Główne wnioski zza Drugiej Strony Zrujnowania

Usiądźmy wygodnie i razem oddajmy się rozważaniom nad patchem 5.1.

Cześć, kochani! Po Drugiej Stronie Zrujnowania dobiega już końca, więc chciałem poświęcić chwilę na podzielenie się tym, czego do tej pory się dowiedzieliśmy. To pierwszy raz, kiedy dzielimy się przemyśleniami na temat minionego patcha, więc chcielibyśmy poznać wasze zdanie – nie tylko na temat samego patcha, ale też na temat tego rodzaju formatu dyskusji nad designem Wild Rift. Skoro wstęp mamy już z głowy, to przejdźmy do naszych pięciu najważniejszych wniosków, jakie wyciągnęliśmy zza Drugiej Strony Zrujnowania.

Tematyczne easter eggi kontra znaczące zmiany rozgrywki

Po Drugiej Stronie Zrujnowania było pierwszą próbą wprowadzenia tematycznego patcha do Wild Rift. Choć zaobserwowaliśmy ogromne zainteresowanie na początku patcha i społeczność zachęcała nas do opowiedzenia kolejnych historii z Runeterry, to oczywiste było, że większość graczy miała nadzieję na większe zmiany w rozgrywce. 

  • Zniszczone i świetliste przedmioty wydawały się świetne na papierze, ale w rzeczywistości trudno było je wyważyć.

  • Zniszczony Owoc i Mgła były innowacyjne, ale nie doświadczyły zbyt wielu interakcji.

W przyszłości możecie się spodziewać, że w większym stopniu skupimy się na rozgrywce – i to w stopniu, który wstrząśnie metą na Rift, ARAM-ie czy w innych trybach gry. Choć większe zmiany w mecie będą nieodłącznie wiązać się z potencjalnymi problemami wyważenia, to uważamy, że zdrowsze dla gry będzie robienie większych kroków i zaradzanie powstałym kwestiom na bieżąco w trakcie patcha niż częstsze wprowadzanie drobnych, mało innowacyjnych zmian. Jest to ściśle związane z kolejnym punktem, z którego wynika, że…

Fabuła pogłębia doświadczenia, ale nie powinna powstawać kosztem innowacyjności rozgrywki

Dość oportunistycznym zbiegiem okoliczności złożyło się, że trzech bohaterów z Wysp Cienia – Kalista, Viego i Maokai – było na tyle blisko siebie w naszym harmonogramie prac, że udało nam się wypuścić ich wszystkich razem w jednym patchu Zrujnowania. Nie oznacza to, że zawsze będziemy mieć bohaterów z tego samego regionu, którzy mogliby pojawić się razem w jednym patchu tematycznym. Innowacja jest naszym pierwszorzędnym celem i będziemy szukać sposobów, aby połączyć ją z fabułą (której nie mamy zamiaru zepchnąć na drugi plan!) w przyszłych patchach.

Reakcja na współczynniki zwycięstw bohaterów po ich premierze

Cztery lata temu nasi koledzy zajmujący się League na PC wypuścili artykuł traktujący o ich filozofii związanej z premierami bohaterów. W dużej mierze jest on nadal aktualny w odniesieniu do Wild Rift, choć pojawia się w tej kwestii kilka wartych uwagi różnic. 

  • Większość graczy Wild Rift grała w League of Legends na PC. Często oznacza to, że ci gracze błyskawicznie przemkną przez etap opanowania rozgrywki i szybciej osiągną etap długoterminowego wyważenia. 

  • Poziom odporności graczy Wild Rift na duże zachwiania w mecie jest wyższy niż ten, który obserwujemy w przypadku League na PC. Wild Rift korzysta z tej wolności, aby szybko reagować na pojawiające się problematyczne kwestie.

Przykładowo poziom siły Viego i Kalisty w chwili premiery był niższy, niż się tego spodziewaliśmy. Oboje są bohaterami o wysokim progu opanowania, co zawsze wiąże się z niższym współczynnikiem zwycięstw bezpośrednio po premierze. Mimo tego widzimy, że w naszych dywagacjach nad ich integracją z metą daliśmy im za mało siły.

Obecna meta skupia się na szybkim zadawaniu dużej ilości obrażeń, przez co skalujący się bohaterowie, tacy jak Viego i Kalista, stoją przed trudniejszymi wyzwaniami. W przyszłości nasz zespół ds. wyważenia będzie bardziej wyczulony na to, w jaki sposób bohaterowie będą wpasowywać się w bieżącą metę, a wszelkie problemy powstałe przy premierze będą szybko rozwiązywane w kolejnej wprowadzonej przez nas wersji patcha. Jako gracze zawsze powinniście czuć, że bezpiecznie jest zainwestować swój czas w naukę gry nowym bohaterem, a my będziemy wcześniej zajmować się kolejnymi cyklami wyważenia, żeby pomóc wprowadzić nowych bohaterów w stan długoterminowego wyważenia. 

Tryby gry odświeżają doznania i wymagają większej uwagi

Ostatnie Starcie było naszym pierwszym podejściem do PvE i zaobserwowaliśmy, że gracze poświęcali znaczące ilości czasu, aby sięgnąć w nim samego szczytu. 

Wpasowuje się to w naszą nadrzędną filozofię, w ramach której rozważamy tryby gry w kategorii „odświeżenia doznań z gry” oferującego przyjemną zmianę tempa w porównaniu z głównymi doznaniami, jakie oferuje Rift. Gdy jesteście sfrustrowani przegraną grą rankingową albo macie ochotę odpocząć od stresu wspinaczki, tryby gry są polem, na którym razem ze znajomymi możecie spokojnie eksperymentować. 

Oczekujemy, że wielu graczy będzie próbować nowych trybów gry, ale może musieć pojawić się ich kilka, zanim każdy znajdzie dla siebie tryb, w który chciałby się zagłębić i zainwestować niezliczone godziny. Z tego powodu nie zachowujemy trybów na stałe, a uzależniamy je od wydarzeń, takich jak rotacyjne tryby. W ten sposób wciąż zapewniają one nowe i nieoczekiwane niespodzianki. 

Spodziewam się, że PvE jeszcze powróci – nie w formie całościowego, głównego doznania, ale jako dający satysfakcję element innego trybu gry. Tryb PvEvP już od jakiegoś czasu siedzi nam w głowie jako interesujące pole do odkrycia! 

Motywy ekskluzywne dla Wild Rift są świetne i zapadają w pamięć

Kaligrafia była naszą główną, ekskluzywną linią skórek podczas Zrujnowania. Widzieliśmy, jak gracze z całego świata zachwycają się jakością i designami tych skórek. Do tego każdy, kto kojarzy Jaya Chou, zaznał dodatkowej, naprawdę fajnej nostalgii.

Nadawanie życia ekskluzywnym liniom skórek i rozwijanie historii Runeterry jest dla zespołu niezmierną radością. Gracze League z długim stażem też mają radochę z oglądania swoich ulubionych bohaterów w nowym środowisku. 

Od tej pory motywy ekskluzywne będą stanowić lwią część zawartości dla Wild Rift. Nadal spodziewamy się, że pojawią się u nas największe gwiazdy z League of Legends na PC, ale nie oczekujcie, że będziemy odtwarzać każdą skórkę, jaka pojawi się w League na PC. Zamiast tego skupimy się na motywach ekskluzywnych dla Wild Rift, poszerzymy te nowe światy w sposób, który pomoże nam wybrać motywy głównych patchów i nawiązywać do nich w rozgrywce, wydarzeniach i skórkach. 

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w wydarzeniu Zrujnowania. Jesteśmy wdzięczni za wasze wsparcie i z radością dostarczymy wam nowych doświadczeń, z którymi będziecie mogli eksperymentować. Do zobaczenia na Rift!