Opis patcha 6.2k Wild Rift

Witajcie w patchu 6.2k! Obserwujemy rozwój mety i wprowadziliśmy kilka poprawek względem odstających bohaterów, którzy dominują na Rift.

Witajcie w patchu 6.2k! Obserwujemy rozwój mety i wprowadziliśmy kilka poprawek względem odstających bohaterów, którzy dominują na Rift. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

W tym patchu Talon uderza pazurami jeszcze ostrzejszymi niż wcześniej, ponieważ dajemy jego superumiejętności nieco więcej obrażeń, aby poprawić jego tożsamość zabójcy. Zauważyliśmy też, że dość trudno jest sobie poradzić z Olafem w alei, więc dostosowujemy jego skalowanie obrażeń, aby utrzymać go w ryzach jako bohatera późnej fazy gry. Usuwamy również błąd Kha’Zixa. Osłabiamy jego obrażenia i zwiększamy czasy odnowienia, by przestał ewoluować w tak duże zagrożenie na Rift. Wczesna faza gry Aurory była trochę za silna, więc zmniejszamy część jej obrażeń, aby tak bardzo nie przytłaczała przeciwników w alei. Na koniec zabieramy trochę waleczności i odporności Yone w dżungli.


SWAIN

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 660 pkt.

  • Podstawowy pancerz: 37 pkt. → 40 pkt.

Krwiożercze Stado

  • Wartość leczenia ładunku Skrawka Duszy: (2/2,5/3/3,5 pkt. (na poziomach 1/5/9/13) + 0,5% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia → (3/3,5/4/4,5 pkt. (na poziomach 1/5/9/13) + 0,5% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia

TALON

Napaść z Cienia

  • Czas odnowienia: 70/60/50 s → 65/55/45 s

  • Obrażenia: 90/130/170 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 90/135/180 pkt. + 110% dodatkowych obrażeń od ataku

OLAF

Rzut Toporem

  • Obrażenia: 50/120/190/260 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/115/180/245 pkt. + 120% dodatkowych obrażeń od ataku

Szaleńczy Zamach

  • Obrażenia: 55/115/175/235 pkt. + 50% obrażeń od ataku → 45/95/145/195 pkt. + 55% obrażeń od ataku

KHA’ZIX

Zakosztuj Ich Strachu

  • Czas odnowienia: 4,5/4/3,5/3 s → 5/4,5/4/3,5 s

Kolec Pustki

  • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200 pkt. → 70/110/150/190 pkt.

Atak Pustki

  • Czas odnowienia: 70/60/50 s → 75/65/55 s

AURORA

Podwójny Urok

  • Obrażenia podstawowe: 45/75/105/135 pkt. → 40/70/100/130 pkt.

Dziwaczenie

  • Obrażenia podstawowe: 80/130/180/230 pkt. → 75/125/175/225 pkt.

YONE

Śmiercionośna Stal

  • Obrażenia przeciwko obozom w dżungli: 70% → 65%

Duchowe Rozpłatanie

  • Wytrzymałość tarczy: 50 pkt. + 85% dodatkowych obrażeń od ataku → 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Ząb Nashora

Ząb Nashora dawał zbyt dużą siłę w walce na początku gry. Odpowiednio więc modyfikujemy stosunek jego kosztu do skuteczności.

Magiczny Kieł 

  • Zyskujesz 30 pkt. obrażeń od ataku lub 60 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne) → Zyskujesz 25 pkt. obrażeń od ataku lub 50 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne)

Kula Nieskończoności Yordlów

Kula Nieskończoności Yordlów zbyt dobrze sprawdza się w walkach drużynowych, często wielokrotnie się aktywując, co skutkuje zadawaniem nadmiernych obrażeń obszarowych i powoduje reakcje łańcuchowe. Zmniejszamy jej obrażenia od umiejętności.

Nadejście Burzy

  • Obrażenia: 50~85 pkt. + 20% mocy umiejętności → 50~75 pkt. + 10% mocy umiejętności 

Uraza Seryldy Yordlów

Zmniejszamy obrażenia od umiejętności zadawane przez Urazę Seryldy Yordlów, dostosowując jej opłacalność do innych przedmiotów z przebiciem pancerza.

Odmrożenie

  • Obrażenia: 25 pkt. + 5~75 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 10 pkt. + 2~30 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki na pobliskich wrogów wywołane pierwszym atakiem podstawowym Ashe podczas używania Huraganu Runaana Yordlów zadawały nieprawidłowe obrażenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Smoki Żywiołów mogły nie znikać natychmiast po pojawieniu się Starszego Smoka.