Opis patcha 6.0b Wild Rift
Po dwóch tygodniach wprowadzamy kolejne zmiany wyważenia w patchu 6.0! Niektórzy bohaterowie nadal odstają od reszty po wprowadzonych zmianach wytrzymałości w patchu, więc poniżej zaimplementujemy kilka wzmocnień i osłabień. Wprowadzamy również spore zmiany wyważenia w ARAM-ie i Hextechowym ARAM-ie. Na koniec na Rift wkroczą bohaterowie z linii skórek Astralnego Haftu.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


RUMBLE
Wzmocniliśmy wytrzymałość bohatera oraz jego zdolność do utrzymywania wrogów na dystans, aby mógł wytrzymać dłużej w walce.

Tarcza Złomu
Premia wytrzymałości tarczy: 30% mocy umiejętności → 35% mocy umiejętności
Premia do prędkości ruchu: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ruchu zyskiwana za pomocą Stanu Nagrzania stanowią 150% wartości podstawowej.

KALISTA
Chcieliśmy poprawić wyniki Kalisty w alei w duecie, dlatego zwiększyliśmy obrażenia, jakie zadaje podczas walki u boku współgraczy.

Strażnik
Obrażenia bierne: 14/15/16/17% maksymalnego zdrowia celu → 16/17/18/19% maksymalnego zdrowia celu
Czas odnowienia obrażeń biernych: 10 s → 8 s

EVELYNN
Wzmocniliśmy superumiejętność Evelynn, aby jej obrażenia odpowiadały efektom wizualnym. Dzięki temu będzie stanowić większe zagrożenie dla wrogów.

Ostatnia Pieszczota
Obrażenia podstawowe: 120/240/360 pkt. → 150/260/370 pkt.

JINX
W porównaniu do pozostałych strzelców Jinx częściej brakuje many. Ograniczyliśmy jej zużycie many i wzmocniliśmy jej zdolność do zadawania obrażeń podczas walk drużynowych.

Zmienianko!
Zużycie many za każdy atak Rybeńki (wyrzutni rakiet): 30 pkt. → 20 pkt.
Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet): 107% → 110%

URGOT
Wzmocniliśmy obrażenia Urgota we wczesnej fazie gry, aby stanowił większe zagrożenie w alei.

Wtórny Ogień
Dodatkowe obrażenia: 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 3/4/5/6% maksymalnego zdrowia celu

RIVEN
Riven obecnie kiepsko sobie radzi w alei Barona, ale świetnie wypada w dżungli. Próbujemy zrównać ze sobą moc obu jej ról, usprawniając wczesną fazę gry w alei Barona i osłabiając skuteczność bohaterki w dżungli.

Połamane Skrzydła
Obrażenia podstawowe: 20/45/70/95 pkt. → 30/55/80/105 pkt.
[Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%

Waleczność
Podstawowa wytrzymałość tarczy: 75/110/145/180 pkt. → 85/120/155/190 pkt.

CAMILLE
Nieco osłabiamy Taktyczne Podcięcie Camille, aby zrównać jej moc z innymi bohaterami.

Taktyczne Podcięcie
Dodatkowe obrażenia: 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu → 3/5/7/9% maksymalnego zdrowia celu

KAYLE
Osłabiamy przeżywalność i obrażenia Kayle, w szczególności we wczesnej fazie gry. Chcemy umocnić jej pozycję jako bohaterki silnej w późnej fazie gry.

Astralne Błogosławieństwo
Leczenie: 80/120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 65/105/145/185 pkt. + 40% mocy umiejętności

Gwieździste Czaroostrze
Dodatkowe obrażenia przy użyciu: (9/10/11/12% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia celu → (8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia celu

AMUMU
Osłabiamy zbyt wysokie obrażenia Amumu oraz jego skuteczność w dżungli.

Rozpacz
Podstawowe obrażenia na sekundę: 30/35/40/45 pkt. → 25/30/35/40 pkt.
Obrażenia dodatkowe na sekundę: (2/2,2/2,4/2,6 pkt. + 0,6% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu → (1,4/1,8/2,2/2,6 pkt. + 0,4% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu

Klątwa Smutnej Mumii
Dodatkowe obrażenia: 80% mocy umiejętności → 70% mocy umiejętności

SORAKA
Leczenie Soraki odniosło mnóstwo korzyści po zmianach wytrzymałości, więc nieco ograniczamy częstotliwość, z jaką może leczyć sojuszników.

Astralne Natchnienie
Czas odnowienia: 6/5/4/3 s → 7/6/5/4 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY SYSTEMOWE
Baron Nashor
Zmiany mechaniki
Skrócono czas dołączenia Barona Nashora do walki.
Dźwięczna Ulewa przemienia bohaterów w instrumenty na: 2 s → 1 s
ZMIANY TRYBÓW GRY
ARAM
Przedmioty i runy
Osłabiamy strategie i style gry w ARAM-ie, przeciwko którym gra jest frustrująca, co prowadzi do negatywnych doświadczeń z gry dla większości graczy. Modyfikujemy działanie niektórych przedmiotów i run w ARAM-ie. Będziemy obserwować i w razie potrzeby rozwiązywać kolejne problemy w przyszłych patchach.
Poniższe zmiany dotyczą ARAM-u, Hextechowego ARAM-u oraz ARAM-u – Superksięgi Czarów:
Odkupienie (działa tylko na Howling Abyss)
[Nowość] Mechanika: W Howling Abyss efekty leczenia Odkupienia zostaną osłabione o 60% po pierwszym uleczeniu bohatera.
Tworzenie Przedmiotów (działa tylko na Howling Abyss)
Czas odnowienia: 6 min → 10 min
Mechanizm czasu odnowienia: tworzenie przedmiotów na początku gry → odnawia się na początku gry
Wyważenie bohaterów
Viktor
Zadawane obrażenia: 100% → 90%
Diana
Otrzymywane obrażenia: 85% → 90%
Mordekaiser
Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
Talon
Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Ambessa
Zadawane obrażenia: 100% → 110%
Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
HEXTECHOWY ARAM
Hextechowe usprawnienia
Szalony Naukowiec
Przyspieszenie umiejętności: 50 jedn. → 30 jedn.
Magiczne Przepełnienie
Obrażenia komet: poziom bohatera 8 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności; maksymalnie 25 ładunków → poziom bohatera 16 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności; maksymalnie 25 ładunków
Tytaniczna Siła
Otrzymywany pancerz i odporność na magię podczas otrzymywania obrażeń: 6 pkt. → 8 pkt.
SKÓRKI
Evelynn Astralnego Haftu Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() | Irelia Astralnego Haftu Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() |
Lux Astralnego Haftu Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() | Rakan Astralnego Haftu Dostępny od 1:01 CET 27 stycznia ![]() |
Xayah Astralnego Haftu Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() | Mityczna Barwa Lux Astralnego Haftu Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() |
Xayah Astralnego Haftu (Prestiżowa Selekcja) Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() | Mityczna Barwa Smoka Burzy Lee Sina Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia ![]() |