    Nick „Endstep” Frijia jest projektantem gry Wild Rift w zespole ds. wyważenia. Gdy to możliwe, woli honorowe pojedynki 1 na 1 niezależnie od swojej roli i tytułu, w który gra. Zwykle komunikuje się wyłącznie za pośrednictwem emotek.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Projektant gry

    Sean „Zekramen” Mason jest projektantem gry Wild Rift w zespole ds. systemów i wyważania. Uwielbia gry i wszelkiego rodzaju sporty, a jego ulubioną postacią w Super Smash Bros od 15 lat jest Sonic.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Truyen Ha

    Projektant gry

    Truyen „Necaris” Ha jest projektantem gry Wild Rift w zespole ds. systemów i wyważania. Ma obsesję na punkcie Dark Souls i Brandona Sandersona. Kiedyś zjadł 72 kawałki kurczaka w ramach konkursu i zajął drugie miejsce.