Opis patcha 4.0a Wild Rift

Odpalamy dwie nowe mechaniki – spalanie bazy i odradzanie inhibitorów. Do tego oczywiście nie zabraknie zmian wyważenia na całym Rift! Witajcie w patchu 4.0a!

Bazy się palą, a inhibitory odradzają. Witajcie w patchu 4.0a!

W tym patchu skupiamy się na poprawkach bohaterów, którym przyda się pomocna dłoń, ale też tych, których trzeba usadzić na miejscu. Wprowadzamy również spalanie bazy i odradzanie inhibitorów, co na pewno przyczyni się do powstania nowych strategii i taktyk na późniejszych etapach gry. Wiemy, że to zupełnie nowe rzeczy, więc przez cały czas będziemy je mieć na oku. I jak zawsze – dajcie nam znać, co myślicie o tych nowościach!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

ZMIANY BOHATERÓW

AATROX

Aatroxa nadal trzymają się wysokie współczynniki zwycięstw i ciągłe bany. By temu zaradzić, zmniejszamy leczenie, jakie zapewnia mu Zagłada Świata – to zdecydowanie jeden z jego bardziej frustrujących atutów.

ultimate

  • Zwiększenie leczenia: 30/45/60%25/35/45%

Akshan

A macie, łajdacy, oprychy i dranie! Wiemy, że gonienie za draniami bez many nie jest najprzyjemniejsze, więc wyciągamy do was pomocną dłoń.

SAMOTNA ŚCIEŻKA

  • Czas odnowienia: 18/14/10/6 s14/10/6/2 s
  • [NOWOŚĆ]: Regeneruj 2% brakującej many na sekundę, goniąc drani.

ASHE

Wspierająca Ashe spisuje się aż za dobrze, więc przesuwamy odrobinę siły jej Salwy w stronę Skupienia Tropicielki. Dzięki temu będzie mogła skupić się na roli strzelca.

Skupienie Tropicielki

  • Podstawowa prędkość ataku: 25/30/35/40%25/35/45/55%

Salwa

  • Czas odnowienia: 13/10/7/4 s15/12/9/6 s

BLITZCRANK

Trafienie Rakietowym Chwytem jest trudniejsze na wyższych poziomach rozgrywki, więc podkręcamy prędkość ruchu po zaniku przyspieszenia Zwiększonych Obrotów.

Zwiększone Obroty

  • Prędkość ruchu po zaniku pierwszego przyspieszenia: 10%25%
  • Prędkość ruchu po zaniku drugiego przyspieszenia: 25%50%

EKKO

Wybiła godzina dżungli! Zauważyliśmy, że Ekko nieco ociąga się w czyszczeniu dżungli. To znaczy, że pora na wzmocnienie.

passive

  • Modyfikacja względem potworów: 110% 140%

KAYN

Choć jesteśmy zadowoleni z osiągów Darkińskiego Zabójcy Kayna, to Cienisty Skrytobójca Kayn z trudem jest w stanie utrzymać się na nogach w obliczu swojego alter ego. Dajemy Cienistemu Skrytobójcy parę wzmocnień, żeby wybór między nim a Darkińskim Zabójcą był mniej jednostronny.

passive

  • Czas resetu efektu biernego Cienistego Skrytobójcy: 6 s5 s
  • Bierne obrażenia dodatkowe Cienistego Skrytobójcy: 14~42% 32~46%
  • Zwiększono liczbę ładunków, które otrzymuje Cienisty Skrytobójca podczas zadawania obrażeń bohaterom walczącym na dystans.

KROK W CIENIU

  • Czas odnowienia Cienistego Skrytobójcy: 8 s 7 s

ultimate

  • Zasięg Cienistego Skrytobójcy został nieznacznie zwiększony.

LUCIAN

Lucian nie spełnia ostatnio żadnych norm. Pomyśleliśmy więc, że dodamy temu biednemu strzelcowi nieco siły.

PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO

  • Obrażenia podstawowe: 95/140/185/230 pkt. 110/150/190/230 pkt.

LUX

Lux dobrze spisuje się na środkowej alei, ale jako wspierającej brakuje jej nieco blasku. Przesuwamy część jej siły płynącej ze skalowania z mocą umiejętności bezpośrednio do jej obrażeń podstawowych, ponieważ w roli wspierającej nie ma ona tej mocy umiejętności zbyt wiele.

Pryzmatyczna Bariera

  • Wytrzymałość tarczy: 40/70/100/130 pkt. + 15% mocy umiejętności → 40/75/110/145 pkt. + 10% mocy umiejętności
  • Tarcza przy powrocie: 80/140/200/260 pkt. + 30% mocy umiejętności → 80/150/220/290 pkt. + 20% mocy umiejętności

Świetlista Osobliwość

  • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 60% mocy umiejętności → 65/130/195/260 pkt. + 55% mocy umiejętności

NAUTILUS

Współczynnik zwycięstw Nautilusa wystrzelił ostatnio w górę, więc czas najwyższy go Zakotwiczyć.

ZAKOTWICZENIE

  • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
  • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.

RAKAN

Pomimo niedawnych osłabień Rakan wciąż szybuje niepowstrzymany, dlatego zmniejszamy obrażenia Wielkiego Wejścia i wydłużamy czas odnowienia Tańca Bojowego. To powinno mu podciąć skrzydła.

WIELKIE WEJŚCIE

  • Obrażenia podstawowe: 80/150/220/290 pkt. → 70/140/210/280 pkt.

TANIEC BOJOWY

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12 s → 20/18/16/14 s

SETT

Podstawowe obrażenia od ataku Setta są niskie, szczególnie w porównaniu z innymi wojownikami, dlatego postanowiliśmy, że będzie on teraz uderzać mocniej, ale wolniej. Chcemy, żeby nasz gangster wyprowadzał poważne Sierpowe, nie szybkie serie prostych.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 52 pkt. → 58 pkt.
  • Prędkość ataku na poziom: 1,7% → 1,2%

YONE

Yone jest w tej chwili dość silny, a z waszych uwag i opinii jednoznacznie wynika, że w jego obecnej formie walka przeciwko niemu jest niewiarygodnie frustrująca. Z tego względu przycinamy niektóre z jego zdolności czyszczenia fal i obrony, aby mieć pewność, że w sytuacjach ryzyka Yone będzie w końcu musiał na siebie uważać.

DUCHOWE ROZPŁATANIE

  • Minimalne obrażenia zadawane stworom: 50~400 pkt. → 60~200 pkt.
  • Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 100~380 pkt. → 80~290 pkt.
  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 40 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

ZOE

Wszyscy jesteśmy tu wielkimi fanami Zoe i mamy nadzieję, że wygra xd. Znaleźliśmy jednak u niej błąd, więc naprawimy go w tym patchu (w końcu nikt nie lubi błędów)!

ZŁODZIEJKA CZARÓW

  • [NAPRAWIONY BŁĄD]: Naprawiono błąd, w wyniku którego ta umiejętność nie nakładała efektów przy trafieniu.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

PRZEBUDZONY ZŁODZIEJ DUSZ

Teraz jeszcze bardziej wybudzony i w końcu oddaje wam dokładnie to, na co zasługujecie (w przeciwieństwie do zbliżających się rozliczeń PIT).

Unikalny efekt bierny:

  • Skrócenie czasu odnowienia przy zabójstwie: 20% → 25%

SKUPIENIE HORYZONTALNE

Uważnie obserwujemy Skupienie Horyzontalne i wygląda na to, że na horyzoncie pojawiły się jakieś wzmocnienia obrażeń dla tego przedmiotu.

Unikalny efekt bierny:

  • Obrażenia: 80 pkt. + 20% mocy umiejętności90 pkt. + 25% mocy umiejętności

ECHO LUDEN

Mamy wrażenie, że Echu Luden przyda się drobna pomoc, aby wyróżnić je na tle pozostałych przedmiotów z mocą umiejętności, więc dajemy mu trochę więcej obrażeń… obrażeń… obrażeń…

Unikalny efekt bierny:

  • Obrażenia błyskawicy: 100 pkt. + 10% mocy umiejętności → 110 pkt. + 10% mocy umiejętności

ZMIANY SYSTEMOWE

SPALANIE BAZY

Aby ograniczyć taktyki bazujące na bronieniu się w bazie na późniejszych etapach gry i utrzymać ogólną długość gier na przyzwoitym poziomie, wprowadzamy system spalania bazy. W końcowych etapach gry wieże zaczną się palić, co przyspieszy doprowadzenie meczu do końca.

  • W 25. minucie najbardziej zewnętrzna wieża w każdej alei straci 25 pkt. odporności na magię i 25 pkt. pancerza oraz zacznie tracić 3% swojego maksymalnego zdrowia co 3 sekundy.
  • Wieże inhibitora przestaną otrzymywać obrażenia od spalania, gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 25%.
  • Spalanie bazy nie wpływa na Nexus.

ODRODZENIE INHIBITORA

Aby dostarczyć więcej możliwości zaistnienia interesujących zwrotów akcji w środkowej i późnej fazie gry, inhibitory będą się teraz odradzać. Po odrodzeniu inhibitor nie może już zadawać obrażeń wrogim jednostkom. Czas odrodzenia inhibitora skaluje się wraz z postępem gry, więc utrata inhibitora na wczesnym jej etapie będzie mieć na nią mniejszy wpływ, za to zniszczenie wrogiego inhibitora w późnej fazie gry wciąż pozostaje silną taktyką kończenia meczów.

  • Inhibitory odradzają się po zniszczeniu. Na czas odrodzenia wpływa czas trwania gry.
    • Jeśli inhibitor zostanie zniszczony w ciągu pierwszych 13 minut rozgrywki, odrodzi się on po 4 minutach.
    • Jeśli inhibitor zostanie zniszczony między 13. a 18. minutą rozgrywki, odrodzi się on po 5 minutach.
    • Jeśli inhibitor zostanie zniszczony po 18. minucie rozgrywki, odrodzi się on po 6 minutach.
  • Odrodzone inhibitory nie mogą atakować.

ROTACJA DARMOWYCH BOHATERÓW

2–8 lutego: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

9–15 lutego: Galio, Karma, Kennen, Kha’zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao