Opis patcha 5.2a Wild Rift

Jakim cudem nadal jest tu tak chłodno? Kto zostawia za sobą te wszystkie odłamki lodu?

Jak wam się podoba nowy Hextechowy Rift? Osobiście uważam, że jest tam zbyt chłodno. Nie zdradzę wam jednak czyja to wina. Już niedługo w grze pojawi się nowa wersja trybu ARAM oraz wydarzenia, które pomogą wam zbadać nowy Rift. Wraz z tym wprowadzamy także regularne aktualizacje wyważenia. Witajcie w patchu 5.2a!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWA FUNKCJONALNOŚĆ

HEXTECHOWY ARAM 

Hextechowe zmiany obejmą również Howling Abyss już 9 sierpnia! Które ulepszenie wybierzecie? 

WYDARZENIA

WIELKIE WYZWANIE RIFT

Wykonujcie misje, by zdobywać odznaki Hextechowego Rift i inne nagrody! Jesteście mistrzami Rift czy być może legendami z Rift?


Wielkie Wyzwanie Rift rozpoczyna się 1 sierpnia o 2:01 CEST.

PROJEKT A: BADANIE RIFT

Rywalizuj z innymi graczami o miejsce w tabeli wyników. Najlepsi spośród was otrzymają takie nagrody jak Energia Poro, Pomarańczowe Klejnoty i nie tylko!

Projekt A: Badanie Rift rozpocznie się 13 sierpnia o 2:01 CEST.


ZMIANY BOHATERÓW

EVELYNN

Evelynn od jakiegoś czasu sieje grozę w sercach swoich przeciwników. Zmieniamy nieco jej liczby, by sprawić, że wasze walki z nią będą bardziej wyrównane – czy to w dżungli, czy w alejach.

Smagnięcie

  • Obrażenia: 55/75/95/115 pkt. + (3 + 1,5% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu → 55/75/95/115 pkt. + (2 + 1% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu

  • Wzmocnione obrażenia: 75/110/145/180 pkt. + (5 + 2% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu → 80/110/140/170 pkt. + (4 + 1,5% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu

VI

Vi nie spisywała się ostatnio najlepiej, szczególnie w początkowej fazie gry. Dzięki tym zmianom powinna nieco urosnąć w siłę! 

Wgniatające Uderzenia

  • Obrażenia: (4 + 0,2* za każdy poziom + 0,03* dodatkowych obrażeń od ataku)% maksymalnego zdrowia celu → (4 + 0,3* za każdy poziom + 0,03* dodatkowych obrażeń od ataku)% maksymalnego zdrowia celu

Niszczyciel Skarbca

  • Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s

Nadużycie Siły

  • Obrażenia: 10/35/60/85 pkt. + 15% obrażeń od ataku + 70% mocy umiejętności → 20/45/70/95 pkt. + 15% obrażeń od ataku + 70% mocy umiejętności

KHA'ZIX

Nasz Łowca Pustki znany jest z tego, że potrafi w mgnieniu oka zabić swoje samotne, niczego niespodziewające się ofiary. Te zmiany mają sprawić, że faktycznie tak będzie się działo! 

Zakosztuj Ich Strachu

  • Obrażenia: 55/90/125/160 pkt. +130% dodatkowych obrażeń od ataku → 65/100/135/170 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Wyewoluowane Szpony Żniwiarza: 30% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu zostaje zwrócone przeciwko odizolowanym celom → 40% czasu odnowienia umiejętności Zakosztuj Ich Strachu zostaje zwrócone przeciwko odizolowanym celom

TALON

Talon to bohater, który radzi sobie w każdej sytuacji! Jest to jednak niesprawiedliwe wobec wszystkich innych postaci, dlatego musimy sprowadzić go na ziemię. 

Rozpruwanie

  • Obrażenia przy rzucie: 50/60/70/80 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku → 35/45/55/65 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku 

  • Obrażenia przy powrocie: 50/90/130/170 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku

Ścieżka Zabójcy

Czas odnowienia skoku przez ten sam teren lub budowlę: 110/90/70/50 s → 135/110/85/60 s

MISS FORTUNE

Miss Fortune niestety często pozostaje daleko za resztą, szczególnie w późniejszych fazach gry. Zwiększamy więc jej obrażenia i prędkość ruchu, by była w stanie uniknąć rzucanych w jej kierunku umiejętności. 

Miłosne Klepnięcie

  • Zwiększenie obrażeń: (7,75 + 0,25* za każdy poziom)% → (7,6 + 0,4* za każdy poziom)%

Szybki Krok

  • Zwiększenie prędkości ruchu, jeśli Miss Fortune nie otrzymała obrażeń przez ostatnie 4 s: maksymalny poziom – 25 jedn. → 30/35/40/45 jedn.

  • Zwiększenie prędkości ruchu na maksymalnym poziomie: 80/85/90/95 jedn. →80/90/100/110 jedn.

SAMIRA

Samira nie była ostatnio w stanie mierzyć się ze swoimi przeciwnikami. Te zmiany mają dać jej więcej możliwości, by zadawać obrażenia i nadążać za resztą bohaterów. 

Wirujące Ostrze

  • Czas odnowienia: 26/23.5/21/18,5 s → 22/20/18/16 s

Piekielny Spust

  • Obrażenia każdego strzału: 5/15/25 pkt. + 50% obrażeń od ataku → 5/20/35 pkt. + 50% obrażeń od ataku

ZED

Zed miał ostatnio problemy w radzeniu sobie z prowadzącymi przeciwnej drużyny. Zwiększamy nieco jego obrażenia, by znowu stał się on dla nich zagrożeniem. 

Ostrze Shuriken

  • Obrażenia przy trafieniu: 70/120/170/220 pkt. +100% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/120/170/220 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku 

  • Obrażenia przeciwko celom stojącym na drodze umiejętności: 42/72/102/132 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku → 42/72/102/132 pkt. + 66% dodatkowych obrażeń od ataku

Cięcie Cienia

  • Obrażenia: 70/100/130/160 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/100/130/160 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku

BLITZCRANK

Co niby macie zrobić, gdy nie traficie jego dłonią? Dzięki zmniejszeniu kosztu many tej umiejętności odpowiedź jest prosta – użyć jej ponownie! 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 1,7 pkt. → 2 pkt.

Rakietowy Chwyt

  • Koszt many: 100 pkt. na wszystkich poziomach → 80 pkt. na wszystkich poziomach

IRELIA

Irelia słabo wypada w walkach drużynowych w późnej fazie gry. Chcemy, by jej ostrza miały wpływ na ich przebieg, szczególnie w tych kluczowych momentach, gdy walczy ona o cele strategiczne. 

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

Ostrze Obrończyni

  • Obrażenia ściany ostrzy: 100/150/200 pkt. + 70% mocy umiejętności → 100/175/250 pkt. + 70% mocy umiejętności

NAUTILUS

Nautilus kupujący przedmioty dla magów jest naprawdę strasznym przeciwnikiem. Zmieniamy nieco jego skalowanie się, by kotwica nie zadawała już tak potężnych obrażeń. 

Zakotwiczenie

  • Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 90% mocy umiejętności → 60/120/180/240 pkt. + 80% mocy umiejętności

Bomba Głębinowa

  • Czas odnowienia: 60/50/40 s → 70/60/50 s

  • Obrażenia zadawane głównemu celowi: 150/275/400 pkt. + 80% mocy umiejętności → 150/275/400 pkt. + 70% mocy umiejętności

HECARIM

Hecarim może aktualnie tratować swoich przeciwników beż żadnych konsekwencji. Te zmiany sprawią, że jego gracze będą musieli rozważniej podejmować decyzję o inicjacji walk. 

Szał

  • Premia przy trafieniu od prędkości ruchu: 40% → 30%

  • Zwiększenie obrażeń podczas następnego Szału: 125% → 120%

LUCIAN

Lucian spisuje się gorzej niż inni strzelcy. Chcemy, by był on w stanie dotrzymać im kroku. 

Miotacz Światła

  • Obrażenia drugiego strzału: 50/55/60% (zwiększające się na poziomach 1/6/11) → 50/57,5/65% (zwiększające się na poziomach 1/6/11)

JARVAN IV

Zwiększamy obrażenia Jarvana IV w późnych fazach gry. Otrzyma on też premię do mobilności, by był on w stanie efektywnie inicjować walki drużynowe. 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5 pkt.

Demaciański Sztandar

  • Czas odnowienia: 11 s na wszystkich poziomach → 11/10,5/10/9,5 s

  • Dodatkowa prędkość ataku: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%


ZMIANY W ROZGRYWCE  

[POPRAWKA] MECHA TYHEXOZAUR

Optymalizujemy umiejętności Mecha Tyhexozaura, by zadawał on odpowiednią ilość obrażeń. Dodatkowo zwiększamy jego możliwości manewrowania. 


[POPRAWKA] Podstawowe statystyki

  • Osiąga maksymalny poziom statystyk w 22. minucie → 25. minucie 

  • Obrażenia od ataku: 380 pkt. ~ 820 pkt. → 380 pkt. ~ 952 pkt.

  • Maksymalne zdrowie: 4000 pkt. ~ 10 000 pkt. → 4000 pkt. ~ 11 800 pkt.

  • Pancerz: 80 pkt. ~ 140 pkt. → 80 pkt. ~ 158 pkt.

  • Odporność na magię: 50 pkt. ~ 90 pkt.→ 50 pkt. ~ 102 pkt.

(1) Nalot Pocisków 

  • [NOWOŚĆ] [POPRAWKA] Spowalnia pobliskich wrogów o 20%, zadając im obrażenia.

  • [NOWOŚĆ] Tyhexozaur może używać innych umiejętności i wykonywać ataki podstawowe podczas korzystania z Nalotu Pocisków.

(3) Machnięcie Ogonem 

  • Odrzuca wrogów. → Odrzuca i ogłusza wrogów na 0,2 s.

(4) Laserowy Promień 

  • [NOWOŚĆ] [POPRAWKA] Spowalnia trafionych wrogów, zadając im obrażenia.

[POPRAWKA] Mechaniki

  • Maksymalna redukcja obrażeń fizycznych stworów w pobliżu Mecha Tyhexozaura: 50% → 60% ~ 70% (zwiększa się z czasem)

HEXTECHOWY BARON NASHOR

Hextechowy Baron Nashor nie miał najmniejszego problemu z niszczeniem swoich wrogów. Nieco więc zmniejszamy zadawane przez niego obrażenia oraz jego zdrowie. 

[POPRAWKA] Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 10 000 pkt. → 9500 pkt.

  • Przyrost zdrowia co minutę: 530 pkt. → 500 pkt. 

(1) Hextechowy Impuls

  • Obrażenia: 100% obrażeń od ataku Barona Nashora → 60% obrażeń od ataku Barona Nashora

WIEŻA HEXTECHOWEJ PARTYZANTKI

Wieża Hextechowej Partyzantki okazała się słabsza, niż zakładaliśmy, gdyż całą energię przeznacza na chodzenie. Zmiany te mają sprawić, że będzie skupiała się na wieżach wrogiej drużyny.


Zmiany mechaniki

  • Wieża Hextechowej Partyzantki przestanie natychmiast zużywać energię, gdy wroga wieża zostanie zniszczona.

  • Wieża Hextechowej Partyzantki nie będzie zużywać energii podczas chodzenia i atakowania stworów.

HEXTECHOWY MIMIK

Optymalizujemy czas potrzebny do aktywacji Hextechowego Mimika, by działał on o wiele sprawniej. 


Zmiany mechaniki

  • Zwiększono zasięg podnoszenia miniaturowych Hextechowych Mimików zza wieży.

  • Zasięg aktywacji ataku wieży przez miniaturowe Mimiki: 8 jedn. → 9 jedn.

ZESTAW NARZĘDZI HEXTECH

Zmiany te mają zoptymalizować czas trwania i efekty niektórych narzędzi. Część z nich zostanie usunięta, gdyż okazało się, że nie mają takiego wpływu na grę, jakiego oczekiwaliśmy. 


Zmiany mechaniki

  • Czas trwania Zestawu Narzędzi Hextech w alei: 50 s → 30 s

  • Czas użycia posiadanych narzędzi: 45 s → 65 s

Promień Spowolnienia

  • Spowolnienie → obrażenia

  • Obrażenia: 80 pkt. → 80~120 pkt. (zwiększające się wraz z poziomem bohatera)

[USUNIĘTO] Wybuchające Marionetki

PRZEDMIOTY

Szczelinotwórca

Zmieniamy liczby Szczelinotwórcy, by był on dobrym przedmiotem pozwalającym utrzymać się przy życiu.

Asymilacja

  • Wszechwampiryzm: 12% → 13%

Zepsucie Pustki

  • Zwiększa obrażenia o 3% za każdy ładunek Zepsucia. → Zwiększa obrażenia o 2,5% za każdy ładunek Zepsucia.

Udręka Liandry’ego

Udręka Liandry’ego zapewnia ogromną ilość obrażeń, przez co jest stanowczo zbyt silna w porównaniu do innych przedmiotów dla magów. Z tego powodu zmieniamy jej siłę we wczesnych fazach gry. 


Udręka

  • Umiejętności zadające obrażenia lub wzmocnione ataki zadają (0,5% → 0,4% + 0,005% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia wroga jako dodatkowe obrażenia magiczne co sekundę przez 3 s.

Ostrze Zniszczonego Króla

Po patchu wprowadzającym Zrujnowanie Ostrze Zniszczonego Króla nie zapewnia już wystarczająco dużo obrażeń od ataku. Zmieniamy to, by nadal był to przedmiot warty kupna. 

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 20 pkt. → 25 pkt.

ZMIANY RUN

RUNA KLUCZOWA: EZOTERYCZNA KOMETA 

Zwiększamy obrażenia Ezoterycznej Komety w oparciu o liczbę ładunków.

  • Obrażenia: 30~100 pkt. + 1*ładunki + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30~100 pkt. + 2*ładunki + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności

PRECYZJA: OSTATECZNY CIOS 

Ostateczny Cios jest o wiele słabszy niż inne runy w zakładce „Precyzja”. Zwiększamy jego obrażenia, by był on nieco bardziej kuszącym wyborem. 

  • Zadaje 7% dodatkowych obrażeń adaptacyjnych bohaterom, których zdrowie spadło poniżej 40%. → Zadaje 8% dodatkowych obrażeń adaptacyjnych bohaterom, których zdrowie spadło poniżej 40%.

AKTUALIZACJA

HAKOWANIE I OSZUSTWA

Cały czas rozwijamy nasz system wykrywania oszustw, by zapewnić graczom sprawiedliwą rozgrywkę. Mimo że oszuści rzadko pojawiają się w Wild Rift, ich wpływ na grę i doświadczenia z rozgrywki dla innych graczy może być ogromny. W zeszłym tygodniu zbanowaliśmy około 1300 oszustów. W tym tygodniu karę otrzyma kolejne 3000. Jeśli przypuszczasz, że na twoje konto ktoś się włamał, skontaktuj się ze Wsparciem Gracza. 

SKÓRKI

Wytworny Jayce

Dostępny od 2:01 CEST 2 sierpnia


INNE

  • Naprawiono błąd, który powodował, że końcówka lasera Wieży Hextechowej Partyzantki nie zadawała obrażeń stworom. 

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie złego modelu Hextechowego Mimika podczas chowania się w zaroślach, gdy ten atakował wieżę.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka w tle była wyciszana podczas powrotu do gry po regeneracji postępów.

  • Naprawiono błąd, który powodował odgrywanie dwóch różnych ścieżek dźwiękowych naraz w trybie treningowym oraz przewodniku nowego gracza.