Opis patcha 6.0b Wild Rift

Opis patcha 6.0b Wild Rift

Po dwóch tygodniach wprowadzamy kolejne zmiany wyważenia w patchu 6.0! Niektórzy bohaterowie nadal odstają od reszty po wprowadzonych zmianach wytrzymałości w patchu, więc poniżej zaimplementujemy kilka wzmocnień i osłabień. Wprowadzamy również spore zmiany wyważenia w ARAM-ie i Hextechowym ARAM-ie. Na koniec na Rift wkroczą bohaterowie z linii skórek Astralnego Haftu. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

RUMBLE

Wzmocniliśmy wytrzymałość bohatera oraz jego zdolność do utrzymywania wrogów na dystans, aby mógł wytrzymać dłużej w walce. 

Tarcza Złomu

  • Premia wytrzymałości tarczy: 30% mocy umiejętności → 35% mocy umiejętności

  • Premia do prędkości ruchu: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

  • Wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ruchu zyskiwana za pomocą Stanu Nagrzania stanowią 150% wartości podstawowej.

KALISTA

Chcieliśmy poprawić wyniki Kalisty w alei w duecie, dlatego zwiększyliśmy obrażenia, jakie zadaje podczas walki u boku współgraczy.

Strażnik

  • Obrażenia bierne: 14/15/16/17% maksymalnego zdrowia celu → 16/17/18/19% maksymalnego zdrowia celu

  • Czas odnowienia obrażeń biernych: 10 s → 8 s

EVELYNN

Wzmocniliśmy superumiejętność Evelynn, aby jej obrażenia odpowiadały efektom wizualnym. Dzięki temu będzie stanowić większe zagrożenie dla wrogów.

Ostatnia Pieszczota

  • Obrażenia podstawowe: 120/240/360 pkt. → 150/260/370 pkt.

JINX

W porównaniu do pozostałych strzelców Jinx częściej brakuje many. Ograniczyliśmy jej zużycie many i wzmocniliśmy jej zdolność do zadawania obrażeń podczas walk drużynowych.

Zmienianko!

  • Zużycie many za każdy atak Rybeńki (wyrzutni rakiet):  30 pkt. → 20 pkt.

  • Obrażenia Rybeńki (wyrzutni rakiet): 107% → 110%

URGOT

Wzmocniliśmy obrażenia Urgota we wczesnej fazie gry, aby stanowił większe zagrożenie w alei.

Wtórny Ogień

  • Dodatkowe obrażenia: 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu → 3/4/5/6% maksymalnego zdrowia celu

RIVEN

Riven obecnie kiepsko sobie radzi w alei Barona, ale świetnie wypada w dżungli. Próbujemy zrównać ze sobą moc obu jej ról, usprawniając wczesną fazę gry w alei Barona i osłabiając skuteczność bohaterki w dżungli.

Połamane Skrzydła

  • Obrażenia podstawowe: 20/45/70/95 pkt. → 30/55/80/105 pkt.

  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%

Waleczność

  • Podstawowa wytrzymałość tarczy: 75/110/145/180 pkt. → 85/120/155/190 pkt.

CAMILLE

Nieco osłabiamy Taktyczne Podcięcie Camille, aby zrównać jej moc z innymi bohaterami. 

Taktyczne Podcięcie

  • Dodatkowe obrażenia: 4/6/8/10% maksymalnego zdrowia celu → 3/5/7/9% maksymalnego zdrowia celu

KAYLE

Osłabiamy przeżywalność i obrażenia Kayle, w szczególności we wczesnej fazie gry. Chcemy umocnić jej pozycję jako bohaterki silnej w późnej fazie gry.

Astralne Błogosławieństwo

  • Leczenie: 80/120/160/200 pkt. + 40% mocy umiejętności → 65/105/145/185 pkt. + 40% mocy umiejętności

Gwieździste Czaroostrze

  • Dodatkowe obrażenia przy użyciu: (9/10/11/12% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia celu → (8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności) utraconego zdrowia celu

AMUMU

Osłabiamy zbyt wysokie obrażenia Amumu oraz jego skuteczność w dżungli.

Rozpacz

  • Podstawowe obrażenia na sekundę: 30/35/40/45 pkt. → 25/30/35/40 pkt.

  • Obrażenia dodatkowe na sekundę: (2/2,2/2,4/2,6 pkt. + 0,6% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu → (1,4/1,8/2,2/2,6 pkt. + 0,4% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia celu

Klątwa Smutnej Mumii

  • Dodatkowe obrażenia: 80% mocy umiejętności → 70% mocy umiejętności

SORAKA

Leczenie Soraki odniosło mnóstwo korzyści po zmianach wytrzymałości, więc nieco ograniczamy częstotliwość, z jaką może leczyć sojuszników. 

Astralne Natchnienie

  • Czas odnowienia: 6/5/4/3 s → 7/6/5/4 s


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY SYSTEMOWE 

Baron Nashor

Zmiany mechaniki

  • Skrócono czas dołączenia Barona Nashora do walki.

  • Dźwięczna Ulewa przemienia bohaterów w instrumenty na: 2 s → 1 s


ZMIANY TRYBÓW GRY

ARAM

Przedmioty i runy

Osłabiamy strategie i style gry w ARAM-ie, przeciwko którym gra jest frustrująca, co prowadzi do negatywnych doświadczeń z gry dla większości graczy. Modyfikujemy działanie niektórych przedmiotów i run w ARAM-ie. Będziemy obserwować i w razie potrzeby rozwiązywać kolejne problemy w przyszłych patchach.

Poniższe zmiany dotyczą ARAM-u, Hextechowego ARAM-u oraz ARAM-u – Superksięgi Czarów:

Odkupienie (działa tylko na Howling Abyss)

  • [Nowość] Mechanika: W Howling Abyss efekty leczenia Odkupienia zostaną osłabione o 60% po pierwszym uleczeniu bohatera.

Tworzenie Przedmiotów (działa tylko na Howling Abyss)

  • Czas odnowienia: 6 min → 10 min 

  • Mechanizm czasu odnowienia: tworzenie przedmiotów na początku gry → odnawia się na początku gry

Wyważenie bohaterów

Viktor

  • Zadawane obrażenia: 100% → 90%

Diana

  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 90%

Mordekaiser

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

Talon

  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%

Ambessa

  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

HEXTECHOWY ARAM

Hextechowe usprawnienia

Szalony Naukowiec

  • Przyspieszenie umiejętności: 50 jedn. → 30 jedn.

Magiczne Przepełnienie

  • Obrażenia komet: poziom bohatera 8 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności; maksymalnie 25 ładunków → poziom bohatera 16 + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności; maksymalnie 25 ładunków

Tytaniczna Siła

  • Otrzymywany pancerz i odporność na magię podczas otrzymywania obrażeń: 6 pkt. → 8 pkt.


SKÓRKI

Evelynn Astralnego Haftu

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Irelia Astralnego Haftu

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Lux Astralnego Haftu

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Rakan Astralnego Haftu

Dostępny od 1:01 CET 27 stycznia

Xayah Astralnego Haftu

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Mityczna Barwa Lux Astralnego Haftu

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Xayah Astralnego Haftu (Prestiżowa Selekcja)

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia

Mityczna Barwa Smoka Burzy Lee Sina

Dostępna od 1:01 CET 27 stycznia